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PostgreSQL.NET驱动程序Npgsql参数对象一个Bug

上面定义一个存储过程updateattention,它有一个自定义类型 citext,用于将字符串类型换成不区分大小写类型,它定义如下: CREATE OR REPLACE FUNCTION citext...之前也曾经怀疑过是不是DbType问题,但是当把鼠标放到VS2010编辑器para 对象下面的时候,智能提示显示 DbType="{String}"....默认情况下,参数对象DbType属性值是 DbType.String 难道 DbType.AnsiString==DbType.String ??...第一次有这个念头我都觉得不可思议,因为以前在VS2008时候曾经调试过类似的代码,赶紧将上面的.net代码参数对象换成其它数据库类型参数对象试试看: //获取PostgreSQL数据访问对象...故此,得到结论: PostgreSQL.NET数据访问驱动程序参数对象DbType属性存在一个设置成AnsiString之后查看该属性结果却是StringBug!

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「后端小伙伴来学前端了」Vue this.$set用法 | 可用于修改对象数组一个对象、 可用于更新数据到视图

一、vue修改数组对象数组里一个对象对象结构如下: sections: [ { id: 0, addInputBool: true,...$set来进行操作 解决: // 数组:第一个参数是要修改数组, 第二个值是修改下标或字段,第三个是要修改成什么值 this....$set能够实现什么功能 官方解释:向响应式对象添加一个属性,确保这个新属性同样是响应式,且触发视图更新。...$set用法 // 数组:第一个参数是要修改数组, 第二个值是修改下标或字段,第三个是要修改成什么值 // 对象:第一个参数是要修改对象, 第二个值是修改属性字段,第三个是要修改成什么值 Vue.set...) key 要更改具体数据 (索引) value 重新赋值 在vue生命周期钩子函数mounted,我们手动在数组加入了一个值,但是并不会直接在页面视图进行更新

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【19】进大厂必须掌握面试题-50个React面试

道具是ReactProperties简写。它们是只读组件,必须保持纯净即不变。在整个应用程序,它们始终从父组件传递到子组件。子组件永远无法将道具发送回父组件。...但是在语法上存在一些差异,例如: 事件使用驼峰式大小写而不是使用小写字母命名。 事件是作为函数而不是字符串传递。 事件参数包含一组特定于事件属性。...纯函数是那些返回值取决于其参数函数。 38.您对“唯一真理源”了解那些? Redux使用“存储”将应用程序整个状态存储在一个地方。...从而绕过其余 路线。 48.为什么我们在React需要一个Router?...话题 常规路由 反应路由 涉及页面 每个视图对应一个新文件 涉及单个HTML页面 网址变更 HTTP请求发送到服务器,接收相应HTML页面 历史记录属性被更改 感觉 用户实际上为每个视图浏览不同页面

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JavaScript 不变性(Immutability)

JavaScript不变实践 JavaScript还没有不可变列表和地图,所以我们现在需要一个第三方库。有两个很好可用。...rows: options.rows, tiles: initTiles(options.rows, options.cols, options.mines) }); } 核心游戏逻辑其余部分被实现为将这个不可变结构作为第一个参数函数...,返回一个实例。...与内置数组和对象相比,仍然会有一个开销,但它将是不变,通常可以通过不变性启用其他好处来缩小。在实践,使用不可变数据在许多情况下会增加应用程序整体性能,即使孤立某些操作变得更加昂贵。...这要求我们跟踪保持状态引用,但是整个问题现在已经减少到管理单个引用。 总结 我希望这篇文章给你提供了一些关于不变性如何帮助你改进你代码知识,所提供例子可以说明这个工作实际效果。

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前端必读:Vue响应式系统大PK(下)

triggerRef执行与shallowRef手动相关任何效果 customRef 创建具有自定义引用显式控件,对其依赖项跟踪进行显式控制更新触发 浅层方法 该组方法是ref,reactivity...转换方式 接下来三种方法用于将代理转换为ref或普通对象: toRef为源响应对象属性创建一个引用。引用将响应性连接保持到其源属性。 toRefs将响应对象转换为普通对象。...在视图中添加两个输入控件-一个用于name引用,另一个用于nameproperty。当其中一个被修改,另一个也会更新。 3.将其中一个人所有属性转换为personDetails对象包含各个引用。...计算和监视方法 最后一组方法用于计算复杂值监控某些值: computed 以getter函数作为参数返回一个不变响应式ref对象。...watch跟踪我们作为回调参数包含属性。此外,它还提供了watched属性先前值和当前值。

