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避免 SwiftUI 视图的重复计算

每个视图都有与其对应的状态,当状态变化时,SwiftUI 都将重新计算与其对应视图的 body 值。...通过 _makeProperty 方法,SwiftUI 得以实现在将视图加载视图树时,把所需的数据( 值、方法、引用等 )保存在 SwiftUI 的托管数据池中,并在属性图( AttributeGraph...当 SwiftUI视图视图树上删除时,会一并完成对 SwiftUI 数据池以及关联的清理工作。如此,使用 State 包装的变量,其存续期将与视图的存续期保持完全一致。...并且 SwiftUI 会在其变化时自动更新( 重新计算 )对应的视图SwiftUI 上有一个困扰了不少人的问题:为什么无法在视图的构造函数中,更改 State 包装的变量值?...@ObservedObject var store = Store() // 每次创建视图类型实例,都会重新创建 Store 实例 由于 SwiftUI 会不定时地创建视图类型的实例( 非加载视图 ),

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Ask Apple 2022 与 SwiftUI 有关的问答(下)

在更复杂的 UI 中,由于视图的更新速度过快,性能( 至少在 macOS 上 )迅速下降。A:有不同的策略。ObservableObject 是使视图视图层次结构的失效( 引发重新计算 )的单元。...阅读 The SwiftUI Layout Protocol [11]了解如何创建自定义布局。创建底部开始的滚动视图Q:我如何实现一个在底部对齐的滚动视图,在 macOS 上会不会有糟糕的性能?...其中 2 个是自定义形状( 基本上是圆角矩形,只有两个角是圆的 ),其中一个是矩形。编译器抛出一个错误,说它花了太多时间来检查视图的类型。...就可以 URL 中异步加载图片,也可以根据需要实现自己的异步加载器完成异步加载。...但这个滚动有两大问题,1、是一个未公开的半成品,有可能会被 SwiftUI 框架中移除;2、不支持懒加载,即使和 Lazy 视图一起使用也会一次性加载全部的视图

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SwiftUI数据流之State&Binding

@State能够发现这个变化,并自动重新加载我们的视图。现在如果改为class,我们有了一个类,这种行为就不再发生,Swift可以直接修改值。...如果User是一个类,属性本身就不会改变,所以@State不会注意到任何东西,也无法重新加载视图。即使类内的某个属性值发生变化,但@State不监听这些,所以视图不会被重新加载。...ProductsView,其中嵌套着子视图FilterView和列表元素,为了能够使得FilterView中对showFavorited的修改能够传递回父视图: 注释1,showFavorited使用@...) ▿ some: SwiftUI.StoredLocation #0 注意user的地址发生了变化,开始时创建的user被销毁又重新创建了...,这是因为@State 修饰的属性的它的所有相关操作和状态改变都应该是和当前视图生命周期保持一致,当视图没有被初始化完成时,无法完成状态属性和视图之间的绑定关系;_location不在是nil,其中保存了众多标记视图唯一性的信息

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优化在 SwiftUI List 中显示大数据集的响应效率

本文将通过一个优化列表视图的案例,展现在 SwiftUI 中查找问题、解决问题的思路,其中也会对 SwiftUI 视图的显式标识、@FetchRequest 的动态设置、List 的运作机制等内容有所涉及...通过使用 Instruments 得知,即便使用当前没有进行优化的 fetchRequest , 数据库中将 40000 条记录加载到持久化存储的行缓冲所用的时间也只有 11ms 左右。...在 SwiftUI 应用代码中,绝大多数的视图标识都是通过结构性标识 (有关结构性标识的内容可以参阅 ViewBuilder 研究(下) —— 模仿中学习[4])来实现的 —— 通过视图层次结构(视图树...另外如果 id 的标识值发生变化,SwiftUI 将丢弃原视图(生命周期终止及重置状态)并重新创建新的视图。...除非没有其他选择,否则我并不推荐大家对 UIKit ( AppKit ) 控件进行重新包装,应使用尽可能微小的侵入方式对 SwiftUI 的原生控件进行补充和完善。

