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RxJava2.x 常用操作符列表

Observable 收集数据到一个集合,然后把这些数据集合打包发射,而不是一次发射一个; Catch:捕获,继续序列操作,将错误替换为正常的数据,从 onError 通知中恢复; CombineLatest:当两个...Observables 中的任何一个发射了一个数据时,通过一个指定的函数组合每个 Observable 发射的最新数据(一共两个数据),然后发射这个函数的结果; Concat:不交错地连接多个 Observable...发射的数据个数,然后发射这个结果; Create:通过调用观察者的方法从头创建一个 Observable; Debounce:只有在空闲了一段时间后才发射数据,简单来说,就是如果一段时间没有操作,就执行一次操作...,只要在另一个 Observable 发射的数据项定义的时间窗口内,就将两个 Observable 发射的数据合并发射; Just:将对象或者对象集合转换为一个会发射这些对象的 Observable;...:确保所有的观察者收到同样的数据序列,即使他们在 Observable 开始发射数据之后才订阅; Retry:重试,如果 Observable 发射了一个错误通知,重新订阅它,期待它正常终止辅助操作;

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反应式编程详解

这两个操作的使用场景很好区分,当转换过程是同步过程时,使用 map,当转换过程是异步过程时使用 flat_map。...Observables 中的任何一个发射了一个数据时,通过一个指定的函数组合每个 Observable 发射的最新数据(一共两个数据),然后发射这个函数的结果。...类似于 zip,但是,不同的是 zip 只有在每个Observable都发射了数据才工作,而 combine_latest 任何一个发射了数据都可以工作,每次与另一个 Observable 最近的数据压合...其中 merge 和 concat 都是合并流,区别在于一个是连接,一个是合并,连接的时候是一个流接另一个流,合并的流是无序的,原来两个流的元素交错,当其中一个结束时,另一个就算是没有结束整个合并过程也会中断...publish 将一个普通的 Observable 转换为可连接的,可连接的Observable 和普通的Observable差不多,不过它并不会在被订阅时开始发射数据,而是直到使用了 Connect

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    Android Jetpack架构组件(四)之LiveData

    LiveData是一个持有数据的容器类,它持有的数据是可以被观察者订阅的,当数据发生变化时会通知观察者,观察者可以是 Activity、Fragment、Service 等对象。...LiveData 具有感知观察者的生命周期能力,并且只有当观察者处于激活状态(STARTED、RESUMED)才会接收到数据更新的通知,在未激活时会自动解除注册观察者,以降低内存泄漏的风险。...使用 LiveData 保存数据时,由于数据和组件是分离的,所以当组件被销毁时可以保证数据不会丢失。...从上述步骤可以看出,LiveData使用了观察者模式,观察者通常是UI控制器,如Activity或Fragment,而被观察者则是LiveData包谷的数据对象, 当LiveData对象持有数据发生变化...并且,LiveData 仅在数据发生更改时才发送更新,并且仅发送给活跃观察者,如下所示。

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    设计模式 ——— 观察者模式

    OBSERVER(观察者) ———— 对象行为型模式 意图 定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动更新。...可以有任意数目的观察者订阅并接受通知。 适用性 在以下任一情况下可以使用观察者模式 ① 当一个抽象模型有两个方面,其中一个方面依赖于另一个方面。...ConcreteSubject(具体目标) 将有关状态存入各ConcreteObserver对象。 当它的状态发生改变时,向它的各个观察者发出通知。...对已删除目标的悬挂引用:删除一个目标时应注意不要在其观察者中遗留对该目标的悬挂引用。这种避免悬挂引用的方法是,当一个目标被删除时,让它通知它的观察者将对该目标的引用复位。...当一个事件发生时,目标仅通知那些已注册为对该事件感兴趣的观察者。支持这种做法一种途径是,使用目标对象的方面(aspects)的概念。

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    单细胞多组学分析——鉴定肿瘤免疫炎症反应中的潜在分子靶点

