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试试Boost.Asio

Boost.Asio 依赖项: Boost.System (所以它必须链接boost_system) [可选] 如果使用read_until() or async_read_until() 函数,则依赖...Boost.Regex(boost_regex) [可选] SSL功能依赖OpenSSL 先来个简单,系统信号量 Signal控制: 使用ASIO操作信号量有一个注意事项,不允许再使用其他库或工具管理信号量...write和write_some函数在completion_condition返回0才发送,否则将数据加入到发送窗口,并且没有发生数据拷贝,也就是说,如果是异步操作,开发者必须保证发送时数据有效。...才能使用,可以通过BOOST_ASIO_HAS_SERIAL_PORTS 这个宏来检测是否可用这个功能(如果定义了则可用)。...但是基本上就在16万个报文了(每个包有一次发送长度包[4字节]和一次数据send[不定长]) 测试代码地址: https://gist.github.com/owt5008137/5660983

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试试Boost.Asio

Boost.Asio 依赖项: Boost.System (所以它必须链接boost_system) [可选] 如果使用read_until() or async_read_until() 函数,则依赖...Boost.Regex(boost_regex) [可选] SSL功能依赖OpenSSL 先来个简单,系统信号量 Signal控制: 使用ASIO操作信号量有一个注意事项,不允许再使用其他库或工具管理信号量...write和write_some函数在completion_condition返回0才发送,否则将数据加入到发送窗口,并且没有发生数据拷贝,也就是说,如果是异步操作,开发者必须保证发送时数据有效。...才能使用,可以通过BOOST_ASIO_HAS_SERIAL_PORTS 这个宏来检测是否可用这个功能(如果定义了则可用)。...但是基本上就在16万个报文了(每个包有一次发送长度包[4字节]和一次数据send[不定长]) 测试代码地址: https://gist.github.com/owent/5660983 profile

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第32章.Boost.Asio-网络编程

例如,迭代器引用域名解析端点。字节数组用于存储接收到数据。 在main()中,实例化boost::asio::ip::tcp::resolver::query创建对象q。...时间服务器使用I/O对象boost::asio::ip::tcp::acceptor接受来自另一个程序传入连接。您必须初始化对象,以便它知道在哪个端口使用哪种协议。...如果成功建立连接,则使用 boost::asio::async_write()发送当前时间。此函数将数据所有数据写入套接字。...通过使用boost::asio::async_write()可以避免重复计算要发送剩余字节数并调用async_write_some()。仅当发送了数据所有字节后,才以该功能开始异步操作完成。...当boost::asio::async_write()和accept_handler()返回,异步操作已开始,但尚未完成。数据必须存在,直到异步操作完成。如果数据是全局变量,则可以保证。

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Boost asio 官方教程

异步数据处理就是指,任务触发后不需要等待它们完成。 相反,Boost.Asio 会在任务完成触发一个应用。 异步任务主要优点在于,在等待任务完成不需要阻塞应用程序,可以去执行其它任务。...异步任务典型例子是网络应用。 如果数据被发送出去了,比如发送至 Internet,通常需要知道数据是否发送成功。 如果没有一个象 Boost.Asio 这样库,就必须对函数返回值进行求值。...::asio::ip::tcp::acceptor I/O 对象 acceptor - 被初始化为指定协议和端口号 - 用于等待其它PC传入连接。...通常所使用端口和协议。...这种情形是通过使用一个弱指针来防止第一章中我们知道:如果在调用 lock() 服务实现仍然存在,则弱指针 impl_ 返回它一个共享指针,否则它将返回0。

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C++ ASIO 实现异步套接字管理

特别适用于网络应用程序开发,基本网络通信到复杂异步操作,如远程控制程序、高并发服务器等都可以使用该框架。该框架优势在于其允许处理多个并发连接,而不必创建一个线程来管理每个连接。...本章笔者将介绍如何通过ASIO框架实现一个简单异步网络套接字应用程序,该程序支持对Socket套接字存储,默认将套接字放入到一个Map容器内,当需要使用时只需要将套接字在容器内取出并实现通信,客户端下线则自动...> #include using namespace std; using boost::asio::ip::tcp; // 异步连接地址与端口...,每个客户端连接都会创建一个CTcpConnection类实例来处理具体通信操作,该服务器类在连接建立、数据传输和连接断开,都会通过事件处理器来通知相关操作,以支持服务器端业务逻辑。...,发送数据则是通过同步方式进行,当我们需要发送数据,只需要将数据字符串放入到一个BYTE*字节数组中,并在调用tcpServer.Send将所需参数,套接字ID,缓冲区Buf数据,以及长度传递即可实现将数据发送给指定客户端

