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Rhinoceros 7 for Mac(犀牛7 mac版)v7.23中文激活版

Rhinoceros 7 for Mac中文激活版市医院专业的3D建模设计软件,可以广泛地应用于三维动画制作、工业制造、科学研究以及机械设计等领域。...SubD对于需要快速探索自由造型形状的设计师来说,SubD 是一种新的几何类型,它可以创建可编辑的、高精度的形状。与其它几何类型不同,SubD 在保持自由造型精确度的同时还可以进行快速编辑。...设计表达在 Rhino 7 中,我们改善了设计表达工具,对 Rhino 渲染引擎进行了重大更新,简化了工作流程,因此您不需要做任何变更就可以直接在工作视窗的光线跟踪模式下看到渲染的效果。...此外,我们还新增了对 PBR 材质和 LayerBook 指令的支持以及更多其它功能…Rhino 更加精炼在 Rhino 7 中,我们不仅修正了数百个错误,还改进了工作流程,例如, 已命名选集、模具制造工具...、用于雕刻的单线字体以及与第三方文件格式的互操作性等都得到了改善…显示为了跟上现代图形硬件的发展步伐,我们一直在完善 Rhino 的显示管道。

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KeyShot Pro 10.2 for Mac(3D模型渲染软件) v10.2.113中文版

其中KeyShot的GPU模式可用于实时渲染和本地渲染输出,一键访问GPU资源,从而利用多GPU性能扩展和支持NVIDIA RTX的GPU中的专用光线跟踪加速硬件。...keyshot10软件概述KeyShot 10包括四个特定领域的功能和更新-导入和集成,工作流和设置,材质和纹理以及图像和输出。...RealCloth通过全新的编织图案控制添加了无与伦比的细节。借助新的Fuzz着色器,通用(BRDF)材质,轮廓过程纹理以及用于材质,零件和相机动画的曲线控制,您将拥有更多的自定义材质控制。...新的“工具”菜单使“几何图形”,“材质”和“摄影机”工具更易于访问,并为VStitcher,Substance PAInter,Vizoo和X-Rite AxF添加了“材质导入”以扩展导入管道。...KeyShot 9的全新特性代表了渲染功能的新时代,它是用于GPU加速光线跟踪的GPU模式和用于更快地实现更平滑渲染效果的Denoise。

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    KeyShot Pro 10.2 for Mac(3D模型渲染软件)

    其中KeyShot的GPU模式可用于实时渲染和本地渲染输出,一键访问GPU资源,从而利用多GPU性能扩展和支持NVIDIA RTX的GPU中的专用光线跟踪加速硬件。...keyshot10软件概述KeyShot 10包括四个特定领域的功能和更新-导入和集成,工作流和设置,材质和纹理以及图像和输出。...RealCloth通过全新的编织图案控制添加了无与伦比的细节。借助新的Fuzz着色器,通用(BRDF)材质,轮廓过程纹理以及用于材质,零件和相机动画的曲线控制,您将拥有更多的自定义材质控制。...新的“工具”菜单使“几何图形”,“材质”和“摄影机”工具更易于访问,并为VStitcher,Substance PAInter,Vizoo和X-Rite AxF添加了“材质导入”以扩展导入管道。...KeyShot 9的全新特性代表了渲染功能的新时代,它是用于GPU加速光线跟踪的GPU模式和用于更快地实现更平滑渲染效果的Denoise。

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    新版KeyShot Pro中文版v10.2.113 (3D模型渲染软件)

    其中KeyShot的GPU模式可用于实时渲染和本地渲染输出,一键访问GPU资源,从而利用多GPU性能扩展和支持NVIDIA RTX的GPU中的专用光线跟踪加速硬件。...keyshot10软件概述KeyShot 10包括四个特定领域的功能和更新-导入和集成,工作流和设置,材质和纹理以及图像和输出。...RealCloth通过全新的编织图案控制添加了无与伦比的细节。借助新的Fuzz着色器,通用(BRDF)材质,轮廓过程纹理以及用于材质,零件和相机动画的曲线控制,您将拥有更多的自定义材质控制。...新的“工具”菜单使“几何图形”,“材质”和“摄影机”工具更易于访问,并为VStitcher,Substance PAInter,Vizoo和X-Rite AxF添加了“材质导入”以扩展导入管道。...KeyShot 9的全新特性代表了渲染功能的新时代,它是用于GPU加速光线跟踪的GPU模式和用于更快地实现更平滑渲染效果的Denoise。

