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互动渲染——原生渲染的初步探索

今天分享的大概内容,会从什么是渲染开始,介绍渲染最基础的交互层面的核心技术,主要会从编码和传输两个方面进行分析。第三块是原生渲染和互动渲染能力的探索,看看我们能在渲染上做出什么内容。 1....渲染介绍 首先介绍一下渲染。 如果用一句话介绍,渲染就是把我们的软件和游戏放到云端运行,通过全端的SDK支持接入,用户可以跨任何平台实现接近于本地延迟及画质的操作体验。...右边上面是我们真正渲染实力的体现,是渲染交互中可能会涉及到的一些功能,比如,数据特传,分别率自适应等能力。对于不同的平台,都会提供渲染的实例,通过SDK进行实时交互。...互动渲染 前面介绍的都是1v1的渲染,但我们更多的探索是多人接入渲染。...3.3 互动渲染的延迟控制 前面说到,希望玩家能接入到渲染实例中,但实际上我们不可能让所有玩家接入到同一个渲染实例,一个渲染实例只能在某一个地方,如果实例在北京,那北京的用户没有问题,但广州的用户想接距离就非常远了

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互动渲染——原生渲染的初步探索

今天分享的大概内容,会从什么是渲染开始,介绍渲染最基础的交互层面的核心技术,主要会从编码和传输两个方面进行分析。第三块是原生渲染和互动渲染能力的探索,看看我们能在渲染上做出什么内容。...渲染介绍 首先介绍一下渲染。 如果用一句话介绍,渲染就是把我们的软件和游戏放到云端运行,通过全端的SDK支持接入,用户可以跨任何平台实现接近于本地延迟及画质的操作体验。...右边上面是我们真正渲染实力的体现,是渲染交互中可能会涉及到的一些功能,比如,数据特传,分别率自适应等能力。对于不同的平台,都会提供渲染的实例,通过SDK进行实时交互。...互动渲染 前面介绍的都是1v1的渲染,但我们更多的探索是多人接入渲染。...3.3 互动渲染的延迟控制 前面说到,希望玩家能接入到渲染实例中,但实际上我们不可能让所有玩家接入到同一个渲染实例,一个渲染实例只能在某一个地方,如果实例在北京,那北京的用户没有问题,但广州的用户想接距离就非常远了

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干货:实时渲染和离线渲染的区别?实时渲染又是什么?

常见的渲染类型有以下几种:实时渲染、离线渲染、实时渲染、混合渲染。那么什么是实时渲染?实时渲染和离线渲染有哪些区别?各自有哪些典型应用场景......有没有人感觉知道了,但又没完全知道?...今天小编就尽量为大家用简单易懂的方式先解释下实时渲染、离线渲染、实时渲染这3个概念。离线渲染离线渲染,简单理解就是不需要实时看到渲染的场景。主要应用的领域有建筑视觉、动画、影视、广告片等。...图片实时渲染突破渲染新体验实时渲染字面上的意思是在云中渲染。我们上面提到的实时渲染大部分都是在自己的本地电脑或者手机上完成的,所以对终端硬件的要求比较高,否则“卡”在所难免。...实时渲染是在5G网络、计算、引擎等技术迅猛发展的基础上,为了解决终端算力不足、画质差等问题,能够实现硬件性能较差的终端也可以实时渲染3D内容,做到延迟低、画质高的效果。...图片实时渲染有以下优势,可以提升更好的实时渲染体验1. 技术方案领先。基于计算、虚拟化等途径达到远程交付的技术方案,由服务端进行实际运算工作,使用定制的通讯协议,实现多终端便捷交互体验。

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点量实时渲染革新看车

看车革新:点量实时渲染助力看车随着互联网的发展,5G网络及计算技术越来越成熟,汽车行业的3D解决方案也在不断成熟。...当前实时看车正在成为一种全新的方式,利用流化技术,实现可交互、沉浸式的线上虚拟看车,打破门店看车空间位置限制,突破传统线上看车依赖高配终端设备,消费者在手机、pad等轻量化设备就能看车,同时还可根据个人需求调整车配置...点量依靠多年视频和传输技术的积累,采用自研流化技术可提供优质的解决方案。点量实时渲染的优势:1.即点即用:无需预加载,一键运行。...3.轻量化终端:对终端性能配置无要求,兼容各种终端4.极低延迟点量实时渲染为汽车行业赋能车企使用点量流化XR应用,分享链接给消费者,消费者通过手机、pad、笔记本电脑等多终端设备随时随地体验汽车XR...疫情的影响也变相加速了汽车行业线上看车的革新,消费者也会接受并慢慢依赖看车的体验。

