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如何在SwiftUI实现interactiveDismissDisabled

去年9月,我在文章【在SwiftUI制作可以控制取消手势的Sheet】[3]中介绍了健康笔记2.0[4]版本的Sheet控制实现方法。...在今年推出的SwiftUI 3.0版本,苹果添加了一个新的View扩展:interactiveDismissDisabled,该扩展实现了上面的第一个要求——通过代码控制是否允许手势取消Sheet。...当用户使用手势取消Sheet时,系统将首先执行presentationControllerWillDismiss,然后再从presentationControllerShouldDismiss获取是否允许取消...默认情况下,展示(present)Sheet的视图控制器(UIViewController)是没有设置委托的。因此,只要将定义好的委托实例在视图中注入给特定的视图控制器即可实现以上需求。...那么A的presentationController就是我们需要注入delegate的视图控制器

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解析 SwiftUI 两处由状态更新滞后引发的严重 Bug

但是,SwiftUI 的一些系统控件并没有完全遵循响应式的设计原则,由此在某些情况下会出现严重的错误,影响用户体验,并使开发者无所适从。...这两个错误包括:通过手势取消 Sheet 后,快速右滑导航容器导致应用锁死;以及在滚动返回上层视图时导致应用崩溃。...原文发表在我的博客 肘子的Swift记事本视图变化在前、状态变化在后在 SwiftUI 某些可编程控件在执行一定的操作时,会先更新视图,待视图变化完成后再修改与其对应的状态。...通过手势取消 Sheet 后,快速右滑导航容器会导致应用锁死这是一个在 SwiftUI 所有版本存在的错误,你可以在众多的论坛或聊天室里看到不少的开发者都在寻找解决方法。...它的复现条件如下:iOS 16 系统,在真机或模拟器上测试点击视图列表的按钮,可以进入下一级视图

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解析 SwiftUI 两处由状态更新滞后引发的严重 Bug

但是,SwiftUI 的一些系统控件并没有完全遵循响应式的设计原则,由此在某些情况下会出现严重的错误,影响用户体验,并使开发者无所适从。...这两个错误包括:通过手势取消 Sheet 后,快速右滑导航容器导致应用锁死;以及在滚动返回上层视图时导致应用崩溃。...视图变化在前、状态变化在后 在 SwiftUI 某些可编程控件在执行一定的操作时,会先更新视图,待视图变化完成后再修改与其对应的状态。这些控件基本上都是对 UIkit(AppKit)的二次包装。...通过手势取消 Sheet 后,快速右滑导航容器会导致应用锁死 这是一个在 SwiftUI 所有版本存在的错误,你可以在众多的论坛或聊天室里看到不少的开发者都在寻找解决方法。...它的复现条件如下: iOS 16 系统,在真机或模拟器上测试 点击视图列表的按钮,可以进入下一级视图

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SwiftUI 下定制手势

SwiftUI 下,我们无法拥有类似构建全新 UIGestureRecongnizer 的能力。所谓的自定义手势,其实只是对系统预置手势的重构而已。...除了上述提供给开发者使用的手势外,SwiftUI 其实还有大量的内部(非公开)手势系统控件使用,例如:ScrollGesture、_ButtonGesture 等。...GestureState 专门为 SwiftUI 手势开发的属性包装器类型,可作为依赖项驱动视图更新。...通过将手势手势处理逻辑封装成视图扩展可进一步简化使用难度。 为了突显某些方面的功能,下文中提供的演示代码或许看起来比较繁琐。实际使用时,可自行简化。...在本例,我们选择在 TapGesture 的 onEnded 回调用户的闭包 总结 当前 SwiftUI手势,暂处于使用门槛低但能力上限不足的状况,仅使用 SwiftUI 的原生手段无法实现非常复杂的手势逻辑

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最新iOS设计规范六|10大交互规范(User Interaction)

避免与系统的屏幕边缘手势冲突(边缘保护)。根据设备的不同,屏幕边缘手势可提供对主屏幕和应用程序切换器、通知中心、控制中心和Dock的访问。...在极少数沉浸式应用程序(如游戏)可能需要自定义屏幕边缘手势,这些手势优先于系统手势,即第一次滑动调用特定于应用程序的手势,第二次滑动调用系统手势。...使用多指手势来增强某些APP的体验。虽然同时涉及多个手指的手势并不适合每个APP,但它们可以丰富某些APP的体验,比如游戏和绘图APP。例如:游戏APP可以同时操作控制杆和发射按钮。...激活按钮或者选择某个对象 拖动(Drag):把一个元素从一边移到另一边,或者在屏幕内拖动某个元素 滑动(Flick):快速滑动或平移 横扫(Swipe):当用一根手指横扫时,可以用来返回到上一个屏幕、呼出在分屏视图控制器的隐藏视图...使用系统提供的音量视图让用户进行音频调整。音量视图包括音量级别滑块和用于重新选择输出路径的控件。您可以自定义滑块的外观。 短促的声音和振动请使用系统提供的声音。

