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基础渲染系列(八)——反射

完美的镜子上没有阴影。 ? ? ? (金属 平滑度分别为0.5,0.75,1) 尽管从物理上讲这是正确的,但现实生活很少是完美的。例如,你可能会看到粘在原本完美的镜子上的污垢和灰尘上的直接光线和阴影。...它们视角略有不同,但是所有球体都将环境反射为仿佛它们位于建筑物的中心一样。虽然它们不是,但是反射探头是! 如果我们想要更真实的反射,则必须为每个球创建一个探针,并将其放置在适当的位置。...向量最终将在某处与立方体的边缘相交。我们只需一点数学就可以计算出这个交点。然后,我们可以构造一个从房间中心到此点的向量。使用此向量,可以对立方体贴图进行采样并最终得到正确的反射。 ?...硬件立方体贴图采样基本上完成了我们刚才所做的事情。它找出向量指向的面,然后进行除法以找到与立方体贴图面的交点。使用此点的适当坐标来采样脸部纹理。...一旦你将一个球体移出探测器的边界,它将切换到天空盒。 ? (探针盒内外的球体) 探针和天空盒之间的切换是突然的。我们可以增加探针盒,使其也覆盖建筑物外部的空间。

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windows下打开git命令窗口,查看git项目在哪个路径下,查看git项目是从git的哪个分支上拉下来的命令,git访问地址上建分支

前提是机器已经安装了git,首先,找到工程路径,以java工程为例,在eclipse中右键已经从git上拉下来的工程,选择”Properties”,出现如下图: 根据路径找到本地存储地址,右键,如图:...右键后可以看到有git Bash Here(前提是安装了git),点击,即可进入到能够操作此工程的git命令行. 2,查看git项目在哪个路径下?...进入到命令行后,输入git remote -v 即可查看git的服务器地址: 3,查看git项目是从git的哪个分支上拉下来的命令?...如果还想看项目是从git的那个分支上拉下来的,可以在命令行中输入:git remote show origin 即可: 4,git访问地址上建分支 登录到所在公司git的服务器访问地址,要知道用户名和密码...,地址一般是:http://IP/gitlab/ 进入到如下图所示界面: 点击工程,即上图中的CIS 出现如下界面: 点击分支,出现如下界面: 点击new branch,填写分支名即可.

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    Unity For Android Cardboard App ( 1 ):基础入门

    添加之后如图所示 [1510559407507_9605_1510559476084.png] 此时运行项目,就可以看见左右屏幕中间(不是正中间)都会有个白色的点,也就是上面提到的注视的点。...移动方向和位置,项目会以第一人称的视角去观察。...的可见范围内,在Scene模式下可以点击camera查看摄像头的视角和范围,也可以在Game模式观察是否可以看到物体,Game模式下的所见内容就是camera的视野内容。...[1510559802580_4388_1510559870850.png] 在pc上测试的效果如图所示,焦点在球体外的时候,球体显示白色。...[1510559815981_7656_1510559884248.png] 当焦点进入球体时,焦点会从白点变成一个圆圈,表示Gaze状态变化,球体变成黑色。

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    【Unity 3D 游戏开发】Unity3D 入门 - 工作区域介绍 与 入门示例

    ; (2) 摄像机视角 Persp工具 : 在场景视图的右上角有一个 Persp 工具, 可以对该工具操作 切换摄像机视角; 顶视图 : 单击 y , 就会进入顶视图模式; 侧视图 : 单击 z 进入侧视图..., 可以进行变换; -- 变换工具修改 : 通过变换工具; 通过属性查看器修改 : 选中 Camera, 可以在 Inspector 视图中查看 Camera 属性, 其中的 Transform 属性就是摄像机的..., 再次点击该按钮 从 暂停处继续运行; -- 单帧运行 : 游戏 一帧 一帧 的移动, 主要用于调试bug, 错误等; 游戏预览面板控制栏 :  -- Aspect (任意显示比例下拉列表) : 改变...; -- 为将材质赋给对象 : 直接将 Assets 中的材质 拖拽到 Hierarchy 视图中的对象上即可, 效果如下 :  5....纹理图片上的 Select 按钮, 弹出对话框选择纹理; 篮球对象已添加完毕 :  3.

