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Interpolator本质

前言 写过动画的人都知道Interpolator,翻译成插入器,主要是控制动画速度。 我对他理解Interpolator本质就是一个函数在0到1区间内表现。 接下来逐一分析一下安卓源码中Interpolator,来进一步阐述我观点。 ,可以看到整个过程斜率在增加,也就是说明在做加速运动。 y=x*x*(3*x-2) 4.3 函数曲线 我们只要关注0到1区间,一看图我们就明白了,如果把x当时间,y当距离,就是先从原点往回运动,然后再快速往终点运行。 五、总结 Interpolator本质就是一个函数在0到1区间内表现。 如何自定义Interpolator,只需要将函数表达式写到getInterpolation中即可。

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本质

本质 The nature of light 光传播全部过程,有光源运动,传播过程,与其它物体超距离相互作用,这三个过程。 关于光本质,早在十七世纪中叶就被牛顿与麦克斯韦分别以“微粒说”、“波动说”进行了详细探讨,并成为当前所公论光具有“波粒二重性”理论基础。 关于光速 光速是指光波或电磁波在真空或介质中传播速度。真空中光速是目前所发现自然界物体运动最大速度。它与观测者相对于光源运动速度无关,即相对于光源静止和运动惯性系中测到光速是相同。 物体质量还跟它运动速度有关(前提是物体速度要相当大,能跟光速能比较,比如说光速1/4),物体质量将随着速度增大而增大,当物体速度接近光速时,它质量将趋于无穷大,所以有质量物体达到光速是不可能 只有静止质量为零光子,才始终以光速运动着。光速与任何速度叠加,得到仍然是光速。速度合成不遵从经典力学法则,而遵从相对论速度合成法则。

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    Epoll本质

    一、从网卡接收数据说起 下图是一个典型计算机结构图,计算机由CPU、存储器(内存)、网络接口等部件组成。了解epoll本质 第一步 ,要从 硬件 角度看计算机怎样接收网络数据。 计算机结构图 下图展示了网卡接收数据过程。在①阶段,网卡收到网线传来数据;经过②阶段硬件电路传输;最终将数据写入到内存中某个地址上(③阶段)。 了解epoll本质 第二步 ,要从 CPU 角度来看数据接收。要理解这个问题,要先了解一个概念——中断。 计算机执行程序时,会有优先级需求。 了解epoll本质 第三步 ,要从 操作系统进程调度 角度来看数据接收。 epoll要义是 高效 监视多个socket。从历史发展角度看,必然先出现一种不太高效方法,人们再加以改进。只有先理解了不太高效方法,才能够理解epoll本质

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    架构本质

    架构也是如此,如果能领悟架构本质,就不会拘泥于现有的实践和理论框框,而以最直接方式解决问题,无招胜有招。本文内容包括架构本质、架构服务对象、架构师能力模型 、架构境界等。 抽象思维是往高层次总结升华,由实到虚;而透过问题看本质则是由虚到实,往深层次地挖掘。 透过问题看本质使架构师能够敏锐地发现底层之真实,系统性端到端地思考问题,识别木桶短板并解决之。    此时看到已经是问题本质,看山不是山。    第四境界方案,在了解问题本质基础上,同时考虑现状,评估未来,不多做,不少做。

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    进制本质

    什么是进制,进制本质又是什么,为什么在计算时候都会把十进制作为中间转换,其实这样思维完全是错误,进制本质并不是我们熟悉十进制。 进制本质 进制本质就是查表,与各种转换没有任何关系,并不是说计算八进制,就把它转为十进制计算后再转回八进制,这种思想本来就是错误,进制本质就是写表和查表,我们之所以对十进制特别熟悉,就是因为我们把十进制相关表记住了 w=531&h=189&f=png&s=7600] 基本运算 进制加减乘除运算依靠前面写出来两个加发表和乘法表就可以满足了,一切依旧是查表,记住进制本质就是查表。 也是没有问题;而且在这样情况下,还有一个好处,不知道你进制规范是看不懂其中具体内容,这也就是通过自定义进制元素方式实现了所谓进制加密。 w=398&h=346&f=png&s=27695] 总结 进制本质就是查表,进制本质就是掰手指头数数。 公众号:无心梦呓(wuxinmengyi)

