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从函数返回结构指针(数组)并打印出数据

从函数返回结构指针(数组)并打印出数据,可以通过以下步骤实现:

  1. 首先,定义一个结构体,用于存储数据的结构。例如,我们定义一个名为"Person"的结构体,包含姓名和年龄两个字段。
代码语言:txt
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typedef struct {
    char name[20];
    int age;
} Person;
  1. 接下来,编写一个函数,用于创建并返回一个结构指针(数组)。在函数内部,可以动态分配内存来存储结构体数组,并初始化数据。
代码语言:txt
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Person* createPersonArray(int size) {
    Person* arr = (Person*)malloc(size * sizeof(Person));
    
    // 初始化数据
    for (int i = 0; i < size; i++) {
        sprintf(arr[i].name, "Person%d", i+1);
        arr[i].age = 20 + i;
    }
    
    return arr;
}
  1. 然后,在主函数中调用该函数,并接收返回的结构指针(数组)。
代码语言:txt
复制
int main() {
    int size = 5;
    Person* arr = createPersonArray(size);
    
    // 打印数据
    for (int i = 0; i < size; i++) {
        printf("Name: %s, Age: %d\n", arr[i].name, arr[i].age);
    }
    
    // 释放内存
    free(arr);
    
    return 0;
}

以上代码示例中,我们通过createPersonArray函数创建了一个包含5个Person结构体的数组,并初始化了每个结构体的姓名和年龄。然后,在主函数中遍历该数组,并打印出每个结构体的数据。最后,记得释放动态分配的内存。

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