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C#学习笔记—— 常用控件说明及其属性、事件

1、 窗体 的属性 1、常用属性 (1)Name属性:用来获取或设置窗体的名称,在应用程序中可通过Name属性来引用窗体。 (2) WindowState属性: 用来获取或设置窗体的窗口状态。 取值有三种: Normal (窗体正常显示)、 Minimized(窗体以最小化形式显示)和 Maximized(窗体以最大化形式显示)。 (3)StartPosition属性:用来获取或设置运行时窗体的起始位置。其取值及含义如表9-1 所示。默认的起始位置是WindowsDefaultLocation。 (4)Text属性:该属性是一个字符串属性,用来设置或返回在窗口标题栏中显示的文字。 (5)Width属性:用来获取或设置窗体的宽度。 (6)Height属性:用来获取或设置窗体的高度。 (7)Left属性:用来获取或设置窗体的左边缘的x坐标(以像素为单位)。 (8)Top属性:用来获取或设置窗体的上边缘的y坐标(以像素为单位)。 (9)ControlBox属性:用来获取或设置一个值,该值指示在该窗体的标题栏中是否显示控制框。值为true时将显示控制框,值为false时不显示控制框。 (10)MaximizeBox属性:用来获取或设置一个值,该值指示是否在窗体的标题栏中显示最大化按钮。值为 true时显示最大化按钮,值为false时不显示最大化按钮。 (11)MinimizeBox 属性:用来获取或设置一个值,该值指示是否在窗体的标题栏中显示最小化按钮。值为 true时显示最小化按钮,值为false时不显示最小化按钮。 (12)AcceptButton 属性:该属性用来获取或设置一个值,该值是一个按钮的名称,当按 Enter 键时就相当于单击了窗体上的该按钮。 (13)CancelButton 属性:该属性用来获取或设置一个值,该值是一个按钮的名称,当按 Esc 键时就相当于单击了窗体上的该按钮。 (14)Modal 属性:该属性用来设置窗体是否为有模式显示窗体。如果有模式地显示该窗体,该属性值为true;否则为 false。当有模式地显示窗体时,只能对模式窗体上的对象进行输入。必须隐藏或关闭模式窗体(通常是响应某个用户操作),然后才能对另一窗体进行输入。有模式显示的窗体通常用做应用程序中的对话框。 (15)ActiveControl属性:用来获取或设置容器控件中的活动控件。窗体也是一种容器控件。 (16)ActiveMdiChild属性:用来获取多文档界面(MDI)的当前活动子窗口。 (17)AutoScroll 属性:用来获取或设置一个值,该值指示窗体是否实现自动滚动。如果此属性值设置为true,则当任何控件位于窗体工作区之外时,会在该窗体上显示滚动条。另外当自动滚动打开时,窗体的工作区自动滚动,以使具有输入焦点的控件可见。 (18)BackColor属性:用来获取或设置窗体的背景色。 (19)BackgroundImage属性:用来获取或设置窗体的背景图像。 (20)Enabled 属性:用来获取或设置一个值,该值指示控件是否可以对用户交互作出响应。如果控件可以对用户交互作出响应,则为 true;否则为false。默认值为true。 (21)Font属性:用来获取或设置控件显示的文本的字体。 (22)ForeColor属性:用来获取或设置控件的前景色。 (23)IsMdiChild属性:获取一个值,该值指示该窗体是否为多文档界面(MDI)子窗体。值为 true时,是子窗体,值为false时,不是子窗体。 (24)IsMdiContainer 属性:获取或设置一个值,该值指示窗体是否为多文档界面(MDI)中的子窗体的容器。值为true时,是子窗体的容器,值为false时,不是子窗体的容器。 (25)KeyPreview属性:用来获取或设置一个值,该值指示在将按键事件传递到具有焦点的控件前,窗体是否将接收该事件。值为true时,窗体将接收按键事件,值为false时,窗体不接收按键事件。 (26)MdiChildren属性:数组属性。数组中的每个元素表示以此窗体作为父级的多文档界面(MDI)子窗体。 (27)MdiParent属性:用来获取或设置此窗体的当前多文档界面(MDI)父窗体。 (28)ShowInTaskbar属性:用来获取或设置一个值,该值指示是否在Windows任务栏中显示窗体。 (29)Visible属性:用于获取或设置一个值,该值指示是否显示该窗体或控件。值为true 时显示窗体或控件,为 false时不显示。 (30)Capture属性:如果该属性值为true,则鼠标就会被限定只由此控件响应,不管鼠标是否在此控件的范围内。 2、常用的方法 下面介绍一些窗体的最常用方法。 (1)Show方法:该方法的作用是让窗体显示出来,其调用格式为: 窗体名.

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Windows程序设计学习笔记(五)——菜单资源和加速键的使用

菜单可能是Windows提供的统一用户界面中最重要的一种方式,菜单通常在标题栏的下一行显示,这一栏叫做菜单栏,菜单栏中的每一项称之为菜单项,菜单栏中的每一个菜单项在激活时会显现一个下拉菜单(也可以说是它的子菜单),下拉菜单中也可以有多个菜单项,每个菜单项又可以有子菜单,每个菜单项都有一个唯一的数字标示,称为菜单项的ID,但是有子菜单的菜单项没有ID。用户点击某项后,会产生一个WM_COMMAND消息发送到其父窗口,该消息中包含了这个菜单项的ID。菜单的创建可以通过可视化的方法创建,也可以通过编写资源脚本的方式创建菜单资源,在这里重点说明如何通过脚本编写的方式创建菜单

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Android开发笔记(一百二十一)列表弹窗PopupMenu和ListPopupWindow

PopupMenu是种显示位置不固定的弹出菜单,因为它显示在参照控件下方,所以展示位置随着参照控件的位置变化而变化。而其他几种菜单的显示位置都是固定的,比如说选项菜单Options固定显示在屏幕下方,上下文菜单ContextMenu固定显示在屏幕中央,溢出菜单OverflowMenu固定显示在屏幕右上角,有关其他菜单的详细说明参见《Android开发笔记(六十五)多样的菜单》。 下面是PopupMenu的常用方法说明: 构造函数 : 构造一个PopupMenu对象,并指定该对象的参照控件。 inflate : 根据指定的菜单资源文件,把具体的菜单项目填充到PopupMenu对象中。 setOnMenuItemClickListener : 设置菜单项的点击监听器。该监听器由接口OnMenuItemClickListener派生而来,要重写onMenuItemClick方法来实现菜单项点击事件。 show : 显示弹出菜单。 dismiss : 关闭弹出菜单。 setOnDismissListener : 设置弹出菜单的关闭监听器。 下面是PopupMenu的使用截图:

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