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抖音国庆小游戏是如何实现的?

对于较为复杂的动效一般使用序列,由设计师提供即可,如下图的金币旋转序列动画。...使用序列需要注意的一个点是,若不同之间图片的尺寸有所变化,那么 sprite 节点的 size mode 不能为 trim,同时要关闭 trim 选项,否则会导致节点在动画播放过程中发生位置偏移或宽高比变形等问题...资源加载流程 从用户进入页面到游戏加载完成要经过若干个步骤。...,计算加载进度条; 提供挂载初始资源加载完毕事件回调的能力,及时使用户进入游戏; 统一处理资源加载失败的情况并进行一次重试以及打印日志,提升开发效率; 便于统计游戏侧初始资源加载时长; 自定义字体 在游戏场景中...,于是改成了仅在使用闪现卡添加背景模糊。

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一、事件函数的执行顺序(脚本的生命周期)

OnEnable:(仅在对象对于激活状态下调用)在启动对象后立即调用此函数。在创建MonoBehaviour实例(例如加载关卡或实例化具有脚本的游戏对象)会执行此函数。...Editor Reset:调用Reset可以在脚本首次附加到对象以及使用Reset命令初始化脚本的属性。 在第一执行之前 Start:仅当启动脚本实例后,才会在第一更新之前调用Start。  ...在调用 OnApplicationPause 之后,将发出一个额外,从而允许游戏显示图形来指示暂停状态。  更新顺序  跟踪游戏逻辑和交互、动画、摄像机位置等的时候,可以使用一些不同事件。...OnAnimatorMove:在每个更新中为每个 Animator 组件调用一次此函数来修改根运动 (Root Motion)。...请参数上文的动画更新循环以了解详细信息。 ProcessGraph:评估所有动画图。此过程包括对需要评估的所有动画剪辑进行采样以及计算根运动 (Root Motion)。

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JavaScript调试和优化,深入研究谷歌Chrome浏览器开发工具(二)

对于加载时间性能,您需要使用第二个按钮或按CTRL+Shift+E,这将重新加载当前页面并启动新的记录。 对于配置文件的演示,您可以使用谷歌提供的jank示例。...截图记录 你可以通过检查方框的截图来对每一进行截图。屏幕截图将帮助您在分析期间可视化应用程序用户界面的状态。当你使用动画,它们特别有用。 ?...FPS图表可以帮助您发现在使用其他子工具之前可能遇到的问题。 Frames 维基百科对的定义如下: 动画和电影制作的关键框架是一幅描绘任何平稳过渡的起点和终点的图画。...关键序列定义了观众将看到的运动,而关键在电影、视频或动画上的位置定义了运动的时间。因为在一秒钟内只有两到三个关键不会产生运动的错觉,所以剩下的中充满了中间。...它特别适合与显示加载请求的网络部分一起进行加载时间分析。 ? 当您在请求上移动鼠标,它将显示特定请求的加载时间。 当您单击一个特定的请求,所有其他子工具都会更新,以包含仅在请求期间发生的操作。

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RAIL简介:一个以用户为中心的性能模型

一个网页加载很慢?在中加载一个很慢?JavaScript动画很慢?一个20ms的操作很慢?那么0.5s或者10s呢?......当你在加载一个几十kb的文件,0.5s也许用户觉得没有问题,但是如果是一个tap操作要等0.5s才响应,那估计用户早就掀桌子走人了。 所以“什么是慢?”...人们非常擅长跟踪运动,他们不喜欢那些不符合预期的运动,也不喜欢可变帧率和周期性停止。 0-100ms 在这个时间范围内向用户做出响应,他们会感觉到这样的结果是即时的。...对web上得大多数用户,加载页面和改变视图都代表了一个任务。 1000+ms 超出1s,用户会渐渐地对他们正在执行的任务失去耐心。 10000+ms 用户会绝望的,然后放弃任务,并且不会再爱了。...实际上,一个用户访问一个站点,通常都会有以下行为: 等待资源加载 观察动画 滚动页面 点击一个图标 ...

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CVPR 2024 | 面部+肢体动画,一个框架搞定从音频生成数字人表情与动作

然而,直接将不同模型的动画结果混合会导致最终全身整体的动画不协调。研究者逐渐考虑使用统一的框架来同时生成面部表情和肢体动作。...下图给出了 EMAGE 生成肢体动画的例子: 从上到下依次为:真实数据、不使用肢体提示生成的数据、使用肢体提示生成的数据、肢体提示的可视化: EMAGE 可以生成多样化、具有语义和与音频同步的肢体动作...注:此图中,第三列的生成结果的关节提示(灰色网格),与第四行的肢体提示的关节(绿色网格)并不一致。 下图是 EMAGE 生成面部动画的结果: EMAGE 生成的面部运动与基线模型的对比。...模型介绍 EMAGE 是一个支持用户自定义输入,带有动作掩码与音频输入的全身动作建模框架,使用新提出的数据集 BEAT2(BEAT-SMPLX-FLAME),生成面部表情、局部身体动作、手部动作和全局平移运动...动作潜征被重建之后,EMAGE 使用预训练的 VQ-Decoder 来对于面部和局部肢体运动进行解码。

