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Threejs入门之四:Threejs

前面我们用Threejs创建了一个3D立方体到浏览器,并使其跟随鼠标旋转和缩放,但是,上帝说要有光,于是就有了光~~~额,好吧,这一节我们来认识下Threejs灯光,Threejs提供了很多灯光API...缺省值为 0xffffff),第二个参数为光强度(取值范围0-1,默认为1)在index.js添加如下代码,即可创建环境光并添加到场景// 创建环境光const light = new THREE.AmbientLight...(0x404040,,0.6)scene.add(light)添加完成后运行浏览器,发现浏览器并没有任何变化 这是因为我们在之前选择材质时间选择是基础网格材质(MeshBasicMaterial)...缺省值 1 创建一个点光源并添加到场景// 创建点光 参数1 光颜色,参数2 光强度const pointLight = new THREE.PointLight(0xffffff,1)就想生活灯泡是在屋顶中央位置安装一样...,我们在Threejs也要给点光源一个位置,然后将其添加到场景// 点光源位置 pointLight.position.set(400,300,200)scene.add(pointLight)此时运行浏览器

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Threejs入门之十九:Threejs向量

今天我们来认识下Threejs向量,在Threejs,有二维向量Vector2、三维向量Vector3和四维向量Vector4之分,这些向量可以表示很多数据,后面会一一介绍,在了解Threejs向量之前...,我们先来复习下数学向量1.数学向量在数学,向量(也称为矢量),指具有大小和方向量。...Threejs向量二维向量(Vector2)一个二维向量是一对有顺序数字(标记为x和y),可用来表示很多事物,例如: 一个位于二维空间中点(例如一个在平面上点)。....equals ( v : Vector2 ) : Boolean 检查该向量和v严格相等性。 .floor () : 向量x分量和y分量向下取整为最接近整数值。...任意、有顺序、四个为一组数字组合。 其他一些事物也可以使用四维向量进行表示,但以上这些是它在three.js常用用途。

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Threejs入门之五:Threejs辅助对象

在继续Threejs入门之旅之前,我们先来了解几个Threejs提供辅助对象,这些辅助对象有助于我们更好了解Threejs。...Threejs提供了很多辅助对象,这里我们先了解几个我们经常用到坐标轴辅助对象、点光辅助对象、平行光辅助对象和聚光灯锥形辅助对象。...添加平行光辅助线// 创建平行光辅助对象const directionalLightHelper = new THREE.DirectionalLightHelper(directionalLight,...创建聚光灯辅助对象const spotLightHelper = new THREE.SpotLightHelper(spotLight,0x0000ff)scene.add(spotLightHelper) 总结:Threejs...辅助对象能帮助我们在开发中比较直观感受到特定对象位置,为我们调整参数提供了便利,除了上面介绍几种辅助对象外,Threejs还提供了很多其他辅助对象,具体可以查看官方文档,里面也提供了使用例子

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Threejs入门之十二:认识Threejs材质

材质是描述对象外观,Threejs中提供了很多材质API,今天我们来了解几个常用材质类API 1.Material Material是所有材质基类,所有继承自Material材质都基础了Material...默认为true id : 材质实例唯一编号 needsUpdate:指定需要重新编译材质 opacity : 在0.0 - 1.0范围内浮点数,表明材质透明度。...受光照影响,它可以很好地模拟一些表面(例如未经处理木材或石材),但不能模拟具有镜面高光光泽表面(例如涂漆木材),我们之前例子也使用过这种材质const material = new THREE.MeshLambertMaterial...specular : 材质高光颜色。默认值为0x111111(深灰色)颜色Color shininess : .specular高亮程度,越高值越闪亮。...85, fog:true, combine:THREE.MultiplyOperation, reflectivity:0.1, refractionRatio:0.98}) 效果 以上就是Threejs