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Unity Demo教程系列——Unity塔防游戏(三)塔(Shooting Enemies)

有许多种方法可以可视化它,但是我们使用拉伸后半透明立方体来形成光束。每个塔将需要一个自己光束,因此将其添加到塔预制件。将其放置在塔内,以便默认情况下处于隐藏状态,使其较小,例如0.2。...(塔在工厂引用) 1.3 放置塔 我们通过另一个切换方法添加和移除塔。可以简单地复制游戏板。ToggleWall更改方法名称和内容类型。 ?...敌方预制件其余部分可以在其他层上,但是最好保持一致,将整个预制件放置在enemy层上。如果你要更改根对象层,则可以选择更改其所有子对象。 ?...GameBoard负责瓦片及其内容,因此它还将追踪需要更新哪些内容。为此提供一个列表,以及一个公共GameUpdate方法,该方法更新该列表所有内容。 ? 在本教程更新塔。...一旦塔有了目标,就可以继续追踪一个目标而不是切换到另一个目标。添加一个TrackTarget方法来执行此追踪返回是否成功。首先仅指示是否已获取目标。 ?

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第四节 netty前传-NIO缓冲buffer-02

上一节基本上已经介绍过buffer核心部分,本节介绍buffer几种很常用api 获取Buffer对象初始化 要获取Buffer对象,必须先分配它。...对象写入数据 一般会有两种方式向buffer对象写入数据,一种是通过Channel 写入,另外一种是buffer自身api 使用put方法 第一种:int bytesRead = fileChannel.read...并且limit保持不变,因此仍然标记可以从缓冲区读取多少元素(字节,字符等)。 clear() 和compact() 这俩方法上一节也说过了,都是清除buffer已读数据,准备开始写入。...所有剩余字节,字符等都相等。 equals比较缓冲区一部分,而不是它内部每个元素。 实际上,它只是比较缓冲区其余元素。compareTo()方法比较两个缓冲区剩余元素(字节,字符等)。...在下列情况下,缓冲区被视为“小于”另一个缓冲区: 1、与另一个缓冲区对应元素相等一个元素小于另一个缓冲区元素。

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Python 编程 | 连载 15 - Python

: self是类函数必传参数,且必须放在第一个参数位置 self是一个对象,代表了实例化对象本身 self可以直接通过打点来定义一个类变量 self变量与含有self参数函数可以在类任何一个函数内随意调用...work class Hero(object): # 其余内容保持不变 def work(self): self.fight() self.rescue...() # 调用work函数 stark.work() self表示当前类实例化对象,可以通过打点方式调用类定义函数 Hero类新增一个普通函数,既不带self参数函数,并用实例化对象调用该函数...class Hero(object): # 其他函数保持不变 def walk(): print('walking') # 其余代码保持不变 stark.walk()...walk()函数本身没有参数,但是通过实例化对象调用时会自动传入self参数,因此出现了控制台打印出来报错信息 在类定义函数不添加self参数,就无法通过实例化对象调用 在类函数定义函数

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使用嵌入式SQL(五)

像任何局部变量一样,值将在过程持续期间或直到设置为另一个值或使用NEW进行定义之前一直存在。例如,某些成功嵌入式SQL操作未设置%ROWID。...以下嵌入式SQL示例声明一个游标,使用FETCH来获取表每一行。...经过多行操作之后,%ROWID变量包含系统分配最后一条插入,更新或删除记录RowID(对象ID)值。如果未插入,更新或删除任何记录,则%ROWID变量值将保持不变。...可更新游标是其中顶部FROM子句包含一个元素(单个表名或可更新视图名)游标。如果游标不可更新,则%ROWID保持不变。...完成简单SELECT语句后,%ROWID值将保持不变。在Dynamic SQL,相应%ROWID属性返回插入,更新或删除最后一条记录RowID值。

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Enterprise Library 4 缓存应用程序块设计