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从15个点来思考前端大量数据渲染与频繁更新的方案

在这种策略下,内容只有在需要才被加载和渲染,通常是指用户滚动到无需立即加载的内容部分时,该部分内容才开始加载。这种方式对于提高页面加载速度、减少初始加载资源和改善用户体验尤为重要。...懒加载的特性: 减少初始加载时间:通过推迟加载页面上非关键资源的加载(如图片、视频、广告、不可见内容等),页面的首次加载时间可以显著减少,用户可以更快地看到和交互的页面内容。...扩展 实现惰性加载需要考虑的一些最佳实践和潜在问题: 预加载关键资源:虽然懒加载推迟了非关键资源的加载,但对于关键资源,如页面首屏可见内容的关键图片或数据,应确保它们能够尽快加载,以避免用户看到不完整或空白的页面...占位符的使用:在资源被加载之前,可以使用适当的占位符(如加载动画、低质量图像预览等)来提供更好的用户体验,防止页面布局突然变化导致的用户困扰。...减少iframe的使用:会创建额外的文档环境,增加页面的复杂度。只有在确实需要将外部内容嵌入到页面,才使用iframe,并尽量减少其数量。

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前端-狙杀页面卡顿 —— Performance 工具指北

第二句对应的操作则是重载页面并记录事件,工具会自动在页面加载完毕处于可交互状态停止记录,两者最终都会生成报告(生成报告需要大量运算,会花费一些时间)。 ? 现在,工具已准备好,可以开始分析页面了。...随着时间增加,脚本运算事件的 CPU 使用率逐渐增加,而加载事件的使用率在 600ms 左右降为 0;另一方面渲染事件(紫色)的使用率先升后降,在 1100ms 左右降为 0。...此外,线程时序图(Frames)和网络瀑布图(Network)可以从时间维度分别查看绘制出的页面和资源加载情况。 ? 4:详情面板。前面已经多次提到事件,我想如果再不解释可能要被寄刀片了。...初始状态下,10个小方块会分别上下匀速运动,碰到浏览器边界后原路返回。...针对这个问题,我们的优化方案是将 offsetTop 替换成 style.top,后者虽然取的是上一动画的元素位置,但并不影响计算下一动画位置,省去了重排获取位置的过程,减少了不必要的重排。

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RAIL简介:一个以用户为中心的性能模型

一个网页加载很慢?在中加载一个很慢?JavaScript动画很慢?一个20ms的操作很慢?那么0.5s或者10s呢?......当你在加载一个几十kb的文件,0.5s也许用户觉得没有问题,但是如果是一个tap操作要等0.5s才响应,那估计用户早就掀桌子走人了。 所以“什么是慢?”...人们非常擅长跟踪运动,他们不喜欢那些不符合预期的运动,也不喜欢可变帧率和周期性停止。 0-100ms 在这个时间范围内向用户做出响应,他们会感觉到这样的结果是即时的。...对web上得大多数用户,加载页面和改变视图都代表了一个任务。 1000+ms 超出1s,用户会渐渐地对他们正在执行的任务失去耐心。 10000+ms 用户会绝望的,然后放弃任务,并且不会再爱了。...实际上,一个用户访问一个站点,通常都会有以下行为: 等待资源加载 观察动画 滚动页面 点击一个图标 ...

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RAIL简介:一个以用户为中心的性能模型

一个网页加载很慢?在中加载一个很慢?JavaScript动画很慢?一个20ms的操作很慢?那么0.5s或者10s呢?......当你在加载一个几十kb的文件,0.5s也许用户觉得没有问题,但是如果是一个tap操作要等0.5s才响应,那估计用户早就掀桌子走人了。 所以“什么是慢?”...人们非常擅长跟踪运动,他们不喜欢那些不符合预期的运动,也不喜欢可变帧率和周期性停止。 0-100ms 在这个时间范围内向用户做出响应,他们会感觉到这样的结果是即时的。...对web上得大多数用户,加载页面和改变视图都代表了一个任务。 1000+ms 超出1s,用户会渐渐地对他们正在执行的任务失去耐心。 10000+ms 用户会绝望的,然后放弃任务,并且不会再爱了。...实际上,一个用户访问一个站点,通常都会有以下行为: 等待资源加载 观察动画 滚动页面 点击一个图标 ...