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    【数据】数据本质

    一 一场以大数据为核心智能盛宴 时下仿佛大家都在谈人工智能,就像当年人人都在谈大数据一样。在不同场合上,阿里巴巴马云、百度李彦宏及腾讯马化腾分别谈过自己对人工智能看法和观点。 这种对话有点儿像金庸小说中华山论剑。到底是气宗( 大数据)还是剑宗(人工智能)更有战略意义?我认为,两者是相辅相成。 罗斯把他们正在研发革命性技术称为对话式人工智能(Conversational AI)。 我在阿里就经历了从“数据产品”到“数据作为产品”阶段,后者其实才是大数据真正产物,也是人工智能源泉。 这意味着,“本性纯善”大数据也容易变成一个累赘。 四 数据是一种信仰,“善”用才是本质 2016 年,一场围棋大战让人类引以为傲智力顶配瞬间被AlphaGo 践踏得体无完肤。

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    探寻容器本质

    什么是容器技术 云原生基础就是容器化。可以说正是容器技术快速发展,才推动了云原生时代浪潮。 要想理解容器本质,我们先来聊聊是容器技术。 广义上来说:容器技术 = 动态容器 + 静态镜像 + 远端仓库。容器、镜像和仓库构成了容器技术三要素,其中最核心概念就是容器。 简单来说,镜像就是把应用程序运行所依赖环境、配置等打包成一个文件;而仓库则是保存和管理这些镜像地方。这两个概念我们后面的章节会详细展开,本节就先来说一下容器。 容器本质 那么到底什么是容器呢? 有了集装箱之后,相比于原始零散式运输有以下优势: 标准规格:每个集装箱尺寸、大小都是完全相同,这就使得货物存放可以十分紧凑,空间利用率高,且便于高效运输和统计。 其实容器和集装箱做是同样事情。结合对集装箱理解,我们尝试给容器下一个定义: 容器,英文 Container,本质就是对进程封装。

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    程序执行本质

    程序执行本质 程序执行过程:代码区指令不断执行,驱使动态数据区和静态数据区产生数据变化。 这一过程需要计算机管控。下面我们着重介绍对代码区和动态数据区管控。 对代码区和动态数据区管控 其中eip永远指向代码区将要执行下一条指令,它管控方式有两种,一种是“顺序执行”,即程序执行完一条指令后自动指向下一条执行;另一种是跳转,也就是执行完一条跳转指令后跳转到指定位置 初始情景: eip指向main函数第一条指令,此时程序还没有运行,栈空间里还没有数据,ebp和esp指向位置是程序加载时内核设置(详情请看《Linux内核设计艺术》一书)。 什么是EIP、ESP、EBP 堆栈是一种简单数据结构,是一种只允许在其一端进行插入或删除线性表。 允许插入或删除操作一端称为栈顶,另一端称为栈底,对堆栈插入和删除操作被称入栈和出栈。 第一条指令执行,致使ebp地址值被保存在栈中,保存目的是本程序执行完毕后,ebp还能返回现在位置,复原现在栈。随着ebp地址值压栈,esp自动向栈顶方向移动,它将永远指向栈顶。

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    加密货币本质

    但是,那两篇教程主要介绍基本概念、探讨协议可行性,没回答一个根本问题:加密货币到底是什么? 下面就是我对这个问题思考。 所以,钱本质,或者说货币本质,就是它可信性。它必须使人们相信,它是有价值,然后才能成为钱,才能被收藏和支付。 二、可信性 为什么钱必须是可信?因为对方必须相信它价值,否则你没法支付出去。 那么,接下来问题就是,可信东西是否就是钱? 我回答是 Yes。一样东西能否成为钱,只取决于人们是否相信它价值,至于它是不是真的有价值,根本不重要。 重要是,它必须保证自己是可信,这样才能让足够的人相信它价值,然后才能成为钱。 三、比特币可信性 比特币要解决核心问题,就是创造一种可信数字凭证。由于这种凭证可信,所以能够当做货币。 或者反过来说,它使得你无法去偷别人,你只能花你自己钱。因为必须要有别人私钥,才能取出他钱。正常情况下,你拿不到别人私钥。 其次,它无法伪造。