这意味着,如果 Add 操作失败,缓存状态将回滚到尝试添加条目以前状态。换句话说,操作要么完全成功,要么缓存状态保持不变。(这也同样适用于 Remove 和 Flush 方法。)...Cache 对象接收来自 CacheManager 对象请求,实现所有缓存数据后端存储和内存表示之间操作。它包含一个保存数据内存表示哈希表。( 这是用户看到格式。)...例如,如果编写了一个跟踪当前汇率应用程序,汇率数据从一个频率更新 Web 站点上获取,就可以缓存当前汇率为那些汇率在源 Web 站点上保持不变时间。...如果文件被修改,缓存条目就不再有效并从缓存移除。 Add 方法有二个重载。NeverExpired 接受默认过期策略,另一个重载允许自己设置过期策略。...然而,如果应用程序在第一个过期周期发生前请求一个过期条目,缓存将执行回调,返回 null 给应用程序。这确保每个过期条目回调发生,防止应用程序接收到一个过期条目。

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Unity基础教程系列(十二)——更复杂关卡(Spawn,Kill,and Life Zones)

2.1 物理触发器 创建一个KillZone组件类型,给它一个带有Collider参数OnTriggerEnter方法。...可以通过将layer属性从一个游戏对象复制到另一个游戏对象来完成。 ? Unity具有一些预定义层,它们相互之间进行交互。我们将保留这些不变,而是添加一些新层。...为此,请将GameLevel.persistentObjects元素类型更改为GameLevelObject。因为它继承了PersistableObject,所以关卡场景所有引用均保持不变。...4 编辑Game Level Objects 集中更新关卡对象让我们拥有全面的控制权,但它也要求我们保持每个关卡level objects数组最新。...首先循环遍历数组,然后计算空引用数。 ? 每当我们遇到一个空引用时候都需要关闭它,方法就是通过移动数组其余部分向上一个元素。我们可以调用System.Array.Copy来实现。

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优化 React APP 10 种方法

在文本框输入2Click Me连续单击按钮,我们将看到ReactComponent将被重新渲染一次,并且永远不会被渲染。 它将上一个道具和状态对象字段与下一个道具和状态对象字段进行浅层比较。...如果连续按下按钮,则状态始终保持不变,但是尽管传递给其道具状态相同,但My组件仍将重新渲染。如果App和My下有成千上万个组件,这将是一个巨大性能瓶颈。...如果再次单击该按钮,我们将有另一个重新渲染,不是这样,因为前一个状态对象和下一个状态对象将具有相同data值,但是由于setState新状态对象创建,React将看到差异状态对象引用和触发器重新呈现...此方法接受下一个状态对象和下一个props对象作为参数,因此使用此方法,我们将实现检查以告知React什么时候重新渲染。...我检查了下一个状态对象nextState对象和当前状态对象数据值。

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SiamRPN++:深层网络连体视觉跟踪演变

由于目标可能出现在搜索区域任何位置,因此目标模板学习特征表示应该保持空间不变性,并且我们进一步从理论上发现,在新深层体系结构,只有AlexNetzero-padding才能满足这种空间不变性要求...此外,还观察到一个有趣现象,即相同类别的对象在相同通道上具有较高响应,而其余通道响应则被抑制。正交特性也可以提高跟踪性能。...通过详细分析,我们发现防止使用深网络孪生跟踪器核心原因与这两个方面有关。具体来说,一个原因是深层网络填充会破坏绝对平移不变性。另一个是RPN需要不对称特征来进行分类和回归。...巨大up-channel模块严重影响参数分布不平衡(即RPN模块包含20M参数,而特征提取器在SiamRPN包含4M参数),这使得SiamRPN训练优化变得困难。...同一类别对象在相同通道上具有高响应(第148通道车,第222通道的人,以及第226通道的人),而其余通道响应被抑制。

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Spring Data Commons对象映射基础

请注意,本节适用于不使用底层数据存储(如 JPA)对象映射 Spring Data 模块。此外,请务必查阅特定于存储部分以获取特定于存储对象映射,例如索引、自定义列或字段名称等。...该类公开了一个withId(…)用于设置标识符方法,例如,当一个实例插入到数据存储生成一个标识符时。调用withId(…)创建一个新Person对象。...所有后续突变都将在新实例中发生,而前一个保持不变。 使用属性访问允许直接方法调用而不使用MethodHandles. 这使我们比反射提高了大约 25% 性能。...该类公开了一个withId(…)用于设置标识符方法,例如,当一个实例插入到数据存储生成一个标识符时。Person创建新实例时,原始实例保持不变。...我们可以通过添加另一个构造函数来自定义这个类,使用注释@PersistenceConstructor来指示构造函数首选项: data class Person(var id: String, val