    在接受ipilimumab治疗的患者体内,常常可观察到轻微的结肠炎病症,严重的+CPI colitis患者所占比例略少,但也有约10%-20%,并且严重时可危及患者生命。...+CPI colitis单细胞组学与biopsy组织采样分析流程 作者设置了三组研究对象:黑色素瘤患者伴发+CPI colitis(8人),黑色素瘤患者无+CPI colitis炎症伴发(6人),以及健康对照组...所有+CPI组患者均注射了CTLA-4与PD-1抗体,其中每组余一人仅注射anti-CTLA-4 mAb。...当colitis病症出现后,立即对肠粘膜三个部位(rectum,sigmoidal和descending)进行活检确认,同时对粘膜固有层和肠上皮层组织采样制备单细胞悬液,流式分选CD45+CD3+细胞用于单细胞...2)+CPI colitis组表现出多种细胞因子的信号激活,包括TNF,IL1B以及OSM。

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    设计模式之观察者模式

    观察者模式的特点 松耦合:通过将变化的部分分离出去,观察者模式实现了对象间的松耦合。 一对多:观察者模式定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象状态发生改变时,其相关依赖对象都得到通知并被更新。...另一个常见的应用场景是游戏控制器的状态变化。例如,当游戏控制器进入低电量状态或连接异常时,可以定义一个抽象的观察者接口,并让多个具体的观察者对象同时订阅这个事件。...解决通知耗时问题 使用缓冲队列和异步处理: 当被观察者对象有很多直接或间接的观察者时,将所有的观察者都通知到会花费很多时间。...这样,当观察者不再被需要时,垃圾回收器会自动将其移除,从而避免内存泄漏。 异步通知:传统的观察者模式是同步通知的,即当被观察对象状态改变时,会立即通知所有观察者。...例如,在前端开发中,可以通过依赖收集机制实现基于DOM元素的监听,并在实际需要时才进行加载。

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    聊一聊前端常用的设计模式

    (当需要一个对象去贯穿整个系统执行任务时才会用到单例模式,除此之外的场景应避免单例模式的使用。)...目的:用一个代理对象来控制对另一个对象的访问 应用场景: (1)想在访问一个类时做一些控制 (2)由于某些原因(比如对象创建开销很大,或者某些操作需要安全控制,或者需要进程外的访问),直接访问会给使用者或者系统结构带来很多麻烦...观察者模式主要是定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。...被观察对象(subject)维护一组观察者(observer),当被观察对象状态改变时,通过调用观察者的某个方法将这些变化通知到观察者。...对象,使其取消订阅自己 fire(): 触发事件,通知到所有观察者 目的:一个对象状态改变给其他对象通知的问题,而且要考虑到易用和低耦合,保证高度的协作 应用场景:当两个模块直接沟通会增加它们的耦合性时

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    unity3d自学教程_3D技巧

    修改预制件的属性将影响它的所有实例,而修改其单个实例的属性将仅影响该实例。预制件以蓝色字体显示。 脚本(Script):定义了场景中的资源和游戏对象如何进行交互,是游戏业务逻辑的实现。...在每一层地牢场景中的地形、怪物、装备、血瓶、水池等元素都是游戏对象,这些游戏对象由于包含了不同的组件而具备不同的功能。比如怪物对象可以包含音频组件,在被杀死时能发出对应的惨叫声。...屏幕坐标的本质是激活的视口坐标(相机有多个,每个相机有自己的视口坐标,屏幕对应于被激活相机的视口,因此屏幕坐标是被激活相机的视口坐标)。鼠标位置坐标属于屏幕坐标。...Start在所有脚本的Awake方法全部执行完成后才执行。 Update:在每次渲染新的一帧时执行。...OnDestroy:当游戏对象将被销毁时执行。 需要注意的是,必须所有脚本的Awake方法均执行完毕后才会开始执行这些脚本中的Start方法,而各脚本的Awake方法的调用顺序是随机的。

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    Android程序员该如何去手写事件通信方案LiveDataBus

