80% 的人对 const 的认知,只停留在 const 修饰的量不可以被修改,这一条。 甚至有些人对什么时候可以用 const 修饰还比较模糊。首先看一下内置的类型变量对象的构造,如 int 、double、String,这些类型的对象可以使用 const 修饰。一旦被 const 修饰的量,就无法再做更改。
今天每个人都想构建一个属于自己的应用程序,其实也可以理解,为什么这样说呢,现在智能手机太流行了它已迅速成为我们白天最常使用的工具。甚至晚上失眠了,也在用他,当我们没有它们时,我们会感到缺少一些东西,我们甚至把它们带到洗手间,我们甚至想不出没有它们,如何出门。无论我们喜欢与否,它对我们生活都在进行最快,最积极的影响,而这要归功于应用程序。
刚开始做Flutter文本框时候,使用的是TextField。似乎大多数情况下都没有问题。代码形式如下:
最近跟一个朋友聊天,他准备了几个月,刚刚参加完字节跳动面试,第二面结束后,嗯,挂了…
对于跳槽,个人其实相对比较抵触,相比来来回回跳,内心更趋向于随着公司的成长而成长...
Flutter的基础是widget,根据是否需要跟用户进行交互,widget则可以分为StatelessWidget和StatefulWidget。StatelessWidget只能根据传入的状态进行简单的初始化widget,如果要实现跟用户交互这种复杂的功能,则需要用到StatefulWidget。
Flutter是Google在2017年推出的一套开源跨平台UI框架,可以快速地在iOS、Android和Web平台上构建高质量的原生用户界面。Flutter发布至今,不可谓不说是大受追捧,吸引了大批App原生开发者、Web开发者前赴后继的投入其怀抱,也正由于Flutter是跨平台领域的新星,总的来说,其生态目前还不是十分完善,我相信对于习惯了原生开发的同学们来说,找轮子肯定没有了那种章手就莱的感觉。比如说这篇文章即将讲到的,如何在Flutter应用内简单、方便的展示Toast或者Loading框呢?
Flutter 是 Google 开源的应用开发框架,仅通过一套代码库,就能构建精美的、原生平台编译的多平台应用。
Flutter测试项目Github:https://github.com/whenSunSet/flutter-container-testFlutter容器项目Github:https://github.com/whenSunSet/Flutter-Container
又有两个月没有发文了,最近我司逐渐开始在成熟的项目中引入 Flutter 作为一种新的开发方式。作为比较早吃螃蟹的人,我也在组内为三四十个同学做了一次 Flutter 相关的分享。因为涉及了一些内部信息所以等我脱敏整理好之后会用专门的一篇文章进行相关的分享,大家可以开始期待了,哈哈。至于本篇文章,我会讲一些有意思的东西——成熟项目的Flutter快速引入 与 Flutter、Native混合开发,希望大家能多多点赞关注。
说实话,第一个、第三个、第六个我准备的话应该能答出来的,但是一个多月没碰Flutter了,忘了都差不多。。。 等下把二面的答案写出来,希望能帮助后来人。 此外GitHub和博客维护好很重要,像我这种demo随手写,随手删的人直接GG。。
在11月14日-16日于多伦多举办的 VueConf TO 2018 大会上,尤雨溪发表了名为 “ Vue 3.0 Updates ” 的主题演讲,对 Vue 3.0 的更新计划、方向进行了详细阐述。目前该演讲的 PPT 也已上传至 Google 文档,感兴趣的可点此查阅。
了解过Flutter的同学都知道,不同于 Android 原生开发,dart 是单线程实体的语言,所以我们一般的异步操作,实际上还是通过单线程通过调度任务优先级来实现的,就是我们经常用到的 Future,但是Flutter中的事件机制究竟是怎样的?多个Future 和 Microtask 程序的执行顺序是怎样的? 本文将借助两个比较复杂的例子来详细介绍 Flutter 的事件机制,希望能对大家有所帮助。
Flutter的状态管理三足鼎立,明媒正室当Provider莫属,可谓刘备级别的大佬,名正言顺。作为一个喜欢偷懒的人,能省则省。都知道Provider有一把梭,打遍天下无敌手。不过刷这两招,可要悠着点,否则代价就是性能。 Provider.of<XXX>(context).数据 Provider.of<XXX>(context).方法 ---- 一、一把梭 页面如下,第一个界面是四个色块,点击蓝色字时跳到紫色界面 这里进行了五次操作:状态同步实现,貌似表面上完美无瑕,而且一把梭就OK了,也很方便,BUT
这几年在大前端的开发领域,选择跨端方案的公司和部门越来越多,一方面是跨平台的前端框架越来越成熟,另一方面也是因原生开发者正逐年减少。所以,在当下掌握一门跨平台的技术栈还是很有必要的,无论从广度还是从深度都会有所帮助。
还在学习Flutter中,这个操作不知道什么时候失效了,目前AndroidStudio4.0和相关的Dart,Flutter的插件都升级的最新的 1. 开启: Quick assist powered by the Dart Analysis Server. 2. 操作: File-> Settings->Editor->Intentions->录入(Quick assist powered by the Dart Analysis Server.)搜索-> 勾选即可 3. 使用: 选中某个Widge
