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什么时候在iOS中发生隐式动画?

相关·内容

iOS动画-CALayer动画原理与特性

Core Animation的一个非常显著的特性是就是实现动画,而且它支持动画和显动画两种形式,本篇我们主要从动画说起; 本篇主要内容: 1.何为动画 2.动画原理-事务与图层行为...3.动画的关闭与显示 4.动画自定义图层行为 一、何为动画?...所谓动画,其实是指我们可以不设定任何动画类型的情况下,仅仅改变CALayer的一个可做动画的属性,就能实现动画效果。...1.事务 事务,其实是Core Animation用来包含一系列属性动画集合的机制,通过指定事务来改变图层的可动画属性,这些变化都不是立刻发生变化的,而是事务被提交的时候才启动一个动画过渡到新值。...当不在一个动画修改动画属性时,UIView对所有图层行为都返回了nil,但是动画Block范围就返回了非空值,下面通过一段代码来验证: @interface TestLayerAnimationVC

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【DB笔试面试656】Oracle,显锁和锁的区别有哪些?

♣ 题目部分 Oracle,显锁和锁的区别有哪些? ♣ 答案部分 Oracle锁被自动执行,并且不要求用户干预的锁为锁,或称为自动锁。...对于SQL语句而言,锁是必须的,依赖于被请求的动作。锁是Oracle中使用最多的锁,执行任何DML语句都会触发锁。通常用户不必声明要对谁加锁,而是Oracle自动为操作的对象加锁。...用户可以使用命令明确的要求对某一对象加锁,这就是显锁。显锁定很少使用。...显锁主要使用LOCK TABLE语句实现,LOCK TABLE没有触发行锁,只有TM表锁,主要有如下几种语句: LOCK TABLE TABLE_NAME IN ROW SHARE MODE NOWAIT

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iOS动画系列之一:带时分秒指针的时钟动画(上)1. 最终实现的效果以及思维导图2. CALayer3. 动画

iOS,看得见摸得着的东西基本上都是UIView,比如一个按钮、一个文本标签、一个文本输入框、一个图标等等,这些都是UIView 其实UIView之所以能显示屏幕上,完全是因为它内部的一个图层 创建...2.3.1 修改透视 真实世界,当物体远离我们的时候,由于视角的原因看起来会变小,理论上说远离我们的视图的边要比靠近视角的边跟短,但实际上并没有发生,而我们当前的视角是等距离的,也就是3D变换任然保持平行...动画 当对非Root Layer的部分属性进行修改时,默认会自动产生一些动画效果 所有的非Root Layer,也就是手动创建的CALayer对象,都存在着动画 所有注释里面写着有Animatable...,这个属性就有动画效果。...修改这个属性会产生平移动画 3.2 关闭动画 可以通过动画事务(CATransaction)关闭默认的动画效果 关闭或者修改动画的步骤: 开启动画事物 关闭动画效果或者修改动画事件 设置动画完成后的动作

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iOS中高级开发人员跳槽涨薪必备面试问题

Objective-C ,meta-class 指的是什么? UIView 和 CALayer 之间的关系?...什么时候发生动画」? 如何处理异步的网络请求? frame 和 bounds 的区别是什么? 如何把一张大图缩小为1/4大小的缩略图? 一个 App 会处于哪些状态?...当系统出现内存警告时会发生什么? 什么是 Protocol,Delegate 一般是怎么用的? autorelease 对象什么情况下会被释放? UIWebView 有哪些性能问题?...当 TableView 的 Cell 改变时,如何让这些改变以动画的形式呈现? 什么是 Method Swizzle,什么情况下会使用?...什么时候发生 EXC BAD ACCESS 异常? 什么时候会使用 Core Graphics,有什么注意事项么? NSNotification 和 KVO 的使用场景?

