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基于 Linux Moodle 虚拟课堂教学

使得像 Moodle 这样 学习管理系统(learning management system)(LMS)比以往任何时候都重要,因为越来越多学校教育是借助虚拟现实技术提供。 它仅存在于你本地网络中:现在只有建筑物中与你连接到相同路由器或 wifi 接入点的人可以访问你站点。 全世界互联网无法连接到它,因为你位于防火墙(可能嵌入在路由器中,还可能嵌入在计算机中)后面。 有关网络配置更多信息,请阅读 Seth Kenlon 关于 打开端口和通过防火墙进行流量路由 文章。 开始使用 Moodle 现在你可以登录到 Moodle 机器并熟悉该软件了。 使用默认用户名 admin 和创建 Moodle VM 时设置密码登录 Moodle。 image.png 首次登录后,你将看到初始 Moodle 网站主仪表盘。

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软件项目综合设计-基于SpringBoot完成粉丝互动平台

课程介绍 本次课程主要是基于SpringBoot完成了粉丝角色和偶像角色在线互动功能以及偶像资源展示功能,包括偶像自主发布动态、视频、音乐资源以及粉丝上传资源信息,偶像日志自动生成。 本系统着重使用了基于内容推荐算法,根据用户过往关注用户、浏览内容特征与带预测内容进行匹配,对用户可能喜欢对象进行个性化推荐,以及对动态、资源信息进行推荐。 相较于其他类型推荐算法,基于内容推荐算法不需要根据用户对内容评价或评分结果,更多地需要从内容自身特征去分析用户兴趣程度。 设计该粉丝互动平台初衷是希望让粉丝-偶像这一关联用户可以在平台上专注于信息发布及浏览,为粉丝用户省去在互联网上资源收集时间成本。 4月9日14:00-17:00 徐老师将在腾讯课堂进行“软件项目-综合设计”专题讲解,该课程是西华大学定制课,主要面向西华大学计科系,对课题有兴趣小伙伴可以前往参与课程 链接:https://ke.qq.com

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    软件开发设计模式包括哪些?锐智互动软件开发

    设计模式是提供给开发人员一种标准方式,让开发人员之间有一套共享词汇,设计模式可以使人们深入理解面向对象设计思想,提高软件开发效率节约设计成本,一般情况下,一个模式说明了几个对象,组件或类,并且号详细说明了对象 ,组件或类关系,职责以及他内部之间合作,学习设计模式可以使我们深入理解面向对象设计思想,熟悉设计模式软件开发人员可以很快把模式运用到软件设计中。 Builder,建造模式:将一个复制对象构建与他表示相分离,使得同样构建过程可以创建不同表示。 5. Observer,观察者模式:定义对象间一对多依赖关系,当一个对象状态发生改变时,所有依赖他对象都得到通知自动更新。 3. Visitor,访问者模式:表示一个作用于某个对象结构中元素操作,他使你可以在不改变各元素类前提下定义作用于这个元素新操作。 10.

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    视频互动直播软件开发中连麦问题分析

    直播行业发展至今,我们经常会听到很多朋友谈论“互动直播”。那么何谓互动直播呢?其实互动直播核心在于通过连麦技术,让视频直播有一个超过文字更深层次互动交流。 在视频互动直播软件开发过程中,和连麦技术实现有着千丝万缕关系内容不在少数,今天我们就一起了解下。 基于RTMP与CDN互动直播方案 现如今在互动直播软件开发中,RTMP协议使用较为广泛,绝大多数互动直播平台也是基于RTMP协议和CDN技术前提下实现连麦。 当然,我们讨论这些问题最终目的,还是为了能够提供一个互动直播软件开发中关于连麦实现合理解决方案。 像依靠语音连麦起家YY,则是在直播业务中使用UDP传输协议。 说了这么多,互动直播软件开发项目归根结底还是要“因人而异”(因平台用户量、平台用户属性、平台定位等因素)制定合理解决方案。

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    英语听说数据全程追踪分析 腾讯英语君打通英语教学“堵”点

    英语作为教育改革热点学科,近年来越发强调对学生听说运用能力考核。随着“双减”政策深入,英语听说教学面临着提升课堂教学质量、提高作业设计水平新命题。 近日,腾讯教育旗下智慧英语听说教学解决方案——腾讯英语君亮相深圳市龙岗区初中英语教研会,只需通过一个软件一套答题器,就可以帮助学校搭建起英语听说互动课堂,助力解决英语听说教学训练不足、学生口语水平难提升问题 在此背景下,腾讯教育推出了基于AI技术打造智慧英语听说教学解决方案——腾讯英语君。对于学校来说,只要在教室原有的一体机上安装好英语君软件,为学生配备答题器,即可把原来普通教室变为听说课堂。 在课堂教学时,教师通过大屏播放听说训练内容,学生则使用答题器与之互动互动结果会实时上传至系统并同步得到个性化反馈,教师可以实时掌握每个学生作答情况,从而进行针对性讲评。 在课中环节,教师可通过PC、平板、答题器等多种形式终端实时掌握课堂教学情况,并根据课件与学生展开丰富多彩、形式多样看、听、说综合一体互动教学,从而全面提升课堂上教学质量和教学效率,让课堂成为学生练习和实践英语听说

