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InnoDB Tidbit:The doublewrite buffer wastes 32 pages (512 KiB) (12.双写缓冲区会导致512KB的浪费)

(不必要的输出的过程中删除): $ innodb_space -f ibdata1 space-page-type-regions start end count...它增加了在操作系统崩溃或停电恢复的安全性,并通过减少对fsync()操作的需求提高了大多数Unix上的性能。...只有在对双写缓冲区的写入和刷新完成,InnoDB才会将页面写入到数据文件中的正确位置。如果操作系统在写页面的过程中崩溃了,InnoDB可以在恢复过程中双写缓冲区中找到一个好的页面副本。...在InnoDB空间文件的页面管理中,我描述了文件段是如何包含的: 最多32个单独分配的“片段”页面的数组 “完整”区段列表(无页面空闲) “未满”区段列表(部分分配) “空闲”区列表(没有分配页) 导致分配完整的区段...在一个典型的系统中,InnoDB会分配以下页面: 片段页13-44——永久未使用的片段页,但保留分配给双写缓冲区的文件段。 范围第64页开始,到第127页结束,实际上是双写缓冲区的第1块。

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提高效率 |ArcGIS Pro 中所有快捷键一网打尽

前进到下一折点并使其在地图中闪烁。 上箭头键 返回到上一折点。 返回到上一折点并使其在地图中闪烁。 Shift + 单击 选择包含。 选择您单击的第一与最后一之间的所有。...删除 删除所选目标。 所选穹 用于所选穹的键盘快捷键 键盘快捷键 操作 Ctrl + 上箭头 将穹向远离照相机的方向移动。 Ctrl + 下箭头 将穹向照相机的方向移动。...删除 删除所选穹。 所选视域 用于所选视域的键盘快捷键 键盘快捷键 操作 W 将观察点向上倾斜。 S 将观察点向下倾斜。 A 向左旋转观察点朝向。 D 向右旋转观察点朝向。...F5 刷新控制点表。 正射映射(GCP 管理器) GCP 管理器的键盘快捷键 键盘快捷键 操作 F5 刷新GCP 管理器中的 GCP 列表。 Ctrl+D 打开和关闭动态范围调整。...Ctrl+空格键 选择或取消选择活动。 Ctrl+Enter 移动至下一条记录并单独选择此记录。如果选择了多个,会活动单元格所在的开始移动。

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OpenGL学习笔记 (一)- 综述、渲染管线

之后OpenGL还提供了显示列表(display list)对绘制操作、数据进行缓存,不过这些绘制方式如今都已经被废弃了。 OpenGL 3+开始,所有绘制所需要的数据都被存储在显存之中。...需要注意的是,OpenGL3.1删除了所有固定功能的顶点操作,也就是说,这一部分需要我们自行实现。 另外,如果使用了纹理,那纹理坐标的生成与变换(最终贴的位置)都将在这个步骤完成。...口变换 口变换中,坐标将会被转化为真实屏幕上显示的坐标——也就是屏幕空间坐标(screen-space coordinates)。...图中标蓝的部分就是我们可以编程替换的着色器——顶点着色器、几何着色器和片段着色器(当然还有更高级的着色器,比如细分着色器等等,目前暂不讨论)。...矩阵使用“x列”的形式表示大小(如mat2x4),对于方阵可以直接使用一位数字(如mat4)。向量和矩阵的维度最多支持4维。

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你真的了解回流和重绘吗

为了弄清每个对象在网站上的确切大小和位置,浏览器渲染树的根节点开始遍历,我们可以以下面这个实例来表示: <!...比如以下情况: 添加或删除可见的DOM元素 元素的位置发生变化 元素的尺寸发生变化(包括外边距、内边框、边框大小、高度和宽度等) 内容发生变化,比如文本变化或图片被另一个不同尺寸的图片所替代。...每一次循环都会强制浏览器刷新队列。...打开这个例子,我们可以打开控制台,控制台上会输出当前的帧数(虽然不准)。 ? 从上图中,我们可以看到,帧数一直都没到60。...图中我们可以看出,在动画进行的时候,没有发生任何的回流重绘。如果感兴趣你也可以自己做下实验。

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你真的了解回流和重绘吗

而在回流这个阶段,我们就需要根据口具体的宽度,将其转为实际的像素值。...比如以下情况: 添加或删除可见的DOM元素 元素的位置发生变化 元素的尺寸发生变化(包括外边距、内边框、边框大小、高度和宽度等) 内容发生变化,比如文本变化或图片被另一个不同尺寸的图片所替代。...每一次循环都会强制浏览器刷新队列。...打开这个例子,我们可以打开控制台,控制台上会输出当前的帧数(虽然不准)。 添加描述 从上图中,我们可以看到,帧数一直都没到60。...我通过使用chrome的Performance捕获了动画一段时间里的回流重绘情况,实际结果如下图: 添加描述 图中我们可以看出,在动画进行的时候,没有发生任何的回流重绘。

