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二维数组指针_二维数组指针

二维数组指针⑴ 用指针表示二维数组元素。 要用指针处理二维数组,首先要解决从存储的角度对二维数组的认识问题。...而每个大数组元素对应二维数组的一行,我们就称之为行数组元素,显然每个行数组元素都是一个一维数组 下面我们讨论指针二维数组元素的对应关系,清楚了二者之间的关系,就能用指针处理二维数组了。...,因此,*a[0]a[0][0]是同一个值;而a是一个二维数组的名字,它指向的是它所属元素的首元素,它的每一个元素都是一个行数组,因此,它的指针移动单位是“行”,所以a+i指向的是第i个行数组,即指向...因此,*aa[0]等价、*(a+1)a[1]等价、*(a+2)a[2]等价,┅,即对于a[i]数组,由*(a+i)指向。...C语言可以通过定义行数组指针的方法,使得一个指针变量二维数组名具有相同的性质。

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二级指针、一维数组指针二维数组指针

使用指针访问数组元素和使用函数名没有任何区别,值得注意的是我们不同通过指针获得数组的大小,但是通过数组名却可以。...数组名和数组指针的区别 虽然说数组名可以当做指针使用,但实际上数组名并不等价于指针。...数组名代表的是整个数组,具有确定数量的元素 指针是一个标量,不能确定指向的是否是一个数组 数组可以在某些情况下会自动转换为指针,当数组名在表达式中使用时,编译器会把数组名转换为一个指针常量,是数组中的第一个元素的地址...,类型就是数组元素的地址类型(通过sizeof也可以看出来) 二维数组指针 二维数组可以理解为每一个元素都是一个一维数组数组,这样就可以很好的理解二维数组指针了。...下面定义了一个2行3列的二维数组,并画出了对应的内存模型。 我们可以使用arr[0]获得第0个一维数组,然后再加上一个小标就可以获取到对应的元素,如arr[0][0]获取了第0行第0列的元素。

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其他|二维指针数组指针指针数组

c++的精华无疑是指针指针的灵活,创建和销毁完全靠我们掌控。用到指针,一般都会用到二维指针数组指针,下面总结下它们的某些应用场景。...2二维指针 二维指针指针变量指向的是指针,如: char **pa; 常用二维指针的场合是第一维和第二维元素个数都不确定的情况下,或者个数是动态变化的场合。 二维指针如何申请堆地址?...这样就申请了一个m行n列的二维动态数组。...申请顺序相反: for(int i=0; i<m; i++){ delete[] pa[i]; } 最后释放pa: delete[] pa; 3数组指针 数组指针,是指向数组指针,如:...和二维指针相比,它有一个维度的个数必须是确定的,此处等于2,它创建如下: pa = new char[m][2]; 释放: delete [] pa; 4指针数组 指针数组数组,里面的元素是指针

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二维数组指针复习

最近在练习C语言计算机二级的程序设计题,碰到了二维数组指针的结合,当时怎么调试都不对,自己也记不清楚该怎么用了就跑去看书翻资料重新复习。...本次复习看的讲解:点击访问 自己纠结的问题是二维数组 int a[3][4]的数组名是二级指针吗?...答案不是,而在上面的复习讲解上说是地址的地址是错的(但是他的讲解确实很让人懂二维数组的使用), a退化为指针后,类型为int (*)[4],该指针指向含4个int类型元素的一维数组。...&a+1和&a差值为48,正好是二维数组的长度(4(int长度)X3X4=48),+1是加了一个二维数组长度。...(摘自讲解中的话),因此我们只要找到令指针指向二维数组的首地址就能通过顺序来找到接下的元素。

