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Unity 实用工具】✨| Unity 十款 浏览器相关插件 整理(web view browser)

前言 本篇文章将会介绍一下Unity中可以用一些浏览器插件 有的是内嵌形式,就是Unity中显示浏览器相关内容,有的则是会调用电脑本身浏览器 插件有很多种,基本都能实现一个浏览器最基本功能...,不知道后期会不会加功能 就跟我们手机上常用浏览器一样,移动端效果不错 官网地址:https://uniwebview.com/ Unity AssetsStore网址:https://assetstore.unity.com... macOS Unity 进程使用动态库是一个通用库,同时支持 x64 和 arm64。...目前,当文本输入集中 Hololens 不会出现闪烁文本插入符号。但是,桌面上运行时会出现文本插入符号。...总结 本文对Unity中一些可以使用浏览器插件做了一个简单系统描述 方便大家使用Unity开发过程中遇到跟浏览器相关内容可以参考一下 后面我会针对后面这几种 3D WebView 系列插件进行一个具体

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Unity3D插件】AVPro Video插件分享《视频播放插件》

一、前言 Avpro Video是一款由RenderHeads出品可以Unity安装使用万能多平台视频播放插件,Avpro Video支持Windows,linux,ios,mac,Android...例如,如果你为iOS购买了AVPro视频,那么你仍然可以看到Unity编辑器中水印,因为这是windows/os X运行,但是当你部署到iOS设备播放视频将是无水。...您可能需要先关闭Unity,然后手动删除文件,然后重新启动Unity并重新导入软件包(因为Unity加载后就会锁定本地插件文件)。...在这个位置一个可能问题是,当makina构建vour视频文件不会自动复制到构建目的地,所以它们需要手动复制。...它使用传统Unity IMGUI系统屏幕显示视频。IMGUI总是被渲染在场景中其他所有东西上面,所以如果你需要你视频被渲染在3D空间或作为uGUl系统一部分,最好使用其他组件。

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Unity3D插件】AVPro Video插件分享《视频播放插件》

一、前言 Avpro Video是一款由RenderHeads出品可以Unity安装使用万能多平台视频播放插件,Avpro Video支持Windows,linux,ios,mac,Android...您可能需要先关闭Unity,然后手动删除文件,然后重新启动Unity并重新导入软件包(因为Unity加载后就会锁定本地插件文件)。...在这个位置一个可能问题是,当makina构建vour视频文件不会自动复制到构建目的地,所以它们需要手动复制。...它使用传统Unity IMGUI系统屏幕显示视频。IMGUI总是被渲染在场景中其他所有东西上面,所以如果你需要你视频被渲染在3D空间或作为uGUl系统一部分,最好使用其他组件。...必要细节: 错误消息 确切错误消息 如果可能,控制台/输出日志 如果它是一个Android构建,然后一个“adb logcat”捕获 硬件 手机/平板/设备类型和操作系统版本 开发环境 Unity版本开发

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unity中application(3D自动保存路径)

前几天我们游戏一个同事Android手机上启动无法正常进入,经查发现Application.temporaryCachePath和Application.persistentDataPath返回空字符串...Caches是一个相对临时目录,适合存放下载缓存临时文件,空间不足可能会被系统清除,Application.temporaryCachePath返回就是此路径。...tmp目录,临时目录,存放应用运行时临时使用数据。 需要注意是,以上无论临时、缓存或者普通目录,如果不需要数据,都请删除。不要占用用户存储空间,像微信就是坏榜样。...这是Unity3Dbug,没有权限本应该抛出一个异常或者错误,让开发者知道原因。...经反复测试发现,有【外置SD卡】设备,如果声明读/写外部存储设备权限,会返回外部存储路径,不声明则会返回内部存储路径,这样不会有问题。

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Unity3D各平台Application.xxxPath路径

前几天我们游戏一个同事Android手机上启动无法正常进入,经查发现Application.temporaryCachePath和Application.persistentDataPath返回空字符串...Caches是一个相对临时目录,适合存放下载缓存临时文件,空间不足可能会被系统清除,Application.temporaryCachePath返回就是此路径。...tmp目录,临时目录,存放应用运行时临时使用数据。 需要注意是,以上无论临时、缓存或者普通目录,如果不需要数据,都请删除。不要占用用户存储空间,像微信就是坏榜样。...这是Unity3Dbug,没有权限本应该抛出一个异常或者错误,让开发者知道原因。...经反复测试发现,有【外置SD卡】设备,如果声明读/写外部存储设备权限,会返回外部存储路径,不声明则会返回内部存储路径,这样不会有问题。