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BoostAsyncSocket 异步反弹通信案例

Boost 利用ASIO框架实现一个跨平台反向远控程序,该远控支持保存套接字,当有套接字连入时,自动存储到map容器,当客户下线自动map容器中移除,当我们需要与特定客户端通信,只需要指定客户端...,发送数据则是通过同步方式进行,当我们需要发送数据,只需要将数据字符串放入到一个BYTE*字节数组中,并在调用tcpServer.Send将所需参数,套接字ID,缓冲区Buf数据,以及长度传递即可实现将数据发送给指定客户端...>using namespace std;using boost::asio::ip::tcp;// 异步连接地址与端口class AsyncConnect{public:AsyncConnect(boost...> buffer = { 0 };// 如果在线则继续执行if (is_open == true){socket.read_some(boost::asio::buffer(buffer), error...参数并返回给服务端." << std::endl;socket.write_some(boost::asio::buffer("CPU: 15 %"));}// 判断收到命令是否为GetMEMif (

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eos源码赏析(四):基于boost::asiohttpserver架构

Boost::asio是一种跨平台主要用于网络和其他一些底层输入/输出C++库。Boost::asio在网络通信、COM串行端口和文件上成功抽象了输入输出概念。...我们可以基于这些进行同步或者异步网络编程。作为一个跨平台库,Boost::asio可以在大多数操作系统上使用,且能够同时支持数千个并发连接。...Boost::Asio基本框架如图1所示: 图2 Boost::Asio基本框架 使用者启动一个异步操作,同时创建一个异步回调对象。...win_iocp_io_service是windows操作系统下boost::asio实现核心,他是对windows环境下IOCP(完成端口IO)模型封装。...下面以解析成功为例,如图9所示: 图9 来自客户端内容解析 当使用parse解析来自客户端数据正常,则将数据存入buffer中,并进行返回结果处理。

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C++ 基于Boost.Asio实现端口映射器

在这篇文章中,我们将深入分析一个使用 Boost.Asio 实现简单端口映射服务器,该服务器能够将本地端口数据包转发到指定远程服务器上。...我们将使用 Boost.Asio 提供异步操作来实现这个简单而功能强大端口映射服务器。...end_read(const boost::system::error_code& error, size_t bytes_transferred):读取操作完成回调函数,处理可能错误,如果没有错误则调用...end_write(const boost::system::error_code& error):写入操作完成回调函数,处理可能错误,如果没有错误则调用 begin_read 启动下一轮异步读取操作...如果连接成功,创建两个 socket_pipe 实例,分别用于将数据本地传输到远程和远程传输回本地。

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BoostAsyncSocket 异步反弹通信案例

Boost 利用ASIO框架实现一个跨平台反向远控程序,该远控支持保存套接字,当有套接字连入时,自动存储到map容器,当客户下线自动map容器中移除,当我们需要与特定客户端通信,只需要指定客户端...,方法ClientDisconnect则是在登录客户端离开触发,而当客户端有数据发送过来时则ReceiveData方法则会被触发。...,发送数据则是通过同步方式进行,当我们需要发送数据,只需要将数据字符串放入到一个BYTE*字节数组中,并在调用tcpServer.Send将所需参数,套接字ID,缓冲区Buf数据,以及长度传递即可实现将数据发送给指定客户端...> using namespace std; using boost::asio::ip::tcp; // 异步连接地址与端口 class AsyncConnect { public: AsyncConnect...(boost::asio::buffer(buffer), error); // 判断收到命令是否为GetCPU if (strncmp(buffer.data(), "GetCPU

