免费体验 Gpt4 plus 与 AI作图神器,我们出的钱 体验地址:体验 当我们谈论或讨论在 Vue 中创建用户界面组件时,经常会提到可重用性。...没错,Vue 的关键原则之一就是其基于组件的架构,这促进了可重用性和模块化。但这到底意味着什么呢? 比方说,你创建了一个可重复使用的组件: 你或你的同事真的能在系统的另一个部分重复使用它吗?...有了新的需求,你可能不得不考虑修改 "可重复使用的组件"。 如果需要拆分 "可重用组件",以便将拆分后的组件应用到其他地方,该怎么办? 在 Vue 中创建真正的可重用组件可能很棘手。...设计组件的一致性和灵活性:另一个问题是在可重复使用组件的不同实例之间保持一致性,同时允许自定义和灵活性。可重用组件应具有足够的通用性,以适应不同的设计要求和风格。...结论 在 Vue中创建实际的可重用组件可能具有挑战性,这是因为需要解决修改现有组件、保持一致性以及管理依赖关系和状态等相关问题。然而,可重用组件的好处使得克服这些问题是值得的。
也就是说,组合的好处在于,通过允许子组件分别实现单一职责的方式,让 这样的组件也符合了单一职责原则。 可重用性 使用组合的组件也有可重用性的优点,可以重用通用的逻辑。...可重用性 一个可重用的组件,可以做到一次编写多次使用 想象一下,如果有那么一个总是重复发明轮子的软件开发世界。 人们编写代码时,不能使用任何已有库或工具。...甚至在同一个应用中你都不能使用写过的任何代码。 在这种环境中,是否有可能在合理的时间内编写出一个应用呢?绝无可能。 有请可重用性出场 -- 让事情运转起来,而非重新发明如何让其运作。...代码重复提高了复杂性和维护成本,却没有带来显著的价值。一处逻辑的更新会迫使你修改应用中其所有重复的副本。 重复问题要靠可重用的组件来解决。编写一次使用多次,是一种有效而省时的策略。...但享受可重用性也非毫无成本的。必须符合单一职责原则和合理的封装,才能说组件是可重用的。 符合单一职责原则是必须的: 重用一个组件实际上就意味着重用其职责 所以,只有唯一职责的组件最容易被重用。
Vue中的全局组件注册 compontents 属于通用组件,需要在多个组件下使用,建议使用注册全局组件 注册方式(插件化手段) // 把components中的所有组件都进行全局化注册 // 通过插件的方式.../XtxSku/index.vue' export const componentPlugin = { install (app) { // app.component('组件名字',组件配置对象...) component 全局方法 app.component('ImageView', ImageView) app.component('XtxSku', Sku) } } 主要通过...component 全局方法 ,切记使用组件可以不用导入 但对应组件名要一样
Vue 3还提供了一些新的API,其中包括Composition API,它使开发人员能够更轻松地创建可重用的自定义组件。...在本文中,我们将探讨如何使用Vue 3的Composition API创建可重用的自定义组件。...使用Vue 3的Composition API,我们可以更轻松地创建可重用的自定义组件,并更好地组织和维护我们的代码。 接下来,我们将深入探讨Composition API的一些更高级功能。...当count变化时,我们执行回调函数将doubleCount更新为count的两倍。在模板中,我们显示了计数器的当前值和两倍的值。 最后,我们将使用provide和inject函数来创建可重用的组件。...provide函数用于向子组件提供数据,而inject函数用于在父组件中访问提供的数据。
这个时候就提出了疑问,JDK 中已经有 AtomicLong 了,为啥还要使用 LongAdder ?...AtomicLong 的缺陷 大家可以阅读我之前写的 JAVA 中的 CAS 详细了解 AtomicLong 的实现原理。...- 1 < 0 在 longAccumulate 中有几个标记位,我们也先理解一下 cellsBusy cells 的操作标记位,如果正在修改、新建、操作 cells 数组中的元素会,会将其 cas...为什么 jdk 1.8 中还是保留了 AtomicLong 的实现呢?...而在 Sentinel 中 LongAdder 承担的只是统计任务,且允许误差。 总结 LongAdder 使用了一个比较简单的原理,解决了 AtomicLong 类,在极高竞争下的性能问题。
