解决方法: 这是因为测试代码时遇到错误,它会停止编译。只需要在pom.xml的里添加以下配置,使得测试出错不影响项目的编译。
今天打算把我系统自带的python2升级成3 通过官网下载后进行源码编译安装 但是 源码编译安装python3,出现报错。...ld 返回 1 make: *** [python] 错误 1 解决方法:添加字符集 export LANG=zh_CN.UTF-8 export LANGUAGE=zh_CN.UTF-8 之后在重新编译安装
MyBatis分页查询SQL Server2008时出现’@P0’ 附近有语法错误” Error querying database....Cause: com.microsoft.sqlserver.jdbc.SQLServerException: ‘@P0’ 附近有语法错误。...Cause: com.microsoft.sqlserver.jdbc.SQLServerException: '@P0' 附近有语法错误。
今天在学习包类调用时出现如下错误: packa包不存在,在C盘目录下应该有这个包啊 原因是在当前目录下没找到,因为packa存放在其它目录下 如何解决: 应该配置一个classpath,直接把包所在的目录配置到
使用Androidkiller或APKIDE编译APK文件时出现提示: >W: libpng error: Not a PNG file >W: ERROR: Failure processing PNG...image D:\xin\AndroidKiller_v1.3.12018\projects\CFF_100\Project\res\mipmap-xxhdpi-v4\ic_launcher.png APK 编译失败...ic_launcher.png 找到出错的PNG文件 就是它了 我们file一下 看看它到底是何方神圣 我的天呐 原来是个JPEG 难怪啊 我们将它后缀修改为.jpeg 即可成功编译
背景 已知,编译安装 php 扩展的时候,需要先执行 phpize 来 生成 configure 文件。...但是,最近在安装扩展的时候出现了如下错误: $ /path/to/php/php5.6.40/bin/phpize Configuring for: PHP Api Version: 20131106...解决方法 OSX 执行如下指令: $ brew install autoconf 出现类似以下结果即为安装完成: Updating Homebrew... ==> Auto-updated Homebrew
当编译c++代码时候,出现 ld: symbol(s) not found for architecture x86_64 上面错误时,一般是因为使用C的front-end去编译C++代码。...使用gcc编译C++代码,它没有链接C++的liberies.例如: $ gcc example.cpp Undefined symbols for architecture x86_64: "std...not found for architecture x86_64 collect2: ld returned 1 exit status $ g++ example.cpp $ 使用g++就不会出现这个问题了...使用clang也会出现类似的问题。
用CMake将Qt、VTK和ITK整合后,打开解决方案后添加新类时运行会出现“n个无法解析的外部命令”的错误。...GeneratedFiles\$(ConfigurationName)\moc_%(Filename).cpp" 说明:Moc%27ing ImageViewer.h... //.h文件填要编译的...GeneratedFiles\$(ConfigurationName)\moc_%(Filename).cpp 附加依赖项:$(QTDIR)\bin\moc.exe;%(FullPath) 3.此时右键 .h文件编译...关于moc文件,查看:qt中moc的作用 简单来说:moc是QT的预编译器,用来处理代码中的slot,signal,emit,Q_OBJECT等。
库有2种方式: 下载Protobuf、Protobuf-C源码,集成到SoC SDK包中,修改makefile文件和相关配置,每次编译SDK固件时,也会编译和生成Protobuf所需的库和文件。...,指定目标架构为 arm-linux-gnueabihf,并使用指定的交叉编译器进行编译。...-linux-gnueabihf-6.5/usr/bin/arm-ca9-linux-gnueabihf-gcc,即指定了交叉编译器。...如果不是ARM SoC使用,只是Ubuntu系统使用,配置编译环境就无需指定交叉编译工具链,指令如下: ....编译Protobuf-c代码时,指定了链接库输出在当前目录下的 tmp_out 目录。
protobuf 对 std::to_string 的使用和交叉编译适配 protobuf 从 v3.14.0 版本开始依赖 C++11,直接使用了。...在交叉编译时,我们其实是不需要编译 protoc 的,但是这个模块没有考虑到我们可能关闭某些模块的情况。所以需要打一些Patch。...新增对 gRPC 交叉编译的支持并不是说原来的版本不支持。而是原来的版本里 cmake-toolset 在交叉编译的场景下只编译库,不编译宿主平台的 gRPC 代码生成插件。...平台的二进制目录,并且共享交叉编译时host平台和非交叉编译时target平台的默认输出目录。...C++23 特性时的兼容性。
