iPhone编程规则是:一个窗口,多个视图。UIView是iPhone屏幕上很多控件的基础类。每个iPhone用户界面都是由显示在UIWindow(这其实也是个特殊的UIView)内的众多UIView及其专门化子类构建的。 显示数据的视图: UITextView UILabel UIImageView UIWebView MKMapViews UIScrollView 可选择的视图(以下两个视图类实例都是模态显示的): UIAlertView UIActionSheet 所有控件(控件是将用户触摸转换为回
1、创建一个遵循<UIViewControllerAnimatedTransitioning>协议的动画过渡管理对象,并实现如下两个方法:
自定义转场动画集锦.gif 本文记录分享下自定义转场动画的实现方法,具体到动画效果:新浪微博图集浏览转场效果、手势过渡动画、网易音乐启动屏转场动画、开关门动画、全屏侧滑返回效果 的代码可以到Github WSLTransferAnimation下载查看,注释还算清晰。 模态化present和dismiss 自定义转场 1、创建一个遵循<UIViewControllerAnimatedTransitioning>协议的动画过渡管理对象,并实现如下两个方法: //返回动画事件 - (NSTimeInter
视图(View), 视图控制器(ViewController)是IOS开发UI部分比较重要的东西。在学习视图这一块的东西的时候,感觉和Java Swing中的Panel差不多。在UIKit框架中都有一个UIWindow来容纳我们的View。应用程序中几乎全部的可视控件都是UIView以及UIView的子类的实例,并且UIWindow也是UIView的子类。UIWindow可以不借助于父类视图显示在屏幕上,其余的视图都需要添加到父视图中才能显示。窗口是用来显示视图的,下面我们将会结合着实例来具
UIViewController采用懒加载的方式,也就是说第一次访问到view属性时才会加载或创建它。由于视图由视图控制器管理,所以讨论视图的加载方式时,主要讨论视图控制器的加载方式。
在滚动过程当中,其实是在修改原点坐标。当手指触摸后,scroll view会暂时拦截触摸事件,使用一个计时器。假如在计时器到点后没有发生手指移动事件,那么scroll view 发送 tracking events 到被点击的subview。假如在计时器到点前发生了移动事件,那么 scroll view 取消tracking 自己发生滚动。
UIPageViewController是iOS中少见的动画视图控制器之一,通过它既可以创建类似UIScrollView与UIPageControl结合的滚屏视图,也可以创建类似图书效果的炫酷翻页视图。UIPageViewController类似一个视图容器,其中每个具体的视图由各自的ViewController进行维护管理,UIPageViewController只进行协调与动画布置。下图可以很好的展现出UIPageViewControlelr的使用结构:
在我的iOS的MVC框架之控制层的构建(上)一文中介绍了一些控制层的构建方法,而这篇文章则继续对一些方法进行展开讨论。MVC被众多开发者所诟病的C层的膨胀,究其原因不外乎有如下几点:
目录: 一、设置导航栏样式 二、解决自定义导航栏返回按钮后侧滑不可用问题 三、隐藏导航栏底部的分割线 四、导航栏引起的布局问题 相关文章:iOS状态栏的使用总结 一、设置导航栏样式 设置导航栏的样式可分为全局设置与局部设置; 1.全局设置 全局设置一般的都是在AppDelegate中设置,这样整个app都会生效,相关的代码与效果图如下: //1.设置导航栏背景颜色 [[UINavigationBar appearance] setBarTintColor:[UIColor orangeColor]];
列表显示,顾名思义它是在一个列表视图的形式显示在屏幕上的数据的内容。于ios在列表视图UITableView达到。这个类在实际应用中频繁,是很easy理解。这里将UITableView的主要使用方法总结一下以备查。
UIPopoverController是Pad设备中常用的一种视图控制器,其在UI表现上为在当前视图控制器上面弹出一个子视图控制器,通常用来展示交互列表。示例如下图:
方案一:这个跟UIScrollView的一个属性delaysContentTouches有关。
文章索引 4.1.1 状态栏 4.1.2 导航栏 4.1.3 工具栏 4.1.4 工具栏与导航标准按钮 4.1.5 标签栏 4.1.6 标签栏标准图标 4.1.7 搜索栏 4.1.8 范围栏 4.2.1 活动 4.2.2 活动视图控制器 4.2.3 集合视图 4.2.4 容器视图控制器 4.2.5 图片视图 4.2.6 地图视图 4.2.7 页面视图控制器 4.2.8 浮出层 4.2.9 滚动视图(Scroll View) 4.2.10 分栏视图控制器 4.2.11 表格视图 4.2.12 文本视图 4.2
今天再来给大家带来一个开发中常用到的视图控制器,在很多应用中,可能都会遇到这样的一个需求:表视图控制器最上方有一个头图控件,当表格视图滑动在顶部时,导航栏透明,当表格视图逐渐向下滑动时,导航栏渐渐出现,并且在滑动期间,头图会展示相关的渐变动画效果。以前经常会遇到这样的需求,但从没有整理与封装完善,这次将其封装成完整的控件,无论有无导航,都可以很好的支持,方便以后使用也提供给需要的朋友。
