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【RecyclerView】 十三、RecyclerView 数据更新 ( 移动数据 | 数据改变 )

(int fromPosition, int toPosition) 方法 , 传入参数是移动前位置和移动后位置 ; 该方法作用是通知任何被注册观察者 , fromPosition 位置 item...; 该方法作用是通知任何被注册观察者 , 数据集发生了改变 ; 调用该方法刷新数据 , 比调用其它方法更有效 , 但是没有动画效果 ; 数据改变事件类型 : 有两种不同类型 , item 元素改变...和 结构性改变 ; ① item 元素改变 : 指的是单个 item 数据更新 , 但是位置没有改变 ; ② 结构性改变 : 指的是有新数据被插入 , 删除 , 移动 , 位置发生了改变 ; 参数说明..., 通知数据发生了改变 , RecyclerView 会尝试去 为适配器 同步可见结构性改变事件 ; 这样有助于动画和可视化对象持续 , 但是单独 item 元素组件需要重新被绑定 ; 代码示例...* 这样有助于动画和可视化对象持续 , 但是单独 item 元素组件需要重新被绑定 ; * * 如果你正在写一个适配器 , 使用该方法 , 比使用多个指定变化方法

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一个侧边栏导航组件实现思路

540px 将是我们在移动交互式布局和静态桌面布局之间切换断点。 伪类 一个 链接将 url 散列设置为 #sidenav-open,另一个设置为 empty('')。...下面是一些我正在努力实现用户体验: 动画打开和关闭; 只有在用户同意情况下才使用动画; 键盘焦点不会进入屏幕以外元素; 当我开始实现动作动画时候,我想先从访问性开始。...为了将移动设备上 Sidenav 默认状态设置为屏幕外状态,我将元素位置设置为: transform: translateX (- 110vw); 注意,我在典型屏幕外代码 -100vw 中添加了...:target 时,将 translateX() 位置设置为 0。...当 URL 哈希值变化时候,观察元素 -110vw 位置滑动到 0 位置

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30分钟了解所有引擎组件,132个Unity 游戏引擎组件速通!【收藏 == 学会】

用于控制场景中相机视角和投影方式。它可以设置相机位置、旋转、视野、投影方式等参数。 在游戏中,相机是非常重要,因为它可以控制玩家视角,让玩家可以观察和控制游戏中场景和角色。...默认情况下,探针光照渲染器插入于场景内周围光照探针之间单个光照探针接受光照。因此,游戏对象在整个表面上具有恒定环境光照。此光照使用球谐函数,因此具有旋转渐变,但没有空间渐变。...这个组件直接Camera组件中获取位置和相机设置(比如Field of View)。 如果相机被禁用,Unity不会为它计算Mipmap流,除非流控制器被启用并处于预加载状态。...变换组件表示单个点,而矩形变换组件表示包含 UI 元素矩形。如果矩形变换父项也是矩形变换,则子矩形变换还可指定子矩形应该如何相对于父矩形进行定位和大小调整。 用于控制UI元素位置、大小和旋转。...Unity动画功能包括重定向动画,运行时动画权重完全控制,动画播放中事件调用,复杂状态机层次结构和过渡,混合形状面部动画,以及更多。

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HT for Web中3D流动效果实现与应用

流动效果在3D领域有着广泛应用场景,如上图中医学领域可通过3D流动直观观察人体血液流动,燃气领域可用于监控管道内流动液体或气体流向、流速和温度等指标。...在《透过WebGL 3D看动画Easing函数本质》这篇介绍基于HT for Web动画,是通过改变模型位置方向来实现动画,而本文要介绍方案则是保持模型位置方向不动,而是通过控制模型贴图参数uvScale...整个例子我们仅仅用了上图一个箭头图片,通过uvScale可设置平铺效果,通过设置’front.uv’: [0,1, 1,1, 1,0, 0,0]我们可以改变箭头方向,最后实现动画仅仅是这样一行代码...该例子左下角摆放了ht.graph.GraphView2D拓扑图,2D和3D共同绑定ht.DataModel数据模型,因此可随意操作2D拓扑或3D引擎上图形组件,你会发现他们会自动联动,任何一处改变会同时在另一个组件上实时呈现改变效果...,这也是HT所有组件绑定同一数据模型OVM(Object-View mapping)设计模式带来好处: 以下是段操作HT for Web中3D流动例子视频供参考,基于HT预定义模型还有很多自定义效果