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SQL Server 2008处理数据类型转换执行计划的增强

SQL Server 查询,不经意思的隐匿数据类型转换可能导致极大的查询性能问题,比如一个看起来没有任何问题简单的条件:WHERE c = N’x’ ,如果 c 的数据类型是 varchar,并且表包含大量的数据...,这个查询可能导致极大的性能开销,因为这个操作会导致列 c 的数据类型转换为 nvarchar与常量值匹配, SQL Server 2008 及之后的版本,这种操作做了增强,一定程度上降低了性能开销...,参考SQL Server 2008 处理数据类型转换执行计划的增强 。...,复杂的执行计划,这个带来的影响更大。...最后啰嗦一下的是, SQL Server 2014,没有再发现这个问题(不知道 2012怎么样) 原创:邹建。 投稿:有投稿意向技术人请在公众号对话框留言。 转载:意向文章下方留言。

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iOS-核心动画详解之CALayer

>CALayer定义QuartzCore框架. CGImageRef、CGColorRef两种数据类型定义CoreGraphics框架....UIColor、UIImage定义UIKit框架. QuartzCore框架和CoreGraphics框架是可以跨平台使用的,iOS和Mac OSX上都能使用....动画. #### 4.1 什么是动画? >**了解什么是动画前,要先了解什么是根层和非根层.** 根层:UIView内部自动关联着的那个layer我们称它是根层....>动画就是当对非根层的部分属性进行修改时, 它会自动的产生一些动画的效果.我们称这个默认产生的动画动画.这些属性称为Animatable Properties(可动画属性)。...2. backgroundColor:背景颜色,修改时产生背景颜色渐变动画效果。 3. position:CALayer的位置,修改时产生平移动画 例: >**如何取消动画?

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掌握 Transaction,实现 SwiftUI 动画的精准控制

SwiftUI 会在以下情况下调用动画创建 transaction: 当前视图分支状态变化时会发生变化 当前视图分支上声明了动画 下面的代码将展示动画是如何创建 transaction 并向下传递的...使用显动画屏蔽系统组件动画 iOS 17 ,SwiftUI 会让大多数系统组件(如 Sheet、FullScreeCover、NavigationStack、Inspector 等)实现动画时...实现精准动画的一些建议 需要使用动画的可动画组件附近声明“动画”。 可能的情况下,使用新的“动画”声明方法。 同样的效果下,优先使用“动画”。...使用“显动画”时,通过局部声明“动画”来避免部分视图出现动画异常。 需要的情况下,可以通过 TransactionKey 提供更丰富的上下文信息 尽量不在一次状态改变修改过多的属性。...包装 UIKit 或 AppKit 控件时,应添加检查当前 transaction 的逻辑。 iOS 17 ,更多的导航组件已支持通过使用“显动画”来屏蔽动画转场。

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【Flutter 实战】一文学会20多个动画组件

所以别看 Flutter 内置了20多种动画组件,90% 都是对上面两种方式的封装,分别称为动画组件 和 显示动画组件: 动画组件:只需提供给组件动画开始、结束值,组件创建 AnimationController...不难看出,使用动画控件,代码更简单,而且无需管理 AnimationController 的生命周期,有人觉得动画组件多方便啊,为什么还要显示动画组件呢?...**比如想让动画一直重复执行,动画组件是无法实现的。...显示动画组件和动画组件各有一个万能的组件,它们是 AnimatedBuilder 和 TweenAnimationBuilder,当系统不存在我们想要的动画组件时,可以使用这两个组件,以 AnimatedBuilder...动画组件可以完成效果,显示动画组件都可以完成,那么什么时候使用动画组件?什么时候使用显示动画组件? 判断你的动画组件是否一直重复,比如一直转圈的loading动画,如果是选择显动画

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iOS开发CoreAnimation解读之五——高级动画技巧

iOS开发CoreAnimation解读之五——高级动画技巧 一、事务类         CoreAnimation还有一个非常重要的类:CATransaction事物类,这个可以同时设置多个layer...可以通过和显两种方式来进行动画操作。...二、CATransaction属性         对layer层的属性操作,都会形成动画,要使用动画,需要关闭layer层的animation动画属性,使用下面的方法: //关闭animation...动画效果,开启动画 + (BOOL)disableActions; + (void)setDisableActions:(BOOL)flag; CATransaction用类方式通过设置key-value...;  //设置动画完成后的回调  NSString * const kCATransactionCompletionBlock; 除了的展示动画外,也可以显的通过调用CATransaction的相关方法进行显示的提交动画

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iOS Core Animation:Advanced Techniques