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    三维建模 Rhino软件犀牛中文版安装包下载,Rhino犀牛下载安装

    该引擎可以处理多达数十万个对象,并且可以在不影响性能的情况下对其进行编辑和操作。这意味着用户可以轻松地创建和编辑各种类型的复杂几何体,包括自由曲线、曲面、网格等等。...同时,Rhino还支持多种类型的几何体操作,比如旋转、缩放、平移、剖切等操作,以满足用户的各种需求。除了强大的几何引擎外,Rhino还具有出色的渲染能力。...Rhino内置了V-Ray渲染器,它可以帮助用户将模型以高质量的方式渲染出来。用户可以通过调整灯光、材质、纹理等参数来达到所需的渲染效果。...用户可以通过Rhino内置的动画编辑器,创建简单的动画序列,包括旋转、平移、缩放等等。此外,还可以通过Rhino的Python脚本编写更加复杂的动画,以实现更高级的效果。...它具有强大的几何引擎、出色的渲染能力、一定的动画和布局能力,并且还支持多种文件格式和平台集成,可以帮助用户轻松地创建和编辑各种类型的三维模型。

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    基础渲染系列(二十)——视差(基础篇完结)

    需要将纹理坐标偏移也应用于细节UV。 下面是包含网格图案的细节贴图。这样可以轻松地验证效果是否正确应用于细节。 ? (细节网格纹理) 使用此纹理作为我们材质的细节反照率贴图。...为我们的raymarching方法创建一个新函数。它必须匹配ParallaxOffset的行为,因此为其提供相同的参数和返回类型。最初它什么都不做,返回零偏移。 ?...基本上,一起计算的一批片段的性能由需要最多迭代的片段确定。因此,任何潜在的性能提升都是可变且不可预测的,并且会因GPU而异。需要进行广泛的测试,以确定哪种方法最适合特定的硬件。...2.3 使用更多的步进 这种基本的光线行进方法最适合陡峭视差映射(Steep Parallax Mapping)。效果的质量取决于我们的样品分辨率。一些方法基于视角使用可变数量的步骤。...在这两个步骤之间的某个位置,射线一定已经击中了表面。 成对的射线点和表面点定义了两个线段。由于光线和表面发生碰撞,因此这两条线交叉。因此,如果我们跟踪上一步,则可以在循环之后执行线与线的交点。

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    Three.js可视化企业实战WEBGL网-2024入门指南

    它的丰富 API 和模块化设计使得开发者可以轻松构建复杂的 3D 场景和动画效果。本文将详细介绍 Three.js 中的一些重要组件和模块,包括场景、相机、几何体、材质、光源、渲染器和控制器等。1....几何体 (Geometry)几何体定义了 3D 对象的形状和结构。Three.js 提供了多种内置几何体,如立方体、球体、平面、圆柱体等。...材质 (Material)材质定义了几何体的表面属性,如颜色、光泽、纹理等。...常用的材质包括 MeshBasicMaterial、MeshStandardMaterial 和 MeshPhongMaterial。...光源 (Light)光源用于照亮场景中的几何体,Three.js 提供了多种光源类型,如环境光 (AmbientLight)、点光源 (PointLight)、平行光 (DirectionalLight

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    Rhino 7 for Mac(犀牛3D建模软件)7.23中文激活版

    Rhino 7工作环境集成了各种绘图工具,具有广泛的自定义选项,还包含大量可用于处理更复杂任务的命令。...以往您只能在二十至五十倍价格的同类型软件中找到这些工具。• 精确性,完全符合设计、快速成形、工程、分析和制造等各种类型,大到飞机小到珠宝所需的精确度Rhino都可以达到。...SubD对于需要快速探索自由造型形状的设计师来说,SubD 是一种新的几何类型,它可以创建可编辑的、高精度的形状。与其它几何类型不同,SubD 在保持自由造型精确度的同时还可以进行快速编辑。...设计表达在 Rhino 7 中,我们改善了设计表达工具,对 Rhino 渲染引擎进行了重大更新,简化了工作流程,因此您不需要做任何变更就可以直接在工作视窗的光线跟踪模式下看到渲染的效果。...此外,我们还新增了对 PBR 材质和 LayerBook 指令的支持以及更多其它功能…