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Threejs入门之七:Threejs几何体

前面的代码我们一直使用立体缓冲几何体BoxGeometry来构造物体,这样构造出来是一个长方体或正方体,Threejs提供了很多几何体API,如圆形缓冲几何体、圆锥缓冲几何体、圆柱缓冲几何体等,下面一一进行介绍...添加立方缓冲几何体到场景,前面也使用过,使用下面的代码可以将立方缓冲几何体添加到场景// 创建一个几何体,相当于在画布上想要呈现物体const geometry = new THREE.BoxGeometry...我们在材质添加wireframe属性为true,可以看到三维图形变成了线框组成立体图形const material = new THREE.MeshLambertMaterial({ color:...在场景添加如下代码来添加一个圆柱const geometry = new THREE.CylinderGeometry( 80, 80, 200, 32 );const material = new...中提供了很多几何体API,这里由于篇幅原因,就不一一赘述了,具体可以查看Threejs官方文档。

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Threejs入门之十四:Threejs组(Group)对象

组其实就是一个集合,将不同物体添加到一个组,就形成了一个集合; 比如我们可以创建两个物体,然后将这两个物体使用group.add方法添加到同一个组// 创建几何体const geometry =...THREE.Mesh(geometry,material)cubeB.position.set(-100,0,0)// 创建组const group = new THREE.Group()// 将物体A添加到组...group.add(cubeA)// 将物体B添加到组group.add(cubeB)// 将group添加到scenescene.add(group) Group特性 在Threejs官方文档中介绍...使用group.rotate设置组旋转 group.rotateY(Math.PI/4) .traverse()方法 递归遍历 可以通过递归遍历算法去遍历Threejs一个模型对象包含所有后代group.traverse...= new THREE.AxesHelper(50)cubeA.add(cubeAaxesHelper)好了,关于ThreejsGroup对象,就介绍到这里,更多功能可以查看官方文档,喜欢关注点赞哦

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Threejs入门之二十四:ThreejsAnimation动画

Threejs为我们提供了强大动画系统接口API,通过这些接口,我们可以很轻松实现物体移动、旋转、缩放、颜色变化、透明度变化等各种效果,今天我们就来了解下Threejs动画系统。...动画实例通过上面的介绍我们了解了Threejs动画系统几个常用组件,下面我们通过创建一个移立方体,并使其通过threejs动画系统移动、旋转、缩放、变色等操作来使其运动起来; 和前面章节一样,先搭建环境...,代码如下,具体细节就不讲了,有备注,不了解可以看下前面的文章引入threejs,创建场景、相机、渲染器等index.html ...创建,在initAnimation()添加如下代码 创建moveKeyFrame 关键帧// 移动 const moveKeyFrame = new THREE.VectorKeyframeTrack...,这是因为我们还需要将动画混合器在周期处理函数调用update函数进行更新 在执行update函数时,其接收一个deltaTimeInSeconds 参数,我们先创建一个Threejs内置时钟对象let

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Threejs进阶之十七:ThreejsPath、Shape和ShapeGeometry类

在实际应用,有时候需要我们根据一个二维图形拉伸为三维图形情况,这就需要我们对Threejs中提供二维图形相关类有一个深入了解,这一节我们就深入聊一聊ThreejsPath、Shape和...第一个点定义了偏移量, 接下来点作为LineCurves被添加到curves数组。 points – (可选参数)Vector2s数组。...示例代码: shape.moveTo( 10, 10 ); .lineTo( x, y )-向Shape路径添加一条直线,从当前点到新点(x,y)。无返回值。...示例代码: shape.lineTo( 50, 50 ); .quadraticCurveTo( cx, cy, x, y )-向Shape路径添加一个二次贝塞尔曲线,该曲线以控制点(cx, cy)结束...在Threejs开发指南中找到一个比较详细介绍上述方法图表,参考如下 示例代码 function initShapeMesh() { // 创建一个形状 const shape = new

