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【干货分享】研优化实践:WeTest提测试

接下来,本文将分享一些使用WeTest进行测试提的小经验,希望能帮到大家。 03 数据驱动提高覆盖率 全量提交测试会导致任务周期久,并且公有设备不可避免会存在等待时间,每次全量提交也可能给产品带来额外的测试成本。 腾讯WeTest为移动开发者提供兼容性测试、真机、性能测试、安全防护等优秀研发工具,为百余行业提供解决方案,覆盖产品在研发、运营各阶段的测试需求,历经千款产品磨砺。

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【动】:刮刮卡

A viewport represents a polygonal (normally rectangular) area in computer graphi...

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    canvas中普通动与粒子动的实现

    canvas可以绘制动态效果,除了常用的规则动画之外,还可以采用粒子的概念来实现较复杂的动,本文分别采用普通动与粒子特效实现了一个简单的时钟。 普通时钟 普通动即利用canvas的api,实现有规则的图案、动画。 效果 该效果实现比较简单,主要分析一下刻度与指针角度偏移的实现。 offscreenCanvasCtx.stroke(); 粒子动 canvas可以用来绘制复杂,不规则的动画。粒子特效可以用来实现复杂、随机的动态效果。

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    数据建模,一图搞定人分析

    数据分析是人力资源数据分析里最能体现人力资源价值的一个分析模块,也是老板最关注的一个数据指标,因为这个指标是和公司的财务关联在一起的,通过人的数据分析和对比,我们可以看出公司的人力成本在行业是否有竞争力 ,人员的调薪和人员的编制是否需要调整,这些都是通过人力成本和人的数据分析得出来的。 我们以前在做人的数据分析的时候都是通过一些静态的图表来做分析,不能很好的结合财务指标和人力资源指标全局的进行分析,很多HR也不知道如何的进行人的分析,今天我们给大家做了一个人的数据建模,帮助我们来做人的分析 我们在作图之前先要有个数据分析的思维,我们要做人的分析,我们需要有人的关键指标,通过关键指标的数据来判断人的高低,我们从下面4个指标来做分析: ? 最后我们生成人数据分析的折线图,为了区分关键指标和支撑指标的数据,我们关键指标以实线的形式出现,支撑的指标以虚线出现,如下图: ?

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    五、jQuery动

    显示slideDown()动画,隐藏动画slideUp(),切换动画slideToggle()

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    canvas中普通动与粒子动的实现普通时钟粒子动粒子时钟总结

    canvas可以绘制动态效果,除了常用的规则动画之外,还可以采用粒子的概念来实现较复杂的动,本文分别采用普通动与粒子特效实现了一个简单的时钟。 普通时钟 普通动即利用canvas的api,实现有规则的图案、动画。 效果 ? 该效果实现比较简单,主要分析一下刻度与指针角度偏移的实现。 offscreenCanvasCtx.stroke(); 复制代码 粒子动 canvas可以用来绘制复杂,不规则的动画。粒子特效可以用来实现复杂、随机的动态效果。

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    设计原理:从卡通动画到UI动

    尽管UI设计和卡通动之间存在差异:卡通更侧重于娱乐,而用户界面却是严谨的互动式工具。但是我们还是可以借鉴卡通动的优点,从情感和认知层面上将两者的优势相结合。 (从左到右动依次是移入,擦除和模糊消失) 2.2 夸张 通过“夸张现实”的手法,往往可以让设计达到事倍功半的效果。经过夸张手法处理的卡通表现的更现实。 (在图片社区项目中,我们对通知使用了动。因为通知入口属于细节,在没有通知时,只保留一个icon(上图),不吸引用户注意。当有新消息来时(下图),用动来吸引用户注意。) 包括了身体,衣服,和一些局部的动作处理,让其动变的更加极致。 ? 4使用UI动的注意点 在UI界面中使用动是有益的。但是UI并不是卡通。它们之间最重要的一个区别是:卡通是一种被动介质,而用户界面是互动式的。

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    浅谈运维提

    流程提 工具提 质量提 工程提 image.png 运维提 大家好,我是史丹利「Stanley」,今天聊聊运维提。 最近CTO在梳理公司提方案,老板希望我能多提点建议看法。 回到提这处话题,我的理解提有几个维度: 流程提 工具提 质量提 工程提 流程提 image.png 最短路径 流程是双刃剑,大家都知道。 但流程提,正确的角色是辅助,不应该是ADC。咱们诺亚前面遇到了很多问题,迫于压力,只能把流程提和工具提的角色互换,通过抑制需求,解决故障多的问题。在当时的场景下,是必然也是最优解,这毫无疑问。 工具提 image.png imag2 工具提,在传统公司越来越被重视,但重视度有待商榷。真正伟大的公司在技术和文化的投入是很舍得花钱花时间。 工具提讲究两点:做的人要懂,更要执着。 质量提 质量管理不在我们的管理范畴,我们不做过多讨论,问题大家都看的到,不做无意义讨论 工程提 image.png 闭环 工程提很关键,是所有事情的源头。