    它具有以下特点: 数据可以被观察者订阅; 能够感知组件(Fragment、Activity、Service)的生命周期; 只有在组件出于激活状态(STARTED、RESUMED)才会通知观察者有数据更新...2.减少内存泄漏 这是因为LiveData能够感知到组件的生命周期,当组件处于DESTROYED状态时,观察者对象会被清除掉。...3.当Activity停止时不会引起崩溃 这是因为组件处于非激活状态时,不会收到LiveData中数据变化的通知。...6.针对configuration change时,不需要额外的处理来保存数据 我们知道,当你把数据存储在组件中时,当configuration change(比如语言、屏幕方向变化)时,组件会被recreate...(b)如果当前Activity处于没有激活状态,则暂停线程任务,停止累计计数器。 (a)(b)两个功能由一个线程任务完成,具体实现可参见附录文章1。

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    游戏开发设计模式之状态模式

    当角色的状态改变时,相应的状态对象会自动更新角色的行为。 此外,状态模式还可以与其他设计模式结合使用,以进一步提高系统的灵活性和可维护性。...场景转换:状态模式也可以用于游戏场景的转换,例如,从Logo界面进入主菜单界面,或者从一个场景切换到另一个场景。...当请求一个对象时,工厂会检查是否存在一个已经存在的对象,如果存在,则直接返回该对象;否则,创建一个新的对象并将其添加到池中供后续使用。 状态模式允许对象在其内部状态改变时改变其行为。...通过将账户的状态(如未激活、已激活、冻结等)作为状态类,并且每个状态类都包含相应的业务逻辑。同时,当状态改变时,可以通知相关的观察者对象进行相应的处理。...松耦合:状态模式提供了松耦合、可扩展和易维护的解决方案,可以用于处理复杂的状态机和对象行为。

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    Carson带你学Android:RxJava创建操作符

    () { // 传入参数: OnSubscribe 对象 // 当 Observable 被订阅时,OnSubscribe 的 call() 方法会自动被调用...创建被观察者对象(Observable)时传入数组 // 在创建后就会将该数组转换成Observable & 发送该对象中的所有数据 Observable.fromArray...() --> // 该方法创建的被观察者对象发送事件的特点:仅发送Error事件,直接通知异常 // 可自定义异常 Observable observable2=Observable.error(new...,需要自动执行y操作 defer() 作用 直到有观察者(Observer )订阅时,才动态创建被观察者对象(Observable) & 发送事件 通过 Observable工厂方法创建被观察者对象(...onComplete() { Log.d(TAG, "对Complete事件作出响应"); } }); 测试结果 因为是在订阅时才创建

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    神经符号生成机器

    虽然学习识别模型以无监督的方式从原始图像推断以对象为中心的符号表示,如边界框,但没有这样的模型可以提供生成模型的另一个重要能力,即根据学习的世界密度的结构生成(采样)。...然而,在大多数 VAEs 中使用的单一分布向量表示在实践中仅提供了由独立先验诱导的弱或隐含形式的结构。...因此,在表示复杂的、高维的和结构化的观察时,例如包含各种对象的场景图像,该表示很难表达有用的结构属性,例如模块性、组合性和可解释性。...然而,这些模型中的大多数不支持生成模型的另一个关键能力:通过学习观察数据的密度来生成假想的观察。...虽然 VAEs 支持此功能[31,19],在其表示中缺乏明确的合成结构,当生成复杂图像时,它在实践中容易失去全局结构一致性[44,19].在这篇论文中,我们提出了生成神经符号机器(GNM),这是一个概率生成模型

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    Android RxJava操作符详解系列: 创建操作符

    () { // 传入参数: OnSubscribe 对象 // 当 Observable 被订阅时,OnSubscribe 的 call() 方法会自动被调用...=Observable.empty(); // 即观察者接收后会直接调用onCompleted() // 该方法创建的被观察者对象发送事件的特点:仅发送Error事件...,才动态创建被观察者对象(Observable) & 发送事件 通过 Observable工厂方法创建被观察者对象(Observable) 每次订阅后,都会得到一个刚创建的最新的Observable...onComplete() { Log.d(TAG, "对Complete事件作出响应"); } }); 测试结果 因为是在订阅时才创建...range() 作用 快速创建1个被观察者对象(Observable) 发送事件的特点:连续发送 1个事件序列,可指定范围 a.