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你真的了解回流和重绘吗?(面试必问)

而在回流这个阶段,我们就需要根据口具体的宽度,将其转为实际的像素值。...比如以下情况: 添加或删除可见的DOM元素 元素的位置发生变化 元素的尺寸发生变化(包括外边距、内边框、边框大小、高度和宽度等) 内容发生变化,比如文本变化或图片被另一个不同尺寸的图片所替代。...每一次循环都会强制浏览器刷新队列。...打开这个例子,我们可以打开控制台,控制台上会输出当前的帧数(虽然不准)。 从上图中,我们可以看到,帧数一直都没到60。...我通过使用chrome的Performance捕获了一段时间的回流重绘情况,实际结果如下图: 图中我们可以看出,在动画进行的时候,没有发生任何的回流重绘。如果感兴趣你也可以自己做下实验。

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OpenGL ES 3.0 | 围绕HelloTriangle实战案例 展开 渲染流程分析

创建一个程序对象, 连接顶点、片段着色器, 并链接程序对象; 设置口; 清除颜色缓冲区; 渲染简单图元 使颜色缓冲区的内容在EGL窗口表面(GLSurfaceView)中可见 着色器 在OpenGL...写入这个变量的值 将被 输出到 颜色缓冲区; 一般, 游戏或者应用程序不会像这个例子一样内嵌着色器源字符串; 实际开发中, 着色器某种文本或者数据文件中加载,然后加载到API。...; 设置口和清除颜色缓冲区 设置口 onDrawFrame()方法用于绘制帧; GLES30.glViewport ( 0, 0, mWidth, mHeight ); 通知OpenGL ES 用于绘制的...2D渲染表面的原点、宽度和高度; 在OpenGL ES 中, 口(Viewport) 定义所有 OpenGL ES 渲染操作 最终显示的 2D矩形; 口 由 原点坐标(x,y)和宽度、高度...定义; 清除颜色缓冲区 设置口之后,需要清除屏幕; 在OpenGL ES中, 绘图中涉及多种缓冲区类型:颜色、深度、模板; HelloTriangle案例中, 只向颜色缓冲区中绘制图形; 在每个帧的开始

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Oracle数据库常用操作命令

:为之创建索引的表名 columnname:在其上创建索引的列名列表,可以基于多列创建索引,列之间用逗号分隔 tablespace:为索引指定表空间 (2)创建唯一索引 保证定义索引的列中没有任何两有重复值...,会使得索引很大,因为删除操作删除值的索引空间不能被自动重新使用,对于大表和DML操作很频繁的表,索引的维护是很重要的。...一个视图也可以另一个视图中产生。 1、视图的优点: 1) 提供了另外一种级别的表安全性 2) 隐藏的数据的复杂性:一个视图可能是用多表连接定义的,但用户不需要知道多表连接的语句也可以查询数据。...简单视图基于单个基表,不包括函数和分组函数,那么可以在此视图中进行insert、update、delete操作,这些操作实际上在基表中插入、更新和删除。 复杂视图多个表提取数据,包括函数分组函数。...可以伪列中选择值。但是不能操纵他们的值。 NETXVAL:创建序列第一次使用NEXTVAL时,将返回该序列的初始值。

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Oracle数据库常用十一大操作指令

维护索引 (1)重建索引 索引需要维护,如果建立了索引的表中有大量的删除和插入操作,会使得索引很大,因为删除操作删除值的索引空间不能被自动重新使用,对于大表和DML操作很频繁的表,索引的维护是很重要的...一个视图也可以另一个视图中产生。 1....4)如果创建的视图包含伪列表达式,则将无法更新视图。...简单视图基于单个基表,不包括函数和分组函数,那么可以在此视图中进行insert、update、delete操作,这些操作实际上在基表中插入、更新和删除。 复杂视图多个表提取数据,包括函数分组函数。...可以伪列中选择值。但是不能操纵他们的值。 NETXVAL:创建序列第一次使用NEXTVAL时,将返回该序列的初始值。

