非连续分配允许一个程序分散地装入到不相邻的内存分区中,根据分区的大小是否固定分为分页存储管理方式和分段存储管理方式。
在大多数一应用中,文件都是核心元素,相对应的就需要文件管理。文件管理的基本目标就是能够快速准确地找到存储在磁盘当中的文件,并将其加载进内存,进行读/写操作。
文件管理是操作系统的功能之一,由于系统的内存有限并且不能长期存储,故平时总是把数据以文件的形式存储在外存中,需要时再将其调入内存。文件管理的主要内容有:
内存管理 包括内存管理和虚拟内存管理 内存管理包括内存管理概念、交换与覆盖、连续分配管理方式和非连续分配管理方式(分页管理方式、分段管理方式、段页式管理方式)。 虚拟内存管理包括虚拟内存概念、请求分页管理方式、页面置换算法、页面分配策略、工作集和抖动。 3.1 内存管理的概念 内存管理(Memory Management)是操作系统设计中最重要和最复杂的内容之一。虽然计算机硬件一直在飞速发展,内存容量也在不断增长,但是仍然不可能将所有用户进程和系统所需要的全部程序和数据放入主存中,所以操作系统必须将内存空间
平均查找长度(ASL):在查找的过程中,一次查找的长度是指需要比较的关键字次数,而平均查找长度则是所有查找过程中进行关键字的比较次数的平均值。
程序自身并不需要关心自己的数据及代码存在哪,并且对程序来说,内存看上去是连续且独占的。当然事实肯定不是如此,而这背后就是操作系统的功劳 —— 内存虚拟化。本篇文章就介绍操作系统是如何实现虚拟内存系统的。
文件系统是操作系统的重要组成部分,是对文件的组织管理,本文就主要讲述磁盘上的文件是如何组织的和文件操作两个部分,废话不多说直接来看。
操作系统维护了所有进程所打开的文件列表,文件表里的每一项都代表了一个文件描述符,每当我们打开文件时,都会往该表中添加一项。
目前我们已进入保护模式,但依然会受到限制,虽然地址空间达到了4GB,但此空间是包括操作系统共享的4GB空间,我们把段基址+段内偏移地址称为线性地址,线性地址是唯一的,只属于某一个进程。在我们机器上即使只有512MB的内存,每个进程自己的内存空间也是4GB,这是指的虚拟内存空间。一直以来我们都是在内存分段机制下工作的,该模式下如果系统里面的应用程序过多,或者内存碎片过多无法容纳新的进程,则可能会出现进程需要等待,或无法直接运行的局面,而内存分页机制,理论上只要4KB内存就可以让程序运行下去。
ListBox是Windows中的一种控件,一般被当做子窗口使用,Windows中所有子窗口都是通过发送一个通知码到父窗口父窗口通过WM_COMMAND消息接收,并在此消息中处理,并控制子窗口,ListBox自然也不例外,ListBox中有它独有的消息,通知消息,风格,查看MSDN可以看到风格主要有:
在工作中,有时会遇到需要一些不能使用分页方式来加载列表数据的业务情况,对于此,我们称这种列表叫做 长列表。比如,在一些外汇交易系统中,前端会实时的展示用户的持仓情况(收益、亏损、收入等),此时对于用户的持仓列表一般是不能分页的。
对于通用计算机而言,存储层次至少分为三级:最高层为CPU寄存器,中间为主存,最低层是辅存,速度逐级变慢,容量逐级增大。详情可见:计算机组成原理:第三章 存储系统
将文件属性从外存拷到内存中打开文件表的一表目中 将其编号返回给用户。 系统可利用该编号到打开文件表中去查找。
大家好,我是前端西瓜哥。这次我们来看看虚拟列表是什么玩意,并用 React 来实现两种虚拟列表组件。
在对文件有了基本认识之后,现在是时候把目光转移到文件系统的实现上了。之前用户关心的一直都是文件是怎样命名的、可以进行哪些操作、目录树是什么,如何找到正确的文件路径等问题。而设计人员关心的是文件和目录是怎样存储的、磁盘空间是如何管理的、如何使文件系统得以流畅运行的问题,下面我们就来一起讨论一下这些问题。
JDK提供了一组主要的数据结构的实现,如List、Set、Map等常用结构,这些结构都继承自java.util.collection接口。
如果一个作业,需要全部装入内存后方能运行,会有什么情况? (1) 有的作业很大,其所要求的内存空间超过了内存总容量,作业不能全部被装入内存,致使该作业无法运行; (2) 有大量作业要求运行,但由于内存容量不足以容纳所有这些作业,只能将少数作业装入内存让它们先运行,而将其它大量的作业留在外存上等待
长列表渲染一直以来都是前端比较头疼的一个问题,如果想要在网页中放大量的列表项,纯渲染的话,对于浏览器性能将会是个极大的挑战,会造成滚动卡顿,整体体验非常不好,主要有以下问题:
操作系统是控制和管理整个计算机系统的硬件和软件资源,并合理地组织调度计算机的工作和资源的分配,以提供给用户和其他软件方便的接口和环境的程序集合。
传说中的计算机圣经TAOCP,虽然我自己啃完这套书不太现实,但是还是先记录自己读书的历程。本文主要记载了顺序分配的线性表的能力与局限。
终于开始介绍分页机制了,作为一名 Linuxer,大名鼎鼎的分页机制必须要彻底搞懂!