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C二维数组指针

为了更好的理解指针二维数组的关系,我们先来定义一个指向 a 的指针变量 p: int (*p)[4] = a; 括号中的*表明 p 是一个指针,它指向一个数组数组的类型为int [4],这正是 a...也就是说,p+1会使得指针指向二维数组的下一行,p-1会使得指针指向数组的上一行。 数组名 a 在表达式中也会被转换为和 p 等价的指针!...: 指针数组二维数组指针在定义时非常相似,只是括号的位置不同: int *(p1[5]); //指针数组,可以去掉括号直接写作 int *p1[5]; int (*p2)[5]; //二维数组指针...,不能去掉括号 指针数组二维数组指针有着本质上的区别:指针数组是一个数组,只是每个元素保存的都是指针,以上面的 p1 为例,在32位环境下它占用 4×5 = 20 个字节的内存。...二维数组指针是一个指针,它指向一个二维数组,以上面的 p2 为例,它占用 4 个字节的内存。 看完本文有收获?请转发分享更多人 因为分享是一种美德

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指针二维数组

先前已经写过二维数组的文章了,现在直接开始指针二维数组 int B[2][3]这个二维数组可以拆分成 创建了两个一维数组 B[0] B[1] 如果我这么写 int* p = B; 你肯定知道这是不行的...,因为我们讨论的是二维数组 这是一维数组的写法 是因为B相当于指向一维数组指针(这个一维数组有三个元素) int* p; &p = B; 经过两次解引用就可以得到二维数组的的首个元素 我们还需要再画一张图分析一下内存...说了那么多,就是要理解上图中的的伪代码 如果你已经理解了 那么你对二维数组指针已经理解的差不多了 说了那么多 正式进入二维数组指针应用 创建一个二维数组指针 and 遍历 int (*p)[3];可以这么理解这个指针指向了存放了三个整型数组的内存地址...(*p)[2][2]; 还是先画一个三维数组的内存图 跟二维数组指针是基本一样的 区别在于二维数组数组名解引用后是指向一维数组指针 三维数组数组名解引用后是指向二维数组指针 基于图片中的一些指针运算和解引用...我们也可以得出三维数组的遍历公式 C[i]=*(C+i) //返回指向二维数组指针 所以如果打印这个映射在内存图上 就表示第i个二维数组的首地址 如果i是0则是800 如果是1 则是816 *(C

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指针数组数组指针详解

指针数组数组指针详解 1.什么是指针数组数组指针?...也就是一个指针的大小 这就相当定义char *p1 = “hello”,char *p1 = “world”,char *p3 = “shannxi”, char *p4 = “xian”,这是四个指针...,所以类型不匹配不能直接赋值,但是可以这样:pa = &a,pa相当二维数组的行指针,现在它指向a[4]的地址。.../test abc ijk opq xyz 数组指针传参时的使用 数组指针既然是一个指针,那么就是用来接收地址,在传参时就接收数组的地址,所以数组指针对应的是二维数组。...void fun(int (*P)[4]);//子函数中的形参,指针数组 a[3][4] = {0};//主函数中定义的二维数组 fun(a);//主函数调用子函数的实参,是二维数组的首元素首地址

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指针详解(二级指针指针数组数组指针、字符指针二维数组传参、函数指针变量)(二)

二维数组可以被看作是数组数组,而指针数组数组指针。在该段代码中定义了三个一维数组,然后创建了一个指针数组,该数组指向这三个一维数组的开始地址。...然后你通过两个嵌套循环遍历这个“二维数组并打印其内容。 此模拟二维数组真正二维数组的区别: 1、内存布局:真正的二维数组在内存中是连续的,而使用指针数组模拟的二维数组不是。...对于真正的二维数组,可以通过给出行和列的索引来直接访问元素。然而,对于使用指针数组模拟的二维数组,需要先找到对应的行,然后再找到对应的列,这需要额外的计算。...3、灵活性:使用指针数组模拟的二维数组可以更灵活地操作不同长度的行。例如,如果你想在运行时动态改变每行的长度,那么使用指针数组可能是更好的选择。...四、二维数组传参,形参写二维数组 1、为什么一维数组传参,形参可以是数组,也可以是指针?

