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探讨 SwiftUI 中的几个关键属性包装器

只有能够引发视图更新的值被 get 方法读取,才会触发视图更新( 比如 @State、@StateObject ),这点对于自定义 Binding 尤为重要。...标注的对象实例在视图的整个生命周期中保持唯一,即使视图更新,对象实例也不会重新创建。...引入 @StateObject 意味着所有相关操作都在主线程上进行( SwiftUI 会隐式为视图添加 @MainActor),包括异步操作。应将需要在非主线程上运行的代码应该视图代码中剥离。...它提供了一种便捷的方式在不同视图层级中引入共享数据,而无需显式地通过每个视图的构造器传递。 典型应用场景 当需要在多个视图间共享同一个数据模型,如用户设置、主题或应用状态。...它对视图更新触发条件与 @StateObject 和 @ObservedObject 一样。

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StateObject 与 ObservedObject

StateObject 是在 SwiftUI 2.0 中才添加的属性包装器,它的出现解决了在某些情况下使用 ObservedObject 视图会出现超预期的问题。...会驱动其所属的视图进行更新。...ObservedObject 和 StateObject 两者都保存了视图与可观察对象的订阅关系,在视图存续期内,它们都不会主动取消这个订阅,但 ObservedObject 无法确保可观察对象是否会由于被销毁而提前取消订阅...视图的生存期其被加载到视图开始,至其被视图树上移走结束。在视图的存续期中,视图值将根据 source of truth ( 各种依赖源 )的变化而不断变化。...在 SwiftUI视图添加视图树上,调用 _makeProperty 方法将需要持有的订阅关系、强引用等信息保存到 SwiftUI 内部的数据池中。

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SwiftUI @State @Published @ObservedObject 深入理解和使用

@State 介绍 因为SwiftUI View 采用的是结构体,当创建想要更改属性的结构体方法,我们需要添加mutating关键字,例如: mutating func doSomeWork() 然而...提示:在SwiftUI中存储程序状态有几种方法,您将学习所有这些方法。@State是专门为存储在一个视图中的简单属性而设计的。...比如我们定义的数据结构Model,前提是 @Published 要在 ObservableObject 下使用 然后用 @ObservedObject 来引用这个对象,当然@State 不会报错,但是无法更新...因为SwiftUI更新数据的前提是触发 第一层 绑定的对象 wrapperModel下的属性(字段)发生更新才会调用视图更新数据 但是 第一次下绑定的对象还绑定了 @ObservedObject 或者其他类型的对象呢...还会触发第一次对象属性更新吗,答案是不能的 你可以在 didSet 事件里面捕捉,是捕捉不到的,所以视图不会更新的,那这还有其他解决方案吗 有: 调用对象 wrapperModel.objectWillChange.send

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SwiftUI-数据流

数据处理的基本原则 Data Access as a Dependency:在 SwiftUI 中数据一旦被使用就会成为视图的依赖,也就是说当数据发生变化了,视图展示也会跟随变化,不会像 MVC 模式下那样要不停的同步数据和视图之间的状态变化...A Single Source Of Truth: 保持单一数据源,在 SwiftUI不同视图之间如果要访问同样的数据,不需要各自持有数据,直接共用一个数据源即可,这样做的好处是无需手动处理视图和数据的同步...,当数据源发生变化时会自动更新与该数据有依赖关系的视图。...不过值类型在传递时会发生复制操作,所以给传递后的值类型即使属性更新了也不会触发最初的传过来的值类型的重新赋值,所以界面并不会刷新,此时需要用@Binding,因为它可以将值类型转为引用类型,这样在传递...数据流图 从上图可以看出SwiftUI 的数据流转过程: 用户对界面进行操作,产生一个操作行为 action 该行为触发数据状态的改变 数据状态的变化会触发视图重绘 SwiftUI 内部按需更新视图