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C++ ASIO 实现异步套接字管理

特别适用于网络应用程序开发,基本网络通信到复杂异步操作,如远程控制程序、高并发服务器等都可以使用该框架。该框架优势在于其允许处理多个并发连接,而不必创建一个线程来管理每个连接。...图片本章笔者将介绍如何通过ASIO框架实现一个简单异步网络套接字应用程序,该程序支持对Socket套接字存储,默认将套接字放入到一个Map容器内,当需要使用时只需要将套接字在容器内取出并实现通信,客户端下线则自动...> #include using namespace std;using boost::asio::ip::tcp;// 异步连接地址与端口class AsyncConnect...,每个客户端连接都会创建一个CTcpConnection类实例来处理具体通信操作,该服务器类在连接建立、数据传输和连接断开,都会通过事件处理器来通知相关操作,以支持服务器端业务逻辑。...,发送数据则是通过同步方式进行,当我们需要发送数据,只需要将数据字符串放入到一个BYTE*字节数组中,并在调用tcpServer.Send将所需参数,套接字ID,缓冲区Buf数据,以及长度传递即可实现将数据发送给指定客户端

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C++ Boost 实现异步端口扫描器

端口扫描是一种用于识别目标系统上哪些网络端口处于开放、关闭或监听状态网络活动。在计算机网络中,端口是一个虚拟通信端点,用于在计算机之间传输数据。每个端口都关联着特定类型网络服务或应用程序。...IP地址字符串,并将其存储到address_ref容器内,输出效果如下图所示; 端口字符串提取 接着我们还需要实现一个提取端口字符串功能,例如当使用者传入22,23,135,139,我们将其解析成独立整数类型...,并将其存储到std::vector容器内保存,该功能实现只需要使用boost::split函数切割并循环将数据放入到整数容器内即可,如下所示; #define BOOST_BIND_GLOBAL_PLACEHOLDERS...本文将介绍如何使用Boost.Asio实现异步连接,以及如何设置超时机制,确保连接在规定时间内建立。AsioBoost库中一个模块,用于异步I/O和网络编程。...异步连接实现 在本文代码示例中,我们使用Boost.Asio创建了一个AsyncConnect类,用于执行异步连接。

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19.0 Boost 基于ASIO网络编程技术

在学习ASIO库之前,我们先来实现一个简单地址解析功能,Boost库中提供了ip::tcp::resolver对象,该对象可用于解析给定主机名和端口IP地址,学会使用这个对象即可实现对特定主机域名地址解析功能...同步网络通信实现原理与原生Socket套接字通信原理保持一致,只是在ASIO模型中,需要定义一个io_service对象,在服务端环境下,我们通过ip::tcp::acceptor来指定服务端地址与端口信息...,当链接被建立后,则客户端就可以使用socket.read_some函数接收服务端传递过来消息,此处读者需要注意接受消息需要使用boost::array存储,当接收到消息后就可以使用buffer.data...TCP适合传输数据量大、对数据传输准确性要求高应用,而UDP适合传输数据量小、传输速度快、对传输可靠性要求低应用。...ASIO库在实现UDP传输其大体思路与TCP保持一致,两者唯一区别是在定义套接字使用ip::udp::命名空间,其次在传输数据方面服务端应该采用receive_from函数接收参数,如下是一段简单

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19.0 Boost 基于ASIO网络编程技术

在学习ASIO库之前,我们先来实现一个简单地址解析功能,Boost库中提供了ip::tcp::resolver对象,该对象可用于解析给定主机名和端口IP地址,学会使用这个对象即可实现对特定主机域名地址解析功能...同步网络通信实现原理与原生Socket套接字通信原理保持一致,只是在ASIO模型中,需要定义一个io_service对象,在服务端环境下,我们通过ip::tcp::acceptor来指定服务端地址与端口信息...函数连接到这个端点上,当链接被建立后,则客户端就可以使用socket.read_some函数接收服务端传递过来消息,此处读者需要注意接受消息需要使用boost::array存储,当接收到消息后就可以使用...TCP适合传输数据量大、对数据传输准确性要求高应用,而UDP适合传输数据量小、传输速度快、对传输可靠性要求低应用。...ASIO库在实现UDP传输其大体思路与TCP保持一致,两者唯一区别是在定义套接字使用ip::udp::命名空间,其次在传输数据方面服务端应该采用receive_from函数接收参数,如下是一段简单

