首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

交互设计微专业——设计需求分析方法与过程

需求分析方法简介 1.分析业务需求: 业务需求=业务目的+业务目标 以注册功能为例,用户肯定不想注册填一堆信息这么麻烦,而是产品需要用户注册。 ? 分析业务目的和目标 ?...三大关键因素 ---- 4.归纳设计需求,明确设计策略。 ? 得到解决方案初步的想法 通过用户访谈 调查等调研方法,尽可能的清楚定位这些问题,并尽可能整合资源寻求解决之道。...只要我们搞清楚了目标用户,才可能更有针对性的去展开需求分析和方案设计。 ? 目标用户是指使用某一产品或服务的典型群体。目标用户是群体不是某一个人。 ?...用户需求分析方法 ? 举个栗子 好的用户体验是超越用户期望的。用户想要骑更快的马,如果重新设计用户行为,比如说给他一辆车,那一样可以实现”更快速到达目的地“这个体验目标,并且超过了用户的期望。...这是业务需求分析的结果,产品的设计者希望提高申请点击率,从而实现更多的专业人士和机构来云课堂开课这个业务目标,但是用户愿不愿意来呢?要打成业务目标,我们要让自己从业务视角转化为用户视角。 ?

84520

设计交互界面

接口数据流 玩家所体验的游戏世界其实是在他们的脑海中的,而玩家融入进游戏所通过的界面,就是交互界面。交互界面的设计目标就是让玩家「感到」他能够自如地控制自己的体验。...一共是四种交互,其中只有一种交互是连接玩家的,也即玩家操作物理输入端(手柄,鼠键),接受物理输出端(显示器显示图像)。...交互当中最关键的仍是玩家与物理 IO 的那对交互,「当玩家沉浸在游戏中时,对他们而言,不再是按按钮或者看屏幕,相反,他们是在狂奔,在飞跃,在挥舞着手中的剑」。交互界面的最高境界是透明。...总结 lens #53 控制:询问自己如下问题来测试你的界面设计能让玩家沉浸在人机交互中: 交互界面是否提供了玩家期望的功能? 你的界面是否直观,简单? 玩家是否能感觉到自己的操控对结果有重要影响?...物理 IO 是如何跟玩家、虚拟 IO、游戏世界进行交互,能否更直接? 玩家如何感知游戏世界?如何设计物理接口让玩家想象出更真实的世界?

1.5K90
您找到你想要的搜索结果了吗?
是的
没有找到

交互新趋势,如何设计语音交互

值得注意的是,最近几年针对语音交互的体验设计研究开始兴起:Android 和iOS 手机开始构建自己的语音交互生态,智能汽车为了解放双手,也开始研究语音交互的玩法。...预防错误和及时更正 对于设计师与开发工程师来说语音设计中最困难的就是要面对大量无用的语音输入信息。交互过程中的语音输入是无法像GUI 那样规范化的。...相比之下,语音交互的流程显得更加直接。在语音交互中,用户只能依靠有限的语音提示以及短期记忆来完成操作,这就需要设计师将流程简洁化。...而在语音交互中,用户可以发出不同的语音指令来期望获得同一个反馈,而系统需要去分析输入指令所处的场景和上下文关系,从而做出准确合理的信息反馈。...交互设计师在GUI 设计中会想方设法的通过使用隐喻式设计来引导用户去操作,减轻了用户的记忆负担。

2K90

走进交互设计——感受生活中的交互设计

交互系统设计的目标可以从“可用性”和”用户体验“两个层面上进行分析,关注以人为本的用户需求 。...交互设计作为一门关注交互体验的新学科在二十世纪八十年代产生了,它由IDEO的一位创始人比尔·摩格理吉(Bill Moggridge)在1984年一次设计会议上提出,他一开始给它命名为“软面(Soft Face...《故宫掌上陶瓷馆》是为故宫陶瓷博物馆做的一个项目,首先我们分析了三种观众类型,有走马观花的,有专门去了解陶瓷的,还有一类是专业观众。...交互产品的好坏可以影响我们日常的情绪,而用户体验的质量又会作用于产品的商业价值。交互设计正悄悄深入我们的生活,改变我们的生活。因此,走进交互设计,认识交互设计也变得和我们每个人息息相关。...读完这篇小文相信你已经初步了解了交互设计,那不妨再去寻找和体验一下自己身边的交互设计