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使用 Unity 引擎打造免安装游戏

另外,免安装也意味着玩家无需斟酌"这个游戏是否值得占用设备宝贵储存空间"。...4.安装游戏配置完毕后,选择PlayInstant→Build and Run即可在已连接设备启动它。...如果资源直到运行时才被下载,就不会被计入13.5 MB限制。这是游戏开发者减少免安装游戏体积常用方法。以下三个要素不可或缺: 基于您安装游戏中场景创建Asset Bundle。...,您可能需要迁移玩家体验产生一些信息。...例如: 当玩家购买了游戏中物品,升级或定制了他们角色 如果免安装游戏与完整游戏中教程环节类似,玩家可以安装完整版本后选择跳过教程环节 玩家从免安装游戏转换为完整游戏后为他们提供奖励 您可以使用随

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【技术分享】如何实现功能完备性能优异RTMP、RTSP播放器?

​ 技术背景这几年,我们对接了太多有RTSP或RTMP直播播放器诉求开发者,他们当中除了寻求完整解决方案,还有些是技术探讨,希望能借鉴我们播放端开发思路或功能特性,完善自己产品。...支持多实例:多实例播放,这里分两块,一块Windows平台,一块移动端,移动端一般来说多实例,建议控制4个以内,Windows平台一般来说设备性能不会太差,但是随着音视频这块配套设备提升和产品诉求...关键帧/全帧播放实时切换:移动端,一般对只播放关键帧真正场景,需求不大,但是window端,好多场景下,因为需要播放非常多路,但是又不想占用太多系统资源,如果全帧播放,路数过多,全部解码、绘制,系统资源占用会加大...跨平台,接口尽可能统一:跨平台这块,这个看开发者所服务场景,像我们,是直接支持Windows、Linux、Android、iOS平台,一般开发者,可能只需要支持一两个平台即可,如果涉及到多个平台,尽可能接口相对统一...可扩展:比如,我们RTMP、RTSP播放器,针对Unity平台配套解决方案,Unity环境下调用我们原生RTMP、RTSP播放模块,通过回调YUV/RGB数据,Unity绘制,实现Unity环境下低延迟播放友好体验

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#AndroidDevSummit,就在此刻!

例如,折叠小屏幕开启一段视频,接着您可以坐下并展开此设备,一块像平板电脑这么大尺寸屏幕畅享美妙沉浸式体验。展开设备,应用会顺场地变换到更大屏幕,而不会有任何卡顿。...目前这种应用软件包可支持未压缩原生库;由于无需额外开发者工作,这种应用软件包现可将使用原生库应用下载平均减少 8%,并可将 Android M(及更高版本)设备磁盘占用缩减 16%。...您无需保留那些仅在每个单个设备使用一次庞大功能;应用发起请求,您可对动态功能进行动态安装和卸载。 应用内更新 API 我们收到反馈,您希望能有更多控制,从而确保用户运行您最新且最佳版本应用。... Android Studio 3.3 测试版中,您现在可以构建一个启动免安装应用软件包。...这意味着,您现在便可构建并部署单个 Android Studio 项目的免安装安装体验,并将其纳入单个 Android 应用软件包中。您仅需为免安装应用和已安装应用上传一个工件。 ?

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App测试面试题_软件测试算法面试题汇总

、更新、卸载 安装: 需考虑安装中断、弱网、安装后删除安装文件等情况 卸载: 需考虑 卸载后是否删除 App 相关文件 更新: 分强制更新、非强制更新、增量包更新、断点续传、弱网状态下更新...而app前端代码是在手机上,需要安装,更新,后台代码是服务器。 app测试相比web测试更加注重专项测试。比如app安装,卸载,升级或者更新,还有兼容性测试,性能,交互性,稳定性,弱网测试。...主要专项测试有安装,卸载,升级,交互性,稳定性,弱网,兼容性,性能测试。 31.app兼容性你是怎么测? 兼容性测试主要测试app不同机型,不同手机系统版本能不能正常启动,运行。...原生开发、H5开发、混合开发区别 原生开发(Native App开发): 是Android、IOS等移动平台上利用官方提供开发语言、开发类库、开发工具进行App开发。...编写代码可以同时Android、IOS、Windows运行; 开发成本低、周期短; 无内容限制; 适合展示有大段文字(如新闻、攻略等),且格式比较丰富(如加粗,字体多样)页面; 用户可以直接使用最新版本

