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ElasticSearch学习笔记(3)——基础概念

3.文档(Document) Index 里面单条的记录称为 Document(文档),是ElasticSearch中最小的存储单元。类似SQL中的一行记录。 许多条 Document 构成了一个 Index。Document 使用 JSON 格式表示。 4. 类型(Type) 索引可以定义一个或多个类型,文档必须属于一个类型。 类型可以理解为SQL中的表。 Document 可以分组,比如weather这个 Index 里面,可以按城市分组(北京和上海),也可以按气候分组(晴天和雨天)。这种分组就叫做 Type,它是虚拟的逻辑分组,用来过滤 Document。 不同的 Type 应该有相似的结构(schema),举例来说,id字段不能在这个组是字符串,在另一个组是数值。这是与关系型数据库的表的一个区别。性质完全不同的数据(比如products和logs)应该存成两个 Index,而不是一个 Index 里面的两个 Type(虽然可以做到)。 下面的命令可以列出每个 Index 所包含的 Type:

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Java中的数据结构之常见的五种数据结构

现实世界的存储,我们使用的工具和建模。每种数据结构有自己的优点和缺点,想想如果Google的数据用的是数组的存储,我们还能方便地查询到所需要的数据吗?而算法,在这么多的数据中如何做到最快的插入,查找,删除,也是在追求更快。 我们Java是面向对象的语言,就好似自动档轿车,C语言好似手动档吉普。数据结构呢?是变速箱的工作原理。你完全可以不知道变速箱怎样工作,就把自动档的车子从 A点 开到 B点,而且未必就比懂得的人慢。写程序这件事,和开车一样,经验可以起到很大作用,但如果你不知道底层是怎么工作的,就永远只能开车,既不会修车,也不能造车。当然了,数据结构内容比较多,细细的学起来也是相对费功夫的,不可能达到一蹴而就。我们将常见的数据结构:堆栈、队列、数组、链表和红黑树 这几种给大家介绍一下。

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读书笔记:《算法图解》第二章 选择排序选择排序:#

数组:所谓数组,是无序的元素序列。数组中的所有元素都具有相同类型(这一点和结构或类中的字段不同,它们可以是不同类型)。数组中的元素存储在一个连续性的内存块中,并通过索引来访问(这一点也和结构和类中的字段不同,它们通过名称来访问)。 链表:链表是一种物理存储单元上非连续、非顺序的存储结构,数据元素的逻辑顺序是通过链表中的指针链接次序实现的。链表由一系列结点(链表中每一个元素称为结点)组成,结点可以在运行时动态生成。每个结点包括两个部分:一个是存储数据元素的数据域,另一个是存储下一个结点地址的指针域。 相比于线

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操作系统之内存管理内存管理3.1 内存管理的概念3.2 内存覆盖与内存交换3.3 内存连续分配管理方式3.4 内存非连续分配管理方式

内存管理 包括内存管理和虚拟内存管理 内存管理包括内存管理概念、交换与覆盖、连续分配管理方式和非连续分配管理方式(分页管理方式、分段管理方式、段页式管理方式)。 虚拟内存管理包括虚拟内存概念、请求分页管理方式、页面置换算法、页面分配策略、工作集和抖动。 3.1 内存管理的概念 内存管理(Memory Management)是操作系统设计中最重要和最复杂的内容之一。虽然计算机硬件一直在飞速发展,内存容量也在不断增长,但是仍然不可能将所有用户进程和系统所需要的全部程序和数据放入主存中,所以操作系统必须将内存空间

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泛型和元编程的模型:Java, Go, Rust, Swift, D等

在程序设计的时候,我们通常希望使用同样的数据结构或算法,就可以处理许多不同类型的元素,比如通用的List或只需要实现compare函数的排序算法。对于这个问题,不同的编程语言已经提出了各种各样的解决方案:从只是提供对特定目标有用的通用函数(如C,Go),到功能强大的图灵完备的通用系统(如Rust,C++)。在本文中,我将带你领略不同语言中的泛型系统以及它们是如何实现的。我将从C这样的不具备泛型系统的语言如何解决这个问题开始,然后分别展示其他语言如何在不同的方向上逐渐添加扩展,从而发展出各具特色的泛型系统。 泛型是元编程领域内通用问题的简单案例:编写可以生成其他程序的程序。我将描述三种不同的完全通用的元编程方法,看看它们是如何在泛型系统空的不同方向进行扩展:像Python这样的动态语言,像Template Haskell这样的过程宏系统,以及像Zig和Terra这样的阶段性编译。

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runtime官方文档翻译版本通过OC源代码通过NSObject中定义的方法直接调用运行时的函数消息传递机制使用隐藏参数获取方法地址动态方法解析动态加载消息转发转发和多继承代理对象转发和继承类型编码声

本文只是单纯的翻译,如果您感觉枯燥可以参考我这篇比较实用的文章 文章地址,结合demo我相信您很快会熟悉runtime机制。 OC是一种面向对象的动态语言,作为初学者可能大多数人对面向对象这个概念理解的比较深,而对OC是动态语言这一特性了解的比较少。那么什么是动态语言?动态语言就是在运行时来执行静态语言的编译链接的工作。这就要求除了编译器之外还要有一种运行时系统来执行编译等功能。OC中这个系统就是runtime。 OC的runtime是用C语言和编译语言编写的一个runtime库,它使C语言有了面向对

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1024bit以上大位宽可重构包处理器可编程CRC算法的设计与实现

循环冗余码校验(CRC)是一种众所周知的错误检测代码,已广泛用于以太网,PCIe和其他传输协议中。现有的基于FPGA的实现解决方案在高性能场景中会遇到资源过度利用的问题。填充零问题和可编程性的引入进一步加剧了这个问题。在本文中,提出了stride-by-5算法,以实现FPGA资源的最佳利用。提出了pipelining go back算法来解决填充零问题。提出了使用HWICAP进行重编程的方法,以实现资源占用少且恒定的可编程性。实验结果表明,所提出的非分段架构的资源利用率与两种基于FPGA的最新CRC实现相比,降低80.7%-87.5%和25.1%-46.2%,并且所提出的分段架构具有比两种最新状态更低的资源利用率,分别降低了81.7%-85.9%和2.9%-20.8%艺术建筑。此外,保证了吞吐量和可编程性。源代码已在GitHub开源。

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