前言: 关于.jar文件: 平时我们Android项目开发中经常会用到第三方的.jar文件。 其实.jar文件就是一个类似.zip文件的压缩包,里面包含了一些源代码,注意的是.jar不包含资源文件(res、图片等) --------------------------------------------------------------------------------------------------------- 一、首先学习如何在Android studio中将android项目打成.jar文件
一、Android Studio 下打jar包的过程及遇到的问题处理 1,新建一个Project 含Activity项目 2,在此Project下新建一个Modul:.菜单file-->new--->
中 , 分别使用 自定义 Jar 类型 Gradle 任务 将 插件源码 和 插件文档 打包到了 jar 包中 ;
在 Gradle 面板 中的 自定义 Gradle 插件的 Module 模块 下 , 有 documentation 任务分组 , 其中有
ProGuard简介 在最新的Android Studio 2.2.2版本创建的Android工程中,module中的build.gradle有如下一段配置。这里的minifyEnabled即用来控制在编译时是否需要启用Proguard,将minifyEnabled修改为true,即表示启用Proguard。’proguard-android.txt’是Android SDK中自带的一个基本Progurad配置文件,默认是空白的,需要由开发者自行添加哪些需要混淆哪些不混淆,形如: -ignorewarnin
1. 根据资源文件和 AndroidManifest.xml 生成 R.java 文件 2. 处理 aidl,生成对应的 java文件,如果没有 aidl,则跳过 3. 编译工程源码(主项目,库)src 目录下所有的源码,同时上边生成的R.java和aidl生成的java文件也会被编译生成相应的 class 文件 4. 将第3步生成的class文件打包生成 .dex 文件 5. 将资源文件打包,生成初始的apk 6. 将第 4 步生成的 .dex 文件加入到apk中生成未签名的包 7. apk 签名
在之前的 【Android Gradle 插件】自定义 Gradle 插件模块 ⑤ ( 完整总结 ) ★★★ 博客中 , 将自定义 Gradle 插件的 jar 包发布到了本地 Maven 仓库 , 效果如下 : " C:\Users\octop.m2\repository " 目录中的内容如下 :
在windows下运行android CTS的文章, 在网上找了一圈, 发现都是老版本的, 而且官方也明确说了, 不支持在window上运行.
(备注:本文所讲内容的开发环境 -> Android版本9.0 AndroidStudio 3.4 gradle插件版本 3.5)
上一篇博客解压了 代理 Application 依赖库 multiple-dex-core-debug.aar , 并获取了其中的 classes.jar 文件 ;
需求: Unity3D 一般用于做游戏 而且是跨平台的。原本设计是Android 应用端A(原生开发)进行一些业务处理,最后由A 打开Android 应用端B(Unity3D 游戏开发)进行游戏操作。 这样导致的问题: 1、A应用打开B应用 , 数据之间的传递不方便 2、正常关闭,异常关闭的交互及技术上处理麻烦 3、版本迭代,需要分开考虑 4、体验差 5. ...................... 最终要合并成一个Android应用 , 提高用户体验。 实现思路即 A
Android Lint是Google提供的静态代码检查工具,使用Lint可以对Android项目源码进行扫描和检查,发现代码潜在的问题,或者辅助开发者统一编码规范。
为了防止自己的劳动成果被别人窃取,混淆代码能有效防止被反编译,下面来总结以下混淆代码的步骤: 1. 大家也许都注意到新建一个工程会看到项目下边有这样proguard-project.txt一个文件,这个对混淆代码很重要,如果你不小心删掉了,没关系,从其他地方拷贝一个过来 2. 最重要的就是在proguard-project.txt添加混淆的申明了: a. 把所有你的jar包都申明进来,例如: -libraryjars libs/apns_1.0.6.jar -libraryjars li
反编译工具 : 总结了一下 linux, windows, mac 上的版本, 一起放到 CSDN 上下载;
