C# 继承 继承是面向对象程序设计中最重要的概念之一。继承允许我们根据一个类来定义另一个类,这使得创建和维护应用程序变得更容易。同时也有利于重用代码和节省开发时间。...基类和派生类 一个类可以派生自多个类或接口,这意味着它可以从多个基类或接口继承数据和函数。...C# 中创建派生类的语法如下: class { ... } class : { ... } 假如一个基类是Shape,一个派生类是Rectangle...多重继承 多重继承指的是一个类别可以同时从多于一个父类继承行为与特征的功能。...: 1、继承的语法:class 子类类名 : class 父类类名{ //子类类体 } 2、继承的特点:子类拥有所有父类中所有的字段、属性和方法 3、一个类可以有多个子类,但是父类只能有一个 4
参考链接: C++继承 继承 类和类的关系有组合、继承和代理。继承的本质就是代码复用。子类继承父类中的一些东西,父类也称为基类,子类也称为派生类。派生类继承了基类除构造函数以外的所有成员。 ...基类中不同访问限定符下(public、protected、private)的成员以不同的继承方式继承,在派生类中的访问限定也不同,具体如下: 基类的布局优先于派生类 #include<iostream...的布局如下: 由图可见,基类的布局优先级高于派生类。...基类中含有虚函数,那么基类布局中存在一个虚函数指针,指向虚函数表;且其派生类中与其同名同参的函数不需要加virtual也是虚函数。...此时基类和派生类的布局如下: vfptr的指针大小为4(32位机器)。因此基类字节数为8,派生类为12。
在 C# 里面,接口的定义只需要类里面存在和接口声明相同的方法或属性就可以,而存在的方法或属性是在子类定义的还是基类里面定义的都无所谓。...也就是在基类里面写好了方法,但不继承接口,等子类继承接口的时候就不需要子类实现方法。...通过这样的方法可以在基类里面添加一些辅助方法,而这些方法默认不给子类开启,除非子类继承了接口 在基类定义的方法,如果在子类继承的接口里面声明的方法刚好和基类定义的相同,那么子类可以不需要再次定义。...在基类可以判断当前自己的类型是否继承了接口 这个方法用在基类里面期望在特定的代码里面给子类暴露一些内部的方法,但是又不能让子类随意调用。...,同时基类因为子类继承了预期接口而能使用 这就是通过在基类里面定义好方法和定义好代码逻辑,只要子类继承接口才能实现
CLR(运行时)要求所有类型,不管是系统定义的类型还是自定义的类型,都必须从Object派生,所以以下代码从本质上是一样的,代码如下: /// /// 隐式派生自Object ///...显式派生自Object /// class Worker : System.Object { } 因为CLR会要求所有的类型都派生自Object,所以自定义类就算没有显示继承...Object类,CLR还是会让自定义类默认继承Object类,由于所有的类型都从System.Object类型派生,所以每个类型的每个对象(实例)都会有一组最基本的方法。...如果两个对象具有相同的值,就返回true,详情请参考C# 对象相等性判断和同一性判断 2、GetHashCode方法 返回对象的值的哈希值,详情请参考C# 对象哈希码 3、ToString方法 默认返回类型的完整名称...三、Object受保护的方法 1、MemberwiseClone方法 这个非虚方法创建类型的新实例,并将新对象的实例字段设于this对象的实例字段完全一致,返回对新实例的引用,代码如下: public
多重继承使得派生类与基类的关系变得更为复杂,其中一个容易出现问题是某个基类沿着不同的路径被派生类继承(即形成所谓“菱形继承”),从而导致一个派生类对象中存在同一个基类对象的多个拷贝。...2.如何在派生类中只保留一份基类的拷贝 从逻辑上说,一个在职研究生只可能有一个名字和一个身份证号码,所以在一个EGStudent类对象中有IDPerson和Name字段的两个拷贝是不合理的,只需要一个拷贝就可以了...(1)当在多条继承路径上有一个公共的基类,在这些路径中的某几条汇合处,这个公共的基类就会产生多个实例(或多个副本),若只想保存这个基类的一个实例,可以将这个公共基类说明为虚基类,就像Student和Employee...(2)被虚拟继承的基类,叫做虚基类。虚基类实际指的是继承的方式,而非一个基类,是动词,而非名词。 (3)为了实现虚拟继承,派生类对象的大小会增加4。...这个增加的4个字节,是因为当虚拟继承时,无论是单虚继承还是多虚继承,派生类需要有一个虚基类表来记录虚继承关系,所以此时子类需要多一个虚基类表指针,而且只需要一个即可。
以前我们接触的复用都是函数复用,继承是类设计层次的复用 通过继承,子类可以重用父类的代码,这有助于减少代码冗余和复杂性,并增加代码的可复用性 子类和父类是继承关系中的两个基本概念: 父类/ 基类:...: 继承关系和访问限定符: 继承基类成员的访问方式变化 类成员/继承方式 public继承 protected继承 private继承 基类的public成员 派生类的public成员 派生类的protected...在派生类中不可见 基类private成员在派生类中无论以什么方式继承都是不可见的。...继承,因为protetced/private继承下来的成员都只能在派生类的类里面使用,实际中扩展维护性不强 2.基类和派生类对象赋值转换 派生类对象可以赋值给基类的对象 / 基类的指针 / 基类的引用...这里基类如果是多态类型,可以使用RTTI(Run-Time Type Information)的dynamic_cast 来进行识别后进行安全转换 3.继承中的作用域 在继承体系中基类和派生类都有独立的作用域
