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看看AA和GA4的一些

对比一下Adobe Analytics的工作区和Google Analytics 4 (GA4)探索里的一些,Adobe Analytics的一些是更友好,明显可以提高用户的工作效率。 而AA就只显示最常用的几个维度: 整个组件区去很简洁,Dimension、Metrics、Segment、Datarange都只显示5: 国内的也可以借鉴这些

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10、联网

理解联网的: – 之父 – 的定义 – 理清几个容易混淆的概念 1、之父——比尔.莫格里奇 • 比尔·莫格里奇、比尔·莫格里吉1943年6月25日-2012年9月8 2、简述 ①是人工制、环境和系统的行为,以及传达这种行为的外形元素的与定义。 ②首先旨在规划和描述事物的行为方式,然后描述传达这种行为的最有效形式。 3、白话版 联网是指 - 用户使用过程中行为输入再到输出信息的全过程(输入信息-输出信息的全过程),拿iphone解锁举例: ? • 用户体验 – 目标,即我们努力应该去为用户创造良好的感受,参考15,16课内容 • – 注重和使用者行为上的以及的过程,强调的是理念和方法。 侧重的是双方信息表达方式和情感,是直接影响最终用户的 • 人机 – 人与算机的的对象特指算机,是里面的一种。 • 界面 – 主要指人和机器界面的

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    「企业级」B 端教育的情感化篇)

    本文将通过我们在 B 端教育 「学习科学师训平台」小程序的经验,讲一讲如何做 B端教育的情感化。 只有在/服务和用户之间建立起情感纽带,通过动影响在用户心中的形象、满意度、记忆等,才能形成用户对牌的认知,培养用户对牌的忠诚度。 情感化的三个层次 4. 如何做情感化 结合的使用场景和客户、用户诉求,我们圈定了主要范围: 本能层次:通过新的和视觉形式,塑造牌形象,第一眼就能打动用户。 因此在形式和视觉表现上,我们做了轻量化的,并通过牌的打造来提升质感和加深印象。 本能层次上的策略 4.1.1 新的视觉形式 教育通常会把课程列表作为首页,让用户自己查找课程。 社动:在直播过程中加强答疑、连麦等动形式,提升老师的参与感。 地图关卡动连麦方案 总结 B端在合适的场景下,可以根据用户需求对进行情感化

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    联网零碎记

    好的应该是创新的,好的应该令实用,好的是美的,好的易于理解,好的是诚实的,好的是不显眼的,好的是耐用的,好的贯穿每一个细节,好的是环保的,最后但同样重要的是 一个的时候,会想像出用户的电脑配置有多先进,至少不落伍,可以使得中的绚丽效果淋漓尽致的呈现出来。但现实的情况很可能是用户的电脑一打开这个就面临CPU占用率百分百的场景。 5、精简化的 1、缩短从研发到上线的时间 2、降低风险 3、帮助用户迅速入门并且尽快成为中级用户 4、忠于核心功能 ? 6、迭代 联网更新的速度远超其他行业,完美的是不存在的。为一个不存在的完美的而消耗过多的时间,只会导致这个的更不完美。 花好几年的时间去开发一款的完整版本,也许等到发布的时候,此类早已经被用户所抛弃,之前的心血全都付诸东流。 也许这个时间会缩短到几个月。

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    移动联网

    《异类》中提出的一万小时定律,同样适用于经理。他们需要超过千次的实践,才能称得上是了解,拥有解决问题的能力。 4、博而不专的积累。 以此为基础,才不会脱离人群。 5、负责的态度。 移动联网的原则: 1、绝不考虑Web形态,一切考虑都基于APP。 2、优先级: ①有趣高于功能,必须有趣,必须Cool,才可能形成传播和口碑。 ②功能高于,明确的功能满足明确的需求,用户不会在意炫酷效果。 ③高于UI。便捷、快速的为先,围绕具体功能实现UI,而非有优质UI方案为此专门立一个功能。 开发不可以为了炫技而展示功能,不可以为了炫耀而功能堆砌。 8、拒绝个性化。除了依靠特色而立身的APP,换肤一类的个性化,除了让经理幻觉自己做了许多工作而自我满足之外,没有任何价值。

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    后端架构

    本篇文章会向读者展示几个架构的关键点,使一个社应用能够成为真正的下一代社。 为了应对上述的挑战,我们必须学习架构某些关键的元素,这将影响到系统的。以下是一些关键的决定和分析。 数据存储 数据和数据模型的存储是一个好架构的关键之一。 一个社应该能够处理多种类型的数据,因此首先得充分分析数据并透彻理解,之后再数据模型和数据存储。 为了做一个有意义的搜索系统,我们必须一个实时索引,针对一段时间窗口的实时数据进行处理。首先,我们可以写一个非常简单的系统,对生的内容数据做倒排索引。 Rest服务:这层负责与所有DB,并返回数据。它的访问是受OAuth保护的。这可以用Tomcat容器以及edge缓存来实现。 5. 事件处理:这层处理所有的事件,主要负责分发的功能。