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    互动视频魔力

    本段采访来自The Video Insiders, 受访者是Eko联合创始人和首席执行官Tal Zubalsky。他们讨论了互动性和互动视频。 首先介绍了Eko公司成立故事。 起源是因为Tal想为自己乐队制作一个互动音乐视频但是没有工具,所以最终创建了一家生产这种工具公司,公司核心团队是乐队成员。在此过程中开发了互动视频技术并建立了公司。 Eko公司从各种类型和垂直领域音乐视频入手,提高互动性。他们决定把重心放在娱乐方面。对于交互视频,实现目标的方法是创建优质内容,而不是用户生成内容。 接下来主要分析了公司针对交互视频商业运作模式,包括讲故事、广告和品牌内容,并举例说明。 接下来分析了互动视频内容是如何工作。首先产品采用了HTML5播放器,负责音视频串流和非线性视频流。 然后介绍了从创作者角度来看需要考虑问题。包括硬件设备支持问题,另一个更大挑战是在用户进行交互之后音视频无缝切换,并且保证非常低延迟。 最后展望了交互视频未来发展。

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    浅谈营销中数据互动

    用户关注数据互动性 数据互动帮助用户了解群体分布,找到个人定位,改善自身行为。这种互动需求随着社交媒体发展变得更加方便、全面。 不仅如此, 用户还可同社交软件中好友分享优惠信息和沟通旅行经验。可见,消费者关注并会切身参与到个体与群体数据互动过程。 同步数据互动增加个体参与度,激发主动性 ? 同步具有实时性、可跟踪性和易变性,目的在于抓住用户注意力、参与度、主动性和更多碎片时间投入。从这一点来看,同步数据互动比时点数据结果展示更具潜力。 健康软件应用中就有很多同步数据互动成功范例。 比如跑步软件中一周平均跑步速度、行程、消耗的卡路里值,睡眠软件中睡眠总时间、深浅度睡眠时间、夜间醒来次数;减肥软件中每日热量摄入值,体重减少量,一周完成几次超过30分钟有氧运动,一周有几天摄入5-9份蔬菜水果等都是可以和群体数据进行同步比较典型指标 客户根据动态指标调整自身行为,可为商家提供新营销机会。例如,运动品牌店可对健身软件中一个月内三次以上击败90%用户推出下次购物八折优惠。

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    基于WebRTC互动直播实践

    互动直播已经逐渐成为直播主要形式。 第一部分,简单介绍互动直播发展;第二部分,介绍映客互动直播SDK是如何从0到1构建起来,并从推流端和播放端两方面来介绍对它进行优化;第三部分,介绍配合互动直播体系一些监控和运营相关内容,以及我们如何依赖于这种体系解决线上问题 2、互动直播 互动直播一般是指主播和主播之间通过RTP来进行推拉流方式,它形式比较多样、话题点也非常丰富。 与观众互动方式除了评论区互动外,还可以通过音频、视频连麦方式使观众加入到直播过程中与主播面对面进行交流。但是,互动直播缺点是对传输时延比较敏感,并且整个直播系统实现比较复杂。 与此同时,MCU也会进行合流,合流部分主要应用于录像和审核系统。 二、映客互动直播SDK及体验优化 1、什么是直播需要互动SDK? 什么是直播需要互动SDK?

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    即时通讯云服务前世今生,云视互动打造最稳定软件

    首先第三方即时通讯云服务市场需求到底有多大 完整形态即时通讯工具比如QQ、微信等纯社交应用软件已经占据了大部分市场,但移动端即时通讯应用形式还远没有定型。 一方面APP数量仍显现爆发式增长,即时通讯功能应用需求越来越广;另一方面越来越多企业开始借力互联网,O2O线上线下互动消费模式离不开APP内稳定互动沟通,无论是消费者与商家互动,还是消费者与消费者之间沟通 近期新宠云视互动为开发者设身处地考虑问题并提出:一、让开发者对接成、维护本降到最低、客服支持力度提高;二、提高高并发处理能力,千万级压力测试更大程度提高服务平台稳定性及可靠性;三、云视互动只做通讯互动云 ui时也方便分离,并且均采用框架式处理,尤其是在聊天页面扩展内容时方便 云视互动打造最稳定软件芯 大家听过硬件芯但软件芯还是少有耳闻,云视互动立志打造即时通讯业软件芯也是不无道理。 云视互动是国内首款百分之百完全开源且提供PaaS服务平台,涵盖了注册、登录、通讯录管理、单聊、群聊、音视频通话、多人语音聊天室等即时通讯互动功能,陆续融科通还会逐步推出朋友圈、附近的人、多媒体客服等高级功能

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    手淘互动动效探索

    手淘前端团队经历了从Gif、视频到CSS Animation从0-1过程,并致力于研究数据化驱动动效。大漠将为我们带来在手淘互动动效上探索分享。 ? “互动,是连接用户桥梁” 我们以前访问Web页面是没有动画和动效,甚至点击跳转功能都很少。那时是纯粹文字展示,图片在网站上也很少能看见。 最初点击一个链接跳到一个新页面,这是一种交互。 我们目前尝试在手淘互动里加一些简单游戏,这些游戏就是利用前端代码加一些创意,把用户吸引到互动活动里来,让用户在这里驻留时间更久。或者通过这些小游戏给用户带来一定收益。 最早我们只能看到PC端Web页面,随着移动端快速发展,移动端互动方式也会越来越丰富。 AFT路径动画 后来我们改用SVG路径,无论需求方想要什么路径,只要找个SVG制图软件导出路径节点就可以。这是我们后来对路径动画做改变。

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