一内容:设计一个手写字体识别程序。 二实现 ①建立一个存放手写字体的数据库 ②activity_main.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"? (GestureOverlayView)findViewById(R.id.gesture); gest.addOnGesturePerformedListener(this); // 注册手势识别的监听器 mLibrary.load()) { finish(); } } /*根据画的手势识别是否匹配手势库里的手势*/ @Override public void onGesturePerformed GestureOverlayView gest, Gesture gesture) { ArrayList gestList = mLibrary.recognize(gesture); // 从手势库获取手势数据 以上所述是小编给大家介绍的AndroidStudio手势识别详解整合,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对ZaLou.Cn网站的支持!
iOS 手势 1.如果一个控件继承于 UIControl,那么它将不需要手势 2.所有控件都可以添加手势 [控件 addGestureRecognizer: ] 3.iOS UIGestureRecognizer 5.UIGestureRecognizer 这个手势父类是如何封装? )initWithTarget:(nullable id)target action:(nullable SEL)action <2>手势的状态 state <3>手势是否有效 enable <4>代理 delegate <5>被添加手势的 view ? //手势需要开启用户交互 _imageView.userInteractionEnabled = YES; 点击手势 单击手势 //单击手势 UITapGestureRecognizer
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最后分析drag和scale等一些手势的识别。 触屏交互的处理分不同触屏操作——手势的识别,然后是根据业务对应不同处理。为了响应不同的手势,首先就需要识别它们。 手势识别过程 为了实现对手势的响应处理,需要理解触摸事件的表示。而识别手势的具体过程包括: 获得触摸事件数据。 分析是否匹配所支持的某个手势。 android.view.GestureDetector提供了对最常见的手势的识别。下面分别对手势识别的关键相关类型做介绍。 和scale手势的先后识别。
OpenCV_mediapipe手势识别 概述 MediaPipe 是一款由 Google Research 开发并开源的多媒体机器学习模型应用框架,提供面部识别、手势识别的开源解决方案,支持python 和java等语言 手部的识别会返回21个手势坐标点,具体如下图所示 对于mediapipe模块具体见官网 https://google.github.io/mediapipe/solutions/hands 代码 手势识别模块 文件名:HandTrackingModule.py # -*- coding:utf-8 -*- import cv2 import mediapipe as mp class (0,cv2.CAP_DSHOW)# 摄像头捕获 self.camera.set(3, 1280)#分辨率 self.camera.set(4, 720) # 手势识别的函数 self.detector.findHands(img)# 调用findhand函数 lmList, bbox = self.detector.findPosition(img)# 手势识别
感觉有必要把iOS开发中的手势识别做一个小小的总结。 读者完全可以用TouchesMoved来写拖动手势等 一,用storyboard给控件添加手势识别,当然啦用storyboard得截张图啦 1.用storyboard添加手势识别,和添加一个 Button的步骤一样,首先我们得找到相应的手势,把手势识别的控件拖到我们要添加手势的控件中,截图如下: ? 下面就给出如何给我们的控件用纯代码的方式来添加手势识别。 在之前的博客中也有用到手势识别的内容,就是没有系统的梳理一下手势识别的知识,本篇博客做一个基础的补充吧。欢迎批评指正,转载请注明出处。
内部脚本 关于手势脚本 ? 少写的是捏的手势识别脚本 3、开搞 FingerGesture的作用是管理用户输入和识别手势和鼠标或手指事件。 ? 打印点击的位置信息 原理:其实通过Unity的事件通知SendMessage来传递消息 手势识别 每种手势都有自己的脚本,我们只需要简单的实现它就是ok的 1、添加对应的手势脚本,设置它的属性 2、监听它的手势事件和对应响应 一个手势识别器有以下监听事件的方式: 1、使用标准的.net 委托事件模型,每一个手势识别器都暴露一个.net事件接口 2、使用unity的SendMessage()函数 : 本质来讲这个内部主要是封装 Api,还有我们获取相关的游戏对象是通过射线检测来进行识别操纵 ? Paste_Image.png 接下来利用我们的点图案识别 ? 是不是很简单 对勾被识别了,通过测试我们发现只要不是对勾是不会被识别的。 ? 当然我们还可以控制组件的所在层来进行更高效的操作 ?
