("input").addEventListener("keydown", e => { if ([KEY.UP, KEY.DOWN].includes(e.keyCode)) { e.preventDefault...Linux 中,ctrl是我们想要使用的键,但在 Mac 上更常用的是cmd。...if ([KEY.UP, KEY.DOWN].includes(e.keyCode)) { e.preventDefault(); ... } 如果用户是向左或向右键,我们将不执行任何操作。...我们用变量 “direction” 来保存,如果是向上,值为 1,向下则为 -1,之后可以将其与以后的值相乘。 const modifier = (isMac ?...为了达到这个目的,我们需要知道在计算前的小数的最大数量是多少,就是当前输入的小数的数量,或者是按下alt键时的1,两者中哪个更大。我们存储这个值以便以后使用。
Java中的经典算法之冒泡排序(Bubble Sort) 原理:比较两个相邻的元素,将值大的元素交换至右端。 思路:依次比较相邻的两个数,将小数放在前面,大数放在后面。...即在第一趟:首先比较第1个和第2个数,将小数放前,大数放后。然后比较第2个数和第3个数,将小数放前,大数放后,如此继续,直至比较最后两个数,将小数放前,大数放后。重复第一趟步骤,直至全部排序完成。...在开始摸牌时,左手是空的,牌面朝下放在桌上。接着,一次从桌上摸起一张牌,并将它插入到左手一把牌中的正确位置上。为了找到这张牌的正确位置,要将它与手中已有的牌从右到左地进行比较。...也许你没有意识到,但其实你的思考过程是这样的:现在抓到一张7,把它和手里的牌从右到左依次比较,7比10小,应该再往左插,7比5大,好,就插这里。为什么比较了10和5就可以确定7的位置?...对于每次遍历,从0-i-1范围内的元素已经被排好序, 每次遍历的任务是:通过扫描前面已排序的子列表,将位置i处的元素定位到从0到i的子列表之内的正确的位置上。
Python的做法跟其他大部分面向对象编程语言一样,都是将父类属性或方法覆盖,子类对象调用的时候调用到覆盖后的新属性或方法,但父类的任然存在,只是子类“看不到”。...) self.rect = self.image.get_rect() self.screen_rect = screen.get_rect() # 将每艘新飞船放在屏幕底部中央...= True elif event.key == pygame.K_UP: ship.moving_up = True elif event.key == pygame.K_DOWN...= False elif event.key == pygame.K_UP: ship.moving_up = False elif event.key == pygame.K_DOWN...: ship.moving_down = False def check_events(ai_settings, screen, ship, bullets): """响应按键和鼠标事件
由于我们要在界面上加入字母表,因此我们需要一个Button,将这个Button的背景设为一张A-Z排序的图片,然后居右对齐。...首先通过字母表按钮的getHeight方法获取到字母表的总高度,然后用event.getY方法获取到目前手指在字母表上的纵坐标,用纵坐标除以总高度就可以得到一个用小数表示的当前手指所在位置(0表在#端,...由于我们的字母表中一共有27个字符,再用刚刚算出的小数再除以1/27就可以得到一个0到27范围内的浮点数,之后再把这个浮点数向下取整,就可以算出我们当前按在哪个字母上了。...然后再对event的action进行判断,如果是ACTION_DOWN或ACTION_MOVE,就在弹出式分组上显示当前手指所按的字母,并调用ListView的setSelection方法把列表滚动到相应的分组...* 当手指按在字母表上时,展示弹出式分组。手指离开字母表时,将弹出式分组隐藏。
,将键放在一个画板内 JPanel calckeysPanel = new JPanel(); // 用网格布局器,4行,5列的网格,网格之间的水平方向间隔为3个象素,垂直方向间隔为3个象素 calckeysPanel.setLayout...将功能键放在一个画板内 JPanel commandsPanel = new JPanel(); // 用网格布局器,1行,3列的网格,网格之间的水平方向间隔为3个象素,垂直方向间隔为3个象素 commandsPanel.setLayout...,将calckeys和command画板放在计算器的中部, // 将文本框放在北部,将calms画板放在计算器的西部。...text); } } } /** 处理数字键被按下的事件 @param key */ private void handleNumber(String key) { if (firstDigit...key.equals(".")) { // 如果输入的不是小数点,则将数字附在结果文本框的后面 resultText.setText(resultText.getText() + key); }
有以下常用的key名可被使用: .enter .tab .delete (捕获“删除”和“退格”键) .esc .space .up .down .left .right 可以使用如下示例监听任意键盘事件...使用keyCode也可以修饰,直接将keyCode数字放在事件名称后面,示例: ...当使用key做修饰符时,要将大驼峰全名法转为短横线间隔全名法,例如: down" v-on:keyup.arrow-down="onKey" />的向下方向键与向左方向键的key。...有些文章说是page-down、page-left,这是因为在mac系统上,PageDown=Fn+ArrowDown,同时PageUp=Fn+ArrowUP。 ?