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    联网运营体系总结之

    最近在学习和实践的过程中,总结了联网运营的建体系,算是自己对于本职工作所需的知识体系进行一次梳理,也希望对正在从事联网运营以及想要进入这个行业的朋友们有所帮助。 下面我将从管理及运营三个方面进行总结和思考,总结形式以思维导图和PPT贴图为主。 一个能不能成功,环节所占的作用举足轻重,因为好的开始是成功的一半。 而接下来最需要做的就是定位的类描述,logo,视觉锤和文字钉等关键要素,站在用户认知角度去让用户容易理解并深刻记住的牌标志物。 确立架构 的架构即是我们实现的一套逻辑,栏目是信息流及用户入口的;用户角色是对目标用户及相关人群的划分及利益链的明确;用户的积分体系和等级是为了站在运营的层面上去思考,如何保持用户的粘性和忠诚度 附思维导图,做时可以以此梳理思路。 附:思维导图

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    联网金融思考

    作为一名金融市场部架构下的师,在做了N个金融后,对联网金融也有些自己的思考,在此抛砖引玉,希望和感兴趣的小伙伴一起探讨。 一、什么是联网金融? 2.1懂业务 经理最害怕的事情就是师脱离业务,空谈用户体验。 以便更贴近用户,出更符合用户需求的路径。 2.3明场景 场景即用户在什么情况下会用这个金融:时间、地点、任务、事件起因、经过和结果。 因此,在联网金融时,要求师在“合法合规+用户需求+商业利益”三者之间找到平衡,在大框架限制下做优化。 四、结语 以上几部分就是我对于联网金融思考。

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    数据专题(1)- 数据方法论之联网思维

    一、背景        昨天和几个PM探讨一款数据,发现很多有趣的地方,记录下来,算是笔记吧。该PM的文档示意如下图所示: ? 该PM论述可以归纳为: 1.本提供功能1、2、3....; 2.本功能x提供数据指标1、2、3...; 3.本... 6.的时间节点如何?分几个阶段,何时完成? 三、联网思维与数据        联网思维可以说是一个已经烂大街的概念,批评者众,人云亦云者众,而深思熟虑理性评判者稀。 笔者在此引入联网思维之于数据的应用,算是探索,亦是为联网思维正名。之前博文曾经提到,基于商业本质看联网思维的应用,示意图图下所示: ? 联网思维不同实例是作用在商业活动不同环节的,具体到数据,笔者认为需要重点引入的是: 1.用户思维:站在用户的视角看需求,而非者自己的视角看; 2.痛点思维:到底能够解决用户的什么问题

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    PoetryTab

    按照一定规则推送,每日不同 用户可以通过一个地址,进入进行编辑 排版自己提 通过..... 以上是遐想, 以下是实现步骤 这个插件我很早就像做了,有一段时间,我感到我的生活很枯燥,无聊.曾经我也是一个学富五车,才高八斗的才子.也在大学杂志上发表过两三篇文章.也写过一些杂记.和一些朦胧派的诗 按照我的想.诗应该是后台录入,每天改变的.而不是固定一首. 所以 是时候封装一个ajax了 于是创建了一个js 开始封装一个简易版ajax 调取一个接口.获取一首诗.渲染到插件上. 何况这是一件很有意义的事情,划了那么久. 其实后台我写过的. 总结如下: 一开始要想做好. 就做最简单的. 诗的题材很多,格式也各式各样.一种排版肯定是不行的. 后期还需要有管理端后台进行对诗的创建. 评审.

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    iPaste

    支持的类型有文本,图片,富文本,鼠标放到一个粘贴项时,透明显示复制,查看,删除三个操作图标,查看时可以添加备注.在操作区域的顶部需要有个筛选和登录按钮,登录后会登录按钮显示用户名,并且旁边有一个同步按钮统有多少粘贴项 该尽量使用图标,一是避免国际化的麻烦,而是为了语义化更强.少占用空间.难点在于接管系统的粘贴板数据,有可能获取不到历史粘贴板数据,只能获取最新的.不过浏览器插件的话应该有更高的权限说不定可以获取的到 第一个必须用户按下Ctrl+v应该比较好解决,但能否拿到全部的粘贴板数据,这个应该我估是不可以的,从安全考虑和从js的本身的能力限制.一个运行在客户端的脚本,是不能直接访问系统内存的. 名称由以前的IClipboard更改为iPaste 因为,伟大的项目总是有个言简意赅的名字. 虽然已经有人用这个名字做了一款Mac软件,并且在Chrome 商店有了一个相似的程序.但已经不维护了