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    JavaSE - 多态本质

    多态 **场景:**创建一个Animal类,有Dog和Cat类继承Animal类,并重写say( )方法,创建一个Woman类,该类有个Animal类型成员变量和一个pet( )方法调用对应say( 经发现,womanA.Pet();本质上调用是运行时类say()方法而不是引用类型say() 探究多态本质 - 动态绑定 Human human = new Man();虽然我们new对象是一个 Man()但是它调用却是Animal()Say()方法 package com.sukai.test01; public class Human { public static void 此时实际上在父类内部有一个指向Say( )方法指针,在程序运行期间,你new是哪个对象,指针就指向哪个对象Say( )方法,这就是动态绑定,通过这种动态绑定方式就可以实现多态了 ? 总结 总结动态绑定(多态):动态绑定是指在“执行期间”(而非编译期间)判断所引用实际对象类型,根据其实际类型调用其相应方法

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    React组件本质

    只是函数 考虑以下代码,它实现了一个简单时钟,猜猜最终打印在chrome控制台中是什么? JSX本质上是一种语法糖,它将被编译为一些函数调用: const Something = () => { return (

    foo bar</span 事实上,每次渲染都会得到一颗新元素树。 所以其实为每次渲染都创建一颗新dom树也是可能, 然而这样会有巨大开销。 一个React渲染器只需要实现一个供 Reconciler调用接口, Reconciler就可以使用它提供方法来更新。 完整方法列表可以在这里查看。 如果想要知道更多关于React Renderer知识, 这里有一篇很好博客推荐阅读。

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    驱动加载本质

    内核启动过程中会通过函数 do_initcalls,将按顺序从 __initcall_start 开始,到 __initcall_end 结束 section 中以函数指针形式取出这些编译到内核驱动模块中初始化函数起始地址 ,来依次完成相应初始化。 这些初始化函数由 __define_initcall(level,fn) 指示编译器在编译时候,将这些初始化函数起始地址值按照一定顺序放在这个section中。 __initcall_start 到 __initcall_end 之间 section,通过 vmlinux.lds 可以看到: 宏 INIT_CALLS 中定义这些 section 中放了一系列函数 ,这些函数是用 pure_initcall,core_initcall 等宏定义

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    Spring IOC 本质

    来源:码农翻身 | 作者:刘欣 前言: Spring 这个轻量级框架已经成为Web开发事实上标准, 不少同学建议我写一些Spring相关技术, 我刚开始是拒绝, 因为现在网上相关文章是在太多了 后来想想,这些文章更多关注细节和实现,教大家怎么用, 关注how , 真正讲解why 还不多, 我觉得我可以给大家分享下我对Spring本质感想和体会,这就是这篇文章由来, 如果大家喜欢,就继续写下去 当然,单独一个或几个对象根本没办法完成复杂业务, 实际系统是由千千万万个对象组成, 这些对象需要互相协作才能干活,例如对象A调用对象B方法,那必然会提出一个问题:对象A怎么才能获得对象B引用呢 最简单办法无非是: 当对象A需要使用对象B时候, 把它给new 出来 ,这也是最常用办法, java 不就是这么做? 由演艺公司对整个娱乐项目完全控制,演员只能被动式接受公司差使,在需要环节中,完成自己演出。

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    加密货币本质

    但是,那两篇教程主要介绍基本概念、探讨协议可行性,没回答一个根本问题:加密货币到底是什么? 下面就是我对这个问题思考。 所以,钱本质,或者说货币本质,就是它可信性。它必须使人们相信,它是有价值,然后才能成为钱,才能被收藏和支付。 二、可信性 为什么钱必须是可信?因为对方必须相信它价值,否则你没法支付出去。 那么,接下来问题就是,可信东西是否就是钱? 我回答是 Yes。一样东西能否成为钱,只取决于人们是否相信它价值,至于它是不是真的有价值,根本不重要。 重要是,它必须保证自己是可信,这样才能让足够的人相信它价值,然后才能成为钱。 三、比特币可信性 比特币要解决核心问题,就是创造一种可信数字凭证。由于这种凭证可信,所以能够当做货币。 或者反过来说,它使得你无法去偷别人,你只能花你自己钱。因为必须要有别人私钥,才能取出他钱。正常情况下,你拿不到别人私钥。 其次,它无法伪造。

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    深入理解端口本质、Node.js Socket 本质

    作为 web 工程师,我们每天都在和端口、socket 打交道,用的话可能很多人会用,但是问到它们本质,可能能答出来就很少了。 这篇文章,我们就来探究下端口和 socket 本质。 每台主机都有很多进程,怎么知道交给哪个进程?这就是运输层 TCP、UDP 做了。 如何定位一台主机进程呢? 直接指定进程 id 行么?比如 x.x.x.x:进程id 形式。 因为硬件中也有端口这个概念,如图: 硬件端口是设备和外界通信入口,软件端口也是一样定位,所以采用了端口名字。 端口本质就是一段内存中数据结构,我们可以通过监听它变化,当数据写入时候就能收到消息。 希望这篇文章可以帮助大家理解端口本质(内存中用于接受网络数据数据结构),socket 本质(POSIX 定义网络通信 api),以及熟悉 Node.js net api。