2.6K80

交互设计分享:浅谈交互设计的一切

原文出处: 四四四毛 什么是交互设计 用户界面有两部分的设计交互设计和视觉设计。在下图中,左边和右边分别是微信的交互设计和视觉设计交互设计 vs....视觉设计 交互设计的产出物是可交互的低保真原型,设计内容包括: 信息架构; 页面布局; 流程跳转。 1....这也是为什么目前的交互设计师中理工科院的学生占了很大比例。[2]业界也有很多开发工程师转做交互设计的成功案例。所以做 开发,学交互设计有优势。...其次,交互设计会影响视觉设计,视觉设计也有可能反过来,让交互设计做修改。举个例子,我们最近正在做的一个功能。 案例 最早的交互设计里没有列表选择功能。...只有明确了真实的使用场景,才能设计出用户可用的产品。 2.收集素材 去前面提到的设计网站,或是平时用的软件商找同类设计来对比和分析,看看其他人是怎么设计的。比如远程协助,可以看看QQ是怎么设计的。

1.4K50

交互设计的本质

交互设计的对象:行为 设计在传统意义上一般被理解为造物,也就是对物的设计交互设计则不同,是在创造“行为”。它也需要物,但只是把物当作实现行为的媒介。...比如iPhone,它以本身简洁克制的工业设计作为媒介,承载了被人津津乐道的交互设计,一直被业界作为成功的典范。...自此,这个定义明确地指出了交互设计的对象是人的行为,而且这个定义也成功地指导了卡耐基梅隆大学的交互设计学科的发展。 2....交互设计改变了以往工业设计、平面设计、空间设计中以物为对象的传统,直接把人类的行为作为 设计对象。在交互行为过程里,器物包括软硬件只是实现行为的媒介、 工具或手段。...交互设计的五要素 物理逻辑去思考设计时,要考虑物的结构、色彩、质感、材料等等。那用行为逻辑来设计数字世界的产品时需要考虑哪些因素? ?

1.1K20

交互设计规范

当产品规模大了之后就需要多个产品设计师协作完成整个产品,由于不同产品设计师之间的设计理念、设计方法、设计习惯的不同,协作完成的产品往往会导致产品一致性差,质量参差不齐。...这个时候会需要一份交互设计规范来规范和指导产品设计,从而保证产品设计的一致性,提升整体产品质量。...本文就来说一说交互设计规范应该包含的一些内容: 一、页面信息规范 页面信息规范主要指页面的静态信息应该遵循的规则,包括: 1.标题规范 用于规定整个产品中所有不同层级不同功能的页面应该使用的标题的规则...二、交互信息规范 交互提示规范主要用于规定在交互过程中交互的方式及其信息提示,包括: 1.预先信息提示 所有交互进行前需要提供充分给用户的预先应该知道的提示信息。...有了页面信息规范、交互信息规范、通用控件规范就能保证页面信息的一致、交互方式及提示的一致、通用功能模块一致。从而保证产品的一致性,并提高产品质量。