AtomicLong 的缺陷 大家可以阅读我之前写的 JAVA 中的 CAS 详细了解 AtomicLong 的实现原理。...回忆一下,什么情况会进入到这个 longAccumulate 方法中, cell[] 数组为空, cell[i] 数据的某个下标元素为空, casBase 失败, a.cas 失败, cell.length...- 1 < 0 在 longAccumulate 中有几个标记位,我们也先理解一下 cellsBusy cells 的操作标记位,如果正在修改、新建、操作 cells 数组中的元素会,会将其 cas...为什么 jdk 1.8 中还是保留了 AtomicLong 的实现呢?...而在 Sentinel 中 LongAdder 承担的只是统计任务,且允许误差。 总结 LongAdder 使用了一个比较简单的原理,解决了 AtomicLong 类,在极高竞争下的性能问题。
,称为 测试过的(tested) 组件; 一个 可测试的(testable) 组件意味着其易于测试 如何确保一个组件如期望的工作呢?...另一个重要的方面是用其检验组件架构化水平优劣的能力。 我觉得这句话格外的重要: 一个 无法测试 或 难以测试 的组件,基本上就等同于 设计得很拙劣 的组件....组件之所以难以测试时因为其有太多的 props、依赖、引用的模型和对全局变量的访问 -- 这都是不良设计的标志。...测试场景中需要一个额外的 组件,用来模拟父组件,检验 是否正确修改了父组件的状态。 当 独立于父组件的细节时,测试就简单了。...可测试性是一个检验组件结构良好程度的实践标准。
有些组件只需要基本的可重用性,而另一些则需要更复杂的重构技术,我们才能充分复用它。 这里有6个不同级别的可重用性概念,大家先来体会体会,后续更新会一个一个的讲。...当我们重用该组件(而不是直接使用代码)时,它为我们带来了两个好处: 将来进行更改就会容易得多,因为我们只需要在一个地方更改 我们不必记住每个重复代码复被复制到了哪些地方 这是最基本的,也是最经常谈论的可重用性形式...扩展 通过适应性和反转性,我们拥有必要的一些技术基础,这些技能可以最大限度地提高组件的可重用性。 下一步是将这些技术应用于整个组件,以便我们更轻松地扩展其行为。...嵌套 在扩展之上更高级重用性就是嵌套, 我们可以多个基本组件为基础, 一层嵌套一层,一开始可能听起来很疯狂,但它非常有用,特别是在大中型应用程序中。...总结 以上是6个可重用性级别一些概述,当然很有可能会错过一些内容,但基本是可以为我们封装组件提供了一个大致思路,也是很不错的方式。
context, // 在例子中,就是AppSon这个对象 tag, // 可以传入props等交给子组件的选项 data, // 子组件中间的内容 children, .....isObject(Ctor)) { Ctor = baseCtor.extend(Ctor); } 复制代码 其中baseCtor.extend(Ctor)就可以暂时理解为 Vue.extend,这是一个全局共用方法...,从名字也可以看出它主要是做一些继承,让子组件的也拥有父组件的一些能力,这个方法返回的是一个新的构造函数。...= Sub; // 合并Vue.option上的一些全局配置 Sub.options = mergeOptions(Super.options, extendOptions); Sub[...然后在initInternalComponent中,把子组件构造函数上保存的 options 再转移到vm.$options.__proto__上。 var opts = (vm.
context, // 在例子中,就是AppSon这个对象 tag, // 可以传入props等交给子组件的选项 data, // 子组件中间的内容 children, .....(isObject(Ctor)) { Ctor = baseCtor.extend(Ctor); } 其中baseCtor.extend(Ctor)就可以暂时理解为 Vue.extend,这是一个全局共用方法...,从名字也可以看出它主要是做一些继承,让子组件的也拥有父组件的一些能力,这个方法返回的是一个新的构造函数。...= Sub; // 合并Vue.option上的一些全局配置 Sub.options = mergeOptions(Super.options, extendOptions); Sub[...然后在initInternalComponent中,把子组件构造函数上保存的 options 再转移到vm.$options.__proto__上。 var opts = (vm.