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    加密货币本质

    但是,那两篇教程主要介绍基本概念、探讨协议可行性,没回答一个根本问题:加密货币到底是什么? 下面就是我对这个问题思考。 所以,钱本质,或者说货币本质,就是它可信性。它必须使人们相信,它是有价值,然后才能成为钱,才能被收藏和支付。 二、可信性 为什么钱必须是可信?因为对方必须相信它价值,否则你没法支付出去。 那么,接下来问题就是,可信东西是否就是钱? 我回答是 Yes。一样东西能否成为钱,只取决于人们是否相信它价值,至于它是不是真的有价值,根本不重要。 重要是,它必须保证自己是可信,这样才能让足够的人相信它价值,然后才能成为钱。 三、比特币可信性 比特币要解决核心问题,就是创造一种可信数字凭证。由于这种凭证可信,所以能够当做货币。 或者反过来说,它使得你无法去偷别人,你只能花你自己钱。因为必须要有别人私钥,才能取出他钱。正常情况下,你拿不到别人私钥。 其次,它无法伪造。

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    软件本质特性

    那么,我们可以得出:软件 = 程序 + 数据 + 文档 程序:计算机可以接受一系列指令,运行时可以提供所要求功能和性能 数据:使得程序能够适当地操作信息数据结构 文档:描述程序研制过程、 方法、和使用图文资料 软件本质特性 微软花了55年制作了Word 1.0,大约有25w行代码,晚交付了4年,不经思考软件本质特性是什么? 毫不夸张地说软件是人类开发最复杂物体,足以可见软件开发是非常困难 一致性 软件不能独立存在,需要依附一定环境(硬件 、网络以及其他软件) 软件必须遵循认为习惯,并适应已有的技术和系统 软件需要随接口不同而改变 没有任何变化软件一定是没用,我们要以积极态度和有效方法控制变更,使软件在演化过程中保证高质量 不可见性 软件是一种 “看不见、摸不着” 逻辑实体,不具有空间形体特征 开发人员可以直接看到程序代码 ,但是源代码不是软件本身 软件是以机器代码形式运行,但是开发人员无法看到源代码使如何执行 这种不可见行不仅限制了软件设计过程,同时严重阻碍了相互之间的人与人交流 ?

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    软件架构本质

    引子 本文是一篇强调实践、注重实效、轻量级、面向开发者软件架构指南。你将从中学到: 软件架构本质; 为什么软件架构角色应当包含编码、指导与合作; 如何用简单草图让你软件架构可视化; 软技能。 软件架构本质 软件架构词汇图谱 在不同的人眼里“架构”一词意思大相径庭,互联网上对架构定义也多如牛毛。过去几年里我问过上百人同一个问题,在他们看来“架构”意味着什么。 得到答案概括如下(排名不分先后): 模块、连接、依赖和接口; 大局观; 改变成本很高事情; 难以改变事情; 更加兼顾全局设计; 接口而非实现; 审美(比如:艺术般整洁代码); ; 构成产品元素之间关系; 对环境约束和限制意识; “基础; 抽象观点; 把问题化整为零过程; 产品骨架、支柱; ... ETC 容器本质上是一个上下文或边界,在其中执行一些代码或存储一些数据。每个容器都是可单独部署/可运行事物或运行时环境,通常(但不总是)在其自己进程空间中运行。

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    OC 对象本质

    一个指针变量所占用大小(64bit->8个字节,32bit->4个字节) 我们平时编写Objective-C代码,底层实现都是C/C++代码,Objective-C面向对象都是基于C/C++数据结构实现 Objective-C -> C/C++ -> 汇编语言 -> 机器语言 如果想研究一些本质问题,最好将Objective-C代码转化成C/C++代码,才比较容易分析出来原理。 Objective-C对象、类主要是基于C/C++什么数据结构实现? (obj指针存储值就是NSObject对象中isa地址值) 自定义类探究 上面研究了NSObject对象本质,那么我们平时工作中创建对象本质是什么样呢? 更复杂继承关系探究 Student->Person->NSObject这种继承关系本质是怎样呢?

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