89621

谈谈用户交互设计

谈谈用户交互设计 交互设计的由来 交互设计(Interaction Design)这一概念,最初是由IDEO创始人之一Bill.Moggridge(莫格里奇)1984年在一次会议上提出。...他设计了世界上第一台笔记本电脑Compass,并写作出版了在交互设计领域影响深远的《Designing Interactions》一书,被称为交互设计之父。...《交互设计》一书中,对交互设计是这么描述的:交互设计是定义、设计人造系统的行为的设计领域。它定义了两个或多个互动的个体之间交流的内容和结构,使之互相配合,共同达成某种目的。...交互设计努力去创造和建立的是人与产品及服务之间有意义的关系。 交互行为所需的五个基本要素:人、动作、目的、媒介、场景,被交互领域广泛认可和推崇。...交互(interaction)是因为有了"动作"(action)和相应的"反馈"(reaction)才形成一个回合的交互行为,这种对交互行为过程的设计,与传统概念强调物理属性的工业设计是有明显区别的。

54920

交互设计学习笔记

• 产品设计 – 关注的是功能、结构、人因、形态、色彩,环境等设计要素以及采用的技术、方法和功能的实现手段等, 是间接影响产品最终用户的设计 • 以用户为中心的设计 – 是在设计过程中以用户体验为设计决策的中心...,强调用户优先的设计模式。...• 用户体验 – 目标,即我们努力应该去为用户创造良好的感受,参考15,16课内容  • 交互设计 – 注重产品和使用者行为上的交互以及交互的过程,强调的是设计理念和方法。...侧重的是交互双方信息表 达方式和情感,是直接影响产品最终用户的设计 • 人机交互 – 人与计算机的交互交互的对象特指计算机,是交互设计里面的一种。... • 界面设计 – 主要指人和机器交互界面的设计。  • 可用性 – 评测用户体验的标准 常用交互设计的原则

36720

交互微动效设计指南

导语 | 本设计指南适用于UI界面中交互微动效,涵盖入场、出场动效,过渡动效和加载动效,在时间和缓动曲线的选择上提供了一些通用的设计建议,帮助设计师理清动效设计思路,提高设计效率。...一、本指南的适用范围 本指南适用于UI界面中交互微动效,属于功能性动效。...动效范围涵盖: 入场\出场动效(enter & exit)、过渡动效(transition)和加载动效(loading) 二、设计原则和设计考量 一个优秀的交互微动效,在设计上应该遵循以下三个核心原则...2曲线变化 曲线包含多种类型,在交互微动效设计中,缓动曲线(easing)的应用范围最广、效果最自然、对用户的干扰也较小,多用于与物理属性相关的属性变化中,常用场景如下: 结语 交互微动效以功能性为主,...李嘉娜 腾讯交互设计师 腾讯社交用户体验设计部-商业产品中心交互设计师。爱生活爱记录,喜欢一切鲜活有趣的事物。

1.5K60

再看语音交互设计

、通过日志信息分析和改进系统,以及设计人物模型。...语音交互设计的原则 保持用户参与度是最高原则,VUI设计应该围绕如何让用户进入下一步来进行,如果某些信息当前还用不到,就不要问用户。...离开了语境,就不可能理解话语背后的意义,对于语音交互设计而言,最重要的一点就是能利用已知的对话,可以针对以下情况结合人工智能和情感分析进行反馈: 用户的行为 用户的无行为(迟钝) 用户过去的行为 用户的一系列行为...情感分析的关键原则:宁求稳健,不愿冒险。 ? 关于多轮对话 多轮对话,是VUI设计中的一个难点,因为用户的语音输入往往是不可控的。...总之,语音交互设计的结果使得交互是省时、高效的,能够使用上下文语境,优先考虑的是个性化,而不是所谓的“个性”。 ?