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threejs三维模型添加文字标签,及添加文字方式介绍

在三维模型场景展示,经常会需要对各个模型加上文字标签,而无论三维场景如果旋转变换一般文字标签总是需要面向摄像机方向,这时候代表深度z坐标失去作用,只需用到x,y坐标。...这时候需要把三维坐标转换为基于屏幕上二维坐标。 三维模型上加文字标签最常用方法应该就是(DOM + CSS)基于传统html5文字实现,用于添加描述性叠加文字方法。...在threejs三维场景添加文字有很多不同方法,上面说DIV+CSS方式应该是最简单也最快速方式。 如果希望在三维模型绘制文本,可以把文字图片用作Texture(纹理),绘制在模型表面。...需要注意一点,在threejs包中提供字体都是英文字体,如果想显示中文需要加入中文字体json文件。 可以通过Facetype.js把中文字体文件转成json格式。...还有另一种更简单地添加文字方式是使用精灵对象添加文字,不需要引入什么字体,使用Cavas直接绘制文字,因为精灵对象总是面向摄像头,处理起来也方便。

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Threejs入门之二十三:Threejs物理引擎OimoPhysics

ThreejsOimoPhysics插件为我们提供了一个三维物理世界,它可以帮助我们实现物理效果(如重力、弹力、加速度、摩擦力、碰撞等),并将物理世界运动每一帧位置信息都映射到我们通过Threejs...创建三维世界,从而在三维世界实现现实物理效果。...首先在index.html以以下方式引入Threejs//index.html { "imports":{...使用OimoPhysics物理引擎插件OimoPhysics 提供是一个异步函数,我们可以直接调用它 OimoPhysics 提供了一个addMesh方法,通过该方法,可以将物体添加到OimoPhysics...可以看到小球下落到地面时就不会继续下落了,实现了我们想要效果 给我们添加阴影 为了使效果更真实,我们给小球添加阴影 在enableShadow()开启地面接收阴影和小球投射阴影效果floor.receiveShadow

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Threejs入门之二十二:Threejs屏幕坐标转标准设备坐标

在上一节,我们在监听鼠标移动事件时,将其坐标范围处理为了[-1,1]范围,使用如下代码document.addEventListener('mousemove',function( event )...标准坐标系我们之所以要进行上面的转换,这是因为在Three.jsCanvas画布具有一个标准设备坐标系,该坐标系坐标原点在canvas画布中间位置,x轴水平向右,y轴竖直向上。...HTML坐标系有前端基础的人都知道HTML中有四个坐标系,分别是screen,page,client和offset,他们用于描述DOM元素Box尺寸和MouseEvent位置 1 screen...4 offset 坐标原点:父级中最近一个带有CSS定位(position为absolute/relative)父元素,如果当前元素父级元素没有进行CSS定位,那么就是body。...获取鼠标坐标事件 我们可以通过点击事件回调函数event来获取鼠标相关位置信息addEventListener('click',function(event){ // event对象有很多鼠标事件相关信息

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threeJS,那些会让阴影失效操作

很多博主说,在threeJS要让阴影显示,只要满足以下几个基本条件。...(我)有时候却怎么都弄不出阴影,摸索了一天之后才发现,原来除了以上基本条件,还有很多其它条件...少有博主把这些高级条件一次性列完,不过这位博主列出则足够全面,但是所用threeJS版本过旧 以下列出我遇到过情况...这6个值说明在threeJS文档正交相机就有 题外话,最近玩手游吃鸡,里面的阴影离人物远地方是不会显示,只会显示人物附近10米内阴影,估计就是这6个值设置了吧。...:MeshLambertMaterial 不能把光源position设为单位向量 如:light.position.set(-40, 60, -10).normalize() 添加光源时候一般都会给光源设置一个位置...但后来发现,并不是阴影失效了,应该是它导致了上面提到阴影摄像机范围发生了变化

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Threejs进阶之四:在场景添加天空盒---将摩托车放到大草原

这一节我们给摩托车场景添加天空盒,使其在蓝天白云下展示,在添加天空盒之前,我们需要先来认识下CubeTexture和CubeTextureLoaderCubeTexture 立方纹理CubeTexture...区别在于,CubeTexture图像是6个单独图像所组成数组, 纹理映射选项为THREE.CubeReflectionMapping(默认值)或THREE.CubeRefractionMapping...(urls)将textureCube 赋值给scenebackground属性this.scene.background = textureCube刷新浏览器看下效果,可以看到天空已经出现在了场景...给地面添加草坪贴图天空已经创建出来了,但是我们之前创建地面还没有材质,下面我们给地面添加草坪贴图。...首先我们将下载草坪贴图复制到前面创建textures文件夹 在initFloor()创建TextureLoader 在initFloor()创建TextureLoader加载器,并设置草坪贴图路径用