虚基类并不是“绝对的”,而是“相对的”:虚基类在它自身声明、定义的时候无需任何修饰,只是在子类继承时进行 virtual 修饰。...所以在 Blu 类中仍然存在菱形继承的问题,所有需要将所有继承同一基类的上级父类继承方式声明为 virtual。...同时,在虚继承机制当中,虚基类是由最终的派生类进行初始化的,本身达成了一种 “间接继承” 的关系。 也就意味着最终的派生类在构造函数初始化中,要在初始化表中调用虚基类的构造函数进行初始化。...public 公有成员 :基类、派生类、友元、外部都可以访问 protected 保护成员: 基类、派生类、友元可以访问 private 私有成员 :基类、友元可以访问 继承方式 基类 public...privat privat private private 另外,虚继承概念:【Example】C++ 虚基类与虚继承 (菱形继承问题) 虚继承时,子类的内存结构当中不包含父类。
1.派生类间接访问基类私有成员 在类的继承中,基类私有成员在派生类中是“不可见“的,这种”不可见“是指在派生类的成员函数中,或者通过派生类的对象(指针,引用)不能直接访问它们。...在派生类还是能够通过调用基类的共有函数的方式来间接地访问基类的私有成员,包括私有成员变量和私有成员函数。考察如下程序。...()就可以简介访问基类A中的私有成员。...2.私有成员会被继承吗 如果基类中并没有提供访问私有成员的公有函数,那么其私有成员是否“存在“呢?还会不会被继承呢?...综上所述,类的私有成员一定存在,也一定被继承到派生类中,从大小也可以看出派生类包含了基类的私有成员,读者可自行考证。只不过收到C++语法的限制,在派生类中访问基类的私有成员只能通过间接的方式进行。
一、多重继承 单重继承——一个派生类最多只能有一个基类 多重继承——一个派生类可以有多个基类 class 类名: 继承方式 基类1,继承方式 基类2,…. {….}; 派生类同时继承多个基类的成员...二、虚继承与虚基类 当派生类从多个基类派生,而这些基类又从同一个基类派生,则在访问此共同基类中的成员时,将产生二义性,可以采用虚基类来解决。...虚基类的引入 用于有共同基类的场合 声明 以virtual修饰说明基类 例:class B1:virtual public BB 作用 主要用来解决多继承时可能发生的对同一基类继承多次而产生的二义性问题...从输出可以总结出: 1、虚基类的成员是由最远派生类的构造函数通过调用虚基类的构造函数进行初始化的。...2、在整个继承结构中,直接或间接继承虚基类的所有派生类,都必须在构造函数的成员初始化表中给出对虚基类的构造函数的调用。如果未列出,则表示调用该虚基类的默认构造函数。
菱形继承 菱形继承的概念 两个派生类继承同一个基类,又有某个类同时继承着这两个派生类 菱形继承典型案例 这种继承带来的问题主要有两方面: 羊和驼都继承了动物的类成员,当羊驼想要使用时,会产生二义性...自带的命令提示工具,到cpp文件存放目录后执行cl /d1 reportSingleClassLayoutSheepTuo test.cpp,其中test.cpp就是文件名,执行结果如下: 很明显羊驼从羊和驼两个父类中各自继承了一份...m_Age,通过限定作用域的方式无法彻底解决这个问题,这个时候就要使用虚继承 虚继承与虚基类 具体实现为在羊类和驼类的继承前加上virtual关键词,Animal类称为虚基类 代码如下: #include...可以看出羊类和驼类中的数据只是一个虚基类指针,并未继承具体的数据,这个虚基类指针指向各自的虚基类表,而虚基类表中存在一个偏移量,通过这个偏移量再加上首地址可以找到基类中的数据,所以实际上羊驼只继承了一份数据...(也就是基类中的那份)。
System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace ConsoleApplication1 { // 定义基类...} } class Program { static void Main(string[] args) { // 定义基类...using System; using System.Collections; namespace ConsoleApplication1 { // 定义一个人类的基类 public...this.name = name; } public virtual void SayHello() { Console.WriteLine("基类方法...: 当父类中的方法不知道如何实现的时候,可以考虑将父类定义为抽象类,将方法定义为抽象方法。
Target:定义一个车(vehicle)基类 具有MaxSpeed、Weight等成员变量,Run、Stop等成员函数,由此派生出自行车(bicycle)类、汽车(motorcar)类。...自行车(bicycle)类有高度(Height)等属性,汽车(motorcar)类有座位数(SeatNum)等属性。...从bicycle和motorcar派生出摩托车(motorcycle)类,在继承过程中,注意把vehicle设置为虚基类。