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深度解析 Jetpack Compose 布局

请注意,API 在设计上阻止您尝试放置未经测量元素,place 函数只适用于 Placeable,也就是 measure 函数返回值。...为了实现此效果,我们将不同元素作为独立可组合项叠放在一个 Box 中,提取滚动状态并将其传入 Body 组件。...Body 会使用滚动状态进行设置以使内容能够垂直滚动。在 Title 等其他组件中可以观察滚动位置,而我们观察方式会对性能产生影响。...由于滚动状态是组合中读取,任何更改都会导致重组,在重组时,还需要进行布局和绘制这两个后续阶段。 不过,我们不是要更改显示内容,而是更改内容位置。...此外,还介绍了布局系统一些高级功能,例如跨嵌套层次结构自定义对齐,为自有布局创建自定义 ParentDataModifier,支持自动右向左设置,以及将组合操作推迟到布局信息已知时,等等。

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React 轮播动画探索

这个会导致我们滑动渐现进入效果不能完美实现,只能通过调整起始位置到尽可能远,来拟合我们想要效果。像上面其实就设置了 -300%,才达到了比较理想效果。...另一个问题 —— 基于 swiper 动态更新氛围气泡 在实际业务使用中,其实还遇到了优先级展示问题,氛围气泡位置一共有三个组件在轮流展示: 打开直播间,先展示一段 5s 课程公告 公告消失后,如果有氛围气泡数据...我们首先从单个组件切换场景入手,比如说现在希望为一个组件增加进入和退出动画,就可以使用 Transition 或者 CSSTransition。 2.1....:动画持续时间,单位为毫秒,可以一次设置所有状态动画时间,也可以单独设置每个状态动画时间。...正在展示不可中断组件(课程公告):将气泡数据缓存起来。 正在展示中断组件(兜底组件):将气泡数据缓存起来,并立即展示氛围气泡。

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基于HTML5实现3D监控应用流动效果

流动效果在3D领域有着广泛应用场景,如上图中医学领域可通过3D流动直观观察人体血液流动,燃气领域可用于监控管道内流动液体或气体流向、流速和温度等指标。...在《透过WebGL 3D看动画Easing函数本质》这篇介绍基于HT for Web动画,是通过改变模型位置方向来实现动画,而本文要介绍方案则是保持模型位置方向不动,而是通过控制模型贴图参数uvScale...整个例子我们仅仅用了上图一个箭头图片,通过uvScale可设置平铺效果,通过设置’front.uv’: [0,1, 1,1, 1,0, 0,0]我们可以改变箭头方向,最后实现动画仅仅是这样一行代码...该例子左下角摆放了ht.graph.GraphView2D拓扑图,2D和3D共同绑定ht.DataModel数据模型,因此可随意操作2D拓扑或3D引擎上图形组件,你会发现他们会自动联动,任何一处改变会同时在另一个组件上实时呈现改变效果...,这也是HT所有组件绑定同一数据模型OVM(Object-View mapping)设计模式带来好处: ?

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基于HTML5实现3D监控应用流动效果

如上图中医学领域可通过3D流动直观观察人体血液流动,燃气领域可用于监控管道内流动液体或气体流向、流速和温度等指标。...在《透过WebGL 3D看动画Easing函数本质》这篇介绍基于HT for Web动画,是通过改变模型位置方向来实现动画,而本文要介绍方案则是保持模型位置方向不动,而是通过控制模型贴图参数uvScale...整个例子我们仅仅用了上图一个箭头图片,通过uvScale可设置平铺效果,通过设置’front.uv’: [0,1, 1,1, 1,0, 0,0]我们可以改变箭头方向,最后实现动画仅仅是这样一行代码...该例子左下角摆放了ht.graph.GraphView2D拓扑图,2D和3D共同绑定ht.DataModel数据模型,因此可随意操作2D拓扑或3D引擎上图形组件,你会发现他们会自动联动,任何一处改变会同时在另一个组件上实时呈现改变效果...,这也是HT所有组件绑定同一数据模型OVM(Object-View mapping)设计模式带来好处: 以下是段操作HT for Web中3D流动例子视频供参考,基于HT预定义模型还有很多自定义效果