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SwiftUI 与 Core Data —— 数据获取

尽管会增加一点视图的代码量,但这种方法无论数据流的处理还是线程安全的角度来说几乎都是完美的。不过,最终让我放弃上面所有尝试的原因还是因为性能问题。...在创建自定义 DynamicProperty 类型时,需要注意以下几点:可以在自定义类型中使用环境值或环境对象在视图加载后,视图中所有符合 DynamicProperty 协议的类型也将一并具备访问环境数据的能力...但如果在视图尚未加载或没有提供环境值( 例如忘记注入环境对象,没有提供正确的视图上下文 )的情况下访问环境数据,将引发应用崩溃。...当 SwiftUI视图存续期中重新创建视图描述实例时,自定义类型也将一并重新创建在视图存续期中,如果 SwiftUI 创新创建了视图描述实例,那么无论视图描述( 符合 View 协议的 Struct...视图SwiftUI 加载后才会调用 update 方法DynamicProperty 协议唯一公开的方法是 update ,SwiftUI 将在视图首次被加载以及符合 DynamicProperty

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Ask Apple 2022 与 SwiftUI 有关的问答(上)

在单元测试中,很难对 SwiftUI 视图中的依赖( 符合 DynamicProperty 协议 )进行测试。这也是 Redux-like 框架的优势之一( 将状态视图中抽离出来,方便测试 )。...在使用 environmentObject 的情况下,如何避免创建实例的视图重新计算Q:如何在避免重新计算顶层视图 body 的情况下,在不同子树的两个子视图之间共享状态( 例如 ObservableObject...对于苹果工程师给予的建议有一点请注意,那就是如果有在父视图中修改该环境对象实例的需求,须确保父视图不会被反复重构( SwiftUI 重新创建视图类型的实例 )。...A:当在其他类型的 UIViewControllers 中使用 UIHostingController 时,你可能会通过调用托管控制器的方法来触发视图加载提前发生。...例如,在你的模型中,有多个路径,每个标签都有一个,但在 split view 中,只投射其中一个路径的细节。

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StateObject 与 ObservedObject

下文中将详细探讨其中的原因。原理ARCSwift 使用自动引用计数( ARC )来跟踪和管理引用类型实例的内存使用情况。只要还有一个对类实例的强引用存在,ARC 便不会释放该实例占用的内存。...( 例如依赖注入 )对该实例的 body 属性求值渲染视图 SwiftUI 的角度来说,视图是对应着屏幕上某个区域的一段数据,它是通过调用某个根据描述该区域的声明所创建的实例的 body 属性计算而来...视图的生存期其被加载视图树时开始,至其被视图树上移走结束。在视图的存续期中,视图值将根据 source of truth ( 各种依赖源 )的变化而不断变化。...当将视图加载视图树时,SwiftUI 会根据当时采用的实例将需要绑定的状态( @State、@StateObject、onReceive 等 )托管到 SwiftUI 的托管数据池中,之后无论实例再被创建多少次...对于数据的准备工作,可以使用 onAppear 或 task ,在视图加载时进行。总结StateObject 和 ObservedObject 是我们经常会使用的属性包装器,它们都有各自擅长的领域。

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为什么 SwiftUI 的修饰符顺序很重要

每当我们将修饰符应用于 SwiftUI 视图时,我们实际上都会创建一个,应用了更改的新视图 —— 我们不仅仅是修改现有的视图。...如果思考一下修饰符的工作原理,您就可以了解为什么会如此:每个修饰符都会创建一个,应用了该修饰符的新结构体,而不是在视图上设置属性。 您可以通过查询视图主体的类型来窥视 SwiftUI 的底层。...ModifiedContent<… 要了解该类型是什么,请最里面的类型开始,然后逐步解决: 最里面的类型是 ModifiedContent, _BackgroundModifier...如果您之后再扩展 Frame,它将不会重新加载因为背景已经被使用了。...例如,SwiftUI 为我们提供了 padding() 修饰符,该修饰符在视图周围添加了一些空间,从而不会将其推到其他视图或屏幕边缘。