文件的逻辑结构是用户组织文件时可见的结构,即用户所观察到的文件组织形式。文件的逻辑结构是用户可以直接处理的数据及其结构,它独立于物理特性,又称为文件组织。
那么我们由此可以思考:如果保有上述这两个特点,在程序执行中,不需要进程的所有部分(页或段)都被加载到内存中,如果内存中保存有待取的下一条指令的所在块(页或段)以及待访问的下一个数据单元所在的块,那么进程可以持续运行下去。
字典(dict) dict 用 {} 包围 dict.keys(),dict.values(),dict.items() hash(obj)返回obj的哈希值,如果返回表示可以作为dict的key del 或 dict.pop可以删除一个item,clear清除所有的内容 sorted(dict)可以吧dict排序 dict.get()可以查找没存在的key,dict.[]不可以 dict.setdefault() 检查字典中是否含有某键。 如果字典中这个键存在,你可以取到它的值。 如果所找的键在字典中不存在,你可以给这个键赋默认值并返回此值。 {}.fromkeys()创建一个dict,例如: {}.fromkeys(('love', 'honor'), True) =>{'love': True, 'honor': True} 不允许一个键对应多个值 键值必须是哈希的,用hash()测试 一个对象,如果实现_hash()_方法可以作为键值使用
作者:allanpan,腾讯 IEG 后台开发工程师 导言 虚拟内存是当今计算机系统中最重要的抽象概念之一,它的提出是为了更加有效地管理内存并且降低内存出错的概率。虚拟内存影响着计算机的方方面面,包括硬件设计、文件系统、共享对象和进程/线程调度等等,每一个致力于编写高效且出错概率低的程序的程序员都应该深入学习虚拟内存。 本文全面而深入地剖析了虚拟内存的工作原理,帮助读者快速而深刻地理解这个重要的概念。 计算机存储器 存储器是计算机的核心部件之一,在完全理想的状态下,存储器应该要同时具备以下三种特性:
尽管基址寄存器和变址寄存器用来创建地址空间的抽象,但是这有一个其他的问题需要解决:管理软件的膨胀(managing bloatware)。虽然内存的大小增长迅速,但是软件的大小增长的要比内存还要快。在 1980 年的时候,许多大学用一台 4 MB 的 VAX 计算机运行分时操作系统,供十几个用户同时运行。现在微软公司推荐的 64 位 Windows 8 系统至少需要 2 GB 内存,而许多多媒体的潮流则进一步推动了对内存的需求。
最近,在使用Pandas库进行数据处理时,我遇到了一个错误:KeyError: "Passing list-likes to .loc or [] with any missing labels is no longer supported"。这是由于最新版本的Pandas库不再支持将缺少标签的列表传递给.loc或[]索引器。在本文中,我将分享如何解决这个错误并继续使用Pandas进行数据处理。
您还可以通过引用它们的索引编号来遍历列表项。使用 range() 和 len() 函数创建一个合适的可迭代对象。
操作系统实现了对系统硬件资源和软件资源的管理,其中软件资源主要是各种系统程序、用户应用程序,还包括大量的文档材料,这些软件资源在操作系统中大多以文件的形式存储。文件系统是操作系统中组织、存取和保护数据的重要部分,文件管理的功能包括:创建、修改、删除文件,按文件名访问文件,决定文件信息的存放位置、存放形式和存取权限,管理文件间的联系以及对文件的共享、保护和保密等。
命令接口根据作业控制方式的不同,分为联机命令接口(交互式命令接口)和脱机命令接口(批处理命令接口)。
学习过数据结构的人都应该清楚,链表是一种动态的数据结构,这意味着我们可以从中任意添加或移除项,它会按需进行扩容。链表存储有序的元素集合,但不同于数组,链表中的元素在内存中并不是连续放置的。每个元素由一个存储元素本身的节点和一个指向下一个元素的引用(也称指针或链接)组成。下图展示了一个链表的结构:
点个关注👆跟腾讯工程师学技术 导语 | 本文主要整理了计算机中的内存结构,以及CPU是如何读写内存中的数据的,如何维护CPU缓存中的数据一致性。什么是虚拟内存,以及它存在的必要性。如有不当之处请多多指教。 概述 目前在计算机中,主要有两大存储器SRAM和DRAM。主存储器是由DRAM 实现的,也就是我们常说的内存,在CPU里通常会有L1、L2、L3这样三层高速缓存是用SRAM实现的。 SRAM被称为“静态”存储器,是因为只要处在通电状态,里面的数据就可以保持存在。而一旦断电,里面的数据就会丢失了。 目
1、<meta name="keywords" content="关键字1,关键字2">
存储器的性能直接影响到CPU的性能评价,定义存储器停顿周期数为CPU等待存储器访问而停顿的时钟周期数,由此有CPU执行时间有:
虚拟地址空间—–分配给进程的虚拟内存 虚拟地址—–在虚拟内存中指令或数据的位置,该位置可以被访问,仿佛它是内存的一部分。
前面我们学习了文本、图片和按钮这些基本元素,这些基本元素需要进行排列组合,才能构成我们看到的UI视图。那么,当这些基本元素的排列布局超过屏幕显示尺寸(即超过一屏)时,我们就需要引入列表控件来展示视图的完整内容,并根据元素的多少进行自适应滚动展示。
压缩列表是 Redis 为了节约内存而开发的, 由一系列特殊编码的连续内存块组成的顺序型 (sequential) 数据结构.
