2.1 了解字符串类型 在程序编写中,我们会处理很多数据。例如玩游戏时取的昵称,这个是字符串类型;在玩游戏时的血量可以简单理解为整数类型。这些类型在编程中会有特定的存在形式,也是在编写程序时需要了解的基础内容。
本文定位读者为小白读者,将使用最快的方法过完C语言基础知识,并且制作一个学生管理系统。由于是快速阅览,本文不会描述过多的其它知识,大部分知识点只是描述了如何进行使用,如何深入还需要各位努力;不过学习过了一遍内容后,学习起来也会较为容易。
很明显上面的代码中我们不可能输出变量a的值,除非我们把int a =100放在最上面,但是我们不会那么做,我们是用extern来测试效果的,通过extern引用最下面的int a =100;
变量是存储数据值的容器。在 C++ 中,有不同类型的变量(用不同的关键字定义),例如:
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在C++中,使用<thread>库来创建和管理线程。线程可以通过函数、成员函数或者Lambda表达式来实现。以下是一个使用Lambda表达式来创建线程的例子:
本章将分为两大部分进行讲解,前半部分将引出线程的使用场景及基本概念,通过示例代码来说明一个线程创建到退出到回收的基本流程。后半部分则会通过示例代码来说明如果控制好线程,从临界资源访问与线程的执行顺序控制上引出互斥锁、信号量的概念与使用方法。
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本章将分为两大部分进行讲解,前半部分将引出线程的使用场景及基本概念,通过示例代码来说明一个线程创建到退出到回收的基本流程。后半部分则会通过示例代码来说明如果控制好线程,从临界资源访问与线程的执行顺序控制上引出互斥锁、信号量的概念与使用方法。
单例设计模式 单例:整个项目中,有某个或者某些特殊的类,属于该类的对象 ,更多关于设计模式的内容可以在公众号的菜单栏里选择设计模式查看。 注意delete指针的技巧:类中套类,利用类对象回收时调用析构
因为,thread类的构造函数是一个可变参数模板,可接收任意数目的参数,其中第一个参数是线程对应的函数名称。
我们在 进程概念与进程状态 中对 fork 函数进行了初步的介绍与使用,在这里我们来详细的学习一下 fork 函数;fork 是 Linux 中非常重要的一个系统调用函数,它用于在当前进程下创建一个新的进程,新进程是当前进程的子进程;我们可以 man 2号手册来查看 fork 函数:
上一篇在进程中提到了 【Linux】进程状态&&僵尸进程和孤儿进程&&阻塞、挂起和运行,这次来继续来谈进程。
子进程 在被创建后,共享的是 父进程 的代码,如果想实现自己的逻辑就需要再额外编写代码,为了能让 子进程 执行其他任务,可以把当前 子进程 的程序替换为目标程序,此时需要用到 Linux 进程程序替换相关知识
并行化业务逻辑:经常需要频繁的发送,等待,接收其他业务线程的数据,信息交换是常见且高频的行为,这个时候就要开发高效的异步编程了。
信号量的运用环境与互斥锁一样,但是信号量比互斥锁增加灵活,互斥锁只有两个状态(开锁和解锁),而信号量本质上是一个计数器,它内部有一个变量计数信号值,可以保护一个资源可以同时被1个或者2个或者3个线程同时使用,如果信号量的值只是设置1(状态只有0和1),那么和互斥锁就是一样的功能。
页表有许多条目。32位系统下,物理内存是4G即2^32字节,即有2^32个地址。其中物理内存中被划分为许多页框(或者叫块),页框大小4KB。相应的磁盘也被划分为许多页帧,页帧大小也是4KB,这样OS将数据从磁盘加载到内存或内存保存到磁盘上就是以4KB为单位。回到内存,内存有2^32个地址,那么就有2^32个地址需要被映射。页表就需要建立2^32个逻辑地址与物理地址的映射。
⼀般我们在使⽤函数的时候,直接将函数写出来就使⽤了。 ⽐如:我们要写⼀个函数判断⼀年是否是闰年。
条件变量是线程可用的一种同步机制,条件变量给多个线程提供了一个回合的场所,条件变量和互斥量一起使用,允许线程以无竞争的方式等待特定的条件发生。
Jmeter官网对逻辑控制器的解释是:“Logic Controllers determine the order in which Samplers are processed.”。
本系列文章将会以通俗易懂的对话方式进行教学,对话中将涵盖了新手在学习中的一般问题。此系列将会持续更新,包括别的语言以及实战都将使用对话的方式进行教学,基础编程语言教学适用于零基础小白,之后实战课程也将会逐步更新。
类的定义Student.cpp #include <iostream> using namespace std; struct Student { // 成员变量 string name; int age; // 成员函数 void say() const { cout << name << "的年龄是" << age << endl; } }; 创建对象访问类的成员变量 第一种 使用 . 访问成员变量 #include "student/
stat结构体中很多属性在linux系统下才有效,windows系统下无效 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include<stdio.h> #include<stdlib.h> //包含两个头文件 #include<sys/stat.h> #include<sys/types.h> #include<ctime> #include<string.h> //获取文件状态 void test01() { //先创建一个结构体变量 struct stat mystat;
常量和变量是一种相对的概念,在这里我开始跟大家说说常量和变量的区别。可能前几节的小伙伴们并没有能感受出来,不过有了常量的对比那么将会有很好的理解。