*本文原创作者:xiaohuanshu,本文属FreeBuf原创奖励计划,未经许可禁止转载 metasploit在写这篇文章之前,笔者可以说是对java一窍不通,也从来没有写过什么Android应用,在几天的摸爬滚打中终于实现了最终的目的,就是在已有Apk源码的情况下,用了比较另类的方式,添加metasploit后门。 同时支持java/scala两种语言写的项目,主要是为了给大家提供一些思路,如果哪里写的不准确,欢迎指正。 可能有人说,目前已经有各种各样的工具,比如backdoor-apk能够感染已编
整理记录 AndroidStudio 把一个 module 项目打包成 jar 包。
在Android Studio中,你将看到一个Sync Now按钮,点击它可以同步项目,使更改生效。
Android开发或者联调中经常会使用一些工具,今天就简单总结一下。 adb 开发调试第一神器,具体的在这里不做太多介绍,之前专门写过两篇文章。 下载地址: 无需安装,位于Android SDK的platform-tools文件夹下,增加环境变量即可使用 adb 基础用法 介绍一些常用的adb命令,例如install、push这些:点击查看 adb 进阶用法 介绍一些相对复杂的adb命令,主要是adb shell相关的:点击查看 adb shell input 重点介绍adb shell input的用法,
本项目是来自github上的一个项目roottools (https://github.com/Stericson/RootTools),这里只是想本地编译后输出下jar包供自己进行使用。
1、apktool(资源文件获取) 作用:资源文件获取,可以提取图片文件和布局文件进行使用查看
先简单的介绍下背景,业务同学写了个apt的框架,然后里面包含一个注解的库,而注解库中需要使用到Android源码中的View。但是因为这是一个Java Library,无法直接将安卓的源码添加到依赖中,就无法引用到View。然后他们为了解决这个问题,又创建了一个库,然后生成了一个同包名的Android View,类似下图这总,然后compileOnly这个库。
因为Android是使用Java开发的,所以开发者可以使用ProGuard对代码进行混淆。SDK已经集成了ProGuard工具,开发者可以从SDK目录下的\tools\proguard目录中进行查看。
在 【Android Gradle 插件】将自定义 Gradle 插件上传到自建 Maven 仓库 ⑦ ( 登录 Maven 私服 | Maven 私服初始化设置 | 创建 Maven 仓库 ) 博客中 , 在 Maven 私服中创建了 Maven 仓库 " MyRepository “ , 地址为 ” http://localhost:8081/repository/MyRepository/ " ;
DroidBot是一个用于Android的轻量级测试输入生成器。它可以将随机或脚本化的输入事件发送到Android应用程序,更快地实现更高的测试覆盖率,并在测试后生成UI转换图(UTG)。
5. 编写代码,写完之后在下面的终端中运行:./gradlew makeJar,第一次编译时间稍微长些,编译完成之后会提示success,然后会在lib module的genial下的libs目录下生成aar包
jna在windows和linux下使用都很简单只要导入jna.jar就可以,maven中如下引入就可以了
Android的代码混淆是开发者需要了解的相关知识,它能够防止android应用程序的反编译。因为android程序多数是java语言开发的,而java代码很容易被反编译,所以为了使android应用程序代码应用一定的安全性,进行android代码的混淆是非常有必要的。 在了解代码混淆之前,先了解android的反编译。进行android的反编译需要借助两个工具dex2jar和jd-gui。 1.代码的反编译 在两个工具准备好之后,将apk文件的直接解压。在解压后的文件中,将classes.dex复制到de
本文介绍了一种在Android平台上使用TensorFlow进行物体检测的方法。首先介绍了Android平台如何调用TensorFlow,然后介绍了如何使用预训练的模型进行物体检测。最后,给出了一段示例代码和一张运行结果图。
在 自定义 Gradle 插件 编译后生成的 pom 文件 , 存放在 " build/publications/plugin/pom-default.xml " 文件中 ,
有时候,我们需要在 Unity 里调用一些 Android 的功能,这些功能在 Unity 中可能并没有提供接口,需要在 Android 平台上实现。此时,我们需要有一个方法来让 Android 代码和 Unity 代码互调用。这里记录一下操作方法,并提供一个工具来简化两个工程之间的集成流程。
013android初级篇之Android Studio 引用源码模块,jar及so文件
A simple iOS Application project is shown below to illustrate how to configure SDK in an Xcode project.