关于动画在iOS开发中的应用,曾经整理过一系列的博客进行总结。包括简单的UIView层的动画,CALayer层的动画,Autolayout自动布局动画以及CoreAnimation核心动画框架等。本篇博客主要深入讨论视图控制器、导航控制器来进行界面跳转时的专场动画相关内容。之前的动画相关博客列举如下:
4.UINavigationController实现多层画面跳转,在导航控制器中,载入有层级关系的界面
1. 起因 我们经常能够在第三方库的源码中看到很多loadView、willMoveToParentViewController:、viewDidLayoutSubviews 等等诸如此类的并不是十分常见的方法。这让永远都只在viewDidLoad写作的童鞋们情何以堪吶。 这些其实都和生命周期有关,和viewController以及view的各种加载顺序有关。这篇文章就小小撸一下这中间的关系和顺序。 2. Controller的生命周期 系统提供了控制器从显示到消失的四个方法。 千万不要看到方法名中间出现了
概念 UINavigationController 继承于 UIViewController 包含:viewcontrollers、NavigationBar、Toolbar 导航控制器是一个堆栈结构,只是其中管理的对象是controller,通过push与pop进行controller的切换,UINavigationController是将这些控件(UINavigationBar,UINavigationItem和UIToolBar)和UIViewController紧密的结合了起来 总结: Naviga
在前面的博客中,我么你介绍了UINavigationBar,UINavigationItem和UIToolBar,UINavigationController是将这些控件和UIViewController紧密的结合了起来,使用导航,我们的应用程序层次会更加分明,对controller的管理也更加方便。前几篇博客地址如下:
Add Player 最终的设计看上去像下面这样:#接第一部分: 原帖地址 简书地址
面试题持续整理更新中,如果你正在面试或者想一起进阶,不妨添加一下交流群1012951431一起交流。
向华,手机QQ项目团队,高级移动开发工程师,座右铭:Be The Best! 4月9号,苹果开始向iOS用户推送最新系统版本iOS8.3的升级。手机QQ团队第一时间进行系统升级的兼容性验证,发现在图片选择器界面切换标清图和原图时必现闪退现象。同时,在微博、论坛和support平台等渠道均有收到大量用户反馈此问题。 于是,我们迅速在厂内的崩溃统计分析平台(小编注: 即Bugly平台)查找相应崩溃问题的堆栈信息进行分析。 初步分析发现崩溃问题定位在UIView addSubview的调用,并有明确的错误信息:
UIViewController 可以理解为 App 的界面,负责管理 UIView 中显示的内容和用户的交互,主要有以下作用:
很多时候使用一个弹层来提供一个小界面进行提示、选择什么的功能是很有用而且美观的,比如很多广告就是这种弹层的形式...有了弹层以后,我们不需要每次要显示一个东西的时候都跳转到另一个界面中去,当只用显示一点小东西的时候,弹层的价值远远大于新开一个界面,之前使用到了第三方的弹层KLCPopup,当时的需求是要能在弹层上填写内容以及添加按钮,试了几种弹层后发现这种最能满足需求也挺好用的,于是就用了下来,这里说一说简单的使用方式吧。
前段时间抽空总结了一下iOS视频播放的基本用法,发现这其中还有一个我们无法绕过的问题,那就是播放界面的旋转与适配。的确,视频播放与游戏类型的App经常会遇到这个的问题。由于至今接手的项目中不常涉及这块知识疏于总结,在搜索了一些资料后也发现都很散乱,所以决定在这里重新整理一下。
或者修改 rootViewController参数 2、弹出框: import UIKit class ViewController:UIViewController { var label:UILabel! override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() self.view.backgroundColor = UIColor.brown label = UILabel(frame:CGRect(x:40, y:100,width:240, height:44)) label.text = ”” self.view.addSubview(label) let button = UIButton(frame:CGRect(x:40, y:180,width:240, height:44)) button.setTitle(“打开新的视图控制器”, for:UIControlState()) button.backgroundColor = UIColor.black button.addTarget(self, action:#selector(ViewController.openViewController),fo:.touchUpInside) self.view.addSubview(button) } func openViewController() { let newViewController = NewViewController() newViewController.labelTxt = “传递的参数!” newViewController.viewController = self self.present(newViewController, animated:true,completion:nil) } }