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ViewBuilder 研究(下) —— 模仿中学习

SwiftUI 会在恰当的时机开发者创建的视图 body 属性中读取这些描述并进行绘制。 依赖 我们常说,视图是状态的函数。对于单个视图来说,它的状态是由所有与之相关的依赖共同组成的。...SwiftUI 如何处理视图 SwiftUI 加载视图、响应状态到屏幕绘制大概经历如下过程: 视图开始按视图层级结构沿特定分支(依据初始状态)逐个实例化视图,直到满足当前全部的显示所需 上述实例化后的视图值...数据池中视图值的 body 属性或视图类型的特定类型方法(非公开)进行布局和渲染 当用户或系统的某些行为导致依赖数据发生变化后,SwiftUI 将根据依赖图定位到需要重新评估的视图 以需重新评估的视图为根...,按视图层级结构依当前状态逐个实例化视图类型(到满足全部显示所需为止) 将已不再需要参与布局和渲染的视图的值 SwiftUI 数据池中移除,并在数据池中添加上新增的视图值 对于仍需显示但视图值发生变化的视图...不过,SwiftUI 的 AnyView 实现得十分精妙,通过将大量的原始信息(依赖、分解后的视图值等)保存在其中,将性能损失降至相当低的程度。

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SwiftUI 视图的生命周期研究

当 State 发生变化后,SwiftUI 会生成一棵新的视图值树(Source of truth 没有发生变化的节点,不会重新计算,直接使用旧值),并同老的视图值树进行比对,SwiftUI 将对其中有变化的部分重新布局渲染...销毁实例——onDisapper 有了上面的关于视图的定义,我们再看这种关于生命周期的描述便会发现其中的问题——将两种视图类型视为一体,将不同类型的视图的生命周期强行混编到一条逻辑线上。...但 SwiftUI 并非一定会从新的实例中获取 body 结果,如果之前的实例注册过数据依赖,视图值树仍可能会原来的实例的 body 中获取结果。...都会重新创建两个新的实例,并且将旧的实例销毁。...在前文的视图值树介绍中我们提到,当 SwiftUI 重建该树时,如果树上某个节点(视图)的 Source of truth 没有发生变化,将不重新计算,直接使用旧值。

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【visionOS】从零开始创建第一个visionOS程序

将你的应用扩展到沉浸式空间 熟悉的基于窗口的体验开始,向人们介绍您的内容。从那里,添加特定于visionOS的SwiftUI场景类型,如卷和空间。...修改现有的窗口页面链接 使用标准的SwiftUI视图构建初始接口。视图为您的界面提供基本内容,您可以使用SwiftUI修饰符自定义视图的外观和行为。...Model3D视图加载USDZ文件或其他资产类型,并在窗口中以其固有大小显示它。在你的应用中已经有模型数据的地方使用它,或者可以网络上下载它。...加载现有的USDZ资产或在Reality Composer Pro中创建场景,为您的内容合并动画,物理,灯光,声音和自定义行为。...要显示您的ImmersiveSpace场景,请使用openImmersiveSpace操作打开它,该操作SwiftUI环境中获得。此操作异步运行,并使用提供的信息来查找和初始化场景。

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如何在Xcode下预览含有Core Data元素的SwiftUI视图

如何在Xcode下预览含有Core Data元素的SwiftUI视图 SwiftUI诞生之日起,预览(Canvas Preview )一直是个让开发者又爱又恨的功能。...•在模拟器设备管理器中删除模拟器再重新添加 上述的手段,多数也都适用于修复某些情况下的预览崩溃。...有时需要重启Xcode甚至重启系统才会恢复正常 SwiftUI下的Core Data SwiftUI App life cycle Xcode 12开始,开发者可以在Xcode中使用SwiftUI原生的应用程序生命周期创建项目...环境注入 SwiftUI提供了多种途径在视图之间传递数据。其中通过环境值(EnvironmentValue)或环境对象(EnvironmentObject)传递数据是其中使用量较大的两种方式。...SwiftUI预设了大量同系统有关的环境值,通过设置或响应这些数据,我们可以修改系统配置或读取系统信息。 SwiftUI视图采用树状结构组织,在任意节点视图上注入的环境数据都将影响该节点的所有子视图

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构建稳定的预览视图 —— SwiftUI 预览的工作原理

