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互动仪式链 | 直播情感化互动体验设计

在虚拟空间中,用户通过语音、文字等形式进行实时交流互动,“面对面”的交流形式更是激发了用户间的情感共鸣。 接下来我们以市面上的直播业务场景为例,具体分析互动仪式视角下的用户行为设计。 那么如何将「互动仪式链」理论转化为具体可执行的设计方法? ▲ 「互动仪式链」理论中引申出的设计方法 一、【情境】打造群体的聚集时刻 「互动仪式链」的理论关键点是情境,个人或群体在确定的场景中与他者发生际遇,从而产生情感和符号。 常见的群体关系有以主播为中心聚集的“粉丝团”、以用户为中心聚集的“家族”,以头部用户为中心聚集的“土豪团”等。 因此我们有理由去相信,在不久的将来,群体参与互动仪式的媒介会被进一步的革新,而群体的情感能量和文化符号形成会变得更加便捷。作为设计师,为群体打造更优质的互动体验任重而道远。

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关于交互动效视觉设计的些许笔记

1、动效设计的三个原则 有序一致(运动规律、交互与动效的衔接) 产品调性(动效是否符合产品调性? 例:下拉刷新(也是动效设计的一种设计模式) 三个状态 :1、开始下拉 2、下拉刷新的条件触发成功 正在刷新 3、下拉刷新完成 (下拉刷新效果去掉 同时出现新的内容) 交互意义:让用户在下拉刷新时 不会焦虑 3、要有原型 静态原型、线框图、低保真原型——交互设计师 可交互原型——动效设计师 动效设计 不是looks like 看起来像 而是how it works 它是如何工作的 放在浏览器/手机中时,是什么样的感觉 4、了解开发 设计之后给开发两份东西:展示稿(ae)和交互原型 dribbble : 效果吸引 非常逼真的交互 定制性非常强 根据实际工作选择工具 12、动态设计流程 交互设计——视觉设计·低保真原型——动态设计——可交互原型——标注——开发

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    支付中心设计与方案

    所以这里设计如下: (1)应用系统上送的无论是订单号还是流水号,支付中心都不直接使用,而是进行记录,并重新生成一个唯一的流水号,上送第三方支付。 2.这里还涉及到退款使用哪个号进行退款的问题,这里设计为:使用支付中心流水号判定使用哪一笔订单退款。 所以这里的逻辑设计为:如果第三方存在必须跳转的收银台,使用第三方收银台,其余情况直接使用支付中心收银台。 三、支付中心架构设计 目前的系统功能整体架构如下: 如图所示,从架构上主要分为四个大模块: 1.支付中心后台:主要是账号管理相关,物业公司的开户开通支付等提供支持 2.支付消息:主要是用于对应用端进行通知 PC,APP) 获取可用的支付插件(alipaypaymentappexecutor,xxxexecutor) 最后选择方法(onpay waponpay refund) 交易核心: 交易核心的数据库设计

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    最牛的互动设计-->每一个动作都被设计

    直接看视频 ?

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    帮助中心应该怎样设计

    帮助中心怎么设计? 帮助中心设计要贴合用户的使用场景,我这里梳理分为三个部分: 首先,帮助中心恰好有用户需要咨询的问题,用户可以通过点击目录或者相关标签找到相关问题,即可解决自己的问题; 其次,用户第一眼没有在帮助中心解决问题 1、目录 我们设计的时候可以根据系统功能模块罗列,进行拓展目录的的形式,将系统的功能模块都展示出来,让用户更快速找到操作中遇到问题的模块。 例如:商品管理-商品上架-商品上架操作手册   ;  这里就展示了三层目录 2、标签 我们设计的时候可以根据某一类相关内容的聚合,通过这个标签展示更多匹配内容,让用户更准确的找到问题。 4、咨询反馈 我们设计的时候可以展示一些自助服务的快捷入口,或者一些常见问题。

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    FreeLink开源呼叫中心设计思想

    上一篇大概说了国内外优秀的呼叫中心系统: 国内外优秀呼叫中心系统简单介绍 借鉴上述呼叫中心系统,我们的设计新一代呼叫中心例如以下: 发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://