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Unity基础教程系列(八)——更多工厂(Where Shapes Come From)

要为每个渲染器支持不同颜色,请添加一个变体SetColor方法,该方法调整通过index参数标识单个颜色元素。 ?...当然,你可以为整个形状随机选择一次色相,而饱和度和值则保持随机,也可以使用另一个配置选项来控制它。实际上,你可以使用三个单独开关来代替色调,饱和度和值,而不是单个统一颜色切换。...发生这种情况时,颜色量会发生变化,但是旧保存文件存储颜色数保持不变。这将导致不匹配,从而导致加载失败。为避免这种情况,我们可以像保存形状列表一样,通过存储保存颜色数量来使保存格式。 ?...不能单纯忽略它们,因为这样我们最终会得到随机颜色。我们需要保持一致,因此只需将其余颜色设置为白色即可。 ? 2 第二个工厂 目前,我们使用一个工厂来处理所有形状实例。...每个类别使用单独工厂可以区别对待它们,从而使我们可以更好地控制生成形状。 2.1 复合形状工厂 通过复制现有工厂来创建另一个形状工厂资产。保持相同材质,但确保引用三个复合形状预制件。

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Unsupervised Pixel–Level Domain Adaptation with Generative Adversarial Networks

在这项工作,我们提出了一种新方法,以无监督方式学习像素空间中从一个域到另一个转换。我们基于生成对抗性网络(GAN)模型使源域图像看起来像是从目标域绘制。...在这项工作,我们训练了一个模型,以改变源域图像,使其看起来像是从目标域采样,同时保持其原始内容。...它们利用了每个域重建损失、鼓励域不变相似性损失(例如,DANN、MMD)以及鼓励公共和私有表示组件互补不同损失。 其他相关技术包括在特征级别上学习从一个域到另一个映射。...在我们实现,G是一个具有残差连接卷积神经网络,可以保持原始图像分辨率,如图2所示。我们鉴别器D也是一个卷积神经网络。方程1最小-最大优化是通过在两个步骤之间交替来实现。...在第一步,我们更新鉴别器和任务特定参数 、 ,同时保持生成器参数 固定。在第二步,我们将 、 相加更新

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ECMA-262-3深入解析第八章:评估策略

渴望(eager)与懒惰(lazy)评估 从初步评估角度,这里有两个重要策略:严格(strict)(有时候被叫做渴望),意味着参数是在他们使用前评估,另一个是不严格(no-strict),表示评估是在实际使用参数时按需进行...,使用 console.log() 打印每个参数,我们看到正确保持了从左往右顺序。...这也允许在函数参数与外界之间共享对象(即函数可以修改对象字段),但是重新分配更改指针本身,而不会影响外面的对象。该数据类型甚至称为shared_ptr....分配参数名称重新绑定到新存储器,而保持原始对象不变。 但是正如我们更早提到,此策略通用“按值”术语可以在JS程序员中使用-再次表示指针值。...与按引用策略相比,这是一个重要区别,这正是对象也作为参数传递给函数方式。 一旦有了对象地址,就可以更改其内容(更新属性),这就是Mutation操作。

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如何简单高效地定制自己文本作画模型?

其次,由于stable diffusion这样网络往往参数会超级多,所以在小数据上训练模型,容易造成对训练样本进行过拟合,而且采样变化也有限。...方法 总结来讲,论文提出方法,就是更新权重一小部分,即模型交叉注意力层。此外,由于目标概念训练样本很少,所以使用一个真实图像正则化集,以防止过拟合。...所以就仅仅fine-tuning新K和V,而对于query,则保持不变,这样就可以增加新概念同时,保证模型表征能力不受到太多影响。...我们方法和 DreamBooth 表现与 Textual Inversion 相似且更好。第三行:添加另一个对象,例如带有目标桌子橙色沙发。新方法成功地添加了另一个对象。...第四行:改变对象属性,如花瓣颜色。第五行:用太阳镜装饰私人宠物猫。我们方法比基线更好地保留了视觉相似性,同时更改花瓣颜色或为猫添加太阳镜。

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