欢迎大家在 Discord 频道[2] 中进行更多地交流 让预览崩溃的一段视图代码 不久前,Toomas Vahter 写了一篇博客 Bizarre error in SwiftUI preview[3...],其中提到了一个有趣的现象。...将上述代码复制到其中( 注意:此时不要启动视图预览),然后编译项目。 image-20230522105513088 找到该项目对应的 Derived Data 目录。...接下来,让我们继续查看 Xcode 是如何加载预览视图的。。 在项目的 Derived Data 目录中查找尾缀为 .preview-thunk.dylib 的文件。...编译预览衍生代码文件,创建动态库 Xcode 启动预览线程,在其中加载 _XCPreviewKit 框架和预览衍生文件生成的 dylib XCPreviewKit 框架在预览线程中创建预览窗口 Xcode

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GeometryReader :好东西还是坏东西?

这些批评并非全无道理,其中相当一部分已经通过新的 API 在 SwiftUI 版本更新后得到了改善或解决。...在本文发表之前,我发起了一个 投票[4] 询问大家对 GeometryReader 的看法,结果来看,对其持负面印象的比例较高。...在一些复杂的布局场景中,或者在某些设备或系统版本中,布局可能需要经过几轮的协商才能获得最终稳定的结果,尤其是当视图需要依赖 GeometryReader 提供的几何信息来重新确定自己的位置和尺寸时。...因为在某些系统版本中, background 传递的数据无法被 onPreferenceChange 获取到。...这意味着,如果我们需要利用其提供的信息进行布局调整,必须先完成至少一轮的评估、布局和渲染过程,然后才能获取数据,并根据这些数据重新调整布局。这个过程将导致视图被多次重新评估和布局。

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SwiftUI中使用UIKit视图

如果你已经对如何使用UIViewRepresentable有所掌握,可以直接SwiftUI风格化部分阅读 基础 在具体演示包装代码之前,我们先介绍一些与在SwiftUI中使用UIKit视图有关的基础知识...在绘制屏幕时,会视图树的顶端开始对视图的body求值,如果其中还包含子视图则将递归求值,直到获得最终的结果。...通过将协调器声明为UIKit视图对应的代理对象,我们就可以在其中实现所需的代理方法。...当点击Random Name引起name变化时,SwiftUI将会调用updateUIView,而我们并没有在其中做任何的处理。...因此,在你打算为了某个特定功能重新包装一个系统控件时,请先考虑以下几点。 官方的原生方案 SwiftUI这几年发展的很快,每个版本都增加了不少新功能,或许你需要的功能已经被添加。

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SwiftUI 与 Core Data —— 数据定义

元素的 SwiftUI 视图[4])。...这一看似简单的转换 —— 鸡( 托管对象 )到蛋( 结构体 )转换至鸡( 结构体 )到蛋( 托管对象 ),将完全颠覆我们之前习惯的开发流程。...对于 SwiftUI 来说,托管对象具备两个非常显著的特点:懒加载托管对象的所谓托管是指:该对象被托管上下文所创建并持有。仅在需要的时候,才数据库( 或行缓存 )中加载所需的数据。...配合 SwiftUI 的懒加载容器( List、LazyStack、LazyGrid ),可以完美地在性能与资源占用间取得平衡实时响应变化托管对象( NSManagedObject )符合 ObservableObject...,我们则可以实现将所有的视图代码均托管环境中解放出来的愿望。

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SwiftUI @State @Published @ObservedObject 深入理解和使用

但是相信我,这是值得的:随着你的进步,你会了解到SwiftUI经常破坏和重新创建你的结构体,所以保持它们的小而简单的结构对性能很重要。...提示:在SwiftUI中存储程序状态有几种方法,您将学习所有这些方法。@State是专门为存储在一个视图中的简单属性而设计的。...") }) } } 3.最重要的部分 (代码注释部分最为主要,务必看完) 虽然上面案例运行中什么都正常展示加载,但是到了实际项目中,却一堆bug,这是如何导致的,如果对 这三种状态跟...因为SwiftUI更新数据的前提是触发 第一层 绑定的对象 wrapperModel下的属性(字段)发生更新才会调用视图层更新数据 但是 第一次下绑定的对象还绑定了 @ObservedObject 或者其他类型的对象呢...Button(action: { sonModel.name = "Renew" }, label: { Text("加载

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