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Web 动画原则及技巧浅析

Straight-Ahead Action and Pose-to-Pose -- 连续运动和姿态对应 其实表示的就是逐动画和补间动画: FrameAnimation(逐动画):将多张图片组合起来进行播放...我们在用 CSS 实现动画的过程中,使用的比较多的应该是补间动画,逐动画也很有意思,譬如设计师设计好的复杂动画,利用多张图片拼接成逐动画也非常不错。...使用夸张,一定程度的克制很重要。如果一个场景包含多个元素,则应平衡这些元素之间的关系,以避免混淆或吓倒观众。 原理示意图: ?...很明显,第二个动画比第一个动画更能让用户了解页面发生的变化。 不要为了动画动画,要有目的性 这一点也很重要,不要为了动画动画,要有目的性,很多时候很多页面动画非常莫名其妙。...使用动画应该有明确的目的性,譬如 Loading 动画能够让用户感知到页面正在发生变化,正在加载内容。 ? 在我们的交互过程中,适当的增加过渡与动画,能够很好的让用户感知到页面的变化。

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直播APP常用动画效果

一个复杂的礼物动画,首先是美术给出gif实现草图和素材,技术进行动画剖析和图片压缩,在程序中加载图片和实现动画,其中要注意内存和CPU占用。 ?...AnimationImageCache类是一个动画图片加载类,用单例实现且内部用NSCache持有引用。 注意,当收到内存不足警告,NSCache会自动释放内存。...所以每次访问NSCache,即使上一次已经加载过,也需要判断返回值是否为空。 3、图片裁剪 为了减少图片资源的大小,有时候会把多个动画做成连续的一张图。...的支持,实现动画。...UIImageView的动画没有回调,如果需要实现达到第几之后,开始另外的动画的效果,需要用第一种方法。

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Web 性能优化-CSS3 硬件加速(GPU 加速)

查看地址 从 demo 中可以看到左边的图形在运动外层有一圈绿色的边框,表示元素不停地 repaint,并且可以看到其运动过程中有丢帧现象,具体表现为运动不连贯,有轻微闪动。...动画 之前学习 flash 的时候,就知道动画是由一的图片组成,在浏览器中也是如此。我们首先看一下,浏览器每一都做了什么。...动画与图层 浏览器在获取 render tree(详细知识可以查看Web性能优化-页面重绘和回流(重排))后,渲染树中包含了大量的渲染元素,每一个渲染元素会被分到一个图层中,每个图层又会被加载到 GPU...对自己的 opacity 做 CSS 动画使用一个动画 webkit 变换的元素。 拥有加速 CSS 过滤器的元素。...GPU加速是什么 使用CSS3 will-change提高页面滚动、动画等渲染性能

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模拟狗狗的“魔鬼步伐”,比更真还更真

当制作四足动物动画动画师 (animator) 必须经过专门的训练才能设计各种复杂的动作。本质上,这种复杂性是来自于四足动物的多种运动形式。...当使用这些非结构化数据设计动作特性控制器,工程师需要手动或半自动地提取步态周期,通过数据转换将不连续的动作缝合在一起,并调整运动树及有限状态机的参数。...最近,基于神经网络的运动控制研究表明,使用明确的周期来为双足动物运动提供高质量动画的方法是可行的 [Holden et al. 2017]。...在运行期间,系统使用前一运动状态和用户提供的控制信号,能够实时地展现当前每一运动特性的动画 (详见原文第8节)。 图3.由门控网络和运动预测网络组成的神经网络结构体系。...Ti 表示第i次运行/重新启动的迭代总数,其初始值设为10。在每次重启动,Ti 都乘上一个因子 Tmult = 2,即Ti + 1 = 2Ti。

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开发姿势篇——动效设计1

所以动画可以定义为使用绘画的手法,创造生命运动的艺术。 ---- 动效设计   继上篇基础开发篇,了解页面基础搭建和布局之后,接着便是对用户更加友好的动效体验。...上面关于动画中提起,动画可以定义为使用绘画的手法,创造生命运动的艺术,因此在基础篇后,如何让页面/元素动起来,就是我们开发中的乐趣与艺术所在。  ...分析   完成上述动画,我们需要做以下几步 图片素材准备 基础布局 立体尝试 动画准备 动起来 接下来一步步来。 1. 素材   任意图片即可,满足正方体六面使用。 2....动画准备   首先需要了解以下 动画(关键动画)   任何动画要表现运动或变化,至少前后要给出两个不同的关键状态,而中间状态的变化和衔接电脑可以自动完成,在Flash中,表示关键状态的动画叫做关键动画...首先,确定位置:我们要使正方体动起来,因此添加到 .cube内;其次,我们要添加动画,因此要写明动画名称,也就是刚才定义的 autoRun;最后,设置动画相关属性,如几秒加载完成、循环播放、渐进式等等

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前端面试题-每日练习(6)