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避免 SwiftUI 视图的重复计算

)中将视图与该 Source of Truth 关联起来,让视图响应其变化( 当 SwiftUI 数据池中的数据给出变化信号更新视图 )。...当 SwiftUI视图视图树上删除,会一并完成对 SwiftUI 数据池以及关联的清理工作。如此,使用 State 包装的变量,其存续期将与视图的存续期保持完全一致。...ObjectWillChangePublisher )关联起来,在该 Publisher 发送数据更新视图。...与 @StateObject 最大的区别是,ObservedObject不会SwiftUI 托管数据池中保存引用对象的实例( @StateObject 会将实例保存在托管数据池中 ),仅会在属性图中创建视图视图类型实例中的引用对象的...与符合 DynamicProperty 协议的属性包装器主动驱动视图更新的机制不同SwiftUI更新视图,会通过检查子视图的实例是否发生变化( 绝大多数都由构造参数值的变化导致 )来决定对子视图更新与否

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@StateObject 研究

SwiftUI 1.0代,如果想将引用类型作为source of truth,通常的方法是使用@EnvironmentObject或者 @ObservedObject。...为了能够让开发者更好的掌控代码,同时也保持对于上一版本良好的兼容性,苹果在SwiftUI2.0中添加了@StateObject。顾名思义,它是@State的引用类型版本。...通过代码了解不同 我通过下面的代码来详细阐述一下 @StateObject 和 @ObservedObject不同表现。...调试信息可以看出,当点击刷新,CountViewObserved中的实例被重新创建了,并销毁了之前的实例(CountViewObserved视图并没有被重新创建,仅是重新求了body的值)。...当再次进入link后,@StateObject对应的视图中计数清零(由于返回父视图,再次进入时会重新创建视图,所以会重新创建实例),不过@ObservedObject对应的视图中计数是不清零的。

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SwiftUI 状态管理系统指南

本周,让我们仔细看看这些属性包装器中的每一个,它们之间的关系,以及它们如何构成SwiftUI整体状态管理系统的不同部分。...视图的内部状态,并在该状态被改变自动使视图更新。...因此,虽然下面的内容在技术上可能会被编译,但最终会导致运行时的问题——因为当我们的视图更新被重新创建,UserModelController实例可能会被删除(因为我们的视图现在是它的主要所有者):...标记为StateObject的属性与ObservedObject的行为完全相同——此外,SwiftUI将确保存储在此类属性中的任何对象不会因为框架在重新渲染视图重新创建新实例而被意外释放: struct...ObservedObject,而在处理视图本身拥有的对象只使用StateObject。

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@State 研究

SwiftUI中提供了诸如 @State ObservedObject EnvironmentObject等来创建应对不同类型、不同作用域的状态形式。...类型及作用域图片来自于SwiftUI for Absoloute Beginners 其中@State只能用于当前视图,并且其对应的数据类型为值类型(如果非要对应引用类型的话则必须在每次赋值重新创建新的实例才可以...我推测@State同视图的依赖是在ViewBuilder解析进行的。编译器在解析我们的body,会判断date的数据变化是否会对当前视图造成改变。如果没有则不建立依赖关联。...由此可以推测,SwiftUI对于ObservedObject采用了不同的依赖创建时机,只要声明,无论body里是否有需要,在ObservableObject的objectWillChange产生send...因此ObservedObject很可能是在初始化MainView的时候建立的依赖关系。 之所以花气力来判断这个问题,因为这两种创建依赖的时机的不同会导致View更新效率的巨大差异。

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Ask Apple 2022 与 SwiftUI 有关的问答(上)

本文对本次活动中与 SwiftUI 有关的一些问答进行了整理,并添加了一点个人见解。本文为上篇。访问我的博客 www.fatbobman.com[1] 可以获得更好的阅读体验以及最新的更新内容。...如果你不想让父视图也被更新,可以在创建对象不使用 @StateObject 或 @ObservedObject 。...对于苹果工程师给予的建议有一点请注意,那就是如果有在父视图中修改该环境对象实例的需求,须确保父视图不会被反复重构( SwiftUI 重新创建视图类型的实例 )。...在我的例子中,不拖动 0 到 75,拖动 0 到 100。有什么办法可以阻止这种情况吗?A:你可以用 .chartYScale(domain: 0 ... 75) 锁定 Y 轴的刻度域。...这种方法的唯一问题是,当我添加新数据,内存使用量增加。A:@EnvironmentObject / environmentObject 可能是跨视图层次共享同一模型的最佳工具。