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指针(二)-指针数组

指针(二)-指针数组指针数组 数组元素类型为指针数组(存储内容为指针) #include int main() { /* 指针数组 */ // 1 定义几个int类型的变量 int a...c; // 3 定义一个数组 数组元素是int*类型的指针 长度为3 // 元素类型 数组名[长度] = {}; int* arr[3] = { pa, pb, pc }; // 访问数组元素...指向数组指针 #include int main() { /* 数组指针 */ // 1 定义一个数组 int arr[5] = { 1, 2, 3, 4, 5 }; // 2 定义一个指针指向数组...arr // 指针指向的类型* 指针名 ; int(*p)[5] = &arr; // 定义了一个指针p // p指向的类型:int [5] (是一个数组) // p本身的类型:int(...)数组名: 数组的名字 整个数组的首地址 数组第0个元素的首地址 注意: 数组指针的定义(类型得推导) 数组元素类型(*)数组长度

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数组指针

1、数组的长度是固定的,vector类型不同,数组不提供push_back或者其他的操作在数组中添加新元素。...二、指针    指针是指向某种类型对象的符合数据类型,是用于数组的迭代器:指向数组中的一个元素。       1、指针是什么:指针就是用于指向对象,指针提供对其所指对象的间接访问。...6、指针和引用的比较               引用总是指向某个对象,定义引用时没有初始化是错误的;赋值行为的差别,给引用赋值修改的是该引用所管理的对象的值,而并不是使引用另一个对象关联。...         指针的算术操作只有在原指针和计算出来的新指针都指向同一个数组元素,货指向该数组存储空间的下一单元时才合法,如果指针指向同一对象我们还可以在指针上加1从而获取指向相邻的下一个对象的指针...size_t类型一样,ptrdiff_t也是一种机器相关的类型,在cstddef头文件中定义。size_t 是unsigned类型,而 ptrdiff_t则是signed整型。

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指针数组

int *iPtr; //定义一个指针指向二位s数组 int i,j,   clrscr();   printf("\nThe Example:\n\n"); //对二维数组进行赋值...  iPtr=iVal[0];   j=0; // 按指针访问形式数组二维数组中的数值   for (i=0;i< M*N;i++)    {       printf("%8d",*(iPtr...));       j++;       if (j==N)        {   printf("\n");   j=0;        }    } //对二维数组指针方式输出...for (j=0;j< N;j++)       printf("%8d",*(iPtr+i*N+j));     printf("\n");    }   getch(); } 通过上述代码可以看出 二维数组名称本身就是一个指针...亦即定义一个二维数组,即可以用数组名称通过数组访问方式访问数组中的数值,也可以应用数组名称采用指针访问方式访问数组中的数值。

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指针数组

// [ ]的优先级高于*,( )是必须要加的,如果赤裸裸地写作int *p[4],那么应该理解为int *(p[4]),p 就成了一个指针数组,而不是二维数组指针 //printf("%d,%d\n...0061FEA0,0061FEA0,0061FEA0 地址一样 printf("%d,%d,%d\n", sizeof(*a), sizeof(*&a), sizeof(**a)); //打印三者所指向的类型大小 16,48,4 // a指向二维数组的行元素大小的指针...16 =4 *4 行指针 // &a指向二维数组大小的指针 48 = 12 *4 组指针 // *a指向二维数组的单个元素大小的指针 4 列指针 //打印二维数组 for...*a是列指针 *a=*(a+0)=a[0] a[i]是一个列指针,&a[i]代表行指针 printf("%p,%p,%p \n",a,a+1,a+2); //a,a+1,a+2分别代表二维数组第一...,二,三行的首地址,a是行指针 printf("%p,%p,%p \n",*a,*a+1,*a+2); //*a,*a+1,*a+2分别代表二维数组第一行第一、二、三列元素的地址 *a是第一行首列指针