match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:onClick="recognition" android:text="识别手势 gestureLibrary.addGesture(editText.getText().toString(), gesture); //向手势库中添加手势名称和手势 gestureLibrary.save 接下来完成识别手势的Activity: 2.1 一样的先写布局文件 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"? layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:gravity="center" android:text="请绘制需要<em>识别</em>的<em>手势</em> ", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } } }); } } 总结 以上所述是小编给大家介绍的Android实现自定义手势和识别手势的功能,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言
而人体姿态识别作为行为监测重要参考依据在视频捕捉、计算机图形学等领域得到了广泛应用。 其中传统的人体姿态识别方法有RMPE模型和Mask R-CNN模型,它们都是采用自顶向下的检测方法,而Openpose作为姿态识别的经典项目是采用的自底向上的检测方法,主要应用于行为监测、姿态纠正、动作分类 在多人目标姿态识别方面,历史上常见的方法有通过自顶而下的候选关键点查找并结合空间联系优化算法匹配人物以及通过建立部分亲和字段的方法实现关键点检测到人体骨架连接等等。 在此次的模型中通过调用轻量级的openpose模型进行人体姿态识别,其主要的方法是通过openpose获取人体各个骨骼关键点位置,然后通过欧氏距离进行匹配两个骨骼来具体检测到每一个人,对于常见检测中骨骼关键点的缺失可以通过上一帧的骨骼信息进行填充 1.1 Openpose环境的构建 openpose是依赖于卷积神经网络和监督学习实现人体姿态评估算法,其主要的优点在于适用于多人二维且较为精准和迅速的识别开源模型。
使用open-cv实现简单的手势识别。刚刚接触python不久,看到了很多有意思的项目,尤其时关于计算机视觉的。 网上搜到了一些关于手势处理的实验,我在这儿简单的实现一下(PS:和那些大佬比起来真的是差远了,毕竟刚接触不久),主要运用的知识就是opencv,python基本语法,图像处理基础知识。 窗口大小 cv2.rectangle(src, (90, 60), (300, 300 ), (0, 255, 0))#框出截取位置 roi = src[60:300 , 90:300] # 获取手势框图 到此这篇关于python实现手势识别的示例(入门)的文章就介绍到这了,更多相关python 手势识别内容请搜索ZaLou.Cn以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持ZaLou.Cn!
用opencv识别手势 实现原理 用opencv库拍摄一帧图片,用mediapipe库识别人手和标识点,然后用opencv在视频上添加标识的信息,最后用opencv合成一个动态视频输出 代码 import 如果找到了手上的标识点 for handLms in self.results.multi_hand_landmarks: if draw: # 在识别出的手上把标记点画出来 坐标位置 lmList.append([idNum, cx, cy]) # 可以在这里print一下看看长什么样 if draw: # 在识别出的点位置画个蓝点 8 if fingers[4] == 1: # 小指竖起来 output += 16 # 处理视频,画个方框,上面写识别到的数字 用手指表示数字还有别的待开发用途,比如用手势来控制音量和屏幕亮度等等。 感兴趣的同学可以尝试实现以上功能。有任何问题和想法欢迎私信和评论区留言!
Zynq-7000 人体肤色识别 1 背景知识 在肤色识别算法中,常用的颜色空间为Ycbcr,Y代表亮度,cb代表蓝色分量,cr代表红色分量。 2.1 肤色识别IP的介绍 ? 从总体模块图可以看到首先实现rgb颜色空间转ycbcr颜色空间,其次实现肤色识别。 2.3 实验结果 ? 实验原图1 ? 实验原图2 ? 实验结果图1 ? 实验结果图2 结果分析:从实验原图和实验结果来看,肤色识别模块将某些非肤色部分也识别称肤色,这里我们需要改变的对肤色进行判定的条件: Cb > 77 && Cb < 127 Cr > 133 && Cr < 173 调整cb和cr分量的阈值来达到最佳的肤色识别效果。
后面将分四篇文章来介绍实现手势识别控制飞机大战游戏的功能,它们分别是: 使用Pygame实现简易飞机大战小游戏 使用Python+OpenCV实现简单手势识别 使用OpenCV实现手势识别玩飞机大战游戏 使用TensorFlow实现手势识别玩飞机大战游戏 ---- 今天是第二部分:Python+OpenCV实现简易手势识别功能。 简易的手势识别,所以功能也很简单,识别手势1~5就行,当然我们控制飞机时只需要用到最多3个手势:发射子弹、向左移动和向右移动。 手势识别的实现步骤也比较简单,分以下三个步骤: HSV提取包含手势区域轮廓 计算轮廓多边形逼近和凸包缺陷 通过凸包缺陷距离来判断手指缝数量来计算手势 ---- (1) HSV提取肤色轮廓,然后筛选找出手部轮廓 视频效果: 源码请在公众号回复"手势识别"即可获取,更多视觉学习资讯请关注:OpenCV与AI深度学习,感谢支持!
