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go数组和切片

package main import( "fmt" ) func main(){ //数组定义 //数组是Go语言编程中最常用的数据结构之一。顾名思义,数组就是指一系列同一类型数据的集合。数组中包含的每个数据被称为数组元素( element),一个数组包含的元素个数被称为数组的长度。是值类型。 //数组有3种创建方式:[length]Type 、[N]Type{value1, value2, ... , valueN}、[...]Type{value1, value2, ... , valueN} arr1 := [5] int {1,2,3,4,5} //创建数组大小为5 arr2 := [5] int {1,2} //创建数组大小为5,但是内容没写的用0替代了 arr3 := [...] int {1,2,3,5} //数组未定义长度 arr4 := [5] int {2:4,3:5,4:3} //数组有key value arr5 := [...] int {2:3,4:5} //数组长度未定义,并且是key,value形式 arr6 := [...] string{"my girl","my lift"} arr5[1] = 99 //arr5[6] = 88 这是错误的赋值方式,数组不支持最大的key进行赋值。 fmt.Println(arr1,arr2,arr3,arr4,arr5,arr6) arr := [...] int {11,12,13,14,15,16} //切片的定义 //Go语言中,切片是长度可变、容量固定的相同的元素序列。Go语言的切片本质是一个数组。容量固定是因为数组的长度是固定的,切片的容量即隐藏数组的长度。长度可变指的是在数组长度的范围内可变。 //Go语言提供了数组切片( slice)这个非常酷的功能来弥补数组的不足。初看起来,数组切片就像一个指向数组的指针,实际上它拥有自己的数据结构,而不仅仅是个指针。数组切片的数据结构可以抽象为以下3个变量: 一个指向原生数组的指针; 数组切片中的元素个数; 数组切片已分配的存储空间。 //切片的创建有4种方式:1)make ( []Type ,length, capacity ) 2) make ( []Type, length) 3) []Type{} 4) []Type{value1 , value2 , ... , valueN } // s := [] int {1,2,3} 直接初始化切片,[]表示是切片类型,{1,2,3}初始化值依次是1,2,3.其cap=len=3 s1 := [] int {1,2,3} // s := arr[:] 初始化切片s,是数组arr的引用 s2 := arr[:] // s := arr[startIndex:endIndex] 将arr中从下标startIndex到endIndex-1 下的元素创建为一个新的切片 s3 := arr[0:2] // s:= arr[startIndex:] 缺省endIndex时将表示一直到arr的最后一个元素 s4 := arr[3:] // s := arr[:endIndex] 缺省startIndex时将表示从arr的第一个元素开始 s5 := arr[:3] // s := s1[startIndex:endIndex] //通过切片s初始化切片s1 s6 := s1[1:2] // s := make([]int,len,cap) 通过内置函数make()初始化切片s,[]int 标识为其元素类型为int的切片 s7 := make([]int,2) //定义string类型的切片 s8 := []string{"hello", "my boy", "you is beauty"} fmt.Println(s1,s2,s3,s4,s5,s6,s7) //循环数组的元素 for i:=0; i<len(arr6); i++ { fmt.Println("arr6[",i,"] =", arr6[i]) } //循环数组的元素 for k,v := range arr6 { fmt.Println("arr6[",k,"] =", v) } //循环切片 for i:=0;i<len(s8);i++ {

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面试总结-C++

堆、栈、自由存储区、全局/静态存储区、常量存储区 自由存储区存储malloc申请的内存 (1)从静态存储区域分配 。内存在程序编译的时候就已经分配好,这块内存在程序的整个运行期间都存在。例如 全局变量, static 变量 。 (2)在栈上创建 。在执行函数时, 函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建 ,函数执行结束时这些存储单元自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集。 (3)从堆上分配 , 亦称动态内存分配 。程序在运行的时候用 malloc 或 new 申请任意多少的内存,程序员自己负责在何时用 free 或 delete 释放内存。动态内存的生存期由程序员决定,使用非常灵活,但问题也最多。

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领券