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关于流与NSData,NSString问题

这个流的处理还是没有得到解决,后来参考安卓的实现方法,在网上找到了一个base64的文件,将其导入项目,再解,就得到了我想要的NSData,这对于后台直接给我们iOS扔byte数组有致命的解决办法 这里有GTMBase64文件的下载方式(压缩包)和一点介绍: [代分享]iOS Base64 NSString *myStr = @"SJSNDML+msdmmmd=snkamKSKSNDNMMASNSBDNKANMDSA attributes:nil];的方式将data写入到想要的位置里面 网上有许多种方法,我也试了很多很多,但有用的只有这个,GTMBase64,希望对大家有所帮助,也希望大家有建议,意见随便提,共同

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“ 一网打尽 ” 、格雷、独热方式

格雷 在一组数的中,若任意两个相邻的代只有一位数不同,则称这种为格雷(Gray Code),另外由于最大数与最小数之间也仅一位数不同,即“首尾相连”,因此又称循环或反射。 因为,虽然自然可以直接由数/模转换器转换成模拟信号,但在某些情况,例如从十的3转换为4时的每一位都要变,能使数字电路产生很大的尖峰电流脉冲。 也可称连续,也就是元值的大小是连续变化的。 如S0=3'd0,S1=3'd1,S2=3'd2,S3=3'd3.... 和格雷、独热利弊 、格雷使用最少的触发器,消耗较多的组合逻辑,而独热反之。 注意:并行CASE 只推荐在独热时使用,在和格雷时使用有时反而会增大面积降低速度。

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    python 解十六

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    35:输出

    35:输出 查看 提交 统计 提问 总时间限: 1000ms 内存限: 65536kB描述 输入一个整型(int)的整数,输出它的32位。 输入一个整型整数。 输出输出一行,即该整数的补表示。

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    源代-模版

    FUNCTION ZFM_DOWN_TEMPALTE. *"--------------------------------------------------...

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    用vim辑器文件

    1.使用-b参数,告诉vim打开的是文件 $ vim -b file 2.在vim下输入 %!xxd 如下显示结果! ? 3.辑文件后使用:%xxd -r将格式转化回文本格式wq保存。

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    php中的

    的关系 是数字上的关系 我们日常使用的是10,因为我们有10个手指,这是习惯和发展使然。 计算机的基础是2,因为电路只有通电、不通电两种状态,用0、1表示。 见这张我自己画的小图吧~ php中的转换 在php中 内置了挺多的转换函数 bindec() — 转换为十 decbin() — 十转换为 dechex() — 十转换为十六 在我们日常写程序的时候,我们面向的是,而不是。 代会经过译器或者解释器变成机器指令,再转换为2。 常见的文件格式现在有:GBK、UTF-8 在机器传输过程中只能2,不管是GBK还是UTF-8,都可能是这样子的数据01010001111010101001111,至于怎么解析,就看机器通信之间的规定了

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    转十方法

    #十 ''' 十是把十的数都处于2得到的结果在除以2,直到除的结果是0为止,把所有的余数从后往前排列就是得到的 125 /2 =62 1 62 / 2 = 31 0 31 /2 = 15 1 15 /2 = 7 1 7 / 2 = 3 1 3 / 2 =1 1 1 /2 = 0 1 是:1 1 1 1 1 0 1 用bin()函数查看对应的值的 print( else: break res = '0b' for i in list[::-1]: res += str(i) print(res) #转十 ''' 转十,是最高位的数乘以2的位次-1次方 1 1 1 1 1 0 1 第一位:1 * 2**6 =64 第位:1 * 2**5 = 32 第三位:1 * 2**4 = 16 第四位: 1 * 2**3 = 8 第五位:1 * 2**2 = 4 第六位:0 * 2**1 = 0 第七位:1 * 2**0 = 1 十数是:64+32+16+8+4+0+1==125 ''' def bin_of_int

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    格雷的转换

    格雷,又叫循环或反射,格雷是我们在工程中常会遇到的一种方式,它的基本的特点就是任意两个相邻的代只有一位数不同,这点在下面会详细讲解到。 格雷的基本特点就是任意两个相邻的代只有一位数不同,这点很重要。常用的数与格雷间的转换关系如下表: ? 转换成格雷 转换成格雷,其法则是保留的最高位作为格雷的最高位,而次高位格雷的高位与次高位相异或,而格雷其余各位与次高位的求法相类似。 ? ^(x>>1); }   int main() {     int x;     cin>>x;     cout<<D2G(x);     //注意输入与输出均为十 } 格雷转换成 格雷转换成 ,其法则是保留格雷的最高位作为自然的最高位,而次高位自然为高位自然与次高位格雷相异或,而自然的其余各位与次高位自然的求法相类似。

