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什么是iPhone的屏幕尺寸编码?

iPhone的屏幕尺寸编码是一种识别iPhone屏幕尺寸的方法,通常用于开发应用程序或网站时根据不同的屏幕尺寸进行适配。iPhone的屏幕尺寸编码通常包括以下几种:

  • 3.5英寸:这是最早的iPhone屏幕尺寸,也是iPhone 4和之前的iPhone版本使用的尺寸。
  • 4英寸:这是iPhone 5和iPhone 5c使用的尺寸。
  • 4.7英寸:这是iPhone 6和iPhone 6s使用的尺寸。
  • 5.5英寸:这是iPhone 6 Plus和iPhone 6s Plus使用的尺寸。
  • 5.8英寸:这是iPhone X和iPhone XS使用的尺寸。
  • 6.1英寸:这是iPhone XR使用的尺寸。
  • 6.5英寸:这是iPhone 11 Pro Max和iPhone 11 Pro使用的尺寸。
  • 6.7英寸:这是iPhone 12 Pro Max和iPhone 12 Pro使用的尺寸。
  • 7.8英寸:这是iPhone 13 Pro Max和iPhone 13 Pro使用的尺寸。

在开发应用程序或网站时,可以使用这些尺寸编码来适配不同的iPhone屏幕尺寸,以提供更好的用户体验。

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iPhone自诞生以来,随着其屏幕尺寸不断的多样化,屏幕适配的技术一直在发展更新。目前,iOS系统版本已经更新到9.3,XCode的最新版本已经是7.3,仅iPhone历史产品的尺寸就已经有4种:3.5英寸、4.0英寸、4.7英寸、5.5英寸。最近,iPhone家族又诞生一款iPhoneSE,鉴于这款iPhoneSE的屏幕尺寸和iPhone5S的尺寸一模一样——同样是4.0英寸,广大iOS开发者可算是松了口气,不然iOS的屏幕尺寸真的是越来越让人眼花缭乱。 按照时间顺序,屏幕适配是这样发展的:纯代码计算frame-> autoresizing(早期进行UI布局的技术,仅适用于约束父子控件之间的关系)->AutoLayout(iOS6/2012年、iPhone5被引入,比autoresizing更加高级,旨在替代autoresizing,可以设置任何控件之间的关系)->sizeClass(iOS8出现,用于解决越来越多的屏幕尺寸的适配问题)。 在iPhone3gs时代,手机的屏幕尺寸有且只有一种,也就是3.5英寸。开发app的时候,根本不用考虑同一个视图在不同尺寸的屏幕上显示的问题。iOS开发者完全可以用纯代码的方式把一个控件的frame写死。 后来apple公司推出了4.0英寸的iPhone5和iPhone5S,所以,针对于不同尺寸的屏幕,再把控件的frame写死就不可取了。(其实也不是不可取,很多iOS开发者做屏幕适配的时候不是用的autoresizing或autolayout,而是以代码的方式动态获取屏幕的尺寸,然后根据屏幕的尺寸来写死子控件的frame。使用这种方式你会在代码中无辜增加很多if...else... 的条件判断语句。另一种方式是获取到屏幕的尺寸后,按照控件和屏幕的比例来设置控件的frame,其本质上也是写死frame。所以这两种方式都不可取,毕竟将来会回出现越来越多的屏幕尺寸。从开发的角度,重复繁琐的代码会牵绊住开发者的进度;从程序设计角度,这样的设计思路不够高级,且日后不易于拓展和维护。)

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