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    RxJS Observable

    - 可迭代协议和迭代器协议 ES 5 迭代器 接下来我们来创建一个 makeIterator 函数,该函数的参数类型是数组,当调用该函数后,返回一个包含 next() 方法的 Iterator 对象,...当 Hot Observable 有多个订阅者时,Hot Observable 与订阅者们的关系是一对多的关系,可以与多个订阅者共享信息。...并且 Cold Observable 和 Subscriber 只能是一对一的关系,当有多个不同的订阅者时,消息是重新完整发送的。...RxJS 引入了 Observables (可观察对象),一个全新的 “推” 体系。一个可观察对象是一个产生多值的生产者,当产生新数据的时候,会主动 “推送给” Observer (观察者)。...延迟计算 & 渐进式取值 延迟计算 所有的 Observable 对象一定会等到订阅后,才开始执行,如果没有订阅就不会执行。

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    【愚公系列】2023年11月 二十三种设计模式(十九)-观察者模式(Observer Pattern)

    当其状态改变时,会通知所有注册的观察者。观察者(Observer):观察者是依赖于被观察者的对象,它实现了特定的接口或抽象方法,以便在被观察者状态改变时接收通知并作出相应的响应。...异常处理:在通知观察者时,考虑如何处理可能出现的异常情况,以增强健壮性。观察者模式是一种强大的设计模式,可以用于构建松耦合、可维护和可扩展的应用程序。通过合理地设计和优化,可以充分发挥其优势。...当对象希望开始观察某个主题时,它会调用注册方法,将自己添加到主题的观察者列表中。相反,当对象不再希望观察主题时,它可以调用移除方法,将自己从观察者列表中移除。...当需要修改或扩展系统时,只需关注相关的被观察者或观察者,而不必修改整个系统。观察者模式提供了一种优雅的方式来实现对象之间的通信和协作,使系统更灵活、可维护和可扩展。...以下是观察者模式常见的使用场景:事件处理和通知系统:当需要实现事件处理系统或通知机制时,观察者模式是一个理想的选择。

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    五万字详解“GoF”的23种设计模式

    如果在简单工厂模式中,扩增具体产品信息,需要对原有工厂进行改造,当需求的产品类别增加到一定程度时,工厂较负责的产品线也相对复杂,当出现问题时,所有的产品的生产将会中断。...单例模式有两种类型: 懒汉式:在真正需要使用对象时才去创建该单例类对象。...在开发中如果对内存要求非常高,那么使用懒汉式写法,可以在特定时候才创建该对象; 饿汉式:在类加载时已经创建好该单例对象,等待被程序使用。...当我们需要来自同一个类,但是要就有不同结构对象时,就可以通过构造另一个建造者来进行实列化。...没有被观察者,观察者无法工作;没有观察者,被观察者该干啥干啥,因为被观察者本来就不清楚谁观察他,发广播是被观察的个人行为; 通常被观察者出现行为上的变化,需要观察者做出反馈。

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    日常复杂动作的语言和运动表征:一项fNIRS研究

    ,探讨在执行不同任务时感知觉运动网络内的血流动力学激活模式(通过功能性近红外光谱法,fNIRS)。...研究发现,左半球中,在完成简单观察、观察与聆听相结合任务时,血流动力学响应最低,在简单执行、聆听并执行动作时血液动力学反应最大。...当动物执行特定动作并听取与这些动作相关的声音时,灵长类动物运动前皮层中的特定神经元便会激活。此类神经元细胞被标记为视听镜像神经元(audiovisual mirror neurons)。...在任务开始时,会给被试提供特定的指导语,以提醒他们完成每个特定任务所要做的事情(例如,“观察”,“执行”,“听”,“边听边观察”和“边听边执行”)。每一个block包含了22种日常动作。...本研究对所有测试的动作的熟悉度,具体性和复杂性以及所涉及对象的可操作性进行了排名,然后选择了22种最合适的动作作为实验刺激(选择标准:高度熟悉,高度具体; 低复杂度;动作中涉及到的可操纵对象高;使用优势手执行的动作

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