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互动渲染——原生渲染的初步探索

文 | 王超 整理 | LiveVideoStack 大家好,我是来自腾讯的王超,我2011年入职腾讯,待了将近11年,之前也一直都在从事音视频相关的工作,最早是在QQ的后台音视频,到腾讯视频直播场景的建设等...渲染要和直播打通的就是混音推流能力,这时候的推流不能是简单的游戏软件内的音视频画面,还要把各个玩家语音数据做混音往外推。...就是在原有架构上扩展一下,整体会类似一个房间的概念,每个用户自己操控自己的渲染实例,中间有一个软件服务器。...腾讯视频在音视频领域已有超过21年的技术积累,持续支持国内90%的音视频客户实现上创新,独家具备 RT-ONE™ 全球网络,在此基础上,构建了业界最完整的 PaaS 产品家族,并通过腾讯视立方...腾讯视频为全真互联时代,提供坚实的数字化助力。

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SceneKit-渲染视频

渲染普通视频 本节学习目标 使用SceneKit如何播放视频 scenekit 播放视频的方式有很多种,今天我就给大家介绍一种最简单的播放视频的方式 使用的技术 要用到SpriteKit框架中的一个类...SKVideoNode,这个类主要用来在2D游戏中渲染视频的,今天我们就借助这个类,实现在3D场景中播放视频 效果如下 ?...,使用右击->add File to 的方式添加文件 2.指定视频节点的大小 videoNode.size 3.指定2d场景的大小,这个一般和视频节点大小保持一致,如果你有特殊要求,可以根据要求设置...4.videoNode.zRotation = CGFloat(M_PI)注意,这点非常重要,一定要将视频节点旋转180度,否则渲染出来的画面会颠倒。...7.第七步 给平面体设置渲染内容 plane.firstMaterial?.

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    互动渲染——原生渲染的初步探索

    文 | 王超 整理 | LiveVideoStack 大家好,我是来自腾讯的王超,我2011年入职腾讯,待了将近11年,之前也一直都在从事音视频相关的工作,最早是在QQ的后台音视频,到腾讯视频直播场景的建设等...今天分享的大概内容,会从什么是渲染开始,介绍渲染最基础的交互层面的核心技术,主要会从编码和传输两个方面进行分析。第三块是原生渲染和互动渲染能力的探索,看看我们能在渲染上做出什么内容。 1....真实用户和客户提供的软件在上层进行运行,而我们的服务就是在软件运行时,通过Capture层捕获渲染的数据,再通过编码器编码出来真实的音视频数据传递给WebRTC层,WebRTC层就通过音视频数据流发送给...渲染要和直播打通的就是混音推流能力,这时候的推流不能是简单的游戏软件内的音视频画面,还要把各个玩家语音数据做混音往外推。...就是在原有架构上扩展一下,整体会类似一个房间的概念,每个用户自己操控自己的渲染实例,中间有一个软件服务器

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    iOS下 WebRTC 视频渲染

    前言 今天为大家介绍一下 iOS 下 WebRTC是如何渲染视频的。在iOS中有两种加速渲染视频的方法。一种是使用OpenGL;另一种是使用 Metal。...创建 OpenGL 上下文 在iOS中使用OpenGL ES做视频渲染时,首先要创建EAGLContext对象。这是因为,EAGLContext管理着 OpengGL ES 渲染上下文。...这段代码的基本意思是将一个解码后的视频帧分解成Y数据纹理,UV数据纹理。然后调用Shader程序将纹理转成rgb数据,最终渲染到View中。...WebRTC中视频渲染相关文件 RTCEAGLVideoView.m/h:创建 EAGLContext及OpenGL ES View,并将视频数据显示出来。...小结 本文对 WebRTC 中 OpenGL ES 渲染做了介绍。通过本篇文章大家可以了解到WebRTC是如何将视频渲染出来的。包括: 上下文的创建与初始化。 GLKView的创建。

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    ssr服务器渲染

    div>`, }); // 创建一个renderer const renderer = require("vue-server-renderer").createRenderer(); // 将实力渲染成...renderToString(app) .then((html) => { console.log(html); }) .catch((err) => { console.log(err); }); 与服务器集成...}); server.listen(8000, () => { console.log("服务启动在localhost:8000..."); }); renderer创建时传入模板,将来自动将内容渲染到模板中标签上...因为代码在服务器端,希望每次访问都是一个新的实例,因为服务器端来说,每个请求都是一次新的服务, 实际渲染过程中需要确定性,我们要在服务器上预取数据,这意味着,服务器端的响应式是多于的,默认禁用,省了些性能开销...生命周期的执行位置 beforeCreate/created在服务器端执行,这些方法中不要使用setInterval,可以在beforeMount/mounted中设置,在beforeDestroy