React 知命境第 44 篇,原创第 158 篇 我们在学习的时候遇到的 Demo 经常都是比较简单的,但是一旦到了实践工作中,数据和功能就开始变得复杂了。...这个时候许多小伙伴就不知道咋处理了,他可能会把组件写的非常庞大。不利于维护 我们可以在 antd 中,学习一手最佳实践,如何把复杂的组件转化为简单的组件。 例如我们有这样一个复杂交互需求。...这是一个树结构与输入框结合的交互逻辑 Input + Tree 在 antd 中,这样的交互被封装成为了一个单独的子组件 TreeSelect。...只有当 TreeSelect 中的交互结果,会影响到其他外部组件时,我们才会考虑使用受控组件。...大家可以脑补一下 我们可以把这一部分统一封装成一个 TreeSelect 那样的组件,命名为 PersonnelSelector,其中包括:展示结果的列表组件、弹窗组件、弹窗中的分页列表组件 对于内部而言
组件可以在全局或本地加载 ? Vue.js提供了两种加载组件的方法:一种在Vue实例全局,另一种在组件级别。两种方法都有其自身的优点。 全局加载组件使其可以从应用程序中的任何模板(包括子组件)访问。...但是,如果将变化的HTML放入其自己的组件中,并使用props传入数据,则只有该组件在其props更改时才会更新。 从逻辑上分解组件的另一种方法是可重用性。...如果您拥有在整个应用程序中重复使用的HTML,图形或功能,如按钮,复选框,徽标动画,号召性用语或具有简单更改文本的图形 - 这将是一个很好的候选,抽取到一个新的组件,可以被重用。...可重用组件具有易于维护的隐藏优势,因为您只需要更改一个组件,而不必在代码库中找到替换和更改多个地方。 6. 验证您的props 不使用字符串数组来定义props,而是使用允许配置每个prop的对象。...测试工具中 Mount vs Shallow Mount 在Vue测试工具中有两种方法可以创建和启动组件。一个是mount,另一个是shallow mount。两者都有自己的优点和缺点。
在 OOP 中,每一样东西都有它们特定的位置,什么时候该放在哪里都有可遵循的规则。 因此,从表面上看,C# 代码更适合用来创建可重用的组件。毕竟,它们的结构看起来更有条理。...F# 和 C# 代码的行数之所以差异巨大,是因为 C# 应用程序是一个模板,所有东西都被放在一个紧密耦合且严格的结构中。 不过,说到底,我有点把组件和可重用性混淆在一起了。...这里要讨论的是可重用性,而构建组件是另一个领域的问题。...纯 FP 范式将创建可重用的代码,但在大型的应用程序中,调用方的复杂性会增加。OO 范式将创建不可重用的代码。在很多情况下,OO 是更好的范例,只是它永远不会创建出一般意义上的可重用组件。...在使用纯 FP 时,你创建的都是可重用组件,只是不知道它们最终会以怎样的方式组合在一起。 从理论方面来看,就更清楚究竟是怎么回事了。
props 的 类型/结构 及是否必选 用 defaultProps 列出默认值 3.是否可以重用 相同/相似 的逻辑 重复的纯 逻辑/计算 可提取成工具方法,并用可选参数实现通用 涉及界面的重复可封装成通用组件...step4: 排除干扰因素 浏览拆分后的代码,虽然结构清晰了许多,但仔细观察会发现,诸如 i18n()、updateSpiked()、_appFacade.go() 、$.modal() 等外部或全局的方法..._appFacade 或 $ 等全局对象从外部注入相对简单,而 updateSpiked、updateGradeCard 这样在模块上下文中引入的部分最难将息;在 React 组件中,可以选择的方法之一是用...default PopupItemHeaderHOC(PopupItemHeaderCore); step6: 编写测试验证更改 现在,这段代码已经改观了很多,虽然过程和结果还称不上是优雅完美的,但无论是可重用性还是可阅读性都得到了改善...总结 对于 UI 组件,无论是作为一种特殊的 OOP 实现,或是采纳函数式的组合提纯,都需要尽量减少对外部的依赖、排除改变参数或全局变量的副作用,并尽可能拥有唯一的职责。
耦合是指在软件系统中,一个模块、类或者对象与另一个模块、类或者对象之间的依赖关系。耦合程度高意味着一个组件的变化可能会影响到其他组件,这可能导致代码难以维护、测试和重用。...耦合可以分为以下几种类型:内容耦合:一个组件直接访问或修改另一个组件的内部数据。公共耦合:多个组件共享全局数据。控制耦合:一个组件控制另一个组件的行为,例如通过传递一个标志参数。...时间耦合:一个组件的行为依赖于另一个组件的执行顺序。外部耦合:一个组件依赖于外部系统或环境。为什么减少耦合很重要?...提高代码重用性:低耦合的组件更容易在其他项目中重用,提高开发效率。提高可测试性:低耦合度使得各个组件更容易进行单元测试和集成测试。减少耦合的策略下面是一些在软件开发中减少耦合的有效策略:1....模块化设计模块化设计是将软件系统划分为独立的、可重用的模块,以便于维护和扩展。通过模块化设计,我们可以将关注点分离,提高代码的可读性和可维护性。