(一) 前言 Webdriver高级应用的API,允许我们模拟简单到复杂的键盘和鼠标事件,如拖拽操作、快捷键组合、长按以及鼠标右键操作,都是通过使用webdriver的Python API 中的ActionChains...调用ActionChains类方法时,不会立即执行,而是将所有操作都存放在一个队列里,当调用perform()方法时,队列里的操作会依次执行 (二) 与键盘和鼠标事件有关的一些重要的方法 方法 简单说明...) 对元素按住鼠标左键 on_element:指要按住鼠标左键的元素,如果该参数为none,将单击当前鼠标所在位置。...) 鼠标拖动 Source:鼠标拖动的元素 Target:鼠标释放的目标元素 key_down(value, element=None) 按住某个键,而不释放,用于修饰键(ctrl、alt和shift)...(Keys.CONTROL).send_keys('a').key_up(Keys.CONTROL).perform() 17 #ctrl+c 18 ActionChains(driver).key_down
STM32F103系列的EXTI支持19个外部中断/事件请求(互联型系列的STM32支持20个),每个中断/事件都有独立的触发和屏蔽设置,支持中断模式和事件模式。...无论是内部中断源,还是GPIO产生的中断,都由NVIC管理分组,然后根据中断优先级分组确定抢占优先级级数和子优先级级数。 GPIO引脚众多,将引脚数字相同的作为一组,共享一个中断线。...KEY_RIGHT HAL_GPIO_ReadPin(KEY_RIGHT_GPIO_PORT, KEY_RIGHT_GPIO_PIN) 此处与上一实验一致,不再赘述。...(KEY_DOWN_GPIO_PIN); HAL_GPIO_EXTI_IRQHandler(KEY_LEFT_GPIO_PIN); } 注意这里的中断处理函数的实现,可以放在“stm32f1xx_it.c...本示例放在“driver_key.c”中,方便读者理解。
文章中例子都放在了github源码上,也可以点击直接看例子 如何动态注册路由? 文中的每个修饰符例子都由一个页面承载,聪明的你肯定不想手动引入几十个.vue文件并配置路由....,加了之后只有触发事件的元素本身是self,才会打印出我是self节点 self.gif 暂停一下:修饰符的顺序如何理解?...once.gif 6 .native 我们知道在自定义组件上,只能监听自定义事件,一些原生事件(比如click)是没有办法直接触发的,但是使用.native修饰符可以帮我们办到这点 native.vue...,详细例子请看上面 27 .up 在按下up按键时才触发鼠标或键盘事件的监听器,详细例子请看上面 28 .down 在按下down按键时才触发鼠标或键盘事件的监听器,详细例子请看上面 29 .left...O(∩_∩)O哈哈~ 文章中例子都放在了github源码上,也可以点击直接看例子
Dismissible 按照惯例来看一下官方文档上给出的解释: A widget that can be dismissed by dragging in the indicated direction...后续我会出一篇关于 Flutter Key 的文章来详细解释一下什么是 Key。 现在我们只需要理解,key 是 widget 的唯一标示。...虽然看起来这里每一个 item 被删除了,但是实际上并没有,因为我们没对数据源进行处理。...处理不同滑动方向的完成事件 那现在问题就来了,既然我现在有两个滑动方向了,就代表着两个业务逻辑。 这个时候我们应该怎么办?...首先判断滑动的方向,然后根据创建的方向来创建Dialog 以及 点击事件。 最后点击时通过 Navigator.pop()来返回值。 效果如下: ?