在Flutter中,一切皆是Widget。Widgets是Flutter用户界面的基本构建块,用于描述应用程序在给定其当前配置和状态的情况下应该如何显示。通过组合不同的Widget,我们可以构建出复杂、美观的用户界面。
Flutter是google开源的新跨平台UI框架,目标将支持pc,mobile,web前端的UI开发。
看完这两段介绍,可能依然对其比较模糊,不要紧,现在只需对其有个概念即可,下面会详细介绍 Mixins 的用法,我个人的理解就是:Mixins 解决了无法多重继承的问题。
大意:在runApp()之前如果访问二进制文件或者初始化插件,需要先调用WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized() 。
我们都知道苹果公司对应用的审核是最系统最严格的,不管是大厂还是小企业项目,都难逃这关。但马上在明年3月份,苹果终于对h5这类App痛下杀手。
之前的文章已经说过,将非常耗时的任务添加到事件队列后,仍然会拖慢整个事件循环的处理,甚至是阻塞。可见基于事件循环的异步模型仍然是有很大缺点的,这时候我们就需要Isolate,这个单词的中文意思是隔离。
经常有读者问我这问题,表示前端要学的实在太多了,然后给我列举了一大堆技术栈:什么三大框架、各种全家桶、小程序、umi、flutter、SSR、Node 等等,反正是把前端技术栈列举了一遍~
本文内容主要翻译自Keys in Flutter, 最初翻译动机是原作者写的比较通俗,其次 key 知识点在 Flutter 中比较重要,但在翻译过程中发现不配合相关源码很难理解作者意思而且看完容易忘,所以加了些注释和理解(详见引述),有什么不对的地方欢迎各位大佬交流指正,多谢!
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lunar是一个支持阳历、阴历、佛历和道历的日历工具库,它开源免费,有多种开发语言的版本,不依赖第三方,支持阳历、阴历、佛历、道历、儒略日的相互转换,它能用来制作日历,甚至算命。
在Flutter世界中,Key分为两种类型,一种是GlobalKey,一种LocalKey,LocalKey具体到实现的类型又有ObjectKey, UniqueKey,ValueKey等等… 本文我们将讨论的是GlobalKey。
本文是帮助你了解这两个应用程序开发框架区别指南。咱们知道,几年前开发和维护iOS和Android的应用程序曾经是一项艰巨的任务(独立的代码库|独立的开发团队|开发成本也忒高)。
Flutter 系统提供了20多个动画组件,只要你把前面【动画核心】(文末有链接)的文章看明白了,这些组件对你来说是非常轻松的,这些组件大部分都是对常用操作的封装。
6 月 20 日下午,GMTC 北京 2019 全球大前端技术大会「多端提效与质量优化实践」技术专场,来自贝壳找房的四位技术专家分别就“极限前端性能优化”、“贝壳找房 Node 服务稳定性建设”、“贝壳移动端监控建设实践”以及“ Flutter 在贝壳的接入实践”主题进行分享。InfoQ 对本专场的精华内容做了部分梳理和总结。
Flutter 是 Google 推出的移动端跨平台开发框架,使用的编程语言是 Dart。从 React Native 到 Flutter,开发者对跨平台解决方案的探索从未停止,毕竟,它可以让我们节省移动端一半的人力。本篇文章中,我们就通过编写一个简单的 Flutter 来了解他的开发流程。
在 AndroidStudio 中,可以在 External Libraries 下查看存在的 Dart Packages。如下是一个新建项目存在的内置包。这些包中定义的公开类、方法、对象都可以在代码中使用。其实可以看出各种 Widget 只是 Flutter 框架的一部分,除了组件之外,还有很多其他的包。这里简单讲一下相关包的功能,不详细展开了。
到 https://pub.dev/packages 搜索 http 组件 https://pub.dev/packages/http ;
可能说起 Flutter 绘制,大家第一反应就是用 CustomPaint 组件,自定义 CustomPainter 对象来画。Flutter 中所有可以看得到的组件,比如 Text、Image、Switch、Slider 等等,追其根源都是画出来的,但通过查看源码可以发现,Flutter 中绝大多数组件并不是使用 CustomPaint 组件来画的,其实 CustomPaint 组件是对框架底层绘制的一层封装。这个系列便是对 Flutter 绘制的探索,通过测试、调试及源码分析来给出一些在绘制时被忽略或从未知晓的东西,而有些要点如果被忽略,就很可能出现问题。
使用Timeline可以查找和解决应用程序中的特定性能问题。它也是一个很好的工具,可以识别出Flutter所提供的所有特性的相对性能成本,并允许您做出更明智的决定,确定哪些地方需要避免某些特性,哪些地方需要使用可能会让您的应用程序脱颖而出的效果 .