作为一个C#开发为什么要重新学习C++呢?因为在C#在很多业务场景需要调用一些C++编写的COM组件,如果不了解C++,那么,很容易注定是要被C++同事忽悠的。
2.1 什么是C++语言结构体 在学习C++语言结构体前我们需要知道C++语言结构体是什么东西,形式是如何的,它的核心的组成思想是什么。
项目目录结构如下图,facedetect和facefeature都要用到opencl中的include文件,1.2,2.0,2.1是不同的opencl版本的头文件,希望在cmake创建Makefile时,opencl文件夹下的CMakeLists.txt能定义类似INCLUDE_OPENCL_1_2,INCLUDE_OPENCL_2_0,INCLUDE_OPENCL_2_1,这样的变量,以保存不同版本的opencl 头文件位置,最后关键是能让项目中其他子目录的CMakeList.txt能使用这些变量。
这里也能解释为什么对于常量字符串类型为什么不能修改了,因为要修改的时候会从虚拟地址转化成物理地址,然后检查权限是否可以修改等等。
只要你是个地址你所占字节的大小不是4(32位)就是8(64位),因此计算机可以分配给它空间,这个结构体和上面那个错误的结构体最大的区别就是一个存放的是地址,一个存放的是内容
C语言数组是一种用来存储相同类型元素的数据结构,它由一组连续内存空间组成,并且每个元素的大小相同。这些数据按照一个固定的顺序排列。数组可以有一个或多个维度,每个维度的大小必须是正整数。
在日常工作中,经常会遇到这样一种场景:需要在 GItLab CI Job 中进行 Git Push 操作,将修改或构建好的代码推送到远端 Git 代码仓库当中。这是一个十分常见操作,本篇文章将会提供一个最简单且实用的方法来实现这个场景,希望对您有所帮助。
很多时候,我们做项目并不会创建那么多进程,而是创建一个进程,在该进程中创建多个线程进行工作。
c++11之前你可能使用pthread_xxx来创建线程,繁琐且不易读,c++11引入了std::thread来创建线程,支持对线程join或者detach。直接看代码:
什么是多线程,提出这个问题的时候,我还是很老实的拿出操作系统的书,按着上面的话敲下“为了减少进程切换和创建开销,提高执行效率和节省资源,我们引入了线程的概念,与进程相比较,线程是CPU调度的一个基本单位。”
Lambda我们可以将其理解为一个未命名的内联函数。 与任何函数类似,一个lambda具有一个返回类型,一个参数列表和一个函数体。 但与函数不同,lambda可能定义在函数内部。 一个lambda表达式具有如下形式: [capture list] (parameter list) ->return type {function body} capture list: 捕获列表,是一个lambda所在函数中定义的局部变量列表(通常为空) parameter list:参数列表 return type:返回类型 function body:函数体 但是与普通函数不同,lambda必须使用尾置返回来指定返回类型 我们可以忽略参数列表和返回类型,但必须永远包含捕获列表和函数体
每个学校都有宿舍,宿舍楼里面有很多寝室,每个寝室都有一个门牌号,假如你住在某个寝室里,那么其他人只需要知道了你所住寝室的门牌号,就能快速地找到你。
Windows 中引入网络套接字头文件注意事项 : 必须先引入 WinSock2.h 头文件 , 然后 再引入 Windows.h 头文件 , 否则会报错 ;
C语言结构体中只能定义变量,在C++中,结构体内不仅可以定义变量,也可以定义函数。
头文件或.h文件允许将相关的函数,方法和类声明收集在一个位置。然后可以将相应的定义放置在.cpp文件中。编译器认为头声明是一个“承诺”,该定义将在后面代码找到。因此,如果编译器尚未找到定义的函数,则可以继续进行编译,直到找到定义为止。这允许以任意顺序定义(和声明)函数。
std::thread 是 C++ 标准库中提供的用于创建和管理线程的类。通过 std::thread,可以方便地创建新线程,并在其中执行指定的函数或可调用对象。
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送给大家一句话: 人生中有些事,你不竭尽所能去做,你永远不知道你自己有多出色。—— 尾田荣一郎《海贼王》
世界上的所有事物都可以看做是对象,二对于每个对象,抽想起来均可以分为两个要素,属性和行为。
单例模式是为确保一个类只有一个实例,并为整个系统提供一个全局访问点的一种模式方法。
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std::thread 是 C++11 标准库中用于创建和管理线程的类,它提供了一种简单的方式来启动新的线程并执行指定的函数或可调用对象。
volatile原意是“易变的”,在嵌入式环境中用volatile关键字声明的变量,在每次对其值进行引用的时候都会从原始地址取值。由于该值“易变”的特性所以,针对其的任何赋值或者获取值操作都会被执行(而不会被优化)。由于这个特性,所以该关键字在嵌入式编译环境中经常用来消除编译器的优化,可以分为以下三种情景:
freemarker是什么? 有什么用? 怎么用? (问得好,这些都是我想知道的问题) freemarker是什么? FreeMarker 是一款 模板引擎: 即一种基于模板和要改变的数据, 并用
线程是进程内部的一个执行流,作为 CPU 运行的基本单位,对于线程的合理控制与任务的执行效率息息相关,因此掌握线程基本操作(线程控制)是很有必要的
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