key这个属性一般是在输出循环列表时,react要求我们填写的一个属性,如果不填的话,在控制台会给出警告,当然页面渲染也是可以正常渲染的,但是可能会引发一些不确定的bug,所以我们在写循环列表输出时还是建议将key这个属性带上。
Vue 虚拟列表是一种用于优化大型列表的渲染性能的技术。它通过只渲染可见部分的列表项,以及通过动态添加和删除DOM元素的方式来减少DOM操作,从而提高应用程序的响应速度和性能。Vue 虚拟列表的实现依赖于一些关键技术,包括虚拟滚动、缓存池和动态渲染。
在x86系统中,为了能够更加充分、灵活的使用物理内存,把物理内存按照4KB的单位进行分页。
大多数数据科学家可能会赞扬Pandas进行数据准备的能力,但许多人可能无法利用所有这些能力。操作数据帧可能很快会成为一项复杂的任务,因此在Pandas中的八种技术中均提供了说明,可视化,代码和技巧来记住如何做。
正确答案 (1)文件系统空间的最大容量为4TB,磁盘块大小为1KB。因此该文件系统存储空间的盘块数是2{42}/2{10}=2{32}。为了表示2{32}个块号,一个索引表项至少要32位。32b=4B。 文件控制块(FCB)包含一个512B的索引表区,即可存放2{7}个索引表项。因此,文件最大长度为:2{7}×2{10}=2{17}B=128KB。 (2)起始块号占6B,块数占2B(16位)。 剩余504字节采用直接索引结构,一个索引项占6B,可以有504/6=84个索引项。 最大文件长度为:2{16}×2{10}+84×2^{10}=64MB+84KB=65620KB。 合理的起始块号和块数所占的字节分别是4,4(或1,7或2,6或3,5)。块数占4B以上,就可以表示2^{32}=4TB大小的文件长度,达到文件系统空间的上限。
嘿!大家好哇。今天来带大家做一个可爱?的滑动导航栏效果,这个demo很基础,但是使用场景非常广泛噢!作为前端大白,今天就手把手一步一步教你实现它吧!❤️ 实现效果 看!这个滑动的效果很有趣吧!这样的滑
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 TTabControl 属性 DisplayRect:只定该控件客户区的一个矩形 HotTrack:设置当鼠标经过页标签时,它的字是否有变化。如果为True,是字会变成蓝色 Images:为每个页标签添加一个图片 MultiLine:如果总页标签的长度大于该控件的宽度时,是否允许多行显示 MultiSelect:是否允许多选页标签。该属性只有当Style为tsFlatButtons或tsButtons时才有效 OwnerDraw:是否允许自己绘画该控件 RaggedRight:指定是否允许标签页伸展到控制宽度 ScrollOpposite:该属性设置将会使MultiLine设为True。当标签页的行数大于1时,当单击其它页时,在它下面的页会自动翻动该控件的底部 Style:设置该控件的样式,大家一试就会知道 TabHeight:设置页标签的高度 TabIndex:反映当前标签页的索引号。该号从0开始 TabPosition:选择页标签的位置,分上,下,左,右 Tabs:对每个页进行增,删,改 TabWidth:设置页标签的宽度
保护模式与实模式最本质的区别就是:保护模式使用了全局描述符表,用来保存每一个程序(bootloader,操作系统,应用程序)使用到的每个段信息:开始地址,长度,以及其他一些保护参数。
1、 窗体 的属性 1、常用属性 (1)Name属性:用来获取或设置窗体的名称,在应用程序中可通过Name属性来引用窗体。 (2) WindowState属性: 用来获取或设置窗体的窗口状态。 取值有三种: Normal (窗体正常显示)、 Minimized(窗体以最小化形式显示)和 Maximized(窗体以最大化形式显示)。 (3)StartPosition属性:用来获取或设置运行时窗体的起始位置。其取值及含义如表9-1 所示。默认的起始位置是WindowsDefaultLocation。 (4)Text属性:该属性是一个字符串属性,用来设置或返回在窗口标题栏中显示的文字。 (5)Width属性:用来获取或设置窗体的宽度。 (6)Height属性:用来获取或设置窗体的高度。 (7)Left属性:用来获取或设置窗体的左边缘的x坐标(以像素为单位)。 (8)Top属性:用来获取或设置窗体的上边缘的y坐标(以像素为单位)。 (9)ControlBox属性:用来获取或设置一个值,该值指示在该窗体的标题栏中是否显示控制框。值为true时将显示控制框,值为false时不显示控制框。 (10)MaximizeBox属性:用来获取或设置一个值,该值指示是否在窗体的标题栏中显示最大化按钮。值为 true时显示最大化按钮,值为false时不显示最大化按钮。 (11)MinimizeBox 属性:用来获取或设置一个值,该值指示是否在窗体的标题栏中显示最小化按钮。值为 true时显示最小化按钮,值为false时不显示最小化按钮。 (12)AcceptButton 属性:该属性用来获取或设置一个值,该值是一个按钮的名称,当按 Enter 键时就相当于单击了窗体上的该按钮。 (13)CancelButton 属性:该属性用来获取或设置一个值,该值是一个按钮的名称,当按 Esc 键时就相当于单击了窗体上的该按钮。 (14)Modal 属性:该属性用来设置窗体是否为有模式显示窗体。如果有模式地显示该窗体,该属性值为true;否则为 false。当有模式地显示窗体时,只能对模式窗体上的对象进行输入。必须隐藏或关闭模式窗体(通常是响应某个用户操作),然后才能对另一窗体进行输入。有模式显示的窗体通常用做应用程序中的对话框。 (15)ActiveControl属性:用来获取或设置容器控件中的活动控件。窗体也是一种容器控件。 (16)ActiveMdiChild属性:用来获取多文档界面(MDI)的当前活动子窗口。 (17)AutoScroll 属性:用来获取或设置一个值,该值指示窗体是否实现自动滚动。如果此属性值设置为true,则当任何控件位于窗体工作区之外时,会在该窗体上显示滚动条。另外当自动滚动打开时,窗体的工作区自动滚动,以使具有输入焦点的控件可见。 (18)BackColor属性:用来获取或设置窗体的背景色。 (19)BackgroundImage属性:用来获取或设置窗体的背景图像。 (20)Enabled 属性:用来获取或设置一个值,该值指示控件是否可以对用户交互作出响应。如果控件可以对用户交互作出响应,则为 true;否则为false。默认值为true。 (21)Font属性:用来获取或设置控件显示的文本的字体。 (22)ForeColor属性:用来获取或设置控件的前景色。 (23)IsMdiChild属性:获取一个值,该值指示该窗体是否为多文档界面(MDI)子窗体。值为 true时,是子窗体,值为false时,不是子窗体。 (24)IsMdiContainer 属性:获取或设置一个值,该值指示窗体是否为多文档界面(MDI)中的子窗体的容器。值为true时,是子窗体的容器,值为false时,不是子窗体的容器。 (25)KeyPreview属性:用来获取或设置一个值,该值指示在将按键事件传递到具有焦点的控件前,窗体是否将接收该事件。值为true时,窗体将接收按键事件,值为false时,窗体不接收按键事件。 (26)MdiChildren属性:数组属性。数组中的每个元素表示以此窗体作为父级的多文档界面(MDI)子窗体。 (27)MdiParent属性:用来获取或设置此窗体的当前多文档界面(MDI)父窗体。 (28)ShowInTaskbar属性:用来获取或设置一个值,该值指示是否在Windows任务栏中显示窗体。 (29)Visible属性:用于获取或设置一个值,该值指示是否显示该窗体或控件。值为true 时显示窗体或控件,为 false时不显示。 (30)Capture属性:如果该属性值为true,则鼠标就会被限定只由此控件响应,不管鼠标是否在此控件的范围内。 2、常用的方法 下面介绍一些窗体的最常用方法。 (1)Show方法:该方法的作用是让窗体显示出来,其调用格式为: 窗体名.
列表用于在单个变量中存储多个项目。列表是 Python 中的 4 种内置数据类型之一,用于存储数据集合,其他 3 种分别是元组(Tuple)、集合(Set)和字典(Dictionary),它们具有不同的特性和用途。
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