1、什么是Redis Redis本质上是一个Key-Value类型的内存数据库,整个数据库加载在内存当中操作,定期通过异步操作把数据库中的数据flush到硬盘上进行保存。...、穿透、击穿 3.1、缓存雪崩 缓存雪崩是指缓存中的key大批量到达了过期时间,这个时候这个大量的请求都需要到数据库请求去拿数据,这个时候数据的压力暴增引起down机。...4.1 redis缓存是如何淘汰的 lru/lfu/random/ttl lru 链表,当前访问k,放在链表头部。...没有访问就放到尾部 lfu 最近使用次数少的key进行一个数据删除 random 随机淘汰 ttl 设置过期事件的key进行优先淘汰 默认直接报错,异常,这是一个默认的处理策略 redis.config...,这就是分布式锁要解决的问题 7.1 Redission Redisson的宗旨是促进使用者对Redis的关注分离(Separation of Concern),从而是开发者能将精力更集中地放在业务上。
通过InputManager实现 我们这里也是通过这个方式来实现的。 InputManager 模拟点击事件 当API 15之后,我们使用InputManager。...* 4. code The key code. 输入的键盘事件 * 5. 重复的事件次数。点出次数?...:一次点击事件是由一个DOWN 和UP事件组成的。...但是我们之前将解码的循环已经写在主线程中了。这样我们需要将事件的循环加入到主线程中,才能对事件发起响应。 所以我们需要为我们的解码循环,创建一个解码线程,在异步进行解码。...Socket通信异步 同时,和上一章相同,结合我们丰富的开发经验知道,我们不能将耗时任务,放在主线程当中。所以事件通信。我们也需要放到异步处理。
题目描述 思路与解析 题目描述 输入一个矩阵,按照从外向里以顺时针的顺序依次打印出每一个数字,例如,如果输入如下4 X 4矩阵:1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16...思路与解析 这道题难度在于如何正确地处理边界情况,下面我们使用的是不断缩小矩阵上,下,左,右四个边界的方法。...首先定义一个up(上边界为0),down(下边界为matrix.length - 1),left(左边界为0),right(右边界为matrix[0].length - 1)。...从第一个行第一个开始打印,向左边界遍历到右边界,之后将上边界加上1(因为已经遍历完成上边界一行),判断上边界加上一之后是否大于下边界,如果是则调出。...之后执行类型操作,从上到下,从右到左,从下到上。
对于多位数,处在某一位上的“l”所表示的数值的大小,称为该位的位权。...例如十进制第2位的位权为10,第3位的位权为100;而二进制第2位的位权为2,第3位的位权为4,对于 N进制数,整数部分第 i位的位权为N^(i-1),而小数部分第j位的位权为N^-j。...进制转换的方法是: 二进制数,十六进制数可以采用按权展开法转化为十进制数,十进制转化为某进制要分为两部分,其中整数部分要除某取余,直到商为0,小数部分要乘某取余直到得到整数。...小数点左边的数从右到左分别×2的0次方开始 小数点右边的数从左到右分别×2的负一次方开始 将所有计算结果相加即可 例如:将二进制数10101.11转换成十进制数。...每次得到的余数的倒着排列,就是对应二进制数的各位数。 例如:将十进制数37转换为二进制数 转换后的二进制数为:100101 二进制转八进制 方法:3位二进制数按权展开相加得到1位八进制数。
migration用谷歌翻译是移民的意思,在PHP中我们将它理解为迁移,将Migration用在数据库上就理解为数据库迁移咯。...Migration就是一些管理数据库结构的文件,这些文件其实都是抽象化的SQL,可以通过命令行执行而改变数据库的结构,这些文件都是存放在项目下的,随着项目版本的迭代而迭代。...文件格式命名规则:时间 + 随机数 + _ + 文件名 文件创建好之后,来看下它的内容: 的,down() 是在执行 rollback 命令执行的。...'0'; // 根据事件类型做出业务处理既可 }); } } $msg 变量就是一个Redis的键key,如,订单过期时间(订单多长时间后延迟取消),可以设置键