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    iOS AVDemo(13):视频渲染,用 Metal 渲染丨音视频工程示例

    → 编码 → 封装 → 解封装 → 解码 → 渲染过程,并借助音视频工具来分析和理解对应的音视频数据。...这里是第十三篇:iOS 视频渲染 Demo。...这个 Demo 里包含以下内容: 1)实现一个视频采集装模块; 2)实现一个视频渲染模块; 3)串联视频采集和渲染模块,将采集的视频数据输入给渲染模块进行渲染; 4)详尽的代码注释,帮你理解代码逻辑和原理...3、采集视频数据并渲染 我们在一个 ViewController 中来实现对采集的视频数据进行渲染播放。...2)做好渲染模块 KFMetalView 的布局。 在 -setupUI 方法中实现。 3)在采集模块的回调中将采集的视频数据给渲染模块渲染

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    【Android 音视频开发打怪升级:OpenGL渲染视频画面篇】二、使用OpenGL渲染视频画面

    一、渲染视频画面 在第一篇文章【音视频基础知识】文章中,就介绍过,视频其实就是一张张图片组成的,在上文【初步了解OpenGL ES】中,介绍了如何通过OpenGL渲染一张图片,可以猜想到,视频渲染和图片的渲染应该是差不多的...定义视频渲染器 在上文中,定义了一下视频渲染接口类 interface IDrawer { fun draw() fun setTextureID(id: Int) fun release...() } 先来实现以上接口,定义一个视频渲染器 class VideoDrawer : IDrawer { // 顶点坐标 private val mVertexCoors = floatArrayOf...我们已经知道,视频的画面色彩空间是YUV,而要显示到屏幕上,画面是RGB的,所以,要把视频画面渲染到屏幕上,必须把YUV转换为RGB。拓展纹理就起到了这个转换的作用。...因为仅仅用上边的流程,并不能把视频显示出来。 视频渲染需要通过SurfaceTexture来更新画面。接下来看看如何生成。

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    实时渲染技术支持服务器多少并发的判断方法

    经常会有客户提问,服务器上如果使用了点量实时渲染(也叫像素流或者流化)技术服务,可以支持多少路并发?...点量实时渲染软件,支持服务器开启多少路并发判断方法如下: 1、找一台服务器安装需要流化的内容,比如UE4或者Unity3D的EXE程序(也可以是其他的Windows下的EXE程序),注意为了更好的测试...duobignfa.png 从以上我们可以看出,具体能支持多少并发,其实和渲染技术或者软件没有太大关系,主要还是取决于程序本身的情况以及所选服务器的性能。...那么使用了实时渲染技术(也叫像素流或者流化)支持了10路并发只能10个人用吗?如果是10个人同时操作,则确实只能10个人用。超过这个数量可以设置其他人围观或者排队等待,但同时只能10个人操作。...这个其实和看视频是一个道理,人数多了之后带宽的要求就高了,假设一路并发的码率设置是8M,10路并发需要80M ,如果同时还有20人围观,则需要的总带宽数是8*30=240M。那要是带宽不足了怎么办呢?

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    服务器渲染和客户端渲染

    1.服务器渲染 服务器端通过页面模板和数据生成HTML页面,返回给客户端。 页面模板保存在服务器端,数据通过业务逻辑生成。...2.客户端渲染 服务器端把页面模板和模板需要的数据返回给客户端,在客户端通过js和浏览器渲染页面。...优点 -前端代码容易维护,降低于服务器的耦合度 -减少服务器端负载 -降低服务器响应流量(蚂蚱也是肉) -页面模板可以在前端缓存 缺点 SEO 大页面加载时容易有白屏 页面渲染的逻辑移到前端,代码暴漏(...露点) 如果页面渲染时请求数特别多,会加大服务器的负荷。...3.使用场景 项目庞大,前端和后端分工不清,前端不能专注搞前端,后端不能专注搞后端,建议客户端渲染服务器提供业务接口。SEO的问题可以用特定页面使用服务器渲染就可以了。