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    关于动的笔记

    ·动强化页面的核心内容。 ·新手引导。 ·通过动的形式告知用户当前所处的状态。 (微信-语音搜索) 品牌与情感 3.1强化品牌认知:可以与自己的品牌形象相结合,设计出符合本身品牌气质的动方案,亦或者与自身品牌ip结合,以功能需求为基础,创造出一些有趣的动形式,比如加载动画等 ·使用品牌ip做动礼物或者加载状态。 ,才是真真切切让用户用的开心的动设计。

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    C++提网站

    C++提网站 大家好,我是光城,统一回复:C++那些事网站服务器到期,暂时关闭,大家直接阅读github或公众号内容即可。

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    实战!跟着TUBIK STUDIO学习UI动的常见用法

    让用户可以更快地从界面获取反馈,提供更快更有效的微交互,让关键的要素脱颖而出,通过实时、动态的方式创造引人入胜的体验。巧妙的运用动,能给整个体验带来更多的加成。 考虑到屏幕尺寸和使用场景,在移动端上动的作用就显得更加关键而有效了。 在我们之前的文章中曾经探讨过动和UI设计之间的关系,以及它是如何催生高效的微交互。 移动端设备的持续普及和流行,使得动的多样性有了明显的提升,积极的同用户共鸣。因此,动设计应该简单、清晰、明亮,并且以用户为中心。 ? 这个APP 为用户提供咖啡优惠券,所以设计师借助动来强化微动,加上对于美食的联想,创造让用户难以忘怀的体验。 13、联系人列表概念设计:强化交互 ? APP中的动设计则旨在体现不同元素之间的关系,并不显眼,但是一系列微小的过渡将整个界面组织到了一起。 结语 动设计千变万化,但是动设计始终是服务于UI的,你得时刻记住这一点。

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    用了很多动,介绍 4个很 Nice 的 Veu 路由过渡动

    1 – Fade Vue Router Transitions 添渐隐页面过渡可能是我们可以添加到Vue应用程序中最常用的动之一。 我们可以通过更改元素的opacity 来实现此效果。

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    交互微动设计指南

    导语 | 本设计指南适用于UI界面中交互微动,涵盖入场、出场动,过渡动和加载动,在时间和缓动曲线的选择上提供了一些通用的设计建议,帮助设计师理清动设计思路,提高设计效率。 一、本指南的适用范围 本指南适用于UI界面中交互微动,属于功能性动。 与聚焦于提供娱乐体验的动(如动画影片、游戏动等)不同,功能性动的设计,有清晰的逻辑目的,聚焦于帮助用户理解当前所处的状态。 动范围涵盖: 入场\出场动(enter & exit)、过渡动(transition)和加载动(loading) 二、设计原则和设计考量 一个优秀的交互微动,在设计上应该遵循以下三个核心原则 出场动一般比入场动更快 ( 如当入场动设置为230毫秒时,出场动可设置为200毫秒) 这是因为元素入场时用户一般需要阅读并处理新出现的信息,而元素出场时通常表明用户在此元素上的任务已完成,不需要再关注了

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    设计原理:从卡通动画到UI动 - 腾讯ISUX

    尽管UI设计和卡通动之间存在差异:卡通更侧重于娱乐,而用户界面却是严谨的互动式工具。但是我们还是可以借鉴卡通动的优点,从情感和认知层面上将两者的优势相结合。 (从左到右动依次是移入,擦除和模糊消失) 2.2 夸张 通过“夸张现实”的手法,往往可以让设计达到事倍功半的效果。经过夸张手法处理的卡通表现的更现实。 (在图片社区项目中,我们对通知使用了动。因为通知入口属于细节,在没有通知时,只保留一个icon(上图),不吸引用户注意。当有新消息来时(下图),用动来吸引用户注意。) 包括了身体,衣服,和一些局部的动作处理,让其动变的更加极致。 ? 4.使用UI动的注意点 在UI界面中使用动是有益的。但是UI并不是卡通。它们之间最重要的一个区别是:卡通是一种被动介质,而用户界面是互动式的。

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    网页精美动动画制作 按钮鼠标悬浮动基础 01《炫彩网页 iVX 无代码动动画制作》