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Unity性能调优手册3:分析工具,Profile,FrameDebugger,MemoryProfiler,HeapExplorer

Unity Profiler是一个很好工具,可以粗略地查看性能,因为有各种各样模块可用。 可以将这些模块配置为分析器显示或不显示。但是,没有显示模块不会被测量。...基本,只有正常配置文件不能提供足够信息才使用它。...Total Reserved Memory Unity当前保留内存总量。操作系统预先预留一定数量连续内存空间作为池,需要再分配。当池面积不足,会再次向操作系统端请求扩容。...这将显示引用当前选定对象对象。如果存在任何资产泄漏,对象引用信息可能有助于解决问题。此显示仅在启用“收集对象引用”显示。启用此功能将增加采样过程中处理时间,但基本建议保持启用状态。...然后Unity安装内存分析器。安装完成后,转到“Window -> Analysis -> Memory Profiler”启动该工具。

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VR入门:基础概念与设计工具

我们不会探索过于深入,面向设计师职能点到为止即可。 新空间维度与沉浸式体验所带来冲击是前所未有的。要在三维世界当中打造令人舒适互动体验,你需要了解一些此前可能并未接触过设计与技术原则。...人们一些特定虚拟环境当中同样会体验到与现实相对应不适,譬如高空与恐高症,狭小空间引发幽闭恐怖症,空旷空间所造成广场恐惧症等等。要注意虚拟对象尺寸比例及互动关系。...搭载DK2Leap Motion 日新月异科技进步不断推进着这类设备发展,不过目前来说,手势追踪技术还很不成熟,双手与手指细微动作带来潜在问题太多,使其难以成为VR主要输入设备。...Unity3D中进行开发需要用到C#或JavaScript,微软Visual Studio套装当中自带Unity工具,但不包含可视化编辑器,你需要到资源库中自行寻找。...Unity支持所有的主流3D格式,2D游戏开发方面也很擅长。自带3D编辑器不算给力,但人们已经开发了很多优秀插件来弥补这一点。

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为什么说它对 Android 未来发展十分重要?

这很痛苦,大多数开发者都不会这样做。许多人只是将所有内容都放在一个“胖胖” APK 中,最终导致用户设备存在着大量未使用过内容。而且,即使您使用多重 APK,也无法针对语言进行优化。...这个新分发模式可以显著缩小应用体积,减少下载时间,减少对存储空间占用。您为用户提供了一个更高效应用,其中不包含用户不会用到代码和资源。对于大多数开发者来说,切换到这个新分发模式也很简单。... Android Studio 中构建 App Bundle 与构建 APK 过程大致相同。使用 Unity 游戏开发者也可以 Unity 2018.3 测试版及更高版本中构建应用束。... Android M 之前,您应用中包含任何本地代码库都必须从 APK 中解压缩。这意味着每个设备安装了两个代码库副本:APK 中压缩副本和未压缩副本。这会导致空间浪费。...它还可以避免占用应用生命周期内未使用空间——再次强调,更大应用更有可能被卸载。

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Android 渗透测试学习手册 第二章 准备实验环境

以下屏幕截图中,你可以看到我系统安装了 Java: 一旦我们下载并安装了 JDK,我们需要在我们系统设置环境变量,以便可以从任何路径执行 Java。...启动,ADT 包将要求我们配置 Eclipse 工作区。workspace(工作空间)是所有 Android 应用程序开发项目及其文件将被存储位置。...模拟器是与 Android SDK 软件包一起提供虚拟设备,通过它,开发人员可以运行正常设备应用程序,并与他们实际设备上进行交互。...它包括客户端(系统运行),处理通信服务器(也系统运行)以及作为后台进程模拟器和设备运行守护程序。...,这可以 ADB 中使用: adb shell pm list packages 如下面的屏幕截图所示,我们将获得设备安装所有软件包列表,这在以后阶段可能会有用: 此外,我们可以使用dumpsys

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游戏优化系列三:Unity游戏黑屏问题解决方法

(3)对比Android原生工程 (4)unity脚本生命周期 (5)分析脚本生命周期 三、结论 一、背景 Unity游戏工程中,经常遇到这样问题:打开登录弹框,点击Home键先处理其他事宜再返回...从Android Q开始,多窗口模式下,可以同时有多个恢复活动,因此即使上面没有覆盖,恢复状态也不能保证窗口焦点。...(还不能响应输入事件) onPause ():活动仍在屏幕可见,但用户不再与其交互进行调用,eg:弹框等页面覆盖了当前活动。...(如果游戏对象启动期间处于非活动状态,则在激活之后才会调用 Awake。) -- OnEnable:(仅在对象处于激活状态时调用)启用对象后立即调用此函数。...创建 MonoBehaviour 实例(例如加载关卡或实例化具有脚本组件游戏对象)会执行此调用。