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    为Windows服务器扩容硬盘(附视频

    0x00 背景 在上一篇如何优雅扩容硬盘的小教程里,我们一起探索了在Linux服务器上挂载、初始化硬盘的方法。身边的不少小伙伴向我询问如何在Windows服务器下做类似的工作。...这次我们直接接入主题——视频讲解部分,大家按照里视频的操作流程,轻松体验下,针对Windows服务器的硬盘创建挂载以及扩容吧: 注意:在PC端访问,并点击右下角“到腾讯视频观看此视频”,然后登录腾讯视频...视频内容 本文我们选择在北京四区的服务器上实验,操作系统是Windows Server 2019数据中心版。 0x01 创建并挂载新硬盘 和上一篇类似的,我们仍然是先在硬盘控制台创建盘。...我们通过VNC等方法登录服务器,在服务器管理器 -> 文件和存储服务 -> 卷 -> 磁盘,可以查看到新挂载但却未初始化的硬盘。右键新建卷......r3.PNG 0x03 小结 通过上述的视频和文章介绍,我们详细实践了在腾讯Windows Server 2019服务器上创建、挂载、在线扩容硬盘的全部操作流程,你是不是感觉其实远没有想象中复杂呢

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    视频点播服务器配置要多高?点播可对视频做哪些处理?

    一个软件想要正常运行,服务器是至关重要的。对于一些高流量的软件来说,服务器配置的要求自然也会更高。那么想要实现视频点播服务器配置要多高呢?我们在下文做一个详细介绍,希望对大家有所帮助。...视频点播服务器配置要多高? 1、跟视频的清晰度有关,如果存放的视频清晰度都非常高,那么需要的服务器配置依然也会更高。一般来说视频编码率如果达到480P,一般建议带宽在4兆以上。...3、对于服务器配置的问题,需要考虑的因素还有很多,除了在线人数以外,存放的视频数量以及应用本身的形式等等都会对服务器的配置要求产生影响。 点播可对视频做哪些处理?...点播功能还需要对视频进行剪辑、截图以及拼接处理。控制台还需要提供审核功能,用户可以进行审核视频的自定义操作。...视频点播服务器配置的问题,我们在上文做了简单的介绍,我们需要知道的是,不同的应用场景所需的配置是不同的,除了cpu和内存的要求以外,带宽的要求也是非常重要的。

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    客户端渲染服务器渲染的区别

    客户端渲染服务器渲染的区别 前言 正文 一、客户端渲染 图片讲解 文字讲解 真实的客户端渲染案例 优点 缺点 二、服务器渲染 图片讲解 文字讲解 真实的服务器渲染案例 优点 缺点 三、如何区分客户端渲染服务器渲染...二、服务器渲染 图片讲解 ?...文字讲解 同样的,看完图我给大家总结一下,服务器渲染的步骤就是: 客户端向服务器发送一次请求 => 服务器接收请求,并在服务端操作网页文件,将对应数据导入文件 => 服务器在服务端渲染好整个网页,...优点 只需要向服务器请求一次 利于SEO 搜索引擎优化,即能被搜索引擎搜索到,能向用户展示你网页的东西 缺点 如果数据量过大,在服务器渲染的时间就会过长,造成浏览器暂时的空白 容易被爬虫爬取 三、如何区分客户端渲染服务器渲染...四、总结 客户端渲染: 页面的渲染工作都是由浏览器来完成的,服务器只是负责提供数据。

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    OpenGL ES 与 GLSurfaceView 渲染视频

    与 Surface MediaCodec 解码视频渲染 结束语 02 View 与 Surface 的渲染机制 现在, 你已经对 OpenGLES 有所了解,但是在将视频渲染视频屏幕之前,我们需要对...由于,SurfaceView 与宿主 Window 的分离,对 SurfaceView 的渲染操作我们可以放到单独的线程,这样的设计是因为一些游戏,视频应用的渲染极其复杂,为了不影响对主线程事件的响应,...通过 GL Texture 我们就可以拿到视频帧,然后直接渲染到 GLSurfaceView 中。...解码并渲染一个视频的标准流程如下: 初始化 GLSurfaceView 设置,并制定 Renderer 初始化 SurfaceTexture,并注册 onFrameAvaiableListener 监听...初始化分离器,选择视频轨道 初始化解码器,并配置 Surface 实现 Renderer 接口,渲染视频纹理 step1: 初始化 GLSurfaceView 设置,并制定 Renderer private