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    Nacos注册中心之概要设计

    前言 在之前的文章中分析了Nacos配置中心,配置中心的核心是配置的创建、读取、推送。 注册中心的核心比配置中心多一个服务探活模块,他俩的相似度非常高,甚至阿里内部的注册中心就叫ConfigServer。 Nacos注册中心打算分成几个模块来分析,本文重点在于概要设计,基于2.0.0版本。 namespace设计,与client绑定,可隔离环境,租户。 、接口设计以及交互流程,读完后对Nacos的服务发现有一个整体上的认识。

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    软件项目综合设计-基于SpringBoot完成的粉丝互动平台

    课程介绍 本次课程主要是基于SpringBoot完成了粉丝角色和偶像角色的在线互动功能以及偶像资源的展示功能,包括偶像自主发布的动态、视频、音乐资源以及粉丝上传的资源信息,偶像日志的自动生成。 设计该粉丝互动平台的初衷是希望让粉丝-偶像这一关联用户可以在平台上专注于信息的发布及浏览,为粉丝用户省去在互联网上资源收集的时间成本。 4月9日14:00-17:00 徐老师将在腾讯课堂进行“软件项目-综合设计”专题讲解,该课程是西华大学定制课,主要面向西华大学计科系,对课题有兴趣的小伙伴可以前往参与课程 链接:https://ke.qq.com

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    分布式配置中心怎么设计设计分布式配置中心麻烦吗?

    分布式配置中心是目前比较热门的一个概念,通过分布式配饰中心,我们可以更好的对应用程序进行统一配置和统一管理。公司一般都拥有自己的技术人员和操作人员,那么分布式配置中心怎么设计呢? 设计分布式配置中心麻烦吗? 分布式配置中心怎么设计 分布式配置中心怎么设计?想要设计分布式配置中心其实并不是不可能,首先需要明确自己的储存类型,如果没有相应的储存设备,则无法储存信息。 设计分布式配置中心麻烦吗 如果不是专业的设计团队,那么设计分布式配置中心是比较麻烦的,需要考虑配置文件的类型,公司的主要业务需求以及业务量等各种因素,如果有一个因素没有纳入考虑范围内,那么将会导致整体的分布式配置中心都失效 所以并不建议大家自己去进行分布式配置中心设计,可以寻找一些专业的分布式配置中心开发商,去定制相应的配置中心。 以上为大家简单介绍了分布式配置中心怎么设计,想要设计好分布式配置中心是比较困难和麻烦的,如果需要使用分布式配置中心的话,可以直接到市场上去订购分布式配置中心,明确公司的主要业务需求和业务能力,这样才能够选择更合适的分布式配置中心

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    桌面互动游戏

    桌面互动投影系统通过投影系统将动态图像投影于各种形状投影屏上,取代传统文字、图像展示方式,具有展示新颖,设计独特等特点。 桌面互动游戏主要是抓住了大家对新科技的猎奇,也满足了他们对新鲜事物的需要。桌面互动投影可以支持多人一起参加,在娱乐场所可以与几个老友一起围在桌面玩互动游戏一定是一件有意义的工作。 桌面互动投影是根据视频动作的捕捉技能来完结人机互动的游戏作用,玩游戏的人只需要通过自个的手部动作就可以对游戏进行操作,简略易上手。 多点触摸系统基于先进的计算机视觉技术,获取并识别手指在投影区域上的移动,以自然的手势姿态控制软件,实现图像的点击、缩放、三维旋转、拖拽,是一种极为自然和方便的互动模式。 如一定时间内无人触摸时,系统可自主播放设置好的信息内容,当有人触摸时,则自动切换为互动式信息展示状态。 ★特点: 1.我们提供模板程序以供展示,客户可更换模板图片或者重新开发效果。