远古的iPhone3和iPhone4时代,设备尺寸都是固定3.5inch,没有所谓的适配的问题,只需要用视图的frame属性进行硬编码即可。随着时间的推移,苹果的设备种类越来越多,尺寸也越来越大,单纯的frame已经不能简单解决问题了,于是推出了AutoLayout技术和SizeClasses技术来解决多种设备的适配问题。一直在做iOS开发的程序员相信在下面的两个版本交界处需要处理适配的坎一定让你焦头烂额过:
UIView 增加了一个hoverStyle属性,可以设置鼠标移动到 UIView 之上的效果。
表单视图是移动开发中十分常用的一种UI方式。在iOS开发中,系统的UITableView可以用来创建表单视图,其界面的渲染与逻辑的处理需要开发者实现许多代理方法。FXForms是一个第三方的表单创建工具,其通过配置的方式来进行表单界面的创建,并且其中为开发者封装好了各种常用类型的表单cell。
https://juejin.im/post/5c6a0b6ef265da2de660f83f”
大多数对象在我们的APP中使用之前,都需要某种形式的设置。无论是我们要根据APP的品牌设置样式的视图(View),还是要配置的视图控制器(View Controller),亦或是在测试中创建存根的值时,我们经常发现需要将设置代码放在某个地方。
之前用CollectionViewController只是皮毛,一些iOS从入门到精通的书上也是泛泛而谈。这几天好好的搞了搞苹果的开发文档上CollectionViewController的内容,亲身体验了一下CollectionViewController的强大,之前一直认为CollectionView和TableView用法差不多,功能应该也是类似的。TableView的功能就已经很强大了,,CollectionView就是TableView的升级版,其功能更为强大。以后的几篇博客中好好的研究一下Col
协议与委托代理回调在之前的博客中也是经常提到和用到的在《Objective-C中的委托(代理)模式》和《iOS开发之窥探UICollectionViewController(四) --一款功能强大的自定义瀑布流》等博客内容中都用到的Delegate回调。说到协议,在Objective-C中也是有协议的,并且Swift中的协议和Objc中的协议使用起来也是大同小异的,在Java等现代面向对象编程语言中有接口(Interface)的概念,其实和Swift中或者Objc中的Protocol(协议)是一个东西。
原文链接:https://www.cnblogs.com/ludashi/p/4791826.html
UIScrollView UIScrollView全部API学习。 //1.设定滚定条的样式 typedef NS_ENUM(NSInteger, UIScrollViewIndicatorStyle) { UIScrollViewIndicatorStyleDefault, // black with white border. good against any background 黑白边框 UIScrollViewIndicatorStyleBlack, // black only. small
http://www.cocoachina.com/ios/20141126/10320.html
自我革命——发现问题 在开发中,一直有这样一种情境:App的未注册用户可以使用部分功能(访客视图),一旦需要使用一些核心功能或者获取个性化、差异化的服务时,就需要用户登录(登录定制)。一般的情况是: 用户点击某个按钮 ——> 弹出登录界面 ——> 输入信息 ——> 登录验证 ——> 界面发生变化 在几年前做开发时,由于项目需要快速上线,所以顾不上思考(其实是自己太菜),直接在需要判断登录的界面代码里写上如下代码: BOOL isLogin; if(self.isLogin){ //设置登录后
什么是转场动画: 转场动画说的直接点就是你常见的界面跳转的时候看到的动画效果,我们比较常见的就是控制器之间的Push和Pop,还有Present和Dismiss的时候设置一下系统给我们的modalTransitionStyle,以及通过手势的左滑或者是右滑的转场等等,这些就是我们比较常见的,当然很大部分APP转场的方式也是我们上面说的常见的。我自己的建议和理解,转场动画能帮你加深理解、总结你对动画的学习,但不要轻易在你的项目中大量的去尝试,还是觉得动画用的好就有点睛之笔的感觉,但若是大量的使用
自去年开始,中台话题的热度不减,很多公司都投入到中台的建设中,从战略制定、组织架构调整、协作方式变动到技术落地实践,每个环节都可能出现各种各样的问题。技术中台最坏的状况是技术能力太差,不能支撑业务的发展,其次是技术脱离业务,不能服务业务的发展。前者是能力问题,后者是意识问题。在本专题中,伴鱼技术团队分享了从 0 到 1 搭建技术中台的过程及心得。
作者:KunMinX 链接:https://juejin.im/post/5dafc49b6fb9a04e17209922