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优化在 SwiftUI List 显示大数据集的响应效率

本文的范例需运行在 iOS 15 及以上系统,技术特性也以 SwiftUI 3.0 为基础。...在 SwiftUI 视图的生命周期研究[3] 一文,我对 List 如何对子视图的显示进行优化做了一定的介绍。...但在某些情况下,我们需要使用显式标识( Explicit identity )的方式来帮助 SwiftUI 辨认视图。...由于整个的滚动过程仅实例化并绘制了 100 多个子视图,对系统的压力并不大,因此在经过反复测试后,首次点击 bottom 按钮会延迟滚动的问题大概率为当前 ScrollViewProxy 的 Bug...系统的邮件、备忘录等应用均采用此种方式。 由于用户滚动列表的速度并不算快,所以对于 List 来说压力并不算大,系统将有足够的时间构建视图

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自定义 Button 的外观和交互行为

相较于 UIKit ,SwiftUI 通过 Button 视图,让开发者以少量的代码便可完成按钮的创建工作。...ButtonStyle 和 PrimitiveButtonStyle 是专门针对按钮的样式 API ,它们不仅可以应用于 Button 视图,也可以应用于很多 SwiftUI 预置的系统按钮功能之上,例如...例如:无法为 List 的 NavigationLink 设置样式在 Button 的 label 视图或 ButtonStyle 实现添加的手势操作( 例如 TapGesture )将导致 Button...不再调用其指定的闭包操作,附加手势需在 Button 之外添加( 例如下文的 simultaneousGesture 实现 )为按钮添加 Trigger在 SwiftUI ,为了判断某个按钮是否被按下...希望在未来的版本SwiftUI 可以为开发者提供更加强大的自定义组件能力。希望本文能够对你有所帮助。

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【visionOS】从零开始创建第一个visionOS程序

SwiftUI提供了对这些标准手势的内置支持,所以你的大部分应用输入都依赖于它们。当你想超越标准手势,使用ARKit创建自定义手势。...在任何SwiftUI应用,你都可以使用场景将内容放到屏幕上。场景包含要在屏幕上显示的视图和控件。场景还定义了这些视图和控件出现在屏幕上时的外观。...你也可以在视图中添加SwiftUI手势识别器来处理点击、长按、拖动、旋转和缩放手势。...系统会自动将以下类型的输入映射到你的SwiftUI事件处理代码: 这张照片显示的是窗户角落里的控件,以及一个人坐在椅子上,双手放在膝盖上的自上而下的叠加视图。 间接的输入。...当指定的手势发生在实体上时,SwiftUI执行提供的闭包。 下面的示例将一个点击手势识别器添加到上一个示例的球体视图中。

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Ask Apple 2022 与 SwiftUI 有关的问答(下)

视图的性能优化是一个系统工程,在对其运作机制、注入原理、更新时机等方面有了综合认识后,可以更好地做出有针对性的解决方案。...但是,此转换仅在文本字段完成编辑时才会发生,并且不会阻止输入非数字字符。目前 SwiftUI 没有 API 可以限制用户在字段输入的字符。...将动画的后半部分延迟到前半部分完成之后。如果你能将你的用例的细节反馈给我们,我们将非常感激。SwiftUI 当前缺乏动画完成后的回调机制。...在 SwiftUI 早期版本,当在 iOS 中使用系统中文输入法时,很容易触发这种情况。但后期逐步得到了修复。近期,在聊天室我也看到了类似的讨论( 我本人尚未在 iOS 16 上遇到 )。...该滚动容器提供了不少标准 ScrollView 无法提供的 API 接口,例如对手势的加强控制、容器内视图的位移、反弹控制等。