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gltf格式压缩文件在threejs展示

在H5引入3D模型往往存在资源太大,可以通过模型网格压缩,通过glTF配合Draco压缩方式,可以在视觉效果近乎一致情况下,让3D模型文件成倍缩小 glTF在线查看器: https://gltf-viewer.donmccurdy.com...一、通过Draco进行压缩 Draco及gltf-pipeline介绍 Draco是Google推出一个用于3D模型压缩和解压缩工具库,glTF资源可通过、Draco开发命令行工具gltf-pipeline...进行编码压缩,gltf-pipeline可通过npm方式安装使用,使用方法如下: #全局安装 npm install -g gltf-pipeline #压缩glb文件 -b表示输出glb格式, -d...test.glb文件,在public文件夹内新建models文件夹,并放入test.glb文件, 通过命令行工具 gltf-pipeline -i test.glb -o test1.glb -d...则可以生成压缩后test1.glb文件 2、把解码文件node_modules>three>examples>js>libs路径下draco文件夹放到public文件夹下 3、代码实现 import

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一个简单案例,理解threejs几个基本概念

好了,废话不多说,接下来我想通过一个简单案例,先和大伙来聊一聊threejs几个简单概念。...基本概念 在threejs中有几个基本概念: 1.场景 场景就是你看到花花世界,这就是一个场景,反映到threejs,场景就是所有物体容器,例如,我们想显示一个卡车,那就要将这个卡车放加入到场景...2.相机 相机就相当于人眼睛,人用眼睛看这花花世界,而在threejs,使用相机来观察场景,相机位置、相机角度都决定了看到场景会不同,相机有透视相机和正投影相机等。...代码实现 创建一个普通项目,将下载到threejsbuild/three.js文件拷贝到项目中,然后在项目中创建一个html页面,如下: ?...元素都创建出来了,接下来将组件添加到场景,同时设置相机深度为5,如下: scene.add(cube); camera.position.z = 5; 最后,通过如下方式将图像渲染出来: function

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如何实现一个3d场景阴影效果(threejs)?

跟OpenGL不同,在threejs实现一个阴影效果很简单,只需要简单几个设置。...现实环境,人们之所以能看得到物体,是因为有光,物体材质反射光到人眼中。在ThreeJS中有几种光源,去模拟现实环境。...而且,它也不能作为环境唯一光源。我们来看一下只有环境光效果。 显然,只有环境光场景是不真实。环境光可以弱化阴影或者给场景添加一些颜色。...//需要开启阴影投射 light.castShadow = true; 可以在场景添加多个不同光源,同时显示不同方向阴影效果。...基础网孔材料(MeshStandardMaterial) 我们添加不同材质立方体模型到场景,并设置好属性产生阴影。

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前端JavaScript动态事件添加

前言 在前端开发,交互性是至关重要。动态事件添加是一种在JavaScript实现交互重要技术。本文将介绍动态事件添加概念和优势,并详细介绍两种常用动态事件添加方法。...动态事件添加优势 动态事件添加具有以下优势: 灵活性: 可以根据特定条件或动态生成内容来添加事件,实现更加灵活交互效果。 可扩展性: 可以在任何时候添加或移除事件,方便进行功能扩展和调整。...减少重复代码: 可以通过动态事件添加方式,避免在HTML为每个元素都编写相同事件处理代码。...3.在父元素事件处理函数,通过判断事件目标元素,确定要执行操作。 总结 动态事件添加是前端开发实现交互性重要手段。通过动态事件添加,我们可以实现灵活、可扩展交互效果,减少重复代码编写。...本文介绍了两种常用动态事件添加方法:使用addEventListener()方法和事件委托。了解和掌握这些方法,可以为前端开发交互效果提供更多选择和实现方式。

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