    点击按钮更改其背景颜色以及按钮按钮文字颜色: 觉得字号太大可以更改其文字字号大小: 接着我们在按钮的属性面板中往下拉,可以看到可以设置对应的边框宽度已经边框颜色: 设置完成后开始设置按钮的鼠标悬浮动。 三、按钮动设置 在组件面板(最左侧)中找到动,选择需要添加动的组件,点击即可添加动: 接着我们可以更改动效命名方便区分,设置动名称为“鼠标悬浮动”: 接着我们点击动,在动的属性中选择自定义动 : 此时将会弹出一个特效编辑框: 若没有弹出可以点击编辑动进入: 进入动编辑页后,需要了解如图两个对应的动内容: 接着我们在最终结束时添加对应的关键帧,鼠标移动至末尾即可添加 此时我们要注意,原本的按钮宽高是 150px * 50px,不要输入错误: 接着在最后的关键帧,点击关键帧后,输入对应需要改变的大小值: 最后点击保存即可: 确定后,点击对应动, 选择触发时机为手动触发,该触发将会使动的使用更加灵活:

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    设计提-Figma插件篇

    939173063111899081/Auto-Layout-Styles 7、Batch Styler-批量修改文本和颜色样式 大家在工作中经常会需要去修改大量样式,这时候你就可以使用Batch Styler插件,它的主要提点在于可以批量修改颜色属性样式 超级提实用的功能包含:1.像文件管理器一般管理组件内容。2.项目在类别树之间拖拽移动。3.文件之前批量转移样式。4.批量重新链接实例和样式。 所有的设计工具本身都有局限,但合理利用插件可以放大工具的价值,为设计提,让设计师有更多的时间去思考设计方案本身。 你在设计中是否也遇到过一些宝藏插件呢?

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    jquery_02动方法

    起初,我认真的时候,你不认真,现在你认真了,我却已离你有些远了。想想当时我们一起学习一起努力的日子,是不是有种莫名的喜悦。现在大家工作了,也会遇到一些前端设计的...

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    Flutter 转场动大合集

    FadeTransition FadeTransition 看名字就知道是一个渐现的动画效果了,示例很简单,通过一个 Animation控制透明度就可以实现对应的动了。 child }) 复制代码 ScaleTransition 缩放动,我们在吹吧吹吧!来吹个大大的气球!已经介绍过了,这里不再重复介绍,大家看之前的文章即可。 SizeTransition 尺寸变化动,可以参考超人飞来!满屏的力量感动画!这一篇文章。 SlideTransition 滑动动,可以实现组件的滑入滑出效果,具体可以看来,滑动切换到下一个小姐姐!这一篇。 总结 本篇列举了 Flutter 自带的转场动组件 Transition 系列的使用,可以作为大家平时使用时的参考手册,建议收藏,随时可以翻阅。源码已上传至:动画相关源码。

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    前端动讲解与实战

    图片2.3 动画类型角度前端动开发,首先应该确定的是动画用途->确认动画类型->确认绘制技术->确认动画的实现方式。 解放前端工程师的生产力,提高设计师做动的自由度。缺点:Bodymovin 插件待完善,仍然有部分 AE 效果无法成功导出。对于交互方面支持的还不是很好,更多的是用来展示动画。

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    网页精美动动画制作 按钮鼠标悬浮动的注意点 02《炫彩网页 iVX 无代码动动画制作》

    一、按钮动的使用 在上一节中,我们创建了一个动,但是并没有使用,在此我们给按钮设置一个悬浮事件,当鼠标悬浮在按钮之上后就调用该动,点击按钮添加事件: 点击按钮添加事件后将会出现一个事件编辑框 : 二、动需要注意的情况 此时我们预览后发现效果如下: 此时发现动是有了,但是移动的感觉不是很对,我们再到这个按钮周围添加对应的按钮查看一下效果: 效果如下: 接着我们查看绝对项目下的动使用 三、绝对定位下动使用 首先我们将之前的步骤在绝对定位下进行重做,如下效果,或者将之前的动上传即可: 接着重新设定按钮并且给予事件: 此时效果如下(当时录制有点卡画面有点丢帧): 我们只需要使用事件即可更改: 在这里只需要在动播放完毕后,在对应的动作中设置当前按钮的宽高即可,预览之后效果如下: 此时当鼠标移出并不会使其大小恢复,只需要增加一个动,设置鼠标移出时返回其大小即可 ,首先编辑动,设置初始关键帧为变化时的宽高: 接着设置最后一个关键帧为第一次鼠标悬浮进入第一次按钮时的宽高: 接着选择按钮添加事件: 在鼠标移出事件中使用鼠标悬浮出的按钮的动即可

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