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Python五子棋人机对战

了解过python的都知道python最高境界就是人工智能,AI技术,but但凡接触到AI那都感觉很高大上的,新手小白肯定看不懂… 别急,我给大家带来了一个伪AI技术,注释也写的很明白,保证小白都能一看就懂...唔,是的,伪AI技术,人机五子棋。(跟电脑下棋)实现一个人就可以跟电脑下棋。 具体怎么让电脑产生攻击力的… 代码的注释写的很清楚。 。。。 话不多说,那就上码吧。..."""五子棋之人机对战""" import sys import random import pygame from pygame.locals import * import pygame.gfxdraw...screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)) pygame.display.set_caption('五子棋...= computer.AI_drop() winner = checkerboard.drop(cur_runner, AI_point

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Python实现五子棋人机对战

五子棋是常见的一款小游戏,五子棋问题是人工智能中的一个经典问题。这篇文章主要介绍了python版本五子棋的实现代码,大家可以做个参考,与我的傻儿子对弈一下。...简 述 虽然计算机已经几乎破解了五子棋的取胜秘籍,甚至给出了取胜的具体方案,然而,对人来说,五子棋还是非常有玩头的。...我们往往有五子棋的技巧性和全局观远远比不上象棋,围棋之类的感觉: 这个真不一定,先说技巧性:五子棋、象棋、围棋的最初级技巧都是死活题。围棋那高难度的生死题我就不多说了。...五子棋的话,坂田三手胜与天狗道场,或者是贴吧里边各种变态杀法题,也不敢说简单。 扯远啦~,这篇文章主要是要用python来实现五子棋的人机对战,可以趣味性地玩一下,远没有到不可战胜的程度。...代码实现 棋盘 棋盘是我们整个游戏的落子范围,需要提前定义好大小: # 画棋盘 def GobangWin(): gw = GraphWin('AI Gobang', GRID_WIDTH*COLUMN

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【项目设计】网络对战五子棋(上)

项目总体其实可以划分为三个模块,一个是数据管理模块,也就是进行用户信息的注册,存储用户的对战信息等等,例如用户名,密码,总战斗场次,胜利场次,天梯分数等等信息都是靠数据管理模块来维护的。...当登录的请求被发送到服务器后,服务器会检验用户是否存在,如果存在则判断用户名和密码是否正确,如果正确说明登录成功,此时应该向用户展示游戏大厅game_hall.html的页面,进入游戏大厅后,客户端还要与服务器建立长连接,进行对战匹配的请求...,如果对战匹配成功,则还要跳转到游戏房间页面,在游戏房间中还要有下棋聊天等业务请求… 最后一个模块就是项目的主体,也就是业务处理模块,通过上面的前端模块的分析,大概得有10多个业务请求吧,所以我们的服务器除了要能和客户端进行通信以外...username,password,用户的天梯分数,后续我们会根据天梯分数的不同来判断用户的游戏等级,例如1000 ~ 2000是青铜,2000 ~ 3000是白银,3000 ~ 4000是黄金,用户在匹配对战

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【项目设计】网络对战五子棋(下)

,一个是停止对战匹配请求。...在匹配队列管理这里,我们要创建三个不同档次的匹配队列,对用户进行划分等级的对战匹配,同时还需要创建三个分别匹配不同档次阻塞队列的消费线程。...公有函数其实就两个接口,当服务器收到客户端的对战匹配请求后,需要将用户添加到指定的匹配队列里面,所以我们提供一个add接口,当服务器收到客户端的停止对战匹配请求后,需要将用户从特定的匹配队列中移除,所以我们提供了一个...停止对战匹配的请求字段就是match_stop,如果停止成功,则返回true,如果停止失败,则返回false,同时说明原因。...,如果对战匹配成功也要发起一次http请求,用于获取游戏房间的页面,这个请求也是通过location.replace来发起的。