大意如下: 3DTouch为iOS9用户提供了一个额外维度的人机交互界面。在支持3DTouch的设备上,在app外,人们可以在主屏幕上按压app图标来快速选择app可执行的某个具体的操作。在app内,人们可以使用不同的压力来得到不同的内容查看效果:1.预览视图 2.打开一个单独的视图控制器界面查看视图,进而进行其他交互。 苹果的3D Touch分为两类,一类是app外,在主屏幕上按压app的图标,可以在app图标旁边弹出一个带有快捷操作项的菜单。另一类是在app内,稍用力按压某个视图,可以预览除去该视图额外的内容,再稍加用力按压屏幕,可以弹出另一个控制器界面,这个控制器界面就是点击这个被按压的视图将会跳转的控制器。 下面我就以app内和app外两个维度来跟着官方文档解释3D Touch。
UIScrollView的pagingEnabled属性用于控制是否按分页进行滚动。在一些应用中会应用到这一个特性,最典型的就是手机桌面的应用图标列表。这些界面中往往每一页功能都比较独立,系统也提供了UIPageViewController来实现这种分页滚动的功能。 实现分页滚动的UI实现一般是最外层一个UIScrollView。然后UIScrollView里面是一个总体的容器视图containerView。容器视图添加N个页视图,对于水平分页滚动来说容器视图的高度和滚动视图一样,而宽度则是滚动视图的宽度乘以页视图的数量,页视图的尺寸则和滚动视图保持一致,对于垂直分页滚动来说容器视图的宽度和滚动视图一样,而高度则是滚动视图的高度乘以页视图的数量,页视图的尺寸则和滚动视图保持一致。每个页视图中在添加各自的条目视图。整体效果图如下:
IOS 和ANDROID操作系统都是眼下流行的移动操作系统,被移动终端和智能设备大量採用,两者都採用了先进的软件技术进行设计,为了方便应用开发两者都採用了先进的设计模式。
当涉及到使代码更加可测试时,依赖注入是一个重要工具。与其让对象创建自己的依赖关系或作为单例访问它们,不如让对象在工作中需要的一切都从外部传入。这使我们更容易看到一个给定的对象有哪些确切的依赖关系,同时也使测试变得更加简单——因为可以模拟依赖项以捕获和验证状态和值。
iOS 中横竖屏切换的功能,在开发iOS app中总能遇到。以前看过几次,感觉简单,但是没有敲过代码实现,最近又碰到了,demo尝试了几种情况,这里就做下总结。 注意
(1)navigationBar导航栏可以被看作是self.navigationController一个属性导航控制器,它可以由点直接表示self.navigationController.navigationBar。当然navigationBar他还是很物业。让我们风格barStyle、背景backgroundColor、frame属性(能够获取宽高这些信息)。还能够用setBackgroundImage方法设置背景图片。当然图片多了能够使用clipsToBounds剪裁。
几乎所有的iOS app都至少使用了一些UIKit框架定义的UI部件。了解这些基础部件的名字、角色和功能可以帮助你明智地决定你的app的UI设计。
iOS内存管理机制的原理是引用计数,引用计数简单来说就是统计一块内存的所有权,当这块内存被创建出来的时候,它的引用计数从0增加到1,表示有一个对象或指针持有这块内存,拥有这块内存的所有权,如果这时候有另外一个对象或指针指向这块内存,那么为了表示这个后来的对象或指针对这块内存的所有权,引用计数加1变为2,之后若有一个对象或指针不再指向这块内存时,引用计数减1,表示这个对象或指针不再拥有这块内存的所有权,当一块内存的引用计数变为0,表示没有任何对象或指针持有这块内存,系统便会立刻释放掉这块内存。 其中在开发时引
总结下 swift下的基础语法,里面涉及到:常量&变量、Swift中的数据类型、逻辑分支、循环、字符串相关、数组和字典、方法的书写调用等内容,考虑到阅读体验分多篇来展示,希望对大家学习swift有所帮助,同时也是对自己的一个总结。
界面间传值场景 1.由前往后属性传值.在后一个界面中定义属性(属性类型和数据类型一致) 2.当push到下一个界面之前给属性赋值3.在下一个界面中,相应的控件从属性中获取数据 2. 由前往后 协议代理,1.在后一个界面定义协议(协议中定一个传值方法,方法由參数,參数类型和传输类型一致)2.在后一个界面定义代理属性,3.在前一个界面中设置代理4.代理对象的类服从协议 3.多界面传值(即能够从前往后,也能够从后往前) 单例一个类仅仅有一个对象 1.新建一个单例类 2.加入便利构造器方法而且保证该方法不管滴哦用多少次,返回的地址都是一样的 3.为该类加入属性,存储要传递的数据 4.传递数据时把数据存储在单例属性中 5.当须要该属性时,直接从单例属性中获取 单例 为了保证该类仅仅有一个对象,我们用静态变量来储存对象的地址,一旦指针变量为空,则创建对象,否则直接将原有的地址返回,可是alloc的控件无法确定释放的时机.所以仅仅有alloc不release,会造成内存泄露,单例是用来解决特定的问题,万不得已尽量不要使用单例 导航控制器管理的多视图控制I之间存在层级关系,即:后一个界面的显示内容要依赖与前一个界面,假设前一个界面显示的内容依赖与后一个界面,使用心的是u弹出方式,模态,可是此时弹出的视图控制器并不受原有导航控制器管理
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