后面将分四篇文章来介绍实现手势识别控制飞机大战游戏的功能,它们分别是: 使用Pygame实现简易飞机大战小游戏 使用Python+OpenCV实现简单手势识别 使用OpenCV实现手势识别玩飞机大战游戏 使用TensorFlow实现手势识别玩飞机大战游戏 ---- 今天是第三部分:使用OpenCV实现手势识别玩飞机大战游戏的功能。 前面的两篇文章我们已经介绍了使用Pygame实现一个简易的飞机大战游戏以及使用Python+OpenCV实现简单手势识别。 先打开并运行pygame游戏界面,然后运行手势识别程序,将鼠标点击到游戏界面窗口,然后通过手势识别控制飞机行动,效果如下: ? 下篇文章我们来介绍使用TensorFlow来替代OpenCV手势识别来控制飞机行动玩游戏,敬请期待。
目录: 一、手势识别器分类 二、手势识别器的相关闭包函数统计分析 三、各种手势识别器的使用详解 四、手势识别器混合使用 五、手势识别器使用时遇到的坑 一、手势识别器分类 GestureDetector 手势操作是开发中必不可少的,Flutter中的GestureDetector一共有 7大类25种。 Scale事件: onScaleStart: (details) {}, onScaleUpdate: (details) {}, onScaleEnd: (details) {}, ---- 二、手势识别器的相关闭包函数统计分析表
手势识别 类型 UITapGestureRecognizer:轻点手势识别。 UILongPressGestureRecognizer:长按手势识别。 UIPinchGestureRecognizer:捏合手势识别。 UIRotationGestureRecognizer:旋转手势识别。 UISwipeGestureRecognizer:轻扫手势识别。 UIPanGestureRecognizer:拖动手势识别。 UIScreenEdgePanGestureRecognizer:屏幕边缘拖动手势识别。 使用步骤 创建手势实例,指定回调方法,当手势开始,改变、或结束时,回调方法被调用。 继承自 UIControl 的 UIView 都可以通过 Target-Action 方式添加事件,如果同时给它们添加手势识别, 则 Target-Action 的行为会失效,因为手势识别的优先级更高。
来源:DeepHub IMBA本文约3400字,建议阅读10+分钟本文带你使用移动传感器产生的原始数据来识别人类活动。 人体活动识别(HAR)是一种使用人工智能(AI)从智能手表等活动记录设备产生的原始数据中识别人类活动的方法。当人们执行某种动作时,人们佩戴的传感器(智能手表、手环、专用设备等)就会产生信号。 人类活动识别有各种各样的应用,从为病人和残疾人提供帮助到像游戏这样严重依赖于分析运动技能的领域。我们可以将这些人类活动识别技术大致分为两类:固定传感器和移动传感器。 在本文中,我们使用移动传感器产生的原始数据来识别人类活动。 机器学习方法在很大程度上依赖于启发式手动特征提取人类活动识别任务,而我们这里需要做的是端到端的学习,简化了启发式手动提取特征的操作。
人体活动识别(HAR)是一种使用人工智能(AI)从智能手表等活动记录设备产生的原始数据中识别人类活动的方法。当人们执行某种动作时,人们佩戴的传感器(智能手表、手环、专用设备等)就会产生信号。 人类活动识别有各种各样的应用,从为病人和残疾人提供帮助到像游戏这样严重依赖于分析运动技能的领域。我们可以将这些人类活动识别技术大致分为两类:固定传感器和移动传感器。 在本文中,我们使用移动传感器产生的原始数据来识别人类活动。 在本文中,我将使用LSTM (Long - term Memory)和CNN (Convolutional Neural Network)来识别下面的人类活动: 下楼 上楼 跑步 坐着 站立 步行 概述 机器学习方法在很大程度上依赖于启发式手动特征提取人类活动识别任务,而我们这里需要做的是端到端的学习,简化了启发式手动提取特征的操作。
因此,我们引入了一种新的人机交互模式——手势识别交互。 手势交互方式符合人类思维逻辑,具有自然性和直观性等特点。使用者不需要有过高的门槛,便可以很好地体验到人机交互的乐趣。 项目内容 手势识别交互系统采用分层架构、模块化方式进行设计,可满足系统定制及扩展的灵活要求。主要包括:前端采集模块、算法模块、通信模块。 ? 浮窗实时预览效果(镜像显示) 02 算法模块 算法模块负责对输入的手势图片进行分类,并将识别结果返还。此部分的开发流程如下所示。 ? 1. 02 平板电脑端神庙逃亡游戏 03 嵌入式板+电视投屏端神庙逃亡游戏 总结 我们的手势识别交互系统是面向人机交互的嵌入式应用程序,用户仅需使用带有摄像头的安卓设备便可以利用手势实现对界面(游戏)的控制。 本项目中手势指令发出、识别不依赖任何可穿戴的设备,可以使用户获得沉浸式体验,并可带动相关游戏开发、设备制造等产业的发展。相信手势识别等AI技术在未来会更加完善,改善人类生活。
人体分析包含人像分割、人体识别、行人重识别(Reid)等服务。人像分割可识别视频、图片中的半身人体轮廓,并将其与背景分离;人体检测,可识别行人的穿着、体态、发型等信息;行人重识别(Reid)可实现跨摄像头跨场景下行人的识别与检索。可应用于人像抠图、背景特效、行人搜索、人群密度检测等场景。
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