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如何让 SwiftUI 的列表变得更加灵活

前言 List 可能是 SwiftUI 附带的内置视图中最常用的一种,它使我们能够在任何 Apple 平台上呈现“类似于表格视图”的用户界面。...作为起点,假设我们正在处理以下 ArticleList 视图,该视图使用 ArticleListViewModel 来呈现文章列表: struct ArticleList: View { @ObservedObject...元素绑定和自定义滑动操作 接下来,让我们看看如何将完全自定义的滑动操作添加到列表中。...在列表中使用 refreshable 修饰符就可以完成,然后使用该修饰符的闭包 await 调用视图模型的异步 reload 方法: struct ArticleList: View { @ObservedObject...listRowSeparatorTint(.blue) } } ... } } 同样,由于上述修饰符是在每个列表的 item 上调用的,可以为不同的分隔符设置不同的颜色

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ObservableObject研究

,数据流并非完全单向的•在部分视图中可以结合SwiftUI通过的其他包装属性如@FetchRequest等将状态局部化 后两项是利用SwiftUI的特性,也可以不采用,完全采用单向数据流的方式 基于以上方法...在SwiftUI下开发,无论是主观还是客观都需要你将View的表述精细化,用更多的子View来组成你的最终视图,而不是把所有的代码都尽量写在同一个View上。...众多的依赖将使我们无法享受到SwiftUI提供的View更新优化机制。...有关View优化的问题大家可以参考 《SwiftUI编程思想》一书中View更新机制的介绍,另外swiftui-lab上也有探讨Equality的文章。...尤其是当你忘了写.onReceive,程序并不会报错,但同时数据不会实时响应,反倒增加排查错误的难度。

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SwiftUI:使用 @EnvironmentObject 环境中读取自定义值

如果我们使用@ObservedObject,则需要将我们的对象每个视图传递到下一个视图,直到它最终到达可以使用该视图视图E,这很烦人,因为B,C和D不在乎它。...使用@EnvironmentObject,视图A可以将对象放入环境中,视图E可以环境中读取对象,而视图B,C和D不必知道发生了什么。...这意味着,如果视图A是导航视图,则所有压入导航堆栈的视图都可以访问同一环境。但是,如果视图A以工作表(sheet)的形式显示视图B,则它们不会自动共享环境数据,因此我们需要手动发送。...Apple已将此工作表情况描述为他们想要修复的错误,因此我希望在以后对SwiftUI更新中会有所改变。...在向您展示一些代码之前,还有最后一件事:环境对象使用您已经学过的ObservableObject协议,SwiftUI将自动确保共享同一环境对象的所有视图在更改时都会更新

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SwiftUI 中创建自适应的程序化导航方案

访问我的博客 www.fatbobman.com[1] 可以获得更好的阅读体验以及最新的更新内容。... 4.0 版本开始,苹果对之前 SwiftUI 有限的程序化导航能力进行了大幅度的增强,通过引入 NavigationStack 和 NavigationSplitView,开发者基本上具备了全程掌握应用的导航状态的能力...与 UIKit 使用的命令式导航方式不同SwiftUI 作为一个声明式框架,感知与设置两者之间是二位一体的关系。读取状态即可获知当前的导航位置,更改状态便可调整导航路径。...在栈中推送和弹出数据的过程对应了导航容器中添加和移除视图的操作。弹出全部数据相当于返回根视图,推送多个数据相当于一次性添加多个视图并直接跳转到最后数据所代表的视图。...不要忘记 NavigationStack 的根视图不在它的“栈”数据中在本例中,转换至 NavigationStack ,需要将 Detail 列中声明的视图添加到“栈”的底端。反过来则将其移除。

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SwiftUI 与 Core Data —— 安全地响应数据

另一个角度来看,即使在托管上下文中使用 delete 方法删除该实例在数据库中对应的数据,但如果该托管对象实例仍被代码或视图所引用,Swift 并不会销毁该实例,此时,托管对象上下文会将该实例的 managedObjectContext..., formatter: itemFormatter)")因此在 ContentView 的 ForEach 中,item 并不会被视为一个可以引发视图更新的 Source of truth ( 通过...此时,当数据被删除后,应用并不会自动退回至根视图。另外,在其他的一些操作中,为了保证模态视图的稳定,我们通常也会将模态视图挂载到 List 的外面。例如:@State var item: Item?...将操作方法的参数设置为值类型,将迫使开发者在对数据进行操作添加、删除、更改等 )首先需要确认对应数据( 数据库中 )是否存在。...如何将具体的托管对象类型以及 Core Data 操作视图、Features 中解耦出来。希望本文能够对你有所帮助。