1.6K20

大数据分析工具Power BI(十八):图表交互设计

​图表交互设计通过Power BI的可视化图表我们可以非常方便的理解数据,如果我们想要深层次了解数据是否存在问题就需要使用到PowerBI中图表交互。...Power BI中常用设计图表交互的方法有:筛选器、切片器、钻取、工具提示等。...以上三种筛选器的影响范围是由小到大的,只是影响范围不同,使用方法一样,下面以"此页上的筛选器"为例来演示筛选器的使用:1、筛选器介绍针对前面绘制的"对比分析"页面上的图表进行数据筛选操作,将"套餐价格"...我们还是根据"对比分析"页面上的图表来演示切片器操作,操作如下:1、调整页面布局,加入切片器,放到页面上方一定要在空白处点击后加入"切片器",否则可能会将其他的图表改成切片器。...五、编辑交互在Power BI中的某个页中绘制的多个图表之间默认有交互关系,例如在"对比分析"页面中我们选择"30分钟包时对应的第二季度"数据时其他三张图表也会对应的展示相应数据信息,这就是图表之间的交互关系

710102

谈谈软件交互设计

谈谈软件交互设计 交互设计的由来 交互设计(Interaction Design)这一概念,最初是由IDEO创始人之一Bill.Moggridge(莫格里奇)1984年在一次会议上提出。...他设计了世界上第一台笔记本电脑Compass,并写作出版了在交互设计领域影响深远的《Designing Interactions》一书,被称为交互设计之父。...《交互设计》一书中,对交互设计是这么描述的: 交互设计是定义、设计人造系统的行为的设计领域。它定义了两个或多个互动的个体之间交流的内容和结构,使之互相配合,共同达成某种目的。...因为苹果手机提供了非视觉交互设计,是手机中做的最好。 产品经理做交互设计,不能局限于视觉设计,除了视觉交互之外,还应该考虑: 触觉:不仅限于触摸屏,例如盲文。...,并非视觉交互,完全是另一个领域,设计这种产品必须摒弃传统的视觉设计经验。

90510

交互分析技术

数据科学家是指能采用科学方法、运用数据挖掘工具对复杂多量的数字、符号、文字、网址、音频或视频等信息进行数字化重现与认识,并能寻找新的数据洞察的工程师或专家(不同于统计学家或分析师)。...一个优秀的数据科学家需要具备的素质有:懂数据采集、懂数学算法、懂数学软件、懂数据分析、懂预测分析、懂市场应用、懂决策分析等。...传统典型的应用(如推荐系统)的一个数据流过程,需要经历使用hadoop做ETL,用impala/drill等做数据探索,使用tableau做报表,使用R语言或者mahout做高级分析,最后形成一个数据产品...通过一个统一的平台,将整个ETL、探索、高级分析、报表、数据产品都统一到平台上。 ? 做到这一点核心用到一个notebooks这种工具。...Notebooks是提供一个交互式的工作区,数据科学家可以使用R,python,Scala,SQL等各种语言直接在工作区输入,结果直接图形化的展现在下面,如下面一个例子:移动设备的地理分布。 ?

1.5K60

Apple 的设计哲学 · 交互

苹果是一家为数不多以设计驱动的公司。 如今,当我们谈论起产品设计、谈论起用户体验,总是离不开苹果,它所坚持的设计哲学是对细节和质量的极致追求。下面,我就带大家看看 Apple 在交互方面做的努力。...和触控一样,苹果把交互动画放在了极高的位置。 ? Apple Music Apple Music 模态弹窗的动画曲线设计非常严谨。在屏幕底栏有个迷你播放器,点击它,可以查看播放详情。...如无必要, 勿增实体 2017年,苹果发布了 iPhone X,由 Face ID 取代了 Touch ID,确立了新的人机交互解锁方式。 但刘海的工业设计,被用户疯狂吐槽。有没有别的办法呢?...重新定向 在使用设备中,用户的操作是一直在改变的,所以交互的中间过程,同样需要重新定向。 ?...为用户创造一系列的愉悦体验,这也许就是苹果的设计哲学。 作者:阿洋,网易资深设计师,每周原创设计干货 本文首发自公众号:洋爷(ID:yangye365)