1.派生类间接访问基类私有成员 在类的继承中,类的私有成员在派生类中是“不可见“的,这种”不可见“是指在派生类的成员函数中,或者通过派生类的对象(指针,引用)不能直接访问它们。...在派生类还是能够通过调用基类的共有函数的方式来间接地访问基类的私有成员,包括私有成员变量和私有成员函数。考察如下程序。...()就可以简介访问基类A中的私有成员。...2.私有成员会被继承吗 如果基类中并没有提供访问私有成员的公有函数,那么其私有成员是否“存在“呢?还会不会被继承呢?...综上所述,类的私有成员一定存在,也一定被继承到派生类中,从大小也可以看出派生类包含了基类的私有成员,读者可自行考证。只不过收到C++语法的限制,在派生类中访问基类的私有成员只能通过间接的方式进行。
[TOC]Golang面向对象编程之继承&虚基类【组合&接口】201808相关说明Golang里面没有像C++一样有继承相关的概念,但是我们却可以实现继承相关的用法,这就要用到struct、interface...,很简单,主要就是一个struct里面包含一个匿名的struct,也就是通过匿名组合来实现package mainimport ( "fmt")// 【基类】//定义一个最基础的struct类MsgModel...,那么通过子类设置和获取得到的变量都是基类的 msgId int}func (group *GroupMsgModel) GetId() int { return group.msgId}/...Golang可以通过匿名组合来实现继承。...Golang可以interface + struct来实现虚基类的用法,必须要实现interface中定义的方法。1,定义一个interface接口MsgModel,包含了一些方法。
一、不能自动继承的成员函数 构造函数(包括拷贝构造函数) 析构函数 =运算符 二、继承与构造函数 基类的构造函数不被继承,派生类中需要声明自己的构造函数。...声明构造函数时,只需要对本类中新增成员进行初始化,对继承来的基类成员的初始化调用基类构造函数完成(如果没有给出则默认调用默认构造函数)。...从输出可以看出: 派生类对象的构造次序: 先调用基类对象成员的构造函数,接着是基类的构造函数,然后是派生类的对象成员的构造函数,最后是派生类自身的构造函数。...初始化列表参数多个且其中有调用基类构造函数时,先执行基类构造函数(从最远的开始,如果多重继承则按继承的顺序);其他对象成员若不止一个,则按定义的顺序构造,与初始化列表顺序无关。...向下转型不安全,没有自动转换的机制 // 从语法上来演示基类对象可以转化为派生类对象,但是没有意义 1、转换构造函数: Manager(const Employee& other) : Employee
一、抛出 / 捕获 多个类型异常对象 1、标准异常类 在 C++ 语言中 , 提供了一系列的 " 标准异常类 " , 这些 " 标准异常类 " 都继承了 std::exception 基类 , 在 标准库...中 , 抛出的异常 , 都是 标准异常类 , 都是 std::exception 类的子类 ; 2、标准异常类继承结构 标准异常类 定义在 std 命名空间 , 标准异常类 基类 std::exception..._What : "Unknown exception"; } } 标准异常类的继承关系如下图所示 : 上图中 runtime_error 和 logic_error 两个重要的异常类型基类...std::exception 基类 1、自定义异常类继承 std::exception 基类 首先 , 导入 头文件 ; #include 然后 ,...自定义类继承 std::exception 类 , 通过构造函数设置异常信息 , 重写 what 函数 , 在该函数中返回异常信息 ; // 自定义类实现标准异常类基类 class eSize : public
从C#到TypeScript - 类 在ES6之前Javascript的类都是用function定义的,ES6把类关键字正式加进来,虽说其实也还是function,不过代码可读性上好了不少。...不过不同的是C#类的成员默认是private,而TypeScript默认是public。 在类里面所有成员都必须用this来访问。...,而且都是从构造函数赋值的,也就是其实构造函数的参数就是类的成员,这就是参数属性。...这点和C#一样,都可以用抽象类来把有共同行为抽象出来,关键字都是abstract。...继承类里要调用父类的函数需要用super关键字。
可以定义一个通用类,并使用继承创建该抽象类的特定实例。 class(类)定义了对象的抽象特征(属性,attributes)和行为(方法,methods)。...例如有一个汽车类定义了所有汽车对象可以包含的东西,然后在该类基础上定义具有某种特殊属性(品牌、颜色和引擎等)的特殊汽车,例如银色的保时捷跑车。 使用继承可以允许具有足够相似接口的对象共享代码。...父类仅用于实现重用和抽象,声明为virtual class,永远不要实例化父类。 对象保存运行时的数据并用作构建程序,程序实例化对象并触发对象之间的互动。...module top; car my_car = new; // object of instance creation my_car.run(); endmodule: top SystemVerilog类的动态特性与
http://mpvideo.qpic.cn/0bf25eaaqaaah4apxkddgnpvb2odbduqacaa.f10002.mp4?dis_k=3d8...
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