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    three.js中的重要基础概念

    在学习使用Three.js来构建3D世界之前,有一些基本概念是需要牢记的,否则,在你绘制3D世界时,思绪会是杂乱无章的: 场景(Scene) 定义:场景是所有三维对象的容器,用于存储和管理几何体、光源、...(Geometry) 定义:几何体定义了物体的形状。...创建: const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1); 材质(Material) 定义:材质定义了物体的外观属性,如颜色、纹理、反射等。...创建: const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 }); 网格(Mesh) 定义:网格是几何体和材质的组合,用于创建具体的三维物体...缓冲区几何体(BufferGeometry) 定义:BufferGeometry 是一种高效的数据结构,用于定义复杂的几何体。 优点:性能更高,适合大规模数据处理。

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    基础渲染系列(十四)——雾

    (左边是我们的材质,右边是标准材质) 雾模式由着色器关键字控制,因此我们必须添加多编译指令以支持它们。可以为此使用一个预定义的multi_compile_fog指令。...因此,当其中一种雾化模式处于活动状态时,请定义FOG_DEPTH关键字。 ? 我们必须包括一个用于深度值的插值器。但是,除了为其提供单独的插值器外,我们还可以将其作为第四部分搭载在世界坐标上。 ?...(不透明和透明材质) 当然,使用透明材质的物体会受到雾的影响。 为什么少了两个球? 右侧的对象使用透明的材质,即使它们是完全不透明的。结果,Unity在渲染它们时从后到前排序。...(绘制 image effect) 2.2 雾着色器 简单地复制图像数据是没有用的。我们必须创建一个新的自定义着色器,以将雾化效果应用于图像。从一个简单的着色器开始。...所以float3类型就足够了。 ? 接下来,定义FOG_DISTANCE,以表明我们希望将雾化基于实际距离,就像在其他着色器中一样。 ? 当需要距离时,我们必须对光线进行插值并将其发送到片段程序。

    3.4K20

    解读 | NVIDIA Turing 架构解析:追光逐影,成败未定

    光线追踪第一课:what&why 由于NVIDIA用于光线追踪的RT Core是Turing架构的两项技术基石之一,因此在我们深入了解Turing架构之前,最好先讨论清楚什么是光线追踪,以及为什么NVIDIA...几何单元以屏幕位置为基准构建出可视空间,将这些顶点按照坐标安置到空间中,紧接着将顶点连接成线框,构造出物体的轮廓,然后在表面覆盖上一层带有带光照信息的底层纹理作为蒙皮。...而对于NVIDIA来说,前进的道路不再是纯粹的光栅化,而是混合渲染:将光栅化与光线追踪相结合,其想法是在有意义的地方使用光线跟踪——用于照明、阴影和其他所有涉及光的相互作用的内容,然后使用传统的光栅化来处理其他一切...这也是为什么使用专门的光线追踪单元进行硬件加速如此重要的原因。...相比之下,在着色器中遍历BVH将需要每条光线投射数千个指令槽,所有这些都用于检测BVH中的边界框交叉点。 RT Core还处理一些内存操作的分组和调度,以最大化跨多个光线的内存吞吐量。

    1.3K20

    技术日志挑战——第3天:0726

    学习笔记:关于Obj格式OBJ 格式是一种开放的几何定义文件格式,由 Wavefront Technologies 开发。它是一种纯文本格式,用于存储三维模型的几何数据,如顶点、面、法线、纹理坐标等。...OBJ 文件通常与材质文件(如 MTL)一起使用,以提供更丰富的模型信息。以下是 OBJ 格式的详细介绍:基本结构OBJ 文件的基本结构包括以下几个主要部分:顶点数据:定义模型的顶点坐标。...关键字OBJ 文件使用特定的关键字来标识不同的数据类型。以下是一些常见的关键字:v:顶点坐标,格式为 v x y z。vt:纹理坐标,格式为 vt u v [w]。...应用OBJ 格式广泛用于三维建模软件之间的数据交换,以及游戏和动画行业。它是一种通用的、易于解析的格式,支持丰富的几何和材质信息,因此被许多三维软件和工具支持。...总结OBJ 格式是一种开放的、纯文本的三维模型文件格式,用于存储模型的几何数据和材质信息。它通过关键字和数据行来定义顶点、纹理坐标、法线和面,并支持引用外部材质文件。