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iOS13 Scene Delegate

在上面的代码,我们可以手动地设置了视图控制器堆栈,稍后会进行详细介绍。...注意:该代理方法返回UISceneConfiguration对象的配置名为Default Configuration,则系统就会自动去调用SceneDelegate这个类。...四、SwiftUISceneDelegate SwiftUI创建的iOS 13项目,所以SwiftUI应用程序主要依靠SceneDelegate来设置应用程序的初始UI。...接着为SwiftUI项目创建了ContentView实例,并通过使用UIHostingController将其添加为根视图控制器。 该控制器用于将基于SwiftUI视图显示在屏幕上。...scene(_: willConnectTo: options: )函数内,创建一个SwiftUI视图,将其放置在托管控制器,然后将控制器分配给window属性的根视图控制器,并将该窗口放置在应用程序

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学习UISCREENEDGEPANGESTURERECOGNIZER手势

禁止在TVOS上面使用这个手势 UIScreenEdgePanGestureRecognizer寻找在屏幕边缘附近开始平移(拖动)手势。 在一些情况下,系统使用屏幕边缘手势来启动视图控制器转换。...在创建屏幕边缘平移手势识别器之后,在将手势识别器附加到视图之前,向edge属性分配适当的值。 您可以使用此属性来指定手势可以从哪些边缘开始。 该手势识别器忽略第一触摸之外的任何触摸。...设置的属性 var edges: UIRectEdge { get set } 手势的可接受的起始边缘。...top: 从上面开始拖动 left: 从左边开始拖动 right: 从右边开始拖动 bottom:从下面开始拖动 all: 可以识别四个方向 您指定的边缘总是相对于应用程序的当前界面方向。...此行为确保手势始终出现在用户界面的相同位置,而不考虑设备的当前方向。 我们新建一个例子试一下。

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解析SwiftUI布局细节(一)

前言 ---- 在前面的文章谈了谈对SwiftUI的基本的认识,以及用我们最常见的TB+NA的方式搭建了一个很基本的场景来帮助认识了一下SwiftUI,具体的文章可以在SwiftUI分类部分查找...以前我们用UIKit写一个列表页的时候我们的步骤可能是下面这样的: 1、创建视图控制器 2、大概解析一下UI,该创建头部的创建头部视图,该写CollectionViewCell或者...View,没有了控制器这个概念,这点需要我们转过这个弯,不然容易绕进去。...我们从一个具体的实际页面开始梳理一下用SwiftUI实际写UI的时候一些基本的知识,就如我们Demo的我的页面举例: ?...理解了之后我们也就能总结一下我们用SwiftUI写UI时候的一个简单逻辑 1、创建好你需要的SwiftUI文件 2、规划好你的视图层级,比如说是不是嵌套的NavigationView

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SheetKit——SwiftUI模态视图扩展库

主要因为SwiftUI重要的视图展示模式:NavigationView、Sheet等都没有迅捷、简便的重置能力。很难通过一两句代码将应用程序立即设置成我们想要的视图状态。...因此,在此种情况下,通常我们会将所有的模态视图集中管理起来,统一调用。请参阅我之前的文章——在SwiftUI,根据需求弹出不同的Sheet[3]。...•新的半高模态视图在WWDC 2021,苹果为大家带来了期待已久的半高模态视图。或许推出的比较仓促,这种很受欢迎的交互方式并没有提供SwiftUI版本,仅支持UIKit。...interactiveDismissDisabled SwiftUI 3.0的interactiveDismissDisabled加强版,在通过代码控制是否允许手势取消的基础上,增加了当用户使用手势取消时可以获得通知的能力...在SwiftUI3.0,已经可以使用原生API生成各种毛玻璃效果了。但只有将模态视图的背景设置为透明,毛玻璃效果才能显现出来。

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我庆幸果断放弃了SwiftUI:它还不够成熟

这是一项很好的技术,响应式方法非常适合许多典型的基于视图的需求,但对如何处理边缘情况,文档中非常缺乏相关的说明。” “这是个好主意,但 SwiftUI 的主要问题是完全不成熟。”...但每当 SwiftUI 更新检查器视图时(这种更新可能出现在移动过程,甚至是在输入文本字段的时候),渲染速率都会下降到每秒 10 到 15 帧,而且相当不稳定。这显然让人无法容忍。...但这会导致检查器的值出现延迟,因此在地图编辑器的交互过程(比如使用移动工具时)结果不准确,所以效果还是称不上完美。 但我觉得这可能只是个独立问题,并不能因此把 SwiftUI 一棒子打死。...但上图展示的效果其实是在 AppKit 完成的,因为我在 SwiftUI 一直实现不了预期的功能。大家应该注意到了,中间的 SpriteKit 视图上有三个按钮(分别是 +、200% 和 -)。...这些按钮只跟管理 SpriteKit 视图缩放的 @State 相关联。尽管几乎不涉及任何其他数据,在界面更新前单击这些按钮,也会产生将近一秒钟的巨大延迟