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原 HT for Web中3D流动效果

流动效果在3D领域有着广泛应用场景,如上图中医学领域可通过3D流动直观观察人体血液流动,燃气领域可用于监控管道内流动液体或气体流向、流速和温度等指标。...在《透过WebGL 3D看动画Easing函数本质》这篇介绍基于HT for Web动画,是通过改变模型位置方向来实现动画,而本文要介绍方案则是保持模型位置方向不动,而是通过控制模型贴图参数uvScale...整个例子我们仅仅用了上图一个箭头图片,通过uvScale可设置平铺效果,通过设置’front.uv’: [0,1, 1,1, 1,0, 0,0]我们可以改变箭头方向,最后实现动画仅仅是这样一行代码...该例子左下角摆放了ht.graph.GraphView2D拓扑图,2D和3D共同绑定ht.DataModel数据模型,因此可随意操作2D拓扑或3D引擎上图形组件,你会发现他们会自动联动,任何一处改变会同时在另一个组件上实时呈现改变效果...,这也是HT所有组件绑定同一数据模型OVM(Object-View mapping)设计模式带来好处: 以下是段操作HT for Web中3D流动例子视频供参考,基于HT预定义模型还有很多自定义效果

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移动端复杂运营页解决方案探索和实践

如果是组件内部逻辑动画,实现方式就是当页面进入时候调用组件暴露start函数。 还原设计稿布局(切图) 制作H5另一个要点就是还原设计稿布局。...然后把处理好图层导入平台,同时还原每个元素位置。第三个就是适配不同屏幕分辨率。 PSD导入、自动切图 在我们平台上实现了PSD导入和自动切图逻辑。...就是把一个PSD文件导入到平台里面,PSD文件在平台中被打成了单个独立元素。可以对这些单个独立元素添加动画、事件以及其它行为。...然后通过psd.js获取树结构PSD图层信息。最后将各个图层位置、尺寸、透明度(包括文本组件)组合,得到psd转换后json。 个性化部分 个性化模式包括了固定模式和灵活配置。...动画次序是用拖拽时间线来控制动画前后次序。 播放方式在CSS里实现了顺序播放和逆序播放。 事件机制 事件机制目前实现了一些比较简单功能,例如当点击时控制一个组件显示和隐藏。

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Vue.js 系列教程 5:动画

过渡就是从一个状态向另一个状态插入值。我们可以做很多复杂事情,但是很简单。从起始状态,到结束状态,再回来。 动画有点不同,你可以在一个声明中设置多个状态。...比如,你可以在动画 50% 位置设置一个关键帧,然后在 70% 位置设置一个完全不同状态,等等。你可以通过设置延迟属性实现很复杂运动。...其中 enter/leave 定义动画开始第一帧位置, enter-active/leave-active 定义动画运行阶段—— 你需要把动画属性放在这里, enter-to/leave-to 指定元素在最后一帧上位置...为了让小球组件屏幕外开始,我们设置了一个 .ballmove-enter 类: @mixin ballb($yaxis: 0) { transform: translate3d(0, $yaxis...Vue 提供了过渡模式,这样当一个组件过渡出去时候,另一个过渡进来组件并不会有奇怪位置闪动或阻塞。其原因就是通过有序过渡而不是同时发生。

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Vue进阶部分文档研读和学习

过渡和keyframe/javascript操纵dom/使用webgl或者canvas来独立实现,其中第三种是作为展示动画,与交互结合较少,而Vue作为一个框架,其支持动画基是从前两种入手官方文档提到四种支持就可以看出这一点...不过官方文档是DOM过渡和状态过渡两个方面来讲解,前者是DOM消失和出现动画等属性变化,后者是页面上某些值变化。...DOM属性改变 若是单个元素/组件显隐,在组件外面包裹一层,而后选择是css过渡还是javascript过渡 CSS过渡: vue提供了六个样式后缀...-class) 常见一种效果是元素首次渲染动画,如懒加载图片飞入,这个时候要在transiton标签上加上appear,另有三个属性指定(appear-?[to|active]?...这个属性是通过设置一个css类样式,来将创建元素在定位变化时过渡,Vue内部是通过FLIP实现了一个动画队列,只要注意一点就是过渡元素不能设置为display:inline,这里需要文档上代码做一个简短