组件化与插件化 组件: 通俗点就是组件化就是基于可重用的目的,将一个大的软件系统按照分离关注点的形式,拆分成多个独立的组件。...组件的出现是为了解决全局工程中有很多重复代码的问题,是为了复用,而且划分力度是相对较小的模块。...接下来我们从设计的角度逐步拆分这个产品。 0.原始态 如果开发时没有考虑任何组件化、模块化开发,那么此应用的所有功能都是堆积在一起的, 总结起来就是代码特点就是高耦合,低内聚,无重用。...面对这样的一堆代码,技术经理可能要让你做一下代码重构,这就是你下一步的工作。 1.组件 那么你进行代码重构的第一步是什么呢? 答:将工程中重复的代码合并成为一份,也就是重用。...就在你进行重构的过程中,这时需求来了:运营人员要求首页顶部的九宫格样式工具栏可动态配置, 通过服务端数据修改显示功能,并调用对应的功能页面。
我们大多数人都是从自己编写组件开始的——我们有一个问题,然后决定通过构建一个组件来解决它。有时我们发现自己想要在代码库的新位置解决相同的问题,因此我们使用组件并对其进行重构,使其可重用。...另一方面,因为这些组件中的大多数是从特定的情况而来的,并且不是所有人都有跨多重环境重用组件的设计经验,所以这些组件中的许多东西都不能很好地与Vue生态系统配合使用。 “很好”是什么意思?...使用事件优先于回调 当涉及到从组件到其父组件的数据通信和用户交互时,有两个常见的选择:props中的回调函数和事件。...因为 Vue 的自定义事件不会像原生浏览器事件那样冒泡,所以两者在功能上是等效的,但是对于可重用的组件,建议能使用事件就使用事件,其次在再是回调,为什么?...防止这种情况,建议任何CSS不是结构所必需的组件(颜色、边框、阴影等)应该被排除在我们的组件文件本身或能够被关闭。相反,考虑维护一个可定制的SCSS部分允许用户定制他们的心的内容。
如果 React 是您的框架,那么样式组件就不能从您的可能性列表中排除。...在 CSS 中,您创建全局样式类,将其注入到 javascript 中,并为每个组件确定它是否需要特定的类名。特别是在具有大量组件的大型项目中,这些类可能会相互覆盖,从而导致应用程序中的样式不一致。...'bold' : 'normal'}; `); 与常规 CSS 相比,样式组件的更多优点 前面的示例已经证明了如何从样式化组件的动态特性中受益。...下面的论点并不是真正不选择样式组件的理由。这只是一个轻微的刺激,您必须习惯:包装组件可能会导致开销。 在重用大量组件的大型应用程序中,您经常需要对其他元素进行轻微调整。...那么您不能通过简单地将 SomeComponentWithInput 放入样式对象中来做到这一点。在这种情况下,您可以将该组件包装在另一个样式化的组件中,在其中尝试访问您想要设置样式的组件。
另外,避免滥用它来处理那些不应全局可用的事物,如组件状态。 功能标志 YES ✅ 功能标志,也被称为功能切换,允许我们在运行时和无需新的部署中切换代码库中的特定功能。...相反,考虑采用更简单的架构模式和实践,以促进代码组织、关注点分离和可重用性。...通过在您的应用程序中设置观察性,我们可以轻松监控、理解并排除系统性能和整体健康状况的问题。 有多种工具和技术可用于在你的应用程序中构建可观察性,例如日志记录、度量收集和分布式追踪。...Design system 设计系统 NO ⛔️ 设计系统是一套可复用的组件、指南和设计原则的集合,用于在多个应用程序或平台上设计一致的用户界面。...而不是投入时间和资源去创建一个全面的设计系统,你应该专注于根据你的需求配置现有的组件库,并在你的应用程序中建立一套指南和可重复使用的组件,以保持一致性并提高开发者的效率。
我们可以继续维护它,或者我们可以将其从我们的项目中删除,同时只保留软件包以供使用。 使您的 UI 组件可重用和可移植非常困难 将单个 UI 组件作为软件包共享需要花费太多精力。...软件包使用者无法修改和扩展组件以满足新出现的需求,并且通过遵循此迭代过程,您可以使具体组件更通用和可重用。 与此问题密切相关的是创建包含大量组件的“大型库”的常见做法。...这是同一问题的另一个症状:将单个组件作为软件包共享并不容易。...从“库”到更复杂组件的自然组合可以使用相同的结构和工具来实现,而无需区分“库代码”和“应用程序代码”。 这种向更集成、更灵活的代码重用和包管理方法的转变预示着软件开发的新时代。...库和应用程序之间的界限变得模糊,从而导致更高效、更易于维护和协作的开发实践。 随着我们向前发展,重点可能会从使用和贡献独立的 UI 库转向在更动态、相互关联的生态系统中创建和共享 Bit 组件。
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