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    Python 笔记:的补

    计算机只能识别0和1,使用的是,而在日常生活中人们使用的是十,”正如亚里士多德早就指出的那样,今天十的广泛采用,只不过是我们绝大多数人生来具有10个手指头这个解剖学事实的结果。 尽管在历史上手指计数(5,10)的实践要比或三计数出现的晚。”. 为了能方便的与转换,就使用了十六(2 4)和八1.数值有正负之分,计算机就用一个数的最高位存放符号(0为正,1为负).这就是机器数的原了。 小数和分数的补 一、十分数补可以先将分子和分母分别表示成数,然后计算出小数,再按下面第三步的方法将求出小数的补形式。 12 37/64=100101B/2^6=0.100101B-51/128=110011B/2^7=0.0110011B 、十小数的补也应该先将其转换成小数,再按下面第三步的方法将求出小数的补形式

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    与十

    如何转十,十怎样转?学习计算机语言,难免遇到的转换。十、八、十六的互相转换。接下来以、十的互相转换说明的转换技巧。 先给大家列一下与十的对照表 表一 image.png 表 image.png 表三 image.png 举个例子 10001011 可分为: 10000000 表三 128 00001000 我们可以看一下的写法 0010 1001 如果我们以每四格为基准的话就可以发现用十的数加起来等于15 也就是说我们上面所得到的每一个数对应的四格 我们得到的数为7,12,15 由此就可以得出 1999的为0111 1100 1111 同理,转十也是如此,只不过顺序颠倒而已 例如1010 1101 0110 得出10,13,6 (10*16+13)*16+6 = 2774 怎么样 是不是瞬间感觉茅塞顿开,和十的转换就先写到这!如果有朋友看完觉得写的还可以,还想看其他怎么转换的话,请给我留言或评论,如果本文对您有帮助的话希望您能给我来个友谊三连!

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    如果没有1 则第一位是0 10011001 比如 86 6 4 2 1 64 + 16 + 4 + 2 如果 有1 则第一位就是1 如果没有1 则第一位是0 01010110 0与负数 最高位变成符号位 原、反、补 1). 原:是最简单的机器数表示法。用最高位表示符号位,‘1’表示负号,‘0’表示正号。其他位存放该数的的绝对值。 2). 反:正数的反还是等于原。负数的反就是他的原除符号位外,按位取反。 负数用补表示,10 负数转,先求解对应正数,然后符号位定为1,其余位取反+1 -17转-= 负数转十,符号位不变,其余位取反+1,得到原 11000100转十- 为什么负数用补表示 减法可以当做加法来运算 0的表述实现统一 逻辑运算 与运算 & 遇o则0 或运算 | 遇1则1 1-0 0-1 异或运算 ^ 不位加(相同为0,相异为1 ) 右移 >> 补符号位 正整数右移一位

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    .

    为什么要学习   因为计算机只认识, 也就是0和1, 为了更好地学习计算机, 我们要深入的理解学习 .如何学习   学习, 要忘记十之间的转换.    常见的其他 一分钟六十秒,逢六十一,就是六十; 一天十四小时,逢十四一,就是十四; 一星期七天,逢七一,就是七; 一年十个月,逢十一,就是十; 小学数学是逢十一 ,就是十; 而计算机中的数据只有 0 和 1,逢一,就是的书写 我们来看一下如何书写以下. 一 我们一一来说:先从一开始. 不是, 一表示的是使用一个符号来记录. 如果我们打的是野鸡, 那么我们话一个野鸡可不可以呢? 没问题, 可以的. 这就是一 , 就是逢一.