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棋牌游戏服务器架构: 总体设计

Libpq也对数据连接、查询、更新等提供了异步实现。可以和boost::asio结合在一起提供统一地异步操作接口。...下面是关于它们基本描述. AttemptService是Core内部使用,它封装了boost::asio和ThreadPool功能,提供给其他几个Service使用。...名字上可以看出,他主要功能是给其他几个Service提供异步调度,这是通过boost::asio提供功能来实现,而ThreadPool是提供给boost::asio作为工作线程。...CenterServer中有关游戏列表信息是它在启动时候ServerInfoDB这个数据库加载, 而它房间信息来自RoomServer,RoomServer在启动将自己注册进来,在关闭时候...RoomServer管理着一个在线用户列表,在玩家进入房间,离开房间这个列表随之更新。这个列表中有关玩家详细信息是数据库UserInfoDB中加载到

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棋牌游戏服务器架构: 总体设计

Libpq也对数据连接、查询、更新等提供了异步实现。可以和boost::asio结合在一起提供统一地异步操作接口。...下面是关于它们基本描述. AttemptService是Core内部使用,它封装了boost::asio和ThreadPool功能,提供给其他几个Service使用。...名字上可以看出,他主要功能是给其他几个Service提供异步调度,这是通过boost::asio提供功能来实现,而ThreadPool是提供给boost::asio作为工作线程。...CenterServer中有关游戏列表信息是它在启动时候ServerInfoDB这个数据库加载, 而它房间信息来自RoomServer,RoomServer在启动将自己注册进来,在关闭时候...RoomServer管理着一个在线用户列表,在玩家进入房间,离开房间这个列表随之更新。这个列表中有关玩家详细信息是数据库UserInfoDB中加载到

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19.7 Boost Asio 传输序列化数据

序列化和反序列化是指将数据结构或对象转换为一组字节,以便在需要可以将其存储在磁盘上或通过网络传输,并且可以在需要重新创建原始对象或数据结构。 序列化是将内存中对象转换为字节过程。...在序列化期间,对象状态被编码为一组字节,并可以保存或传输到另一个位置。序列化后字节可以在之后进行反序列化,以将对象重建为在序列化之前状态。 反序列化则是将字节序列重新转换为对象或数据结构过程。...在反序列化期间,字节被反转回原始对象状态,以便它可以被使用或操作。...首先来看服务端代码,在代码中我们定义一个自定义MyDate结构体,该结构体内包含了一个serialize该函数适用于序列化与反序列化时使用,当我们调用struct_load函数,就会触发这个序列化方法...(boost::asio::buffer(recv_buffer, 8196), error_code); // 反序列化接收到数据 MyDate ptr; ptr = struct_load

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棋牌游戏服务器架构: 总体设计

Libpq也对数据连接、查询、更新等提供了异步实现。可以和boost::asio结合在一起提供统一地异步操作接口。...下面是关于它们基本描述. AttemptService是Core内部使用,它封装了boost::asio和ThreadPool功能,提供给其他几个Service使用。...名字上可以看出,他主要功能是给其他几个Service提供异步调度,这是通过boost::asio提供功能来实现,而ThreadPool是提供给boost::asio作为工作线程。...CenterServer中有关游戏列表信息是它在启动时候ServerInfoDB这个数据库加载, 而它房间信息来自RoomServer,RoomServer在启动将自己注册进来,在关闭时候...RoomServer管理着一个在线用户列表,在玩家进入房间,离开房间这个列表随之更新。这个列表中有关玩家详细信息是数据库UserInfoDB中加载到

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19.7 Boost Asio 传输序列化数据

序列化和反序列化是指将数据结构或对象转换为一组字节,以便在需要可以将其存储在磁盘上或通过网络传输,并且可以在需要重新创建原始对象或数据结构。序列化是将内存中对象转换为字节过程。...在序列化期间,对象状态被编码为一组字节,并可以保存或传输到另一个位置。序列化后字节可以在之后进行反序列化,以将对象重建为在序列化之前状态。反序列化则是将字节序列重新转换为对象或数据结构过程。...在反序列化期间,字节被反转回原始对象状态,以便它可以被使用或操作。...首先来看服务端代码,在代码中我们定义一个自定义MyDate结构体,该结构体内包含了一个serialize该函数适用于序列化与反序列化时使用,当我们调用struct_load函数,就会触发这个序列化方法...::asio::buffer(recv_buffer, 8196), error_code); // 反序列化接收到数据 MyDate ptr; ptr = struct_load(recv_buffer

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