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    视频直播技术--视频渲染与展示

    movive.jpg 前言 今天给大家介绍一下在Android系统下视频如何渲染与展示。 我们都知道一个直播客户端对音视频的处理主要由以下几大部分组成:1. 数据采集; 2. 编码; 3....Andorid系统提供了几种不同的View用于视频的展示,它们分别是 SurfaceView, GLSurfaceView 和 TextureView。 Surface是个啥?...由于UI线程是主线程,如果视频的绘制也与UI放在一个线程中,那么它将严重影响主线程工作。所以Android又提供了其它View,这些View可以通过其它线程进行渲染。...他包含一个Surface模块,所以SurfaceView与普通View的区别就在于他的渲染在单独的线程进行。这对于一些游戏、视频等性能相关的应用非常有益,因为它不会影响主线程对事件的响应。...Surfaceview的核心在于提供了两个线程:UI线程和渲染线程。UI线程用于绘制,渲染线程用于纹理的计算。

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    干货:实时渲染和离线渲染的区别?实时渲染又是什么?

    实时渲染,是指将大型3D应用放在云端流化,以交互操作视频流的方式,直接投射至终端,让用户在内外网、互联网直接操作交互使用应用。...用户不需要在终端设备安装3D应用,对终端设备配置也没有要求,只要具备观看视频的性能,就能体验到渲染效果更好的3D应用。目前实时渲染场景主要体现在数字孪生三维可视化等领域。...1)节省硬件采购成本,服务器统一部署需流化的应用,用户端仅接收视频流,并无实际运行相关应用,无需高性能硬件及大容量存储支撑。...标准化运维,数据不落地工作终端需“千机一面”,而流对应用的版本、工作环境等配置部署均在服务器完成,用户统一以视频流形式与服务器交互,不因本地设备系统、软件版本等造成内容及结果显示不同,实现数字孪生内容的统一发布和使用...用户端仅接收服务器显示结果的视频流,无法下载/缓存真实数据,实现敏感数据的不落地。5. 兼容性强,适用于各类内容及终端支持网页/客户端模式发布;支持各式网络(如互联网/局域网/专网/4G/5G等)。

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    点量实时渲染革新看车

    看车革新:点量实时渲染助力看车随着互联网的发展,5G网络及计算技术越来越成熟,汽车行业的3D解决方案也在不断成熟。...当前实时看车正在成为一种全新的方式,利用流化技术,实现可交互、沉浸式的线上虚拟看车,打破门店看车空间位置限制,突破传统线上看车依赖高配终端设备,消费者在手机、pad等轻量化设备就能看车,同时还可根据个人需求调整车配置...点量依靠多年视频和传输技术的积累,采用自研流化技术可提供优质的解决方案。点量实时渲染的优势:1.即点即用:无需预加载,一键运行。...3.轻量化终端:对终端性能配置无要求,兼容各种终端4.极低延迟点量实时渲染为汽车行业赋能车企使用点量流化XR应用,分享链接给消费者,消费者通过手机、pad、笔记本电脑等多终端设备随时随地体验汽车XR...疫情的影响也变相加速了汽车行业线上看车的革新,消费者也会接受并慢慢依赖看车的体验。

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    【Android 音视频开发打怪升级:OpenGL渲染视频画面篇】三、OpenGL渲染视频,实现画中画

    下面就来看看如何在OpenGL中渲染视频画面。...一、渲染多画面 在上篇文章中,详细的讲解了如何通过OpenGL渲染视频画面,以及对视频画面进行比例矫正,基于前面系列文章中封装好的工具,可以非常容易地实现在OpenGL中渲染多个视频画面。...gl_surface.setEGLContextClientVersion(2) gl_surface.setRenderer(render) } } 代码比较简单,通过之前封装好的解码工具和绘制工具,添加了两个视频画面的渲染...并且,你应该发现了,渲染多个视频,其实就是生成多个纹理ID,利用这个ID生成一个Surface渲染表面,最后把这个Surface给到解码器MediaCodec渲染即可。...第二个画面 二、尝一下视频编辑的味道 现在,两个视频叠加在一起,看不到底下的视频,那么,我们来改变一下上面这个视频的alpha值,让它变成半透明,不就可以看到下面的视频了吗?

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