感觉我再不发篇文章,就要被取关了,留下来的都是真爱,感谢你们在公众号列表里留下过老妖的痕迹。 前言 前段时间,我在实现gradle多模块构建遇到一个问题,以前我们基本上是以jar包形式让开发者集成到工程中使用,但自从Android Studio中有了多module的概念,而我们的SDK也是分了多个模块进行构建的,但我们这里有个问题就是模块之间是相互关联的,不能针对每个模块单独打包,而每个module都会生成对应的aar,但并不会把依赖的module代码打进去,别问我为什么知道,你将aar后缀改为zip,然后
jd-gui 查看jar包的java代码 使用jd-gui打开classes-dex2jar.jar就可以看到源代码了
二、编译完成后,打开model下的build——intermediates——bundles目录,目录下有两个文件夹,debug,default,在default文件夹下有一个classess.jar,就是编译完成的jar包,
之前在PowerManager里面添加过一个新接口,用来释放所有的wake lock,接口调用如下:
这篇文章会讲第一种方式来打包so库,这种方式是基于jni层的,需要我们同时提供接口的jar包来配合使用,适用于对方从java层调用我们的库。因为jni中的函数名是有特殊要求的,它会指定jni的java接口的路径,如果不提供jar包,那么使用者就要按照我们在jni头文件中声明的函数名来建立java文件,这将是非常痛苦的。
由于Android项目是基于java语言的,而java属于高层抽象语言,易于反编译,其编译后的程序包包含了大量的源代码变量、函数名、数据结构等信息,根据其编译打包后的APK文件,可以非常容易的得到 近乎源代码质量 的反编译代码。如果不加混淆,相当于直接将源代码拱手送人,内容严密的app权限审核可以说是形同虚设。如果大家想避免自己的成果被别人夺取,然后重新修改策划而额外增加的工作量,那就尽量得自己的Android项目加上混淆吧。
在Android Studio中对一个自己库进行生成操作时将会同时生成.jar与.aar文件。 分别存储位置:
在Android开发环境中,我们经常会看一些Android Framework源码,比如说我们想看一下Toast的实现原理。
今天终于完成了近一个月的App开发工作,对程序进行混淆导出签名apk包时,却出现了如下的错误: Proguard returned with error code 1. See console Note: there were 4 duplicate class definitions. Warning: library class android.content.res.XmlResourceParser extends or implements program class org.xmlpull.v1
近期用android studio来做android开发的IDE,它是使用gradle来构建的,于是開始学习gradle.
在 【Unity3D】Android 打包 ④ ( Android 工程打包 | Unity 中导出安卓工程 | Android Studio 打开 Unity 导出的 Android 工程 ) 博客中将 Unity 项目导出为了 Android 项目 , 并在 Android Studio 中编译并运行了该项目 ;
在上一篇文章当中,我们学习了Android程序反编译方面的知识,包括反编译代码、反编译资源、以及重新打包等内容。通过这些内容我们也能看出来,其实我们的程序并没有那么的安全。可能资源被反编译影响还不是很
基于 Model-based Testing 结合机器学习、强化学习的APP 稳定性测试工具。当我们日常测试app的过程找那个,如果有稳定性的测试需求,那么可以考虑使用fastbot。
今天在弄一个程序的时候,需要引入第三方的一个jar包,但是在运行的时候找不到第3方的类java.lang.NoClassDefFoundError,。但是编译完全没有任何问题,APK文件可以生产,但是运行时报错。
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