首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往
您找到你想要的搜索结果了吗?
是的
没有找到

IOS移动开发从入门到精通 视图UIView、层CALayer(2)

或者修改 rootViewController参数 2、弹出框: import UIKit class ViewController:UIViewController { var label:UILabel! override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() self.view.backgroundColor = UIColor.brown label = UILabel(frame:CGRect(x:40, y:100,width:240, height:44)) label.text = ”” self.view.addSubview(label) let button = UIButton(frame:CGRect(x:40, y:180,width:240, height:44)) button.setTitle(“打开新的视图控制器”, for:UIControlState()) button.backgroundColor = UIColor.black button.addTarget(self, action:#selector(ViewController.openViewController),fo:.touchUpInside) self.view.addSubview(button) } func openViewController() { let newViewController = NewViewController() newViewController.labelTxt = “传递的参数!” newViewController.viewController = self self.present(newViewController, animated:true,completion:nil) } }

01

跟着官方文档学习3D Touch

大意如下: 3DTouch为iOS9用户提供了一个额外维度的人机交互界面。在支持3DTouch的设备上,在app外,人们可以在主屏幕上按压app图标来快速选择app可执行的某个具体的操作。在app内,人们可以使用不同的压力来得到不同的内容查看效果:1.预览视图 2.打开一个单独的视图控制器界面查看视图,进而进行其他交互。 苹果的3D Touch分为两类,一类是app外,在主屏幕上按压app的图标,可以在app图标旁边弹出一个带有快捷操作项的菜单。另一类是在app内,稍用力按压某个视图,可以预览除去该视图额外的内容,再稍加用力按压屏幕,可以弹出另一个控制器界面,这个控制器界面就是点击这个被按压的视图将会跳转的控制器。 下面我就以app内和app外两个维度来跟着官方文档解释3D Touch。

05

用AutoLayout实现分页滚动

UIScrollView的pagingEnabled属性用于控制是否按分页进行滚动。在一些应用中会应用到这一个特性,最典型的就是手机桌面的应用图标列表。这些界面中往往每一页功能都比较独立,系统也提供了UIPageViewController来实现这种分页滚动的功能。 实现分页滚动的UI实现一般是最外层一个UIScrollView。然后UIScrollView里面是一个总体的容器视图containerView。容器视图添加N个页视图,对于水平分页滚动来说容器视图的高度和滚动视图一样,而宽度则是滚动视图的宽度乘以页视图的数量,页视图的尺寸则和滚动视图保持一致,对于垂直分页滚动来说容器视图的宽度和滚动视图一样,而高度则是滚动视图的高度乘以页视图的数量,页视图的尺寸则和滚动视图保持一致。每个页视图中在添加各自的条目视图。整体效果图如下:

04

界面传值,单例,模态[通俗易懂]

界面间传值场景 1.由前往后属性传值.在后一个界面中定义属性(属性类型和数据类型一致) 2.当push到下一个界面之前给属性赋值3.在下一个界面中,相应的控件从属性中获取数据 2. 由前往后 协议代理,1.在后一个界面定义协议(协议中定一个传值方法,方法由參数,參数类型和传输类型一致)2.在后一个界面定义代理属性,3.在前一个界面中设置代理4.代理对象的类服从协议 3.多界面传值(即能够从前往后,也能够从后往前) 单例一个类仅仅有一个对象 1.新建一个单例类 2.加入便利构造器方法而且保证该方法不管滴哦用多少次,返回的地址都是一样的 3.为该类加入属性,存储要传递的数据 4.传递数据时把数据存储在单例属性中 5.当须要该属性时,直接从单例属性中获取 单例 为了保证该类仅仅有一个对象,我们用静态变量来储存对象的地址,一旦指针变量为空,则创建对象,否则直接将原有的地址返回,可是alloc的控件无法确定释放的时机.所以仅仅有alloc不release,会造成内存泄露,单例是用来解决特定的问题,万不得已尽量不要使用单例 导航控制器管理的多视图控制I之间存在层级关系,即:后一个界面的显示内容要依赖与前一个界面,假设前一个界面显示的内容依赖与后一个界面,使用心的是u弹出方式,模态,可是此时弹出的视图控制器并不受原有导航控制器管理

02
领券