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    分享:浅谈的一切

    原文出处: 四四四毛 什么是 用户界面有两部分的和视觉。在下图中,左边和右边分别是微信的和视觉。 ? vs. 视觉 出物是可的低保真原型,内容包括: 信息架构; 页面布局; 流程跳转。 1. 不要只看软件界面,也看看其它领域的,好的、好的建筑、好的电影海报、好的摄影作、好的艺术作。看到喜欢的,把它们收集起来。 看了后,该怎么判断自己的审美能力有提升呢? 不只是一个个页面,它还得把页面串起来。所以看单个页面还不行,我们要用、要体验实际的,看看别人是怎么把一个个页面组合成,页面和页面间的过场是怎样的。 怎么用呢? 重新现有的。比如我们可以重新微信,重新简书;我们觉得某个软件的不够好,重新它。通过这种训练方式,提升技能,达到准师的水平。

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    走进——感受生活中的

    努力去创造和建立的是人与及服务之间有意义的关系,以“在充满社会复杂性的物质世界中嵌入信息技术”为中心。 的思维方法建构于工业以用户为中心的方法,同时加以发展,更多地面向行为和过程,把看作一个事件,强调过程性思考的能力,流程图与状态转换图和故事板等成为重要表现手段,更重要的是掌握软件和硬件的原型实现的技巧方法和评估技术 小结: 随着技术的发展,新的增多,用户对认知的巨大变化,这门学科应运而生。它连接了科技与体验,与用户,商业与人们日常的生活。可以说在当今社会扮演了越来越重要的角色。 环顾我们周围的世界,有各种各样的在伴随着我们。从服装店中可以帮助顾客挑选衣物的智能试衣镜,到地铁中的自动票务机,再到我们每个人手中的智能手机,无处不在。 的好坏可以影响我们日常的情绪,而用户体验的质量又会作用于的商业价值。正悄悄深入我们的生活,改变我们的生活。因此,走进,认识也变得和我们每个人息息相关。

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    界面

    接口数据流 玩家所体验的游戏世界其实是在他们的脑海中的,而玩家融入进游戏所通过的界面,就是界面。界面的目标就是让玩家「感到」他能够自如地控制自己的体验。 ? 一共是四种,其中只有一种是连接玩家的,也即玩家操作物理输入端(手柄,鼠键),接受物理输出端(显示器显示图像)。 当然,如果你的游戏没有什么新鲜玩法的话,你的游戏看起来会像是一个克隆。 自己动手,和拿来主义相反,当每个人都在参考和克隆的时候,你花时间在独特的界面上,也会会让人焕然一新。 总结 ---- lens #53 控制:询问自己如下问题来测试你的界面能让玩家沉浸在人机中: 界面是否提供了玩家期望的功能? 你的界面是否直观,简单? 物理 IO 是如何跟玩家、虚拟 IO、游戏世界进行,能否更直接? 玩家如何感知游戏世界?如何物理接口让玩家想象出更真实的世界?

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    规范

    规模大了之后就需要多个师协作完成整个,由于不同师之间的理念、方法、习惯的不同,协作完成的往往会导致一致性差,质量参差不齐。 这个时候会需要一份规范来规范和指导,从而保证的一致性,提升整体质量。 本文就来说一说规范应该包含的一些内容: 一、页面信息规范 页面信息规范主要指页面的静态信息应该遵循的规则,包括: 1.标题规范 用于规定整个中所有不同层级不同功能的页面应该使用的标题的规则 二、信息规范 提示规范主要用于规定在过程中的方式及其信息提示,包括: 1.预先信息提示 所有进行前需要提供充分给用户的预先应该知道的提示信息。 有了页面信息规范、信息规范、通用控件规范就能保证页面信息的一致、方式及提示的一致、通用功能模块一致。从而保证的一致性,并提高质量。

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    PHPer 学|沉浸式

    俗话说 不懂的程序员当不了技术总监。 前言 本文主要讲解是笔者最近在学习相关知识时的所悟所感,希望引起各位PHPer同学们共鸣,若能侥幸抛砖引玉,笔者的目的算是完全达到了。 正文 什么是沉浸式?首先我们解释一下什么是沉浸,沉浸就是让人专注在当前的目标(由者营造)情境下感到愉悦和满足,而忘记真实世界的情境。 其次从字面意思可知,通过这种沉浸式方法,能够让用户在使用你的时沉浸其中,忘记时间的流逝,甚至忘记自己在干什么的忘我境界。 用好了沉浸式手段可最大程度地抢占用户时间,从而提高用户留存率和DAU(每日活跃用户数),最终达到变现的目的。 适用范围 在中,并非所有都适合沉浸式,以下类型比较合适: 娱乐,活动,教学展览等等需要长时间吸引人注意力的活动适宜使用。

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