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JavaScript 测试系列实战(二):深层渲染和快照测试

mount 完全渲染 但是,如果我们想测试 Task 组件中 li 标签的实际内容呢?...因此,之前失败的测试现在就会通过。 由于 mount 函数会模拟实际的 DOM,渲染成本更高,因此运行测试会花费更多的时间。...快照测试 快照测试是 Jest 的一大招牌功能。所谓快照,可以简单地理解成是我们应用的一个**“代码截图”**。当我们运行快照测试时,Jest 将会渲染组件并创建其快照文件。...这个快照文件包含渲染后组件的整个结构,并且应该与测试文件本身一起提交到代码库。...小结 在本文中,我们介绍了如何直接去测试组件的 Props,并学习了 mount 函数和浅层渲染之间的区别。

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技术解码 | 渲染中的 WebRTC

渲染在现实⽣活中,得到越来越多的应⽤。其中,云游戏是渲染最为经典的落地场景,多家游戏互动直播平台⽬前已经对接腾讯云云游戏 PaaS 平台,异常⽕爆。...另外,万科南头古城渲染项⽬也是腾讯云云渲染团队完成的。在可见的未来,渲染将会有更多更有想象力的落地场景。...由于云端渲染和软件有关系,⼀般情况下相对固定;编码耗时也相对固定,于是我们重点优化物理时延和端上延迟。 - 就近调度 - 物理时延是优化的第⼀环。当前渲染全国有多个数据中⼼供客户接⼊。...作为通用能力,渲染可以不断衍生拓展,助力产业变革!...目前,腾讯渲染团队已为行业提供云游戏、桌面、咖、数字孪生实时渲染等产品和解决方案,并在游戏、医疗健康、建筑城市、文旅、工业等各类场景有成功落地经验,我们还在探索虚拟主播等更多应用新场景。

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渲染:腾讯数字生态大会展厅——开启“”上漫游模式

这离不开腾讯渲染团队强大的技术支撑。...三、渲染产品全力支持展厅落地 1、技术架构 腾讯渲染团队的数字孪生实时渲染方案,作为一站式建模+可视化+渲染的解决方案,不仅提供建模和设计能力,更通过把3D应用“化”解决了大型应用的终端限制问题...2、技术优势 通过采用自研渲染RTC,方案实现了端到端时延低至60~80ms。...随着渲染以及相关技术的不断发展,未来展厅将发挥出更多可能性,满足数字生态内容展示的更多需求场景。...3、迈向未来的渲染——上构建“真实世界” 除了会展场景,腾讯渲染广泛应用于建筑地产、文旅文博、汽车零售、地图交通等各个领域,目前已有许多成功的落地经验。

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关于流化系统-实时渲染延时性的讨论

我们知道使用实时渲染系统来做程序的流化,是将程序放在服务器上,用户终端的各种操作指令完成都是借助的服务器算力。...而为了用户能拥有和本地安装类似的体验效果,指令执行和传回终端的时间就必须尽可能短,这是实时渲染系统很重要的一个参数:延迟性。没有延迟,该方案就无法落地。...那么点量实时渲染系统延迟能做到什么效果呢?我们知道对于60FPS的显示器刷新率在16.7ms左右,但平时我们肉眼是感觉不到显示器的画面在动,因此延迟如果低于这个人眼是完全感知不到的。...点量流化系统支持公网和局域网部署,在局域网条件下,做过测试zui低可跑到5ms,具体可见下图。...如果是公网的话,要考虑到因素除了流化系统的延迟,还需考虑数据在光纤中传输的ping延迟,这就和用户和服务器之间的距离有关了。正常公网中部署,点量流化系统延迟可以做到20-30ms。

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测试之路 python-flask框架:模板渲染

哈喽,大家好,我是小王,上期我们说道路由与蓝图的概念,本期我们就来说说模板渲染 01 模板渲染 Jinja2是flask中的一个必不可少的模板渲染引擎,主要作用就是渲染一个有富文本标签的页面,使用者能够更好的通过...UI页面进行数据传递,视图函数在接收到数据请求时,将该请求做相关处理,然后再返通过渲染的方式,将处理结果返回给页面。...render_template()方法,就是渲染的主要函数。...(虽然我们就是写一个简单测试工具,不涉及那么多,但是要严格要求自己按照正常标准走。...但作为一个测试来说,用这些编写一些处理数据库、redis等日常造数据,清数据的测试脚本。能提升我们日常不少的工作效率。 好了。本期内容就到此为止了。