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unity3d自学教程_3D技巧

基本概念 熟悉Unity3D使用基本概念和术语,对于理解后文内容非常重要。以下术语在后文中将会反复出现。 工程(Project):表示单个开发项目,包含项目中所有的元素,如模型、脚本、关卡等。...游戏对象是组件(Component)容器,单个游戏对象通常包含多于一个组件,同时也可以包含其他游戏对象作为其子对象。每个游戏对象至少包含Transform组件。...在每一层地牢场景中地形、怪物、装备、血瓶、水池等元素都是游戏对象,这些游戏对象由于包含了不同组件而具备不同功能。比如怪物对象可以包含音频组件,在被杀死时能发出对应惨叫声。...资源(Assets):用于资源导入/导出/创建/显示。 游戏对象(GameObject):用于游戏对象创建/显示/移动/父子关系设置组件(Component):用于各类组件设置。...可以在层级面板中调整一个对象局部坐标位置和方向。 5. 资源元素 网格、材质、纹理、贴图和动画是资源模型中非常重要元素,直接决定了资源在场景中外观和行为表现。

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【RecyclerView】 十一、RecyclerView 数据更新 ( 删除单条数据 | 批量删除数据 )

位置 item 元素对应数据被数据集中删除 ; 该位置之后元素 ( 原来位置是 oldPosition ) 目前在 oldPosition - 1 位置 ; int position 参数..., position 位置 item 元素对应数据被数据集中删除 ; * 该位置之后元素 ( 原来位置是 oldPosition ) 目前在 oldPosition - 1..., int itemCount) 方法 , 传入参数是被删除元素首个索引 , 以及插入元素个数 ; 该方法作用是通知任何被注册观察者 , positionStart 位置开始 itemCount...个 item 元素对应数据被数据集中删除 ; 该位置之后元素 ( 原来位置是 oldPosition ) 目前在 oldPosition - itemCount 位置 ; 参数说明 : int..., positionStart 位置开始 itemCount 个 item 元素对应数据被数据集中删除 ; * 该位置之后元素 ( 原来位置是 oldPosition

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ReactNative之结合具体示例来看RN中Timing动画

下方是效果实现分析: 首先我们会为View添加一个点击事件,点击View时,从一个位置移到另一个位置。 再次点击时,会回到上次一个位置。...上面这段代码是动画设置相关代码,下方这块代码是动画使用相关代码片段。下方是对这段代码解析: 首先是state中取出了动画值,我们将该值付给了moveValue。...该View会外部接收一个easing参数,该参数会被设置为该View动画效果。具体代码如下所示: ?  然后我们创建了一个 TestMoveView 一个组件,这个组件就是上述演示内容。...然后就是Render方法中获取动画值,给相关组件设置动画了,具体代码如下所示: 首先我们state中获取到相关动画值 animationValue 然后调用该动画插值函数 interpolate...而且我们可以给一个RN元素设置多个插值动画,这样这个元素就会有多个动画效果。

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C++ Qt开发:Charts折线图绘制详解

Qt 是一个跨平台C++图形界面开发库,利用Qt可以快速开发跨平台窗体应用程序,在Qt中我们可以通过拖拽方式将不同组件放到指定位置,实现图形化开发极大方便了开发效率,本章将重点介绍QCharts折线图常用方法及灵活运用...QChart::legend()可以获取到图表图例,图例是Qt组件根据数据集自动生成,当然某些属性我们也是可以调整,例如图例位置、颜色、字体等。...例如,设置图例在图标的上下左右四个方位,以下枚举常量代表了对齐方式,可以用于设置控件或绘图元素在其父元素位置。 Qt::AlignTop(顶部对齐): 控件或元素将与其父元素顶部对齐。...Qt::AlignRight(右对齐): 控件或元素将与其父元素右侧对齐。 这些对齐方式常用于设置布局、排列控件或绘图元素位置。...QMargins &operator-=(const QMargins &margins) 当前对象值中减去另一个边距对象值。

