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互动仪式链 | 直播情感化互动体验设计

在虚拟空间中,用户通过语音、文字等形式进行实时交流互动,“面对面”的交流形式更是激发了用户间的情感共鸣。 接下来我们以市面上的直播业务场景为例,具体分析互动仪式视角下的用户行为设计。...▲ QQ直播中的粉丝团权益 & 玩法 ▲ 映客中的家族权益 & 玩法 二、【互动】从围观到参与,促进关键行为转化 我们将直播间内的用户分为参与型和围观型,积极参与互动的用户通过点赞、评论、送礼等方式吸引主播和其他用户的注意...想要让更多围观用户融入直播间氛围参与互动,将围观转化为参与,直播平台做过诸多尝试。 最典型的做法有当用户在某直播间观看一定时间后,触发关注、加团、评论等关键行为引导。...▲ 淘宝直播中的一键分享和快速跟帖 此外,通常情况下围观型用户难以在直播间内找到合适的互动契机,产品设计上可以考虑寻找合适的场景帮助用户降低破冰门槛,这种方式相较于前两种更加友好,更能够刺激用户互动欲望...除了增强送礼者/收礼者的情感体验,还为直播间留足了话题性。 ‍▲   QQ直播中的互动礼物特效 五、【符号】建立统一的身份信息 成功的互动仪式可以创造符号,符号形成某种象征物,帮助体验具体化。

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基于WebRTC的互动直播实践

互动直播已经逐渐成为直播的主要形式。...文 / 叶峰峰 整理 / LiveVideoStack 大家,我是叶峰峰,来自映客直播,从事实时音视频的开发工作大概有七八年时间了,在加入映客后,也参与了映客实时互动直播的开发过程。...二、映客互动直播SDK及体验优化 1、什么是直播需要的互动SDK? 什么是直播需要的互动SDK?其实直播里的互动是属于VOIP实时通话领域的一种特殊应用,接下来会介绍它的一些特点。...通过客户端移植QUIC,让内部RTMP支持QUIC,播放器也支持QUIC,我们服务端支持QUIC,可能稍微一点,由于QUIC Go这样的项目比较容易集成,推流和拉流CDN也支持QUIC。...与此同时,我们去查看转推服务,发现并没有出现丢包的情况,用户的网络还是非常的。

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使用TRTC Web SDK实现互动直播

以主播身份进入房间进行直播的场景跟实时音视频通话场景流程一样,请参考使用TRTC Web SDK实现实时音视频通话。本文主要介绍以观众身份进入直播间。...实现直播互动,就是在创建用户时(调用 TRTC.createClient() 方法)将配置属性中 mode 的值改为“live”,然后在用户进入房间时(调用 client.join() 方法)说明身份参数...当 role 的值为 ‘anchor’ 时,通常的操作为开播和下播,方法的调用和音视频的接通挂断一样;当 role 的值为 ‘audience’ 时,通常的操作会有进入房间看直播、离开房间、与主播进行连麦互动...、下麦,观众角色进出房间不会触发 stream-added 通知,连麦和下麦会触发 1、进入房间代码:主播和观众的进房方式可以是一样的,只需要在 client.join() 时设置 role 的值...let roomId = this.roomId; // 房间号 let mode = this.mode; // 实时音视频通话模式,‘live’为直播

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WebRTC直播课堂实践:实时互动是核心

文 / 徐晶 整理 / LiveVideoStack 大家,我是来自七牛云的徐晶,非常荣幸可以跟大家分享我所做的一些项目和实践,本次我要分享的主要内容包括以下几个方面: 1, 视音频技术的演进; 2,...类似于上面的情况基本上是无法实现实时互动的,想要进行实时互动的关键点就在于低延时。...我以前也曾经做过八年直播相关的研发,从最初的底层协议到RTMP协议再到现在的WebRTC,用户需求为何会逐渐从点播域向直播域靠拢,直播流媒体实时音视频为何会越来越关注互动,也正是因为有了低延时,互动才得以慢慢发展出来...TS传输具有高可靠度,流媒体安全且质量,但是基于UDP都是基于内网的,对网络的要求非常高。北京卫视也只有内部的网络全部用的是TS流,采用UDP的协议来传送,一旦离开公司,就不可行了。...第四,端到端的协商/建联框架;在七八年前,端到端上的直播几乎不可能实现,为什么那时大家看到都是广电做的直播,而不是互联网在做直播?原因是端上的系统度不够。

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线上课堂教育行业选择互动直播时有哪些直播方案?

对线上课堂来说,互动直播的核心点在于低延迟、抗丢包和回声消除功能,行业内默认延迟超过800ms,用户体验就不友好了。目前行业内存在两种直播互动实现方案,我们先了解下这两种方案的实现流程和优缺点。...第二种方案:老师端和学生端将音视频发送给音视频中转服务器,音视频中转服务器转发对方的音视频给连麦方,同时转发一份给互动直播服务器,由互动直播服务器对多方音视频进行混合,再将混合后的音视频推送给其他用户。...优点:可以实现多人连麦互动直播,实时性高;服务器压力小。 缺点:多人互动场景下随着人数增长,带宽成本成几何级增长。 互动直播相较其他直播而言,低延迟是其核心能力。...单向直播延迟,用户感受并不明显,但当互动直播的延迟超过800ms时,用户的体验就很差了。...这里的延迟,是指从老师端采集到学生端播放之间的时间差,是检验直播应用实时性能的最重要指标,对视频直播来说,延迟的高低是影响用户直播体验好坏的重要因素。

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新知 | 虚拟互动直播和游戏微端

首先是虚拟互动直播。我们先来看虚拟互动直播场景的案例。这是一个虚拟互动直播的场景,主播在直播一个云上运行的虚拟空间。...在虚拟空间里,观众可以跟主播进行现场面对面的互动。这种玩法比目前传统的弹幕礼物更有意思,并且随着虚拟空间内容的变化,未来还会有更多的想象空间。 下面我们来看一下这种虚拟互动直播是如何实现的。...应用运行在云端,然后推流到直播系统。用户有三种角色,分别是主播、互动观众和直播观众。最左边的主播,通常是在PC上操作云端的应用,进行场景的设置,活动的控场。...最右边的是直播观众,他从直播系统拉流观看。当他点击“加入舞会”按钮后,直播观众的角色就变为互动观众。这时,他其实是从直播系统切换到了云渲染平台,从云渲染串流观看。...前面的三个协议都是基于TCP传输的,延迟会比UDP大,实时性体验没那么。第四个RTSP协议在Web上不支持,普适性没有那么

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