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unity程序使用云渲染技术是否要修改?

随着国家对数字孪生的重视,很多企业和单位开始数字孪生项目的建设,比如智慧城市、智慧工厂、智慧校园。这些程序大多用unity或者UE4引擎开发,根据内容的不同,程序一般很大三维模型的面数也很多,交互对资源的消耗比较大。传统的模式大多是在Windows设备上通过鼠标键盘完成交互。在和客户沟通的过程中,点量小芹发现很多客户对于使用实时云渲染技术后,程序可以在手机或者平板中使用,是否需要对程序进行修改以适配在手机中使用?可以很肯定的给出答复是不需要的,下面小芹就详细说明下载点量实时云渲染技术下是如何在手机和平板中使用服务器上的Windows程序完成交互的。准备好了吗,马上开始咯!!!

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VC开发Windows客户端软件之旅——前言

从第一次拖着行李入京找活,至今已工作若干年了。这些年一直追逐自己的梦想,跑过三个城市,换了三份工作,认识了很多业内的朋友。和朋友们闲聊时,发现很多人都已经不再做客户端软件了。有的转去做管理,有的转去做IOS,有的转去做安卓,有的转去做投资,“坚守”的人真的不多。曾经朋友开玩笑,说我们都是抱着微软的大腿,如果微软倒了,我们就失业了。我们说这句话时,多半是抱着戏谑的态度。时过境迁,随着移动互联网的兴起,PC的没落是难免的。相应的PC客户端没落,从业人数减少,现在想招一个合格的windows程序员已经非常难了。或许是出于一种纪念,我想起编写该系列博客,和大家讲讲windows客户端软件开发中的点点技术。让大家可以清晰了解到一款软件的诞生之旅。(转载请指明出于breaksoftware的csdn博客)

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