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初中级前端面试题目汇总和答案解析

当条件为真时,开始局部编译,动态向DOM元素里面添加元素。当条件真变为假时候,开始局部编译,卸载这些元素,也就是删除。对性能有一定影响 7....a标签是html原生超链接,用于跳转到href指向另一个页面或者锚点元素,跳转新页面会刷新页面。...谈谈你对发布-订阅和观察者模式区别 [参考答案] 1. 定义上: •观察者模式: 在软件设计中是一个对象,维护一个依赖列表,当任何状态发生改变自动通知它们。...在发布订阅模式中,发布者和订阅者不知道对方存在, 它们只有通过消息代理进行通信•在发布订阅模式中,组件是松散耦合,正好和观察者模式相反•观察者模式大多数时候是同步,比如当事件触发,被观察者就会去调用观察方法...而发布-订阅模式大多数时候是异步(使用消息队列)•观察者模式需要在单个应用程序地址空间中实现,而发布-订阅更像交叉应用模式 7.

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初中级前端面试题目汇总和答案解析

当条件为真时,开始局部编译,动态向DOM元素里面添加元素。当条件真变为假时候,开始局部编译,卸载这些元素,也就是删除。对性能有一定影响 7....a标签是html原生超链接,用于跳转到href指向另一个页面或者锚点元素,跳转新页面会刷新页面。...谈谈你对发布-订阅和观察者模式区别 [参考答案] 1. 定义上: •观察者模式: 在软件设计中是一个对象,维护一个依赖列表,当任何状态发生改变自动通知它们。...在发布订阅模式中,发布者和订阅者不知道对方存在, 它们只有通过消息代理进行通信•在发布订阅模式中,组件是松散耦合,正好和观察者模式相反•观察者模式大多数时候是同步,比如当事件触发,被观察者就会去调用观察方法...而发布-订阅模式大多数时候是异步(使用消息队列)•观察者模式需要在单个应用程序地址空间中实现,而发布-订阅更像交叉应用模式 7.

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【专业技术】Qt新玩意

独立封装外观对QWidget是很重要,QML中组件概念也保留了这个观点.如果生成一个完整应用程序,需要由一致外观风格,需要创建一系列重用具有期望外观组件....为实现这个重用按钮,需要简单创建一个QML组件....QML组件和QWidgetparent概念最明显区别在于,子项位置是相对于父项,但不会要求子项完全包含在父项中(当然可在必要时设置子项clipped属性).这个差异具有深远影响,例如: 围绕部件阴影或高亮可作为部件子项...QML项与QGraphicsWidget比较 QML项和QGraphicWidget主要不同点是使用方式.技术实现大致相同,但实际上QML元素声明和可组合,而QGraphicWidget是一个基本元素...元素时,允许设计者使用绝对几何位置,绑定或描点(QDeclarativeItem继承而来)定位其外边框,而不是使用布局或指定尺寸.如果适合指定尺寸就将其放置在QML文档中,让设计者知道如何更好使用这个元素

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CSS Transitions

「多重过渡:」 我们可以通过使用「逗号分隔属性值将多个过渡应用于单个元素」,从而可以同时对多个属性进行动画处理。...❝默认情况下,CSS中更改是瞬间发生。 ❞ 在眨眼之间,我们按钮就瞬间移动到了新位置! (如果想看效果,可以code 链接[6]中查看效果,这节中效果都可以查看)。...时间函数 当我们要求一个元素从一个位置过渡到另一个位置时,浏览器需要计算出每个“中间”帧应该是什么样子。 例如:假设我们正在将一个元素左移动到右,持续1秒。...硬件加速 让我们来看一个小例子:(根据浏览器和操作系统不同,效果可能不同) 鼠标悬停在我们Hello World按钮上,仔细观察字母,它们在过渡开头和结尾似乎位置发生了偏移。...❞ 硬件加速还有另一个好处:我们可以利用子像素渲染。 现在我们有两个元素。一个采用了硬件加速,而另一个没有。

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