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puerts偿还了xLua哪些技术债

xLua开发2015年初,那时苹果刚要求应用提交64位版本,unity刚为此做了il2cpp。...il2cpp早期占用空间大,而同期iOS应用允许代码段却很小(ios7以前版本40M,ios7是60M),去掉引擎本身占用应用捉襟见肘,那时作为一个第三方库体积是很关键。...还有随着lua游戏项目应用逐渐重度使用,甚至出现所谓全lua游戏,lua代码量多了,即使Unity项目其动态类型也逐渐带来一系列问题: 没有静态类型,IDE理论不可能做到准确代码提示和跳转,而且由于...生态也是考量之一,比如各IDE都有V8调试支持,这对开发来说也是至关重要。 体积么,V8各架构大概是8M~16M,虽说比quickjs大,但在如今问题不大,可能一次小增量更新就不止这数。...提起V8,很多人会觉得很重,觉得内存占用会比较大,然而实测android下一个简单demo占2M内存。

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学习经验谈:Unity3d开发中最佳语言还是C#

作为学unity3d新人,开始学它之前就知道unity3d支持C#和JS等等,但在选择用什么语言我查阅了很多文件,当这个月我用上了unity3d 3.0版,我发现unity3d 对MONO framework...支持与选择,说明了unity3d 战略意图: 1:首先unity3d 选择C#,是因为微软这棵大树下有巨量程序员,并且C#在网络开发方面成绩很优秀 2:为什么选择Mono这个基于C#开源框架...,但它选择开发面广,有极大量盗版使用用户,这些用户最终会变成正式用户{这与当年Flash发展之路合其相似哦,先把大量开发占用上,然后再慢慢把盗版用户变成正式用户,多么明智商业营销模式哦} 在任何一个平台...NET程序可以在任何安装了CLR系统运行。实际,MonoC#编译器是Windows平台上用 Microsoft .NET Framework SDK编译后再移到Linux平台上。...你可以把Windows平台上编译好程序转到Linux并运行它。   Mono还没有完全实现.NET Framework,但已经足够让你运行你想写程序了。

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adb 官方文档介绍

请注意,如果使用 Android Studio,则无需直接使用 adb(或 aapt)模拟器/设备安装应用。而是由 Android Studio 为您处理应用打包和安装。...因此,您不应将其追加到需要系统完全启动其他命令。例如,install 需要使用 Android 软件包管理器,其仅在系统完全启动后才可用。...因此,您不应将其追加到需要系统完全启动其他命令。例如,install 需要使用 Android 软件包管理器,其仅在系统完全启动后才可用。...-s:共享大容量存储(如 sdcard)安装软件包。 -f:在内部系统内存安装软件包。 -d:允许版本代码降级。 -g:授予应用清单中列出所有权限。...-t:允许安装测试 APK。 -i installer_package_name:指定安装程序软件包名称。 -s:共享大容量存储(如 sdcard)安装软件包

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Unity3D游戏开发初探—1.跨平台游戏引擎让.NET程序员新生

据不完全统计,目前国内有80%Android、Iphone手机游戏使用Unity3D进行开发,比如著名手机游戏《神庙逃亡》就是使用Unity3D开发,也有《纵横时空》、《将魂三国》、《争锋online...赤果果数据->国内53.1%的人使用Unity3D进行游戏开发,有80%手机游戏使用Unity3D开发,跨多平台(IOS、Android、Windows Phone、Windows、Flash、XBOX360...Mono Developer是个好东西(但是智能性赶不上强大VS),推荐装上。 ?   安装完成并且注册(或者破解)之后,你就可以进入以下所示界面了。...另外,每次创建新项目的时候,Unity3D都会自己重启一下,这是正常现象哈,不要以为你Unity3D安装没成功。 ? 三、第一个Unity3D程序-Hello Cube!   ...五、小结   Unity3D是一个强大游戏引擎平台,我们可以很方便地在其编写一些简单游戏程序。通过和美工配合,我们完全可以开发出很酷炫游戏。

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