第一种适合于按键事件较少的情况: //按键1按下事件回调函数 void btn1_press_down_Handler(void* btn) { printf("---> key1 press down...: printf("---> key1 press down!...实验现象 编译、下载之后,每次按下Key1时打印按下提示,松开Key1时打印松开提示: 2.5....扩展实验 在注册回调函数时将这按下和松开屏蔽,将单击和双击打开进行测试: //注册按钮事件回调函数 //button_attach(&button1, PRESS_DOWN, button_callback...: 根据上一节的单链表讲解,系统中定义的链表头指针 head_handle 永远指向最后一个插入的按键对象,所以无需任何参数即可遍历整个单链表上的对象,非常之牛逼。
) 第 26行将显示的内容更新到屏幕上。...稍后您将看到如何将图像加载到 a 中Surface并将其显示在屏幕上。 在pygame中,所有内容都在单个用户创建的 中查看display,可以是窗口或全屏。...所有事件pygame都放在事件队列中,然后可以访问和操作。处理事件称为处理它们,执行此操作的代码称为事件处理程序。 中的每个事件pygame都有一个与之关联的事件类型。...在屏幕的确切中心,但看起来并不完全是这样: 图像看起来偏离中心的原因是.blit()将左上角放在surf给定位置。...pygame还提供了pygame.event.get_pressed(),它返回一个包含队列中所有当前事件的字典。KEYDOWN 在事件处理循环之后将其放入您的游戏循环中。
,long(-21亿-21亿) 小数:single,double,currency(货币类型,包含4位小数,-922337203685477.5808-922337203685477.5807) 文字类型...,子过程不可以 Function 标识符(参数,参数…) 代码块 End Function 四、前台 4.1前台鼠标命令 MoveTo 100,200 //把鼠标移动到(100,200)这个点上...左键32770(弹起) 右键32774(弹起) 滚轮32778(弹起) GetCursorPos mx,my //把当前鼠标位置的x和y坐标放在变量mx和my中 GetCursorShape /...KeyDown 65,1 // 键盘按住A键1次 KeyUp 65,1 //松开A键1次 Key=WaitKey() Key=GetLastKey() //检测上次按键 4.2前台找图命令 FindPic...,会对整个系统都产生影响,而且稳定性不佳,因为我们没法确定系统是否将消失投递到我们希望投递到的窗口中。
二、快速排序的原理 从数列中挑出一个元素,称为"基准"(pivot), 重新排序数列,所有元素比基准值小的摆放在基准前面,所有元素比基准值大的摆在基准的后面(相同的数可以到任一边)。...在这个分区结束之后,该基准就处于数列的中间位置。这个称为分区(partition)操作。 递归(recursive)把小于基准值元素的子数列和大于基准值元素的子数列排序。...三、快速排序的步骤 设置两个变量i、j,排序开始的时候:i=0,j=N-1; 以第一个数组元素作为关键数据,赋值给key,即key=A[0]; 从j开始向前搜索,即由后开始向前搜索(j--),找到第一个小于...key的值A[j],将A[j]和A[i]的值交换; 从i开始向后搜索,即由前开始向后搜索(i++),找到第一个大于key的A[i],将A[i]和A[j]的值交换; 重复第3、4步,直到i=j; (3,4...步中,没找到符合条件的值,即3中A[j]不小于key,4中A[i]不大于key的时候改变j、i的值,使得j=j-1,i=i+1,直至找到为止。
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