先在电脑上安装,随后交叉编译, 网上的教程大多是基于2.x的版本的,现在想用下最新的, 就编译了下3.6版本。.../protobuf/lib/pkgconfig/) ldconfig 下面开始交叉编译: export PATH=$PATH:/home/yang/b503/ctools/gcc-linaro-arm-linux-gnueabihf...才是交叉编译 最后,make, make install 编译完毕,没有报错。.../protoc-c --version protobuf-c 1.3.0 libprotoc 3.4.0 接下来再交叉编译: 1、打包下载protobuf-c,地址:https://github.com...所以我们只需要将PKG_CONFIG_PATH 指定到/usr/local/lib/pkgconfig/即可 在交叉编译protobufcpp3.4时会报个错,解决办法如下: I just send #3934
另外,vsxmake插件还会额外生成一个自定义的配置属性页,用于在vs里面,方便灵活的修改和追加一些xmake编译配置,甚至可以在里面配置切换到其他交叉工具链,实现在vs中对android, linux...等其他平台的交叉编译。...Unicode编码支持 原先的版本在某些windows环境下,并不能很好的处理unicode编码,显示的中文编译错误信息也可能出现乱码的情况,新版本中xmake多内置的luajit/io完全进行了重写...end) Protobuf c/c++构建支持 xmake-repo官方仓库新增了protobuf-c/cpp依赖包,用户可以很方便的在xmake.lua中集成使用protobuf了,配合内置的protobuf.c.../protobuf.cpp构建规则, 我们可以在项目直接添加*.proto文件来开发基于protobuf的程序,例如: 使用c库 add_requires("protobuf-c") target("
需要注意的是,不同架构的ARM处理器之间并不兼容,因此编写代码时需要根据目标平台的架构进行编译。...我这开始编译的是protobuf-2.6.1,没编过...后来编译protobuf-3.6.1是ok的。...效果如下: 32位编译失败error: protobuf有configure文件,直接用以前写好的就行。...如果你的程序用到了Qt,那么还需要交叉编译Qt。...我用这个编译成功了。 编译OK,可以给Qt再添加一个编译器。或者对Qt的pro文件直接使用qmake进行编译。 四、Qt交叉编译环境搭建 直接整不行,需要设置环境变量。 source .
交叉编译OpenCV 4.5.2, 运行在Tina Linux hu487364 在虚拟机中,符合广大开发者开发环境及方法。...注意不是安装路径) 然后点击 此处务必选择SDK中交叉编译链路径 # Operating system : Linux # process : riscv # C 选择 d1-tina-open.../src/google/protobuf/stubs/commen.cc 中增加一行 #define HAVE_PTHREAD 确认都配置好后 点击Configure —> Configuring done...,没有修正) 这个错误是没有在上面加 -latomic 如果以上都没有 ,你就可以顺利编译下来 然后你就可以在 install 目录下 看到我们交叉编译后的文件了 在移动到板子之前...芜湖 注意 我们在编译的过程中 关掉了 jpeg 的相关包,所以在 imwrite 等操作时 ,无法解析 jpg 文件会出现这样的报错: terminate called after throwing
这个版本主要工作还是继续改进对工具链的支持,上个版本虽然通过重构实现了模块化的工具链扩展,但是对于一次编译想要灵活地在交叉工具链/Host工具链上切换编译,还不能很好的支持,因此这个版本重点改进了这块的支持力度...因此整个编译过程需要先对特定target采用host工具链,然后对其他target再使用交叉工具链完成编译。...)}) target("luajit") set_kind("static") add_deps("buildvm") add_files("src/*.c") 如果当前是在交叉编译模式...关于这块详情,可以参考下:https://github.com/xmake-io/xmake/issues/835 改进protobuf规则支持 xmake内置的protobuf.cpp编译规则针对*...rules = {"xx", override = true}}) #847: 支持rc文件的头文件依赖解析 改进msvc工具链,去除全局环境变量的依赖 #857: 改进set_toolchains()支持交叉编译的时候