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渲染:腾讯数字生态大会展厅——开启“”上漫游模式

如此重担,就落在了腾讯渲染团队的身上!...三、渲染产品全力支持展厅落地 1、技术架构 腾讯渲染团队的数字孪生实时渲染方案,作为一站式建模+可视化+渲染的解决方案,不仅提供建模和设计能力,更通过把3D应用“化”解决了大型应用的终端限制问题...2、技术优势 通过采用自研渲染RTC,方案实现了端到端时延低至60~80ms。...随着渲染以及相关技术的不断发展,未来展厅将发挥出更多可能性,满足数字生态内容展示的更多需求场景。...3、迈向未来的渲染——上构建“真实世界” 除了会展场景,腾讯渲染广泛应用于建筑地产、文旅文博、汽车零售、地图交通等各个领域,目前已有许多成功的落地经验。

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Android测试

本篇博客是想记录一下关于Android测试的平台,我预计以后软件测试都会往测试方向发展,好处是不言而喻的了,成本、人力将会大大减少,并且效率和准确性也很高。...目前我了解到Android测试的平台有以下两个: ? ?...那么怎样才能造就一款优秀的应用,这就要在细节上下功夫,非功能性测试就显得很重要了,我们都知道Android的弊病之一就是耗电量大,假如一款应用消耗电量特别大那肯定不受欢迎的,所以电量测试成为了一项测试。...下面是bita平台中的各项测试 ? 一般开发跟测试是分开做的,程序员一般只负责编码,而测试员负责测试。...但在小一点的公司可能就没有分那么清楚了,因为它可能没设立专门的测试部门,程序员可能就要承担测试一部分工作了。

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Unity Render Streaming 渲染解决方案

Render Streaming是Unity官方推出的一套渲染解决方案,可以实现将我们打包的.exe程序运行于服务器云端,在浏览器、移动端进行显示,该解决方案基于Google开发的WebRTC流技术...本文介绍基于Render Streaming最初版本1.1.1的渲染实现: 首先创建一个HDRP项目,在Package Manager中安装Unity Render Streaming,因为处于预览阶段...后面会用到其中的脚本: 导入完成后安装通信所需的服务程序webserver,在Edit/Render Streaming/Download web app菜单中进行下载: 准备需要渲染的场景...这里以一个生物实验项目为例,场景进行简单的设置: 新建一个物体,为其添加Render Streaming组件,并将Url Signaling地址设为服务端的IP地址,Streaming Size为渲染的分辨率

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Windows下安装blender跑3D渲染测试显卡渲染驱动是否ok

如果是3D渲染业务,直接买渲染型实例就行,不要买错了。...GRID镜像已经全量,不需要开白了,如果选的是GN7vw、GNV4、GNV4v渲染型GPU实例,可以看看该机型公共镜像Windows列表里带GRID字样的镜像,已经预装了GRID驱动,对渲染型实例不额外收费...如果是计算型GPU实例,如果要跑渲染,需要使用市场GRID付费镜像。部分计算型实例并不能用于Windows系统跑渲染,比如GN7.LARGE20、GN7.2XLARGE40,这点需要格外注意。...下面介绍在Windows下如何验证渲染驱动(GRID驱动)是否安装好了,最简单的办法就是安装blender测试。...→ 渲染动画 即可图片图片图片我这个例子是50帧的,如果选帧率是25,那么渲染后的视频就是2秒,如果帧率是50,则渲完后的视频就是1秒。

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数字孪生渲染引擎部署显卡要求

数字孪生项目中,使用渲染可以扩展用户终端类型(不仅仅是电脑,还有手机、平板、智慧屏、电视、电视盒),而且对用户来说使用非常方便,就像打开网页一样,无需学习或者安装程序,即点即用。...而且在网络允许的条件下,还突破了时间和空间的限制,尤其是在疫情等事件的影响下,目前越来越多的数字孪生项目业主,要求项目使用实时渲染技术、数字孪生程序支持多终端访问。...点量小芹在长期的接触中发现,很多项目人员对于渲染的常见疑问是,使用渲染技术需要服务器配置什么显卡。...则在准备使用渲染系统的服务器上,可以参考类似的显卡和CPU配置。...通过点量渲染技术来做到负载均衡,支持更多并发。

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VRay相比3Dmax自带的渲染器,优势在哪里?-Renderbus渲染

