接着,我们定义游戏窗口的参数,如宽度、高度和字体大小。..., PANEL_HEIGHT), flags=pygame.SRCALPHA)
bg_surface.fill((0, 0, 0, 30)) # 填充背景颜色为半透明黑色
准备字母列表和渲染文本...接下来,我们定义一个包含英文字母的列表,并使用加载的字体来渲染这些字母为Pygame表面对象。...# 准备字母列表并渲染为pygame表面对象
letters = ['a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f', 'g', 'h', 'i', 'g', 'k', 'l', 'm',...# 填充背景颜色为半透明黑色
# 准备字母列表并渲染为pygame表面对象
letters = ['a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f', 'g', 'h', 'i',