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    UCD:以用户为中心设计

    UCD即User-Centered Design的简称,中文叫“以用户为中心设计”。基本思想 就是将用户时时刻刻摆在所有过程的首位。 • 简单的说,在进行产品设计时从用户的需求和用户的感受出发,围绕用户为中心设计产品,而不是让用户去适应产品,无论产品的使用流程、产品的信息架构、人机交互方 式等,都需要考虑用户的使用习惯、预期的交互方式

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    高性能配置中心 duic - 设计&实现

    建立在这种基础之上,我们借鉴了 spring-cloud-config 的配置管理方式以及应用环境管理方式开发了全新的分布式配置中心 duic。 简介 ? 设计目标是统一不同应用的配置管理方式,打造更人性化的配置编辑方式,提供更灵活的配置获取方式。 duic 配置管理方式与其它配置中心是完全不一样的,我们放弃采用 key-value 两个输入框来编辑配置的方式。转而采用 YAML 语法 + 在线编辑器的方式来管理编辑配置。 依照上图部署 duic 就能使用配置中心的全部功能,部署的方式和网络组织架构都非常的简单。 在设计时为了能简化部署,将 Admin 与获取配置相关的 API 集成在一个服务当中,降低部署的复杂性。 结语 duic 配置中心源码仓库 https://github.com/zhudyos/duic 欢迎大家提供任何意见,建议和吐槽。

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    互动图片画廊

    ---- 第一课:互动的图片画廊 ? 任务拆分: 任务1:空白网页 ? 任务2:添加标题和图片 ? 任务3:添加样式 ? 任务4:增加互动效果 ? 最终效果: ?

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    软件开发设计模式包括哪些?锐智互动软件开发

    设计模式是提供给开发人员的一种标准方式,让开发人员之间有一套共享词汇,设计模式可以使人们深入理解面向对象的设计思想,提高软件开发效率节约设计成本,一般情况下,一个模式说明了几个对象,组件或类,并且号详细说明了对象 ,组件或类的关系,职责以及他内部之间的合作,学习设计模式可以使我们深入理解面向对象的设计思想,熟悉设计模式的软件开发人员可以很快的把模式运用到软件设计中。 设计模式主要分为三个类型:创建型,结构型和行为型。 创建型: 1. Singleton,单例模式:保证一个类只有一个实例,并提供一个访问他的全局访问点(单例模式分为懒汉式和饿汉式) 2.

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    亿级用户中心设计和实践

    注1:本文讨论的是微服务框架下的用户中心,不涉及授权等功能; 注2:本文所涉及的用户中心设计与vivo自身业务无关。 3 接口设计 用户中心的接口涉及到用户的核心信息,安全性要求高;同时,承接了较多第三方的调用,可用性要求也高。 因此,对用户中心的接口做以下设计: 首先,接口可以拆分为面向Web和面向App的接口。 比如运营互动推广注册量下降的时候,用户中心就会发出报警,可以及时通知业务方改正问题,挽回损失。 9 总结 本文从服务架构设计,接口设计,token降级,数据安全和监控等方面介绍了亿级用户中心设计,当然用户中心设计远不止这些,还会包含用户数据的分库分表,熔断限流,第三方登录等,

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    完整的聚合支付中心设计方案

    一、项目目标 二、具体调用流程 三、支付中心架构设计 收银台 渠道网关 交易核心 四、目前预见的可能的问题 一、项目目标 支付中心架构将各业务的公共交易、支付、财务等沉淀到支付中心,并主要解决了以下三个主要问题 所以这里设计如下: (1)应用系统上送的无论是订单号还是流水号,支付中心都不直接使用,而是进行记录,并重新生成一个唯一的流水号,上送第三方支付。 这里还涉及到退款使用哪个号进行退款的问题,这里设计为:使用支付中心流水号判定使用哪一笔订单退款。 所以这里的逻辑设计为:如果第三方存在必须跳转的收银台,使用第三方收银台,其余情况直接使用支付中心收银台。 三、支付中心架构设计 目前的系统功能整体架构如下: 如图所示,从架构上主要分为四个大模块: 支付中心后台:主要是账号管理相关,物业公司的开户开通支付等提供支持 支付消息:主要是用于对应用端进行通知

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