Cache-Control和Expires的区别在于Cache-Control使用相对时间,Expires使用的是基于服务器 端的绝对时间,因为存在时差问题,一般采用Cache-Control,在请求这些有设置了缓存的数据...animation 是通过定义多个关键(Keyframes),每个关键定义一个时间点上的样式,并根据关键之间的插值进行动画播放。可以指定关键的样式、持续时间、延迟时间等。...比如当元素的宽度由 100px 变为 200px ,可以通过 transition 属性指定动画的持续时间和缓动函数。 animation 可以实现更复杂、多样化的动画效果。...它允许在不同的关键之间定义不同的样式,实现更为灵活的动画,包括旋转、缩放、透明度变化等。...在使用相对定位,无论是否进行移动,元素仍然占据原来的空间。因此,移动元素会导致它覆盖其它框。

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动画消消乐|CSS】080.单span标签实现自定义简易过渡动画

动画消消乐】 平时学习生活比较枯燥,无意之间对一些网页、应用程序的过渡/加载动画产生了浓厚的兴趣,想知道具体是如何实现的?...便在空闲的时候学习下如何使用css实现一些简单的动画效果,文章仅供作为自己的学习笔记,记录学习生活,争取理解动画的原理,多多“消灭”动画! 效果展示 难度 ? ? Demo代码 HTML <!...步骤3 为span::after添加动画 使得白色条状部分从左到右运动、再从右到左运动 设置两个关键初始位置:最左端 末尾位置:最右端 在最左端left: 0; ?...在最右端 left: 100%; transform: translateX(-100%) ?...注:白色边框可以忽略不看 这里只是用来模拟页面边界的 而我们需要的效果是在最右端的时候,是白色条纹的最右端与span的最右端重叠,而不是最左端与span的最右端重叠 所以我们还需要使用 transform

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动效设计原理:从卡通动画到UI动效 - 腾讯ISUX

为了保持移动的假象,对象在运动速率必须够高(当动画达到每秒24,人眼看到是正常速度的运动)。由于性能下降可能导致移动延迟,从而造成卡顿的现象。这样用户容易分心,体验就会折损。...动画设计师面临这个问题使用了一个经验法则:如果一个物体移动超过物体本身一半的大小(或者更大)的任何两之间,加入运动模糊效果。使用运动模糊填补旧新位置之间的间隙,让眼睛更能接受物体的移动。...例如,手臂迅速来回摆动,单个显示多个手臂,每个手臂在不同的位置呈现。这种技术可以有效提高速率,并且很有说服力。...(运动模糊的全部效果,可以通过每展示多个竖线来达到提高帧数的效果) 运动模糊的效果表明:运动不仅是一系列的静止图像的集合。它会给用户一个模糊的线索。这种感知来源于人的视觉系统的工作原理。...在现实世界中,当主物体发成运动,与其关联的物体会做出跟随运动动画师们将这种观察使用动画中,当动画中的主体物停止后,其他部分细节依然可以运动

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动效设计原理:从卡通动画到UI动效

为了保持移动的假象,对象在运动速率必须够高(当动画达到每秒24,人眼看到是正常速度的运动)。由于性能下降可能导致移动延迟,从而造成卡顿的现象。这样用户容易分心,体验就会折损。...动画设计师面临这个问题使用了一个经验法则:如果一个物体移动超过物体本身一半的大小(或者更大)的任何两之间,加入运动模糊效果。使用运动模糊填补旧新位置之间的间隙,让眼睛更能接受物体的移动。...例如,手臂迅速来回摆动,单个显示多个手臂,每个手臂在不同的位置呈现。这种技术可以有效提高速率,并且很有说服力。 ?...(运动模糊的全部效果,可以通过每展示多个竖线来达到提高帧数的效果) 运动模糊的效果表明:运动不仅是一系列的静止图像的集合。它会给用户一个模糊的线索。这种感知来源于人的视觉系统的工作原理。...在现实世界中,当主物体发成运动,与其关联的物体会做出跟随运动动画师们将这种观察使用动画中,当动画中的主体物停止后,其他部分细节依然可以运动

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APP性能测试—帧率

就是一副静止的画面,连续的就形成动画,我们通常说帧数,简单地说,就是在1秒钟时间里传输的图片的数量,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次。...每一都是静止的图象,快速连续地显示便形成了运动的假象。 我们看到的早期动画片其实就是用一张张手绘图片连贯翻页制作而成的。...帧数为0说明页面处于静止,只要画面动起来,这个帧数就会有变化,看一张图直观感受一下: ?...通过上图我们能看出FPS值的大小对画面流畅度的影响,每一都是静止的图像,快速连续地显示便形成了运动的假象,因此高帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。 何为延迟?卡顿如何造成的?...iOS 帧率测试 通过使用instruments的core animation工具,浏览网页或加载动画,查看帧数。

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