Flutter是一种跨平台的移动应用开发框架,它允许开发者使用单一代码库构建高性能、美观且响应迅速的应用程序。本篇文章将引导你从零基础逐步深入学习Flutter开发,成为一名Flutter专业开发者。
现在我们的 APP 上面都会在屏幕下方有一排的按钮,点击不同的按钮可以进入不同的界面。就是说在界面的底部会有一排的按钮导航。可看下面的图示。
尽管 Dart 是个单线程任务,但它提供 Future、Stream、后台任务以及其他特性用于编写现代异步程序以及响应式程序(Flutter)。本文讲的是 Dart 后台任务的基础:Isolate 和事件循环。
为什么要写本文 写本文的目的是为了提高自己阅读、提炼源码的能力 🐳 ,优化自己的学习路线。因为平时在工作开发中会有很多碎片化 🧩 、重复化的浅显知识点 💡 ,通过此类源码总结和分析来加深自己技术栈的深度。 为什么是音视频播放器 📽 随着Flutter在越来越多大厂的业务落地,大家不难发现,音视频是一块绕不开的业务。短视频、IM、新媒体等相对较重的业务中都会有音视频的身影 👀 ,那么如何通过一个强大的跨平台框架去实现一个强大 💪 、高性能、可控的音视频播放功能呢?我们是否还仅仅停留在使用插件的上
前端时间使用Flutter,iOS,Android三种技术编写了三个相同功能的计算器APP,github地址,https://github.com/ThinkerJack/android-ios-flutter_notepad。
一. 背景 企业微信的跨平台之路 企业微信作为跨android、ios、mac、pc、web五个端,超千万行代码的超大型工程,每一个需求迭代周期,都需要5端同步开发、发版,不管是对于开发,还是产品、设计、测试来说,都是一个巨大的挑战。 企业微信初期架构设计上就将底层网络、db以及大部分业务逻辑都抽离到c++实现,以供多平台复用。但是UI还是各平台独自处理,从开发的角度来看,移动端的android、ios,电脑端的mac、pc,同样的界面布局,却需要写两套逻辑代码,因此,ui的跨平台诉求是我们的一大痛点
Flutter 作为跨平台开发利器,一经推出便在业内赢得了不错的口碑。Flutter 最初是应用于 iOS 和 Android 应用开发的,后扩展到了 Web、macOS 和 Linux,现如今也可以开发 Windows 应用了,补齐了全平台的最后一块拼图。
Flutter作为一种跨平台解决方案,经常会作为一个模块嵌入到原生Android与iOS应用中,Flutter与Android原生端的通信必不可少。所以本文就来讲述一下Android如何与flutter进行通信。
和尚最近在利用业余时间学习 Flutter,还真的是值得研究。和尚觉得学习一门技术最好的方式就是动手,在实践过程中结合官网文档才能更快的学习和理解。因为和尚技术太差,花了很久才搭建了一个最简单的【登录】页面,对于同一个页面,搭建的方式千差万别,和尚的方式也绝非最佳,现在仅结合这个基本的【登录】页面记录整理一下遇到的问题。 和尚这次整理的小博客只是单纯的搭建页面,不涉及以无逻辑和页面跳转,毕竟和尚还没研究到那部分。
flutter weekly 是一份免费的每周咨询,可帮助你在 Flutter 开发方面保持领先地位。
Flutter 是 Google 开源的 UI 工具包,帮助开发者通过一套代码库高效构建多平台精美应用,Flutter 开源、免费,拥有宽松的开源协议,支持移动、Web、桌面和嵌入式平台。
在创建 iOS 和 Android 应用程序时,通常推荐使用 Flutter,因为使用它更加简单高效。正是由于 Flutter 的诸多优势,它在许多情况下都是移动应用程序的绝佳候选者。它的性能、逻辑架构和文档都备受推崇。国内的社区也非常的活跃,但在某些情况下,Flutter 可能并不是最合适的。这就是我们将在本博客中看到的内容。让我们看一些场景..
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