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从中心点创建具有现有高度和宽度大小的矩形

,可以通过以下步骤实现:

  1. 确定矩形的中心点坐标:根据给定的现有高度和宽度大小,计算出矩形的中心点坐标。假设中心点坐标为(x, y)。
  2. 计算矩形的左上角和右下角坐标:根据中心点坐标和给定的高度和宽度大小,计算出矩形的左上角和右下角坐标。左上角坐标为(x - 宽度/2, y + 高度/2),右下角坐标为(x + 宽度/2, y - 高度/2)。
  3. 绘制矩形:根据计算得到的左上角和右下角坐标,使用前端开发技术(如HTML5的Canvas或SVG)或后端开发技术(如Java的Graphics类)绘制矩形。可以使用矩形的左上角和右下角坐标计算出矩形的宽度和高度,并设置相应的样式(如颜色、边框等)。

矩形的优势是简单直观,易于理解和使用。它在图形界面设计、数据可视化、游戏开发等领域有广泛的应用场景。

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  • 腾讯云内容分发网络(Content Delivery Network,CDN):加速内容分发,提升用户访问速度和体验。详情请参考:https://cloud.tencent.com/product/cdn
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这个自定义View可以根据需要设定圆环宽度百分比文字大小。...下面是View编写思路: ①:定义三个画笔,分别画灰色圆环,蓝色圆弧,红色文字; ②:构造器中初始化数据,设置三个画笔属性; ③:重写ViewonMeasure方法,得到本View宽度高度...,不会超出空间,也不会浪费空间; ⑤:绘制圆环需要一个RectF对象,创建一个RectF对象,指定它左上右下边界均距离View中心为整个圆环部分(包括圆环和文字)最外侧半径减去圆环画笔宽度和文字高度较大者一半...() { // 得到自定义视图高度 int viewHeight; // 得到自定义视图宽度 int viewWidth; // 得到自定义视图X轴中心点 int viewCenterX; //...viewWidth / 2 : viewHeight / 2; // 比较文字高度圆环宽度,如果文字高度较大,那么文字将突破圆环,否则,圆环会把文字包裹在内部 Rect rect = new Rect

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自定义圆环进度条

每一个组成部分需要属性,构成几个关键自定义属性 1:外层圆颜色 2:弧形进度圈颜色 3:中间百分比文字颜色 4:中间百分比文字大小...5:圆环宽度(作为进度弧形圈宽度) 6:*首页当中也有一个圆环进度,为了兼容使用首页圆环进度,增加一个自定义属性,绘制进度弧形圈风格(实心[Fill],空心...(percent + "%"); 画笔设置 绘制文字位置,由参数2,3X,Y坐标值决定--圆环中心点位置显示 X:表示哪开始绘制,如果你直接中心点开始绘制...轴值是相反,也可以画图说明,这里textsize就可以代表高度,paint.measureText测量方法执行之后,默认文字高度就是根据文字大小计算,相当于wrap_content,所以textSize...paint:绘制使用画笔 画笔设置 paint.setStrokeWidth(roundWidth); //设置进度弧形圈宽度,必须保持外层圆StrokeWidth

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自定义圆环进度条

,构成几个关键自定义属性          1:外层圆颜色          2:弧形进度圈颜色          3:中间百分比文字颜色          4:中间百分比文字大小          ...5:圆环宽度(作为进度弧形圈宽度)          6:*首页当中也有一个圆环进度,为了兼容使用首页圆环进度,增加一个自定义属性,绘制进度弧形圈风格(实心[Fill],空心[Stroken])...(percent + "%");          画笔设置          绘制文字位置,由参数2,3X,Y坐标值决定--圆环中心点位置显示          X:表示哪开始绘制,如果你直接中心点开始绘制...轴值是相反,也可以画图说明,这里textsize就可以代表高度,paint.measureText测量方法执行之后,默认文字高度就是根据文字大小计算,相当于wrap_content,所以textSize...paint:绘制使用画笔         画笔设置         paint.setStrokeWidth(roundWidth); //设置进度弧形圈宽度,必须保持外层圆StrokeWidth

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1.6K60
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