重构工程配置脚本 为了拥抱Modern CMake,我对 atframework 中所有的项目(当然也包含 libatbus )进行了重构,主要是一方面重构整理最近几个项目编译和交叉编译 openssl...也合并适应了给客户端用的交叉编译iOS、Android、Unreal Engine等平台使用的构建流程。...首先Unreal Engine官方提供的预编译包是不开RTTI和Exception的。...现在Linux和Windows下得符号导出和符号隐藏规则统一了,并且这样以后,对PE这种独立堆的ABI,也可以编译成dll使用了。这样也就可以编译成外部模块给Unreal Engine使用。...而msgpack代码里写死的异常处理,而protobuf只要开一个编译宏就能完全关闭异常。 新的替代品是 protobuf ,我用protobuf完全替换掉了原来msgpack提供的功能。
cd kubernetes make quick-release 前提条件 macOS上需要4.5G以上内存,否则编译可能容易出现失败 Linux上安装docker 或者有一个远程的docker engine...go标准库,跨平台编译时需要依赖这块 RUN apt-get update \ && apt-get install -y rsync jq apt-utils file patch unzip \...\ && wget "https://github.com/protocolbuffers/protobuf/releases/download/v${PROTOBUF_VERSION}/${ZIPNAME.../src/etcd/etcd-${ETCD_VERSION}-linux-amd64/etcd /usr/local/bin/ 最后跑测试时需要用到etcd 以上是基础镜像的核心内容, 上层镜像是一些比较简单的内容这里就不进行分析了...文件包含: 交叉编译的客户端工具 在不同平台运行的选择脚本 例子 各种云上部署集群的脚本 所有二进制程序tar包 还会创建一些额外的压缩包 kubernetes-client-*.tar.gz 指定平台客户端二进制
; -- patch : 制作 patch 文件的必要工具; -- pkg-config : 提供从源代码中编译软件时查询已安装的库时使用的统一接口的计算机软件; -- protobuf : 全称 protocol.../android-ndk-r10d-linux-x86.bin 命令, 安装 ndk; (6) 设置交叉编译指令集 查看手机 cpu 指令集 : 这个值需要在配置环境变量时使用; -- 查看命令 :...octopus/develop/android-ndk-r9c ; -- 配置 SDK 工具目录 : export PATH=PATH:ANDROID_SDK/platform-tools: -- 配置交叉编译指令集..., 编译会顺利进行, 如果出现错误, 自求多福吧, 慢慢调试, 使用 Google 搜索, 不要使用百度, 百度搜不到有用的结果, 编译成功后在 vlc-android/bin 目录下会生成没有签名的...apk 文件; -- 编译 release 版本 : 执行 sh compile.sh release 命令, 即可编译成功; -- 编译成功标志 : 出现以下内容即编译成功; BUILD SUCCESSFUL
上面的例子中,标签json:"lon,omitempty"代表的意思是结构体字段的值编码为json对象时,每一个导出字段变成该对象的一个成员,这个成员的名字为lon或者lat,并且当字段是空值时,不导出该字段...结构体标签是在编译阶段就和成员进行关联的,以字符串的形式进行关联,在运行阶段可以通过反射读取出来。...现在大家已经知道什么是结构体标签了,规则还是很规范的,但是很容易出错,因为Go语言在编译阶段并不会对其格式做合法键值对的检查,这样我们不小心写错了,就很难被发现,不过我们有go vet工具做检查,具体使用来看一个例子...compatible with reflect.StructTag.Get: bad syntax for struct tag value bad syntax for struct tag pair告诉我们键值对语法错误...,bad syntax for struct tag value值语法错误。
protobuf 最后是 protobuf , protobuf 也是这三个里唯一需要预编译的组件,特别是在交叉编译的时候会特别麻烦,在 protobuf 3.6.1 之前的交叉编译还得改一点它的cmake...脚本,否则里面有些组件不能关掉,并且在编译libprotoc的过程中要先编译js_mbed来运行,但是交叉编译大多都是编译其他架构的target不能本地运行的。...在 protobuf 3.6.1 之后才提供关闭这写组件的选项,好像是 3.7 之后才不依赖先编译js_mbed。这样对交叉编译才足够友好。...protobuf 3.0 开始,为了缓解protobuf的碎片对象问题,提供了arena功能。...最后我还是决定麻烦一点使用回 protobuf ,然后提供选项来指定外部的 protobuf ,这样就可以和外部使用的一样版本的 protobuf。唯一的缺陷就是增加了使用上的麻烦。
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