每个渲染器都有自己的优势,选择不同渲染器所达到效果也会不同。...简单说下VRay相比3Dmax自带的渲染器,优势在哪里 VRay是由chaosgroup公司开发,是目前业界最受欢迎的渲染引擎,它是一种结合了光线跟踪和光能传递的渲染器,拥有完备的灯光,材质和渲染工具,...VRay渲染器是通过全局照明(GI)实现模拟真实场景中光线的反弹方式,达到逼真的渲染效果,更适用于模型复杂、材质丰富、场景宏大的模型渲染。...VRay渲染器可以提供单独的渲染程序,更加方便制作者使用。 VRay支持散焦特效的渲染、运动模糊效果的渲染。通过较少的参数控制渲染最终质量。...文章来自:Renderbus渲染农场http://www.renderbus.com/

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unity程序使用渲染技术是否要修改?

在和客户沟通的过程中,点量小芹发现很多客户对于使用实时渲染技术后,程序可以在手机或者平板中使用,是否需要对程序进行修改以适配在手机中使用?...可以很肯定的给出答复是不需要的,下面小芹就详细说明下载点量实时渲染技术下是如何在手机和平板中使用服务器上的Windows程序完成交互的。准备好了吗,马上开始咯!!!...unity.png 要解答这个问题,先要知道渲染的技术原理是什么。...而unity引擎开发的程序使用了点量渲染系统后,为啥不用对程序修改就可以实现手机和平板中直接使用呢?...所以使用实时渲染技术是无需对现有程序做修改的,程序在Windows使用是如何建模的,还是按照原来的方式建模即可。 shouji-yunxunran.png

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基于边缘计算和桌面,腾讯全新推出渲染解决方案

借助NVIDIA GPU的高算力、高显存和高性能,腾讯云云渲染综合解决方案能够精准针对设计、渲染和云游戏的行业痛点,整合腾讯领先的边缘计算、实时音视频、桌面和高性能存储等技术能力和服务产品,面向在线设计...、云游戏、实时和离线渲染等典型场景提供完整的PaaS渲染服务基础能力。...腾讯借助下沉到边缘的NVIDIA GPU算力资源和桌面能力,为行业提供了一整套在线设计、实时渲染的解决方案。...腾讯云云渲染解决方案优势 依靠广泛分布全国的边缘计算节点和TRTC实时音视频技术,客户业务可以低时延就近使用边缘GPU算力资源及实时渲染服务; 云端高性能桌面服务通过优化协议保障用户桌面体验。...边缘计算、云游戏、桌面等黑科技的整合,为行业带来了全新的渲染解决方案。腾讯欢迎各行业的生态伙伴共同推动产业的发展和进步。

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渲染技术应用之unity程序常见疑问

实时渲染技术也是其中之一,但在一线的接触中,点量软件发现很多Unity从业者对于如何将二者结合起来有很多疑问,今天点量小芹,就为您解答下Unity程序应用点量实时渲染技术的几个常见问题。...5、unity官方也出了渲染功能,点量渲染的优势是什么?...unity官方的渲染还比较beta性质,在产品实际运行中,可能遇到浏览器兼容性,比如对一些手机浏览器的支持;再就是多并发、负载均衡调度、后台管理,以及各种商业化服务等问题。...点量渲染功能比untiy自带的更全,而且支持的内容格式也更多,几乎所有exe都可以支持流化处理。再就是点量渲染软件的一些管理、自动化处理。在就是基于经验给一些服务器配置建议、商业化的服务。...6、渲染是否支持宽屏,类似于2:1这种的分辨率? 如果运行的exe程序本身是2:1的分辨率的话,是可以支持宽屏显示的,会根据程序的分辨率出来一致比例的画面。

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分享小程序中使用实时渲染技术

点量小芹和大家分享过很多实时渲染的优势,比如在网页直接打开,本地无需任何算力支持,所有指令的执行均是在云端服务器上完成的。...那么实时渲染是否可以应用于小程序呢,能不能将小程序和实时渲染的优势结合起来,给用户更好的体验呢?...图片一、实时渲染在小程序中的使用首先实时渲染是可以应用于小程序中的,因为小程序其实从技术角度来说,X小程序的本质是H5网页,其实和我们在电脑上打开网页道理差不多,只不过小程序还有些其他的特定。...图片二、实时渲染在小程序中使用有什么好处?我们每个人每天面对的信息非常多,而微信每天的用户量数以亿计、,这是一个非常大的流量池。...三、实时渲染结合小程序适合哪些行业?其实应用行业有很多,但是考虑toC场景下的实际应用,目前有案例的行业有智慧文旅、上考古、智慧展馆(包括科技馆和展览馆、图书馆等)。

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