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动态数组指针数组

题目描述 一开始未知数组长度,根据要求创建不同类型的指针,并且使用指针创建相应长度的数组,然后再完成不同的要求 若要求创建整数数组,计算数组内所有数据的平均值 若要求创建字符数组,找出数组内的最大字母...若要求创建浮点数数组,找出数组的最小值 要求程序整个过程不能使用数组下标,从数组创建、输入到搜索、比较、计算,到输出都必须使用指针 提示:使用new关键字 输入 第一行输入t表示有t个测试实例 第二行先输入一个大写字母表示数组类型...,I表示整数类型,C表示字符类型,F表示浮点数类型;然后输入n表示数组长度。...第三行输入n个数据 依次输入t个实例 输出 每个根据不同的数组类型输出相应的结果 输入样例1  3 C 5 A D E B C I 6 22 55 77 33 88 55 F 4 3.1 1.9

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C:数组指针指针const

数组指针 我们都知道一个指针是代表的一个地址,指针,顾名思义,指向一块区域。那么数组呢?数组并不是代表一堆变量,数组其实也是一种指针,指向一个地址,一般是指向数组的首地址,也就是 a[0]的地址。...我们一直说数组是一个指针,那么它究竟是一个什么样的指针数组其实是一个 const 指针,什么意思?就是一个常量指针,它的地址被定义后将不能够改变。...编译器无法通过,因为数组指针是一个常量,它的地址将无法改变,相当于int * const b; 指针 const 指针 const 之间会发生很多不同的情况,定义指针时,const 所在的位置不同,...1.指针是 const 顾名思义,就是指针是一个常量,指针本身无法被改变,数组就是一个很好的例子,它就是一个常量指针,所以我们无法对他进行更改。...const 数组 我们已知数组就是一个 const 类型的指针,那么给数组再加 const 是什么意思呢?

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c++常量指针指针常量_指针指向二维数组

** 一:常量 ** 常量指针,指针常量,常量指针常量 a)常量定义:不可修改的值,例如250,’A’ b)const关键字功能:将变量常量化,四种形式 (1)const可以修饰普通变量,一旦修饰该变量...,该变量就当做常量看待,不可再更改 Const int a=250;//将变量a常量化 A=200;//gcc编译器报错 (2)常量指针:不能通过指针变量来修改指向的内存区域的数据,主要目的是保护数据不可篡改...例如 int a=250; Const int *pa=&a;//定义初始化一个常量指针 或者 int a=250; Int const *pa=&a; //定义初始化一个常量指针...;//gcc编译报错 (3)指针常量(不太用) 指针永远指向一块内存区域,不能再指向别的内存,但是可以修改指针内存的值 例如: int a=100; int * const pa=&a;//定义指针常量...1字节,2字节数据 //2、获取一字节数据 char *p1=(char *)&a;//将a的int型指针强制转化为char类型的指针 printf("a=%#x\n",*p1++);//0x78

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C语言指针引用二维数组

最近看谭浩强的《C程序设计》,第248页 例8.11 看到这里例子感觉有点懵,所以根据这个例子自己总结了下: 一.不用取地址符和指针 1.二维数组的元素: a[0][1] 2.二维数组的地址:...2.1 0行首地址:a 2.2 1行0列元素地址:a[1] 2.3 1行首地址 : a+1 二.用取地址符(当然只能表示数组的地址) 1.0行首地址:&a[0] 2.元素地址:&a[0][1]...三.用指针(用指针无法指向某行的首地址) 1.元素值:* ((a+0)+1) 2.元素地址:(a+2)+0 写一个测试程序: #include int main() { int...a[3][4] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,12,13,0}; printf("----------------------\n"); printf("不用指针和取地址符\n");...d,%d,%d,%d\n",a[0][1],a,a[1],a+1); printf("用取地址符\n"); printf("%d,%d\n",&a[0][1],&a[1]); printf("用指针

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