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Python:游戏:五子棋之人机对战

五子棋比起我之前写的几款游戏来说,难度提高了不少。如果是人与人对战,那么,电脑只需要判断是否赢了就可以。如果是人机对战,那你还得让电脑知道怎么下。 我们先从简单的问题来看。...电脑落子 这就是全篇的重头戏了,要怎么教电脑下五子棋。 首先声明,我用的是相对传统的方式,不是深度学习。...五子棋就是要实现 5 连,所以,一开始,我的想法是:将所有连线保存在一个数组中,落子的时候选择最长的连线落子。但这样有个问题解决不掉,如何让电脑识别“三三”呢?...这里我们需要了解一下五子棋的几种基本棋形:连五,活四,冲四,活三,眠三,活二,眠二。 连五 顾名思义,五颗同色棋子连在一起,赢了。 ?...五子棋执黑是必赢的,代码中,玩家就是执黑先手,电脑执白后手,所以,下的好是完全可以赢电脑的,不过一个小小失误也很可能被电脑翻盘。 扫码关注我的公众号,后台回复 五子棋,获取源码。

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五子棋 - JavaScript 实现 - 两人对战

这是我参与「掘金日新计划 · 10 月更文挑战」的第2天,点击查看活动详情 这是一个关于五子棋实现的系列文,本文是第 1 篇。...总共会分成两篇文章: 五子棋 - JavaScript 实现 - 两人对战 : 讲解如何实现两人对战,当然你可以自己跟自己玩 五子棋 - JavaScript 实现 - 人机对战 : 讲解如何实现人机对战...,着重人机输赢算法 当然,本文的两人对战,你找不到第二个玩伴的话,那你可以左手和右手玩 功能概览 棋盘大小自定义 白棋先下 不支持悔棋 提示当前下棋方(黑子 | 白子) 输赢判断 代码即文档,读者可以先体验下...读者能来个点赞,那就是对笔者的最大肯定 ‍♂️ 讲解 我们制定简单的五子棋规则:在五子棋中,双方各执一个颜色的棋子,空盘开局,交替落子且每次只能落子一枚。

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Android基于TCP的五子棋双人对战实现

很久以前在慕课网看过鸿洋的五子棋实现的视频,由于是教学,功能比较简单。 然后我基于此拓展了一些功能,比如音效、自定义网格数,选择图片设置背景、截图、悔棋等。...最想做的当然是联网对战啦,当时实力不济,只好暂放,现在回来看看,感觉可以做。 核心是在每次绘制时将坐标点传给服务端,然后服务端再将数据发送给两个手机,在视图上显示。...---- 零、说明 本文着重于介绍如何基于TCP的Socket实现两个手机间的数据交互以及通过文件记录点位 五子棋的具体实现比较基础,就不在这贴了,只说明一下重要的方法接口,问尾附上github源码地址...五子棋的接口(public)方法 start();//重新开局 backStep();//悔棋 getWhites()//获取白子集合 getBlacks()//获取黑子集合 //根据点位来设置棋盘.../数据保存/白棋.txt"; public static final String SAVE_BLACK_PATH = "五子棋/数据保存/黑棋.txt"; } /** * 将黑棋和白棋的数据写入文件

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C++项目:在线五子棋对战网页版--匹配对战模块开发

大神:天梯分数大于3000分 当玩家进行对战匹配时,服务器会根据档次,将玩家送到不同档次的匹配队列当中。共有3个匹配队列,分别是普通队列、高手队列和大神队列,每一条队列由单独的线程去控制。...因此,匹配对战模块,需要由两个类,一个类是匹配队列的类,另外一个是管理匹配队列的类。...匹配队列类 当玩家进行匹配对战的请求后,服务器会将玩家添加至相应的匹配队列当中,匹配成功后,会从匹配队列中移除该玩家,而在匹配成功前,玩家可能会中止匹配。...而管理的方法是:实现匹配对战:当玩家数量小于2时,线程继续阻塞。大于2时,将两个玩家出队,然后将玩家添加到房间,最后对玩家进行一个匹配成功的响应。

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告别手动模式,Python自动化,实现AI五子棋与机对战