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    c++转十_转换:、八、十、十六相互转换

    参考链接: Java程序将数转换为十,反之亦然 将、八、十六转换为十  、八和十六向十转换都非常容易,就是“按权相加”。所谓“权”,也即“位权”。   1) 整数和八整数之间的转换  整数转换为八整数时,每三位数字转换为一位八数字,运算的顺序是从低位向高位依次行,高位不足三位用零补齐。 八整数转换为整数时,思路是相反的,每一位八数字转换为三位数字,运算的顺序也是从低位向高位依次行。 2) 整数和十六整数之间的转换  整数转换为十六整数时,每四位数字转换为一位十六数字,运算的顺序是从低位向高位依次行,高位不足四位用零补齐。 由于在C语言程中,、八、十六之间几乎不会涉及小数的转换,所以这里我们只讲整数的转换,大家学以致用足以。另外,八和十六之间也极少直接转换,这里我们也不再讲解了。

    35020

    十六(bodh)

    b 八 o 十 d 十六h 1个16位对应4个位 1个 8位对应3个移位说明 16左移1位 相当于×16 8左移1位 相当于×8 2左移1位 相当于×2 ∧移动位数 如 移动4位 2∧4 =16可就是×16

    13010

    如何变成汇语言

    对于这个假设 CPU,0010 代表 LOAD_A 指令,把值从内存复到寄存器 A,后 4 位是内存地址,1110 是十的 14。 计算机能处理是处理器的"母语",事实上,它们只能理解,这叫"机器语言"或"机器"。 在纸上写好后,用"操作表"把伪代转成机器,翻译完成后,程序可以喂入计算机并运行。 03 汇器 当然,CPU 不知道 LOAD_A 14 是什么,它不能理解文字,只能理解,所以程序员想了一个技巧,写程序来帮忙,它可以读懂文字指令,自动转成指令,这种程序叫汇器。 然而,即使汇器有这些厉害功能,比如自动跳转,汇只是修饰了一下机器。一般来说,一条汇指令对应一条机器指令,所以汇和底层硬件的连接很紧密。

    1.5K30

    使用 BuildGraph 译 UE4 引擎

    使用 BuildGraph 译 UE4 引擎 目录 使用 BuildGraph 译 UE4 引擎 相关指令 指令解释 相关指令 如果是在 Mac 上,想译 Mac 版本的 Binary false -set:WithDDC=false -set:GameConfigurations=Development 相应的,如果是在 Win(64 位,不过现在基本没有人用 32 位的系统了吧) 上想要译 要注意的是 Mac 版本的引擎只能在 Mac 系统上译,Win64 的也只能在 Win 系统上译(需要安装 Visual Studio,并且安装 C++译环境)。 指令解释 还是调用了RunUAT(这个脚本打工程包的时候也会用到,这方面单独分另一篇文章来谈),根据Engine/Build/InstalledEngineBuild.xml定义的规则来译引擎。

    14110

    译自定义Python程序

    工作中需要自行译一个Python程序,并尽量减少该程序依赖的库文件,使之在相同CPU架构上有更良好的可移植性。先找了下网上的资料,都不太详尽,经过探索最终还是成功了,这里记录一下过程以备忘。 过程记录 查阅Python27源中的setup.py文件,发现Python核心仅依赖glibc,c++等标准库,因此按以下默认的译命令即可译出依赖较少的Python程序了。 prefix=/usr/local/python27 --with-cxx-main=/usr/bin/g++ make -j4 > make.log make install 我用ldd命令检查下Python程序依赖的库文件 但我发现Python程序的执行并不是只使用了python这个程序,在其加载某些python模块是会动态加载该模块对应的动态链接库文件。 python程序文件及各模块的动态库文件,发现仅依赖系统核心库文件,效果很好: [root@centos-linux-7 python27]# ldd /usr/local/python27/bin

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    转换(十六

    ,除2运算 十6转是 110 (注意从右往左写,使用算式从下往上写) 转十,乘2过程 110转十 0*2的0次方+1*2的1次方+1*2的2次方=6 对应关系 0 1 0 1 0 1 32 16 8 4 2 1 把1对应的位置的数加起来就可以了,所以是21 一个字节 1 1 1 1 1 1 1 1 最大值是255 加法运算5 + 4=9,转成行运算 1 0 1 +1 0 0 1 0 0 1 其他转换 八可以看作是三个位代表一位,例如:90转 0101 1010 0 0 1 0 1 1 0 1 0 1 3 2 因此八是132 十六可以看作是四个位代表一位,例如:90 0 1 0 1 1 0 1 0 5 10A 因此十六是 5A 负数 一个整数占八个字节,取反+1的 负数的最高位都是1

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