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像素是怎样练成的

❝通过DOM,我们可以「动态地创建、修改、删除和查询文档的元素和内容,从而实现动态的Web页面交互和数据操作」。...片段的断行的结果 片段位置和大小 ---- 绘制Paint阶段生成显示列表Display List 通过上述的数据处理,我们已经获取到布局对象Layout Object的几何属性,接下来我们就需要将其绘制处理了...❞ 该步包含在显示项列表中,看上图中,位于最后一个. ---- 光栅化Raster将部分显示列表Display List转换位位图BitMap ❝显示列表Display List中的「绘制操作」通过称为光栅化...---- Commit 在绘制完成,提交(Commit)操作会在合成线程上更新图层列表和属性树的副本,以使其与主线程上的数据结构状态保持一致。...画面撕裂原因 屏幕刷新频是固定的,比如每16.6msbuffer取数据显示完一帧,理想情况下帧率和刷新频率保持一致,即「每绘制完成一帧,显示器显示一帧」。

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1.opengl绘制三角形

顶点数组对象:Vertex Array Object,VAO,用于存储顶点状态配置信息,每当界面刷新时,则通过VAO进行绘制....CPU把数据发送到显卡相对较慢,所以只要可能我们都要尝试尽量一次性发送尽可能多的数据。当数据发送至显卡的内存中,顶点着色器几乎能立即访问顶点,这是个非常快的过程。...列),而矩阵乘法要求nm列 和 mp列才能相乘,所以是vec4而不是vec3,由于position 是位置所以应该是 (x,y,z,1.0f),如果是方向向量,则就是 (x,y,z,0.0f)....,openGL就会进入刷新状态,所以我们需要把所有这些状态配置储存在一个顶点数组对象(Vertex Array Object, VAO)中,每次刷新时,就可以通过VAO来恢复状态. 2.9 顶点数组对象...//first,数组缓存中的哪一位开始绘制,一般为0。 //count,数组中顶点的数量。 如下图所示: ?

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GPU渲染之OpenGL的GPU管线

接着,顶点着色器首先对图元的每个顶点设置模型视图变换及投影变换(即右乘MVP矩阵),然后将变换的顶点按照摄像机椎体定义(即透视投影,或正投影)进行裁剪,将不在视野内的顶点去掉并剔除某些三角面片。...原因在于顶点着色器本身不能创建或删除顶点,也无法得到顶点与顶点之间的关系,如无法知道两个顶点是否属于同一个三角网格。正因这独立性,GPU可以并行化处理每一个顶点,提高处理速度。...坐标变换是改变顶点的位置,把顶点坐标模型空间转换到齐次裁剪空间(即将本地坐标系转换为裁剪坐标系)。...经过椎体裁剪的顶点坐标经过透视分离(指由硬件做透视除法),得到范围是[0,1]的归一化的设备坐标,最后映射到屏幕或者口上。...回到正题,片段着色器同上述的顶点着色器,只是它作用的对象是每一片段,对其进行着色贴图。片元着色器的输入是根据那些顶点着色器中输出的数据插值得到的,其中最重要的渲染技术之一是纹理采样。

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Chrome - JavaScript调试技巧总结(浏览器调试JS)

一、设置断点 有两种方法可以给代码添加断点 方法1:在 Source 内容区设置 (1)找到要调试的文件,然后在内容源代码左侧的代码标记处点击,即可打上一个断点。...(2)刷新浏览器,当页面代码运行到断点处会暂停执行 ?...(2)Call Stack 列表的下方是 Scope Variables 列表,可以查看此时局部变量和全局变量的值。 ?...2,使用技巧 (1)调试时当前调用在哪里,Call Stack 列表里的箭头便会指向哪里。同时当我们点击调用栈列表上的任意一处,便会调到相应的位置,方便我们再回头去看看代码。...(2)如果想重新某个调用方法处执行,可以右键选择 Restart Frame。

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C++ Qt开发:StandardItemModel数据模型组件

当读取结束,直接关闭文件,并调用 iniModelFromStringList 函数,该函数根据字符串列表的内容初始化数据模型。...随即启用工具栏中的其他Action选项,包括保存、查看、追加、删除和插入。并在状态栏显示当前打开的文件路径。 该函数实现了打开文件的一系列操作,包括读取文件内容、更新UI显示和初始化数据模型。...获取表头 header,并将其分割成一个字符串列表 headerList,作为模型的水平表头标签。 循环处理每一数据,分割每行的文本为一个字符串列表 tmpList。...这个函数主要完成了字符串列表中获取数据并初始化到 TableView 模型的过程,包括表头的设置、数据的提取和状态的处理。...,如果是最后一则直接删除即可,如果不是则需要在删除数据通过setCurrentIndex将索引设置到前一个或第一个元素上,且核心代码如下所示; // 【删除】:删除选中行 void MainWindow