原理简介 对于五子棋这样的博弈类AI,很自然的想法就是让计算机把当前所有可能的情况都尝试一遍,找到最优的落子点。...评估函数的选取直接决定了AI算法的优劣,其形式也千变万化。可以说,每个评估函数就是一个选手,对不同的棋型每个选手自然有不同的看法和应对措施,当然他们的棋力也就因此各不相同了。...但博弈树搜索就比较固定了,其核心思想无非是让计算机考虑当前局势下之后N步所有可能的情况,其中奇数步(因为现在轮到AI下)要让AI方的得分最大,偶数步要让AI方的得分最小(因为对手也就是人类,也可以选择最优策略...例如下图: [image.png] 其中A代表AI方,P代表人类方。AI方搜索最大值,人类方搜索最小值。

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C++项目:在线五子棋对战(网页版)

• 匹配对战:实现两个玩家在网页端根据天梯分数匹配游戏对⼿,并进行五子棋游戏对战的功能。 • 聊天功能:实现两个玩家在下棋的同时可以进⾏实时聊天的功能。...为什么做这个项目 为什么做这个C++五子棋对战网页版的项目,我总结了三点: ①我学习了网络编程,比如HTTP、socket编程等,还没有通过项目实践过,开发经验不足,因此我需要做一个关于网络通信连接的项目来加深我对网络编程的理解和使用...讲一下项目都有那些功能,大概是怎么实现的 在线五子棋对战网页版,主要的功能有:让用户通过浏览器访问服务器,从而实现用户注册,用户登录,对战匹配,实时对战和实时聊天功能。...然后当时在网上查了文档,别人写的文章,还问了一些类似chargpt的ai,最后才发现,原来websocket不需要获取请求中的uri,可以直接通过send方法给客户端做出响应。...还有就是增加一个AI选手,可以让玩家与AI进行对战。 项目整体代码链接 代码链接

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Python实现五子棋人机对战 | CSDN博文精选

作者 | 吴小鹏 来源 | 数据札记倌(ID:Data_Groom) 五子棋是常见的一款小游戏,五子棋问题是人工智能中的一个经典问题。...简 述 虽然计算机已经几乎破解了五子棋的取胜秘籍,甚至给出了取胜的具体方案,然而,对人来说,五子棋还是非常有玩头的。...我们往往有五子棋的技巧性和全局观远远比不上象棋,围棋之类的感觉: 这个真不一定,先说技巧性:五子棋、象棋、围棋的最初级技巧都是死活题。围棋那高难度的生死题我就不多说了。...五子棋的话,坂田三手胜与天狗道场,或者是贴吧里边各种变态杀法题,也不敢说简单。 扯远啦~,这篇文章主要是要用python来实现五子棋的人机对战,可以趣味性地玩一下,远没有到不可战胜的程度。...代码实现 棋盘 棋盘是我们整个游戏的落子范围,需要提前定义好大小: # 画棋盘 def GobangWin(): gw = GraphWin('AI Gobang', GRID_WIDTH*COLUMN

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如果用java swing编写一个五子棋(人人对战)

当时看到的那一刻实实在在很开心,其实我们好多人学习东西,恰恰就需要那么一点点的鼓励和被重视,没错,我就是这类人,通过这次被官方推荐,我的小小内心得到了成就感,被人认可确实是一种美妙的事,所以我又下决心向更有难度的五子棋去挑战...,但是由于本人能力有限,所以只写了人人对战,这期间也是遇到了无数的BUG,所以我一直认为编写综合程序,对自己的技术有进一步的提示。...private static Icon PersonIcon1 = new ImageIcon("E:\\dianmingqi\\call\\lib\\renrenduizhan.jpg");//人人对战...private static Icon MachineIcon1 = new ImageIcon("E:\\dianmingqi\\call\\lib\\renjiduizhan.jpg");//人机对战...[j]=new ArrayGame(0,0,0,true); } } } //创建窗体 public void getwindows() { jf = new JFrame("花狗五子棋

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