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    【Unity3D】游戏物体操作 ① ( 场景简介 | 添加游戏物体 | 操作游戏物体 | 选中游戏物体 | 场景显示效果缩放 | 重命名游戏物体 | 复制游戏物体 | 删除游戏物体 | 移动物体 )

    选中的物体 , 在 Scene 场景窗口 中 , 会显示橙色的轮廓 ; 2、场景显示效果缩放 使用鼠标滚轮 , 可以放大缩小 Scene 场景 , 正常效果如下 : 向上滚动拉进视角 , 场景显示效果放大..." 选项 , 直接在 节点 上修改即可 , 节点的名称可以是中文 ; 4、复制游戏物体 在 Hierarchy 层级窗口 中 , 右键点击 游戏物体 GameObject , 在弹出的菜单中..." 位移 | 旋转 | 缩放 " 属性 , 其中 Position 指的是 游戏物体 GameObject 在坐标系中的位置 , 默认是 ( 0 , 0 , 0 ) 世界中心点坐标 ; 7、移动游戏物体...在 Hierarchy 层级窗口 , 右键点击空白处 , 在弹出的菜单中选择 " 3D Object | Sphere " 选项 , 创建一个 球体 , 创建的 球体 游戏物体 , 默认在 ( 0..., 就可以 将 游戏物体 GameObject 按照指定的方向进行平移 , 下图中将 球体 沿 z 轴拖动 2 个单位 , 拖动后 在 Inspector 检查器窗口 中 发现球体的 " Transform

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    基于视锥体(平截体)的OpenGL ES性能优化

    ,高度的可以通过Z轴分量*视角/2的正切值计算。...测试球体会测试点更复杂,同样是对比X/Y/Z轴分量,在判断的范围加上半径的距离。...按照上面的判断,球体是在平截体之外,但是实际上是相交的。 解决方案 把半径乘以特定的因子。 如下图,考虑球体被外切情况,得出相应的放大因子。 ?...如果父元素在平截体外部,根据定义所有它的子元素也在平截体外部,没有必要再单独测试每个子元素。 关键词:Ochre 八叉树。 减少缓存复制 为GPU提供一个顶点属性缓存后,用CPU处理另一个。...最后,即使你自己通过自定义线程(不采用CADisplayLink),把绘制时间的空缺填补,实际上绘制的速率并不会变快。

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    硬核看房利器——Web 全景的实现

    在信息交换这件事上,通过的媒介从文字到绘画、图像、声音、影像再到虚拟现实,沉浸感逐渐增强,实现的成本也逐渐增加。...移动视角 VR 常见的应用场景有第一视角的 3D 游戏,以及三维动画/影视。 接下来我们从最为简易的 Web 全景入手,试着实现一个 3dof 平面图像全景场景。...perspective 的值在三维体系中表示观察点距离 z 轴 0 坐标位置的距离,在视觉上的体现则为值越大,透视效果越弱。...浏览全景的效果从主视角看来,就是站在原地旋转360度。在圆柱模式的全景场景中,上下方位的旋转角度会受到边界的限制;而如果是球体模式,则可以做到三个方向的360度旋转。...具体的鼠标位移与球体经纬度的转化公式可查看完整 demo:https://codesandbox.io/s/threejs-panorama-dy1lt?

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    让GIS三维可视化变得简单-地理坐标系统

    经度是从本初子午线开始向东或向西度量角度,东半球为正西半球为负,而纬度是从赤道平面向北或向南度量角度的,赤道北为正,赤道南为负 哦,对了本初子午线指的是的在地球上连接南北两极的经线,叫法很多,零经线、...,所以为了定量描述地球的形状而不受起伏的影响,测量上把与大地水准面符合的最理想的旋转椭球体叫做 地球椭球体 也叫 参考椭球体,并选择能用数学方程表示的椭球体面作为投影的基准面,这个基准面就称为 参考椭球面...,因为它比较规则,我们随意挑选一个方位视角把鸭蛋放在马铃薯上,旋转或者放大缩小鸭蛋让它尽可能的去贴合这个方位的马铃薯面,调整合适之后在这个方位视角的鸭蛋面就是大地基准面(马铃薯鸭蛋之说取自网上偶然看到的一篇文章...由于我们可以随意的旋转马铃薯从而变换方位,那么鸭蛋(参考椭球体)也会随着马铃薯(地球)视角方位进行改变,基准面也就会随着地球的某个方位测量产生多个,不同国家或地区都会选择自己相对贴合的位置测量从而产生各自的基准面...,旋转放大或缩小产生的鸭蛋(参考椭球体)也不同,所以产生了很多参考椭球体,我国参照前苏联从 1953 年起采用克拉索夫斯基(Krassovsky)椭球体建立了北京 54 坐标系,后面在 1978 年采用国际大地测量协会推荐的

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    现在做 Web 全景合适吗?