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架构之路 (五) —— VIPER架构模式(一)

如果您现在构建并运行,您将不会看到任何有趣的东西。 然而,在本教程结束,您将拥有一个功能齐全的道路旅行计划应用程序。 ---- What is VIPER?...这与SwiftUI不同,在SwiftUI中,视图显示任何新视图。 这种分离来自“Uncle”Bob Martin的Clean Architecture paradigm。...当您查看图表,您可以看到数据在视图view和实体entities之间流动的完整路径。 SwiftUI有自己独特的做事方式。...最大的区别是,视图模型View Model与视图控制器不同,它只有对视图和模型的单向引用。MVVM非常适合SwiftUI。 VIPER更进一步,将视图逻辑与数据模型逻辑分离。...它的值被分配给这个类自己的trips集合,创建一个链接,当数据模型改变,保持presenter的trips更新

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SwiftUI数据流之State&Binding

SwiftUI中,以单一数据源(single source of truth)为核心,构建了数据驱动状态更新的机制。...如果User是一个类,属性本身就不会改变,所以@State不会注意到任何东西,也无法重新加载视图。即使类内的某个属性值发生变化,但@State不监听这些,所以视图不会被重新加载。...mutating,使得计算属性get中可以修改self,那么SwiftUI中前面示例的body属性可否添加呢?...,这是因为@State 修饰的属性的它的所有相关操作和状态改变都应该是和当前视图生命周期保持一致,当视图没有被初始化完成,无法完成状态属性和视图之间的绑定关系;_location不在是nil,其中保存了众多标记视图唯一性的信息.../swiftui/state https://www.hackingwithswift.com/quick-start/swiftui/whats-the-difference-between-observedobject-state-and-environmentobject

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TCA - SwiftUI 的救星?(一)

可以说, iOS 14 开始,SwiftUI 才算逐渐进入了可用的状态。而最近随着公司的项目彻底抛弃 iOS 13,我也终于可以更多地正式在工作中用上 SwiftUI 了。...我们真的需要一种架构,来让 SwiftUI 的使用更加轻松一些。 Elm 获得的启示 我估摸着前端开发的圈子一年能大约能诞生 500 多种架构[8]。...= Store( initialState: AppState( /* */ ), reducer: appReducer, environment: () ) 在将 Store 传递给不同页面...但是,实际上在使用 TCA 做项目,更多的情景我们更小的模块进行构建 (它会包含自己的一套 Feature),然后再把这些本地内容”添加“到它的上级。所以 Store 的切分将会变得自然而然。...为数据文本添加颜色 为了更好地看清数字的正负,请为数字加上颜色[13]:正数用绿色显示,负数用红色显示。 添加一个 Reset 按钮 除了加和减以外,添加一个重置按钮,按下后将数字复原为 0。

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SwiftUI + Core Data App 的内存占用优化之旅

第一轮优化:对视图 body 值进行优化 在第一轮优化中,我们会首先尝试 SwiftUI 的角度入手。...在正常的情况下( 惰性容器中仅包含一个 ForEach ,且子视图没有使用 id 添加显式标识 ),惰性容器仅会创建当前可见范围内的子视图实例,并对其 body 进行求值( 渲染 )。...当子视图进入惰性容器的可视区域SwiftUI 会调用它的 onAppear 闭包,子视图退出可视区域,会调用 onDisappear 闭包。...尽管表面上来看,惰性容器仅会在视图进入可视区域才会对其进行操作,但一旦该视图被显示过( body 被求过值 ),即使该视图离开可视区域,SwiftUI 仍会保存视图的 body 值。...数据的多份拷贝 当图片数据 SQLite 经 Core Data 最终通过 SwiftUI 显示,实际上在内存中至少保存了三份拷贝: 行缓存 托管对象上下文( 托管对象被填充后 ) 显示该图片的 SwiftUI

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