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    NeurIPS 2022 | 利用多光照信息的单视角NeRF算法S^3-NeRF,可恢复场景几何与材质信息

    机器之心专栏 作者:杨雯琦 S3-NeRF 通过利用不同点光源下捕获的单视图图像学习神经反射场(neural reflectance field)以重建场景的 3D 几何和材质信息。...不同背景的场景重建 我们的方法适用于各种不同背景条件的场景。...新视图渲染、改变光照与材料编辑 基于神经反射场的场景建模,我们成功解耦了场景的几何 / 材质 / 光照等,因而可以应用于新视图渲染、改变场景光照、材料编辑等应用。...总结 S3-NeRF 通过利用单视图多个点光源下拍摄的图像来优化神经反射场以重建 3D 场景几何和材质信息。...各项实验表明我们的方法能够重建各种复杂几何 / 材质的场景,并能应对各种几何 / 材质的背景以及不同的光照数量 / 光源分布。

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    基础渲染系列(十一)——透明度

    在我们的自定义UI脚本中,添加RenderingMode枚举,在不透明和抠图渲染之间进行选择。 ? 添加单独的方法以显示渲染模式的一行。...因此,我们将使用UI设置自定义渲染队列,而不是使用标记,它会取代着色器的队列。通过在检查器处于调试模式下进行选择,可以找出材质的自定义渲染队列是什么。...让我们在UI类中定义一个结构来保存每种渲染类型的设置,而不是使DoRenderingMode变得更加复杂。 ? 现在,我们可以为所有渲染类型创建一个静态设置数组。 ?...因此,必须以其他方式绘制透明的几何图形。首先绘制最远的对象,最后绘制最接近的对象。这就是为什么透明的东西比不透明的东西要贵得多的原因。 为了确定几何图形的绘制顺序,Unity使用其中心的位置。...调整反照率颜色后,将此表达式用作新的Alpha值。 ? 结果应该比以前暗一些,以模拟光线从对象背面反弹。 ?

    4.3K20

    一种将虚拟物体插入到有透明物体的场景中的方法

    作者通过将微平面模型和半球区域照明模型嵌套到逆路径跟踪中来同时求解物体和照明的材料参数。虽然在恢复的几何模型中没有光源的几何模型,但所提出的半球区域照明模型可用于恢复场景外观。...本文主要贡献如下: 开发了一种基于逆路径跟踪的新方法,以联合优化不透明和透明物体的照明和材质,并解决在透明物体周围插入虚拟物体的问题。...由于透明物体与光线相互作用的复杂性,作者在联合优化阶段设计了一种两步优化方法:在第一步((b)和(c))中,使用逆路径跟踪和半球区域照明模型来联合优化场景中不透明物体的照明和材质。...该半球模型用于模拟真实场景中不同类型的光源。在这种情况下,光源位置是确定的,未知参数是各个区域光源的强度值。...同时作者希望拓展该工作以完成透明物体几何结构和材质的联合优化,从而解决视觉外科算法对凹面物体重见效果不理想的问题。

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    Rhino 7 for Mac(犀牛3D建模软件)

    这是一款不受约束的自由造形3D建模工具。 SubD 对于需要快速探索有机形状的设计师,SubD 是一种新的几何类型,可以创建可编辑、高度精确的形状。...与其他几何类型不同,SubD 结合了自由形式的准确性,同时仍允许快速编辑。...我们添加了对 PBR 材质、LayerBook 命令等的支持…… Rhino Refined 在 Rhino 7 中,我们修复了数百个错误,但我们还添加了工作流程改进,例如命名选择、模具制作工具、单行用于雕刻的字体...,并改进了与第三方文件格式的互操作性…… 显示 我们一直在改进 Rhino 的显示管道以跟上现代图形硬件的步伐。...开发平台 Rhino 7 对我们的免费 SDK 进行了重大改进,包括 API 改进、更好的文档和一些主要的新功能拓宽和深化几何开发平台基础的功能…​​​​ https://www.macz.com/mac

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