这一章我们通过CAEmitterLayer和AVPlayerLayer类简单地接触到了一些动画第二章,我们将继续深入研究动画,就从动画开始。...iOS4,苹果对UIView添加了一种基于block的动画方法:+animateWithDuration:animations:。...这是因为你设置的属性并没有直接调整图层的外观,相反,他只是定义了图层动画结束之后将要变化的外观。 iOS,屏幕每秒钟重绘60次。...在下一章,我们将研究Core Animation提供的显动画类型,既可以直接对图层属性做动画,也可以覆盖默认的图层行为。 第八章:显动画 前言: 上一章介绍了动画的概念。...动画iOS平台创建动态用户界面的一种直接方式,也是UIKit动画机制的基础,不过它并不能涵盖所有的动画类型。

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Core Animation总结

框架的一些类与方法 Core Animation基础知识 Core Animation是iOS和OS X上图形渲染和动画的基础结构,可用于为视图和应用程序的其他可视元素设置动画。...很重要的原因是要将职责分离,这样可以避免很多重复的代码,由于iOS平台和MacOS平台上用户的交互方式有着本质的不同,iOS系统我们使用的是UIKit和UIView,而在MacOS系统我们使用的是...如果指定此属性的值,则忽略值属性的任何数据 keyTimes keyTimes的值与values的值一一对应指定关键帧动画中的时间点,取值范围为0,1。...当我们向图层添加显动画时,Core Animation都会自动创建事务。但是,我们还可以创建显事务以更精确地管理这些动画。 区分动画事务:动画通过事务实现动画 。...区分显动画和显事务:显动画有多种实现方式,显事务是一种实现显动画的方式。 除显事务外,任何对于CALayer属性的修改,都是事务.

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CALayer 图层概念二、CALayer属性二、方法

UIView负责监听和相应事件.UIView是更高层的封装 iOS ,你能看得见,摸得着的东西基本上都是UIView.比如一个按钮,一个文本标签,一个文本输入框, 一个图标等.这些都是UIView...其次 : QuartzCore框架和CoreGraphics框架是可以跨平台使用的,iOS和Mac OS X上都能使用 (C语言编写) 但是UIKit只能在iOS中使用 (OC编写)....动画 (可动画属性) 什么是动画 ?...可以通过动画事务 (CATransaction) 关闭默认的动画效果....(动画) 凡是文档中有 “animatable” 字样的属性都是可动画属性 当对以下非 Root Layer的部分属性进行修改时, 默认会自动产生一些动画效果 UIView 默认情况下禁止了 layer

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仿抖音视频全屏播放&滑动切换

无限加载实现 简单方案:使用列表进行无限加载,和实现无限下拉列表类似,实现简单,但是 无限加载 情况必然会出现页面性能问题 复杂方案:参考轮播图最后一页循环加载方案,使用三个大的节点,每次动画后进行切换....6s; } 复制代码 是否切换视频判断 由用户滑动距离&滑动速度决定,满足其一即可,主要实现是通过translateY参数滑动开始和滑动进行记录滑动距离,同时滑动实现页面拖拽跟随效果,以及使用...-this.clientHeight : this.clientHeight; // 动画结束处理 去除动画参数,进行界面切换 setTimeout(() => { //...,去除动画,进行界面数据切换,如此重复,达到无限加载的效果。...5 思考 连续滑动流畅性 由于该方案需要在每一次切换完成后的下一帧进行一次数据修改,所以是不支持不间断连续滑动的,是否有更好的方案呢?

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WecTeam:从手机滚动丢帧问题,学习浏览器合成与渲染层优化

之前开发移动端 H5 页面的时候,就遇到过一个有趣的性能问题 —— 某个卖场页面 IOS 手机上出现了严重的卡顿,但在安卓机型下却表现得十分流畅。...三、合成 上边提到,满足某些显性的特殊条件时,渲染层会被浏览器提升为合成层。除此之外,浏览器的 Composite 阶段,还存在一种合成,部分渲染层一些特定场景下,会被默认提升为合成层。...四、层爆炸和层压缩 1、层爆炸 从上边的研究我们可以发现,一些产生合成层的原因太过于隐蔽了,尤其是合成。...由于 animation transform 的特殊性(动态交叠不确定),合成不需要交叠的情况下也能发生,就导致了页面中所有 z-index 高于它的节点所对应的渲染层全部提升为合成层,最终让这个页面整整产生了几千个合成层...2、减少合成 虽然合成从根本上来说是为了保证正确的图层重叠顺序,但具体到实际开发合成很容易就导致一些无意义的合成层生成,归根结底其实就要求我们开发时约束自己的布局习惯,避免踩坑。

