从不同的线程写不同的文件是不好的。这样做可能会导致文件的并发访问冲突,引发数据不一致或文件损坏的问题。在多线程环境下,多个线程同时访问和写入不同的文件可能会导致文件的读写操作交叉进行,造成数据的混乱和错误。
为了避免这种情况,可以采取以下几种方式来解决:
总之,为了保证文件的完整性和数据的一致性,不同线程写不同文件时需要采取合适的同步机制和文件访问控制方式来避免并发访问冲突。
进程是操作系统进行资源分配的基本单位,每个进程都有自己的独立内存空间。由于进程比较重量,占据独立的内存,所以上下文进程间的切换开销(栈、寄存器、虚拟内存、文件句柄等)比较大,但相对比较稳定安全。
对于进程来说,子进程是父进程的复制品,从父进程那里获得父进程的数据空间,堆和栈的复制品。
在现代操作系统里,同一时间可能有多个内核执行流在执行,因此内核其实像多进程多线程编程一样也需要一些同步机制来同步各执行单元对共享数据的访问,尤其是在多处理器系统上,更需要一些同步机制来同步不同处理器上的执行单元对共享的数据的访问。在主流的Linux内核中包含了如下这些同步机制包括:
* UNIX进程间通信方式: 包括管道(PIPE), 有名管道(FIFO), 和信号(Signal)
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Java中的ThreadLocal类允许我们创建只能被同一个线程读写的变量。因此,如果一段代码含有一个ThreadLocal变量的引用,即使两个线程同时执行这段代码,它们也无法访问到对方的ThreadLocal变量。
但spring中的单例也不影响应用并发访问。大多数时候客户端都在访问我们应用中的业务对象,为减少并发控制,不应该在业务对象中设置那些容易造成出错的成员变量。
说到多线程同步问题就不得不提多线程中的锁机制,多线程操作过程中往往多个线程是并发执行的,同一个资源可能被多个线程同时访问,造成资源抢夺,这个过程中如果没有锁机制往往会造成重大问题。比如常见的车票的销售问题。
答:i++不是原子操作,++i也不是原子操作。 原子操作是指不会被线程调度机制打断的操作;这种操作一旦开始,就一直运行到结束,中间不会切换到另一个线程。 i++其实一共做了三次指令操作,第一次,从内存中读取i变量的值到CPU的寄存器,第二次在寄存器中的i自增1,第三次将寄存器中的值写入内存。这三次指令操作中任意两次如果同时执行的话,都会造成结果的差异性。 而对于++i,在多核机器上,CPU在读取内存时也可能同时读到同一个值,这样就会同一个值自增两次,而实际上只自增了一次,所以++i也不是原子操作。
我们不妨设想,为了创建一个新的线程,我们需要做些什么?很显然,我们必须指明这个线程所要执行的代码,而这就是在Java中实现多线程我们所需要做的一切!
进程(Process)是计算机进行系统分配和调度的基本单位,为使程序能并发执行,且为了对并发执行的程序加以描述和控制,人们引入了“进程”的概念。而实现进程并发和调度的关键是进程控制块-PCB(Process Control Block),那PCB是什么呢,而其工作原理是什么样的呢?
Java 语言中的 Volatile 变量可以被看作是一种 “程度较轻的 synchronized”;与 synchronized 块相比,volatile 变量所需的编码较少,并且运行时开销也较少,但是它所能实现的功能也仅是 synchronized 的一部分。本文介绍了几种有效使用 volatile 变量的模式,并强调了几种不适合使用 volatile 变量的情形。
我们前面反复强调,在 Go 语言并发编程中,倡导「使用通信共享内存,不要使用共享内存通信」,而这个通信的媒介就是我们前面花大量篇幅介绍的通道(Channel),通道是线程安全的,不需要考虑数据冲突问题,面对并发问题,我们始终应该优先考虑使用通道,它是 first class 级别的,但是纵使有主角光环加持,通道也不是万能的,它也需要配角,这也是共享内存存在的价值,其他语言中主流的并发编程都是通过共享内存实现的,共享内存必然涉及并发过程中的共享数据冲突问题,而为了解决数据冲突问题,Go 语言沿袭了传统的并发编程解决方案 —— 锁机制,这些锁都位于 sync 包中。
像 乐观锁,悲观锁,互斥锁 等也都是 并发控制的机制,或者说是资源争用控制的机制。
现如今,一个服务端应用程序几乎都会使用到多线程来提升服务性能,而目前服务端还是以linux系统为主。一个多线程的java应用,不管使用了什么样的同步机制,最终都要用JVM执行同步处理,而JVM本身也是linux上的一个进程,那么java应用的线程同步机制,可以说是对操作系统层面的同步机制的上层封装。这里我说的操作系统,主要是的非实时抢占式内核(non-PREEMPT_RT),并不讨论实时抢占式内核(PREEMPT_RT) 的问题,二者由于使用场景不同,因此同步机制也会存在差异或出现变化。
转载自 https://www.cnblogs.com/mengyuxin/p/5358364.html
ThreadLocal 是线程的局部变量, 是每一个线程所单独持有的,其他线程不能对其进行访问。
认识:缓存穿透是指查询一个一定不存在的数据,由于缓存是不命中时需要从数据库查询,查不到数据则不写入缓存,这将导致这个不存在的数据每次请求都要到数据库去查询,造成缓存穿透。
java对线程的支持其实是一把双刃剑。虽然java提供了响应的语言和库,以及一种明确的跨平台内存模型(该内存模型实现了java中开发“编写一次,随处运行”的并发应用程序),这些工具简化了并发应用程序的开发,但同时也提高了对开发人员的技术要求,因为在更多的程序中会使用线程。当线程还是一项鲜为人知的技术时,并发性是一个“高深的”主题,但现在主流开发人员都必须了解线程方面的内容,同时也带来了一定的风险:
Spring框架里的bean,或者说组件,获取实例的时候都是默认的单例模式,这是在多线程开发的时候要尤其注意的地方。
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