1K20

体感交互设计原则

通过结合3D传感器和精美的界面,用来分析数据,计算机变得更智能,能更好的理解人类操作。不可不说是沟通的一大进步。 那么对于用户体验设计来说,手势交互又意味着什么呢?...改变使用习惯:手势交互和手势识别 用户通常都会有惯性思考,我们设计师也同样如此。...在进行手势交互设计时,经常会落入一下误区: 表面上实施手势交互,但实际上是触摸版的“鼠标+键盘”操作模式,鼠标被手指取代了而已。 还有些设计师天真的认为,一套手势交互系统,就能通吃全部项目。 ?...将手放在传感器可以捕捉到的地方——必须要了解“有效交互区域”的概念“ 有效交互区域指的是传感器能够清晰捕捉用户手势交互动作的区域,设计的关键点在于,要将有效交互区域设置在用户容易操作的区域。...而且,与触摸屏交互和鼠标交互是二维的,没有所谓的Z轴。但是体感类交互,却能提供X-Y-Z三轴。在界面设计上,我们也需要添加相应的反馈。

1.7K160

数字未来设计趋势|交互

我们尝试把Roblox在招股书里描述的8个关键词:“身份,朋友,沉浸感,多样性,低延迟,随地,经济,文明”进行提炼,从虚拟世界的5个视角,对设计挑战和机遇进行总结和预测。...本文是系列文的第三篇:交互篇。第一篇|人物篇,请点这里阅读。第二篇|空间篇,请点这里阅读。 3. 虚拟世界交互方式:更丰富和自然 随着交互设计的发展,虚拟世界中中的交互方式会越来越趋向丰富和自然。...就像点触交互逐渐替代按键交互一样,眼控、语音、手势等自然交互也一定会逐渐替代点触交互成为主流。...在 VR 领域内,语音交互更可能替代现有固化的 UI 界面。只需要通过简单的语音交流就能完成繁复的操作,无需再去点击屏幕上放置好的浮动界面图标,这样的设计或许才是未来虚拟世界玩家所需要的。...在VR应用中,目前还需要手柄设备进行控制交互。但就像触屏手机终将取代按键手机一样,VR手势交互取代手柄按键交互将成为未来趋势。

62930

WFD_RTSP交互分析

在WFD交互过程中,在Source端或者Sink端抓取tcpdump,通过数据包分析软件Wireshark或者Omnipeek即可以直观的分析RTSP协议交互的过程。...---- 目录 0.准备 1.抓包 2.包过滤 3.包分析 3.1 RTSP M1 Message M1 Request M1 Response 3.2 RTSP M2 Message M2 Request...Response 3.7 RTSP M7 Message M7 Request M7 Response 关于WFD协议和代码追踪请参考阅读: Wi-Fi Display协议介绍 WFD连接过程代码分析...(Sink端) 0.准备 本次分析过程在Sink端抓取tcpdump,通过Wireshark软件分析RTSP交互M1~M7消息交互 Source端设备->Android Phone Sink端设备-...3.2 RTSP M2 Message 当M1交互完成后,开始M2交互,也属于固定交互模式,Sink端发送Request给Source端,Source端收到后回复Response M2 Request

1.5K21

什么是交互分析

交互分析是一种为实现智能化的业务分析的报表解决方案,使静态的报表尽可能动态化,即报表数据动态化和报表形式动态化,从而提升报表的实际使用价值。...根据用户的分析角度和数据选择的不同而出现不同的报表展现形式。交互分析为用户提供交互功能,用户可以在运行报表之前输入或选择值,从而决定报表数据和形式。...用户使用交互分析不仅可以显示或隐藏报表中的内容,也可以通过点击其中的链接访问其他报表或对象。交互分析是动态的,用户也可以按照自身的需求动态定义数据呈现。...简而言之交互分析是在静态报表上添加用户可操作的功能,使报表变得可交互。...交互分析能在报表分析过程中带来以下优势:灵活性:在用户对数据集不了解时,可根据数据源动态加载报表,而不是采用固定的报表形式,可灵活适应不同结构的数据源。

11110
领券