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SwiftUI 状态管理系统指南

前言 SwiftUI与苹果之前的UI框架的区别不仅仅在于如何定义视图和其他UI组件,还在于如何在整个使用它的应用程序管理视图层级的状态。...本周,让我们仔细看看这些属性包装器的每一个,它们之间的关系,以及它们如何构成SwiftUI整体状态管理系统的不同部分。...观察对象 State和Bingding的共同点是,它们处理的是在SwiftUI视图层次结构本身管理的值。...观察和修改环境变量 最后,让我们来看看SwiftUI的环境系统如何被用来在两个互不直接连接的视图之间传递各种状态。...尽管在一个父视图和它的一个子视图之间创建绑定通常很容易,但在整个视图层次结构传递某个对象或值可能相当麻烦——而这正是环境变量旨在解决的问题类型。 有两种主要的方法来使用SwiftUI的环境。

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SwiftUI Overlay Container 2 —— 可定制、高效、便捷的视图管理器

因此,我写了一个组件希望可以帮助开发者在 SwiftUI 快速完成上述需求。但受限于当时的技术能力,很多的想法都没有能够很好地实现。...在 SwiftUI ,描述视图已经变得十分的容易,因此我们完全可以将上述场景的显示逻辑提炼出来,创建出一个可以覆盖更多使用场景的库,帮助开发者组织视图的显示风格和交互逻辑。...shadowStyle 为视图添加阴影 dismissGesture 为视图添加取消手势,目前支持 单击、双击、长按、左划、右划、上划、下划、自定义。...自定义手势需使用 eraseToAnyGestureForDismiss 对类型进行擦除。...使用者通过调用容器管理器的特定方法,让指定的容器执行显示视图、撤销视图等工作。 容器管理器的环境值 在 SwiftUI 视图代码通过环境值调用容器管理器。

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SwiftUI 创建一个环形 Slider

SwiftUI ,它通常呈现为直线上的拇指选择器。有时将这种类型的选择器呈现为一个圆圈,拇指绕着圆周移动可能会更好。本文介绍如何在 SwiftUI 定义一个环形的 Slider。...有关默认 Slider 的更多信息,可以参阅 如何在 SwiftUI 自定义 Slider 自定义外观的内容。 初始化环形轮廓 从ZStack的三个圆环开始。...DragGesture 被添加到滑块圆圈,并且使用临时文本视图显示拖动手势的当前位置。...视图被提取到一个单独的结构,该结构具有圆形滑块上进度的一个绑定值。 滑块的range的可选参数也是可用的。这需要对进度进行一些调整,以计算已设置的角度以及拇指在圆形滑块上位置的旋转角度。...View以测试和演示 Circular Slider 视图的不同功能。

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iOS好用的第三方侧边栏控件——MMDrawerController

二、MMDrawerController的使用及相关设置         MMDrawerController的使用十分简单,只需将中心视图控制器和左边栏视图控制器传入初始化方法即可完成MMDrawerController...MMOpenDrawerGestureModePanningCenterView = 1 << 2, //在中心视图控制器视图边缘20个单位内拖动时可以打开侧边栏...MMCloseDrawerGestureModePanningCenterView = 1 << 2, //在中心视图控制器边缘20单位内拖动是可以关闭侧边栏 MMCloseDrawerGestureModeBezelPanningCenterView...1 << 3, //点击导航栏时可以关闭侧边栏 MMCloseDrawerGestureModeTapNavigationBar = 1 << 4, //点击中心视图控制器视图时可以关闭侧边栏...5.不能在中心视图控制器之上呈现侧边栏视图。 专注技术,热爱生活,交流技术,也做朋友。 ——珲少

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Mac开发跬步积累(二):NSViewController 转场动画精耕细作

图片来自网络 与iOS相比,在macOS,控制器的转场情景相对要简洁一些,没有iOS中导航控制器的Push和Pop动画以及边缘返回手势, 保留下的Present方式,倒是提供了特有的切换方式, 可以供我们使用出许多效果...removeSubView的方式实现两个控制器之间的动画切换展示,系统提供了下面8过渡动画方式: @available(OSX 10.10, *) public struct TransitionOptions...transition仅在控制器child ViewController之间进行切换....动画效果 Summary(总结) 在macOS,控制器的转场切换无论是presentViewController方式或者transition方式,本质上都是将要显示的控制器视图View,通过addSubView...通常开发如果没有特殊需求,transition的系统样式基本都可以满足使用.

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