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浏览器合成与渲染层优化

之前开发移动端 H5 页面的时候,就遇到过一个有趣的性能问题 —— 某个卖场页面 IOS 手机上出现了严重的卡顿,但在安卓机型下却表现得十分流畅。...三、合成 上边提到,满足某些显性的特殊条件时,渲染层会被浏览器提升为合成层。除此之外,浏览器的 Composite 阶段,还存在一种合成,部分渲染层一些特定场景下,会被默认提升为合成层。...四、层爆炸和层压缩 1、层爆炸 从上边的研究我们可以发现,一些产生合成层的原因太过于隐蔽了,尤其是合成。...由于 animation transform 的特殊性(动态交叠不确定),合成不需要交叠的情况下也能发生,就导致了页面中所有 z-index 高于它的节点所对应的渲染层全部提升为合成层,最终让这个页面整整产生了几千个合成层...2、减少合成 虽然合成从根本上来说是为了保证正确的图层重叠顺序,但具体到实际开发合成很容易就导致一些无意义的合成层生成,归根结底其实就要求我们开发时约束自己的布局习惯,避免踩坑。

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iOS 页面渲染 - UIView & CALayer

动画 基本上你改变一个单独的 layer 的任何属性的时候,都会触发一个从旧的值过渡到新值的简单动画,这就是所谓的动画,其时长为 0.25s。...尽管两种情况中都有 layer,但是当 layer 附加在 view 上时,它的默认的动画的 layer 行为就不起作用了,那不显示动画的原因是什么呢?...属性改变时 layer 会向 view 请求一个动作,而一般情况下 view 将返回一个 NSNull,只有当属性改变发生动画 block 时,view 才会返回实际的动作。...这里说的 view 的 layer 是指 view 的 RootLayer,对于后添加上去的子 Layer 还是会有动画的。 页面渲染流程 那么为什么 CALayer 可以呈现可视化内容呢?...这是因为 Mac OS 系统,该属性对 CGImage 和 NSImage 类型的值都起作用,而在 iOS 系统,该属性只对 CGImage 起作用。

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iOS 动画(理论篇)

一段时间内显示的内容发生变化,这个过程称之为Animation(动画)。Animation作用于图层,图层也提供了接口用于添加Animation。...1.先说简单的UIView层动画 简单哪几种就不说了,介绍下iOS7之后有的弹簧动画. + (void)animateWithDuration:(NSTimeInterval)duration delay...2.当动画结束的时候最好判断下finishied的状态,因为程序当多个View刷新的时候,就可能出现动画异常的现象。...分析什么时候使用 1.动画可能随时被打断的情况最好使用UIView层的动画,因为这个动画是直接更改的View的frame值,我们可以随时的记录到准确的frame值。...分析什么时候使用 1.CABasicAnimation一般反复循环的单一动画使用。

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iOS面试题:UIView block动画实现原理

CALayer的可动画属性 CALayer拥有大量的属性,看CALayer的头文件内容,会发现很多的属性的注释,最后会有一个词叫做Animatable,直译过来是可动画的。...Animatable. */ @property CATransform3D transform; 如果一个属性被标记为Animatable,那么它具有以下两个特点: 1、直接对它赋值可能产生动画...当我们直接对可动画属性赋值的时候,由于有动画存在的可能,CALayer首先会判断此时有没有动画被触发。...这时CALayer拿到返回值,将进行判断: 如果返回的对象是一个nil,则进行默认的动画; 如果返回的对象是一个NSNull null ,则CALayer不会做任何动画; 如果是一个正确的实现了CAAction...这也就说明了为什么我们对一个view的center赋值,如果这行代码动画block里面,就会有动画block外面则没有动画。 *** 更多:iOS面试题合集

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