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PCS7+(WINCC)数据归档与备份

例如下图中,最下面的两个数据片段,后缀 .ldf 的是日志文件,后缀 .mdf 的是数据文件,开始的时间是201709130648+8 小时=201709131448,即 9 月 13 日下午 2 点...说明:备份路径下的文件,需要当前归档文件夹中的数据片段达到设定值的大小或设定的分短时间,生成结束时间标志,才会在备份路径生成相应的归档文件。远程路径还需要保证局域网通信稳定,否则可能会有影响。...报警消息中会有同步开始 、同步结束的相关信息提示,在总的报警信息 general list 中查看,而同步的时间则项目归档的数据量而定。...此外,操作系统 SQL 相关的报错是因为链接的数据片段连接不上,不会影响归档的备份操作,例如 9 月 17 日的数据文件链接不上,因此系统中有 SQL 数据库备份相关的报错,需要将无效的数据文件删除。...该部分无效文件是上一次误操作恢复回来的,当时为了测试拷贝到了CommonArchiving 文件夹中,可以将其删除。 最后,时间同步也需要设置正确,否则归档的文件时间不一,会有数据丢失。

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C1 能力认证——Web基础

属性搭配使用,常用属性值如下: content-type:规定文档的字符编码,等同于charset属性设置字符编码 default-style:设置默认CSS样式表组的名称 refresh:设置文档自动刷新的时间间隔...name="_______" content="CSDN,CSDN能力认证中心"/> keywords 在移动端设备中想要定义口宽度为屏幕宽度,请补全代码片段 <meta name...div { background: url(images/001.png) ________ left top; } repeat-x div需要设置背景图001.png的位置左上角开始,请补全代码片段...,文字方向为水平方向 vertical-rl:文本流在垂直方向,从上至下、右至左排列,文字方向为水平方向,跟古诗阅读顺序一致 ''' 现需要使文本不换行,且保留文本当中的四个空格,请补全代码片段...''' 用于设置文本的装饰线 text-decoration-line:设置要使用哪种文本装饰的类型 none 无线条 underline 下划线 overline 上划线 line-through 删除线

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JavaScript 高级程序设计(第 4 版)- DOM

元素 deleteTFoot(),删除元素 deleteCaption(),删除元素 deleteRow(pos),删除给定位置的 insertRow...(pos),在行集合中给定位置插入一 元素属性和方法 rows,包含元素中所有的 HTMLCollection deleteRow(pos),删除给定位置的 insertRow...remove(value),类名列表删除指定的字符串值 value。 toggle(value),如果类名列表中已经存在指定的 value,则删除;如果不存在,则添加。...参数如下: alignToTop 是一个布尔值 true:窗口滚动元素的顶部与口顶部对齐 false:窗口滚动元素的底部与口底部对齐 scrollIntoViewOptions 是一个选项对象...deleteContents():文档中删除范围包含的节点 extractContents(): 文档中移除范围选区,返回范围对应的文档片段

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NDK OpenGLES3.0 开发(十):深度测试

OpenGL 深度测试是指在片段着色器执行之后,利用深度缓冲所保存的深度值决定当前片段是否被丢弃的过程。...如果此测试通过,深度缓冲内的值可以被设为新的深度值;如果深度测试失败,则丢弃该片段。 深度测试是在片段着色器运行之后(并且在模板测试运行之后)在屏幕空间中执行的。...与屏幕空间坐标相关的区是由 OpenGL 的口设置函数 glViewport 函数给定,并且可以通过片段着色器中内置的 gl_FragCoord 变量访问。...深度缓冲区的可视化 图中可以观察到,靠近屏幕的物体颜色更黑(深度值更小),远离屏幕的物体颜色更白(深度值更大)。...不启用深度测试 开启深度测试,如果片段通过深度测试,OpenGL 自动在深度缓冲区存储片段的 gl_FragCoord.z 值,如果深度测试失败,那么相应地丢弃该片段

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【MySQL】MySQL的视图

数据库中只存放 了视图的定义,而并没有存放视图中的数据。这些数据存放在原来的表中。 使用视图查询数据 时,数据库系统会原来的表中取出对应的数据。因此,视图中的数据是依赖于原来的表中的数据 的。...当基本表的某些字段发生改变时,可以通过修改 图来保持视图和基本表之间一致。MySQL中通过CREATE OR REPLACE VIEW语句和ALTER VIEW语句来修改视图。...对于可更新的视图,在视图中和基表中的之间必须具有一对一的关系。...视图包含下述结构中的任何一种,那么它就是不可更新的: 聚合函数(SUM(), MIN(), MAX(), COUNT()等) DISTINCT GROUP BY HAVING UNION或UNION ALL 位于选择列表中的子查询...-- drop view 视图名[,视图名…]; drop view if exists view_student; 删除视图时,只能删除视图的定义,不会删除数据。

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