    Web 全景在以前带宽有限的条件下常常用来作为街景和 360° 全景图片的查看。它可以给用户一种 self-immersive 的体验,通过简单的操作,自由的查看周围的物体。...raidus: 设置球体的半径,半径越大,视频在 canvas 上绘制的内容也会被放大,该设置值合适就行。...φ 是和 z 轴正方向 ∂ 是和 x 轴正方向 p 是空间点距离原点的直线距离 计算公式为: 现在,如果应用到 Web 全景,我们可以知道几个已知条件: p:定义的球体(SphereBufferGeometry...∆φ/∆∂,用户在 x/y 轴上旋转的角度值 ∆φ'/∆∂',分别和视角角度进行合并,算出结果。...具体内容为: 在通常实践当中,改变全景视角的维度有两种,一种直接通过手滑,一种则根据陀螺仪旋转。

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    视频 | 从图像集合中学习特定类别的网格重建

    从这个图片合集和蒙版上的标注,我们学习到一个预测器F,在给定一张新的未标注图片时,F可以推断它的 3D 形状并用网格表示,可以推断其观测视角,以及其网格结构。...通过这些推断和预测,我们就得到了关于这个物体 3D 形状的一个表示。从任何一个视角渲染这个模型,都可以把它直观地可视化。 ? F 是一个 CNN 神经网络,包括一个图像解码器和三个预测模块。...这样一个类级别模型的好处在于——我们可以学习到如何关联语义标注和网格的格点,同时也能从预测形状中,获得 3D 关键点的位置。...UV 图也可以被映射到球体上,然后被变化到平均形状或者任何预测出的形状上。所以,为了预测形状的纹理,我们只需要预测 UV 图中的颜色,所以我们通过一个 CNN 结构来实现它。...现在我们在测试集上向大家展示一些训练结果,给定一张输入图片,我们可以推断其在结构中的形状,这里展示了不同视角下的结果。我们的模型也可以捕捉到不同的形状,比如说翅膀,和不同的尾部。

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    不到30行代码实现一个酷炫H5全景

    ),SphereGeometry(球体)等等 第三步:选择一个观察点,并确定观察方向等:Three中称之为相机(Camera) 第四步:将观察到的场景渲染到屏幕上的指定区域 :Three中使用Renderer...image.png 如图所示,经度:lon,取值范围:[0,360],纬度:lat,取值范围:[-90,90]; 2.2.2 经纬度转换三维坐标 球面的点{lon,lat},其中R为球体的半径,求球面的点的在...2.3 生成全景的步骤 在2.1的章节中,我们已经完成了绘制一个球体,绘制全景是在其基础上要做调整: 1、将相机移到球体的球心位置; 2、将全景图片贴到球体的内表面; 具体步骤如下: 第一步:创建一个场景...(Scene) 第二步:创建一个球体,并将全景图片贴到球体的内表面,放入场景中 第四步:创建一个透视投影相机将camera拉到球体的中心,相机观看球体内表面 第五步:通过修改经纬度来,改变相机观察的点...fov = camera.fov / scale // 视角范围取值 camera.fov = Math.min(90, Math.max(fov,60)) // 90 > fov > 60 ,从参数说明中选取

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    现在做 Web 全景合适吗?

    Web 全景在以前带宽有限的条件下常常用来作为街景和 360° 全景图片的查看。它可以给用户一种 self-immersive 的体验,通过简单的操作,自由的查看周围的物体。...几何球体的参数设置 let geometry = new THREE.SphereBufferGeometry(400, 60, 60); // 在贴图的时候,让像素点朝内(非常重要) geometry.scale...raidus: 设置球体的半径,半径越大,视频在 canvas 上绘制的内容也会被放大,该设置值合适就行。...现在,如果应用到 Web 全景,我们可以知道几个已知条件: p:定义的球体(SphereBufferGeometry)的半径大小 ∆φ:用户在 y 轴上移动的距离 ∆∂:用户在 x 轴上移动的距离 p...这里,我们简单起见,只针对一个手指滑动的距离来作为 相机 视角移动的数据。

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    如何处理地图投影转换

    既可得到常见的多圆锥投影视角图形,如果想要做平面视角的世界地图,直接使用默认的coord_map()内默认参数即可(默认的投影参数是mercator【墨卡托投影】),如果想要获取三维椭球体投影的世界地图...R语言中支持GIS数据模型的包一共有两个:sp包和sf包,在旧版的ggplot2中,geom_polygon高度依赖从sp导入的数据对象(虽然也可以从sf中获取)。...但是有一点需要注意,使用sf模型需要我们熟悉一点关于投影相关的知识,需要能够自由灵活的转换各种投影,否则你很难做出来完美的图。...因为地图是一个不规则的椭球体,所以地理坐标系会应为观察地球的视角不同的多种多样,首先一个规范的地理坐标系是定义在一个特征椭球模型上的经纬度点,不同视角的椭球模型构成不同的地理坐标系,即在不同的视角地理坐标系下...,地球上同一个地点的经纬度可能不一样。

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    SceneKit - 打造全景+VR 播放框架

    功能介绍 1.全景模式和VR模式 2.支持滑动切换视角 3.支持捏合放大缩小 4.支持重力感应 5.包含头控功能(上一曲,下一曲,暂停和播放,以及音量键) 6.播放到指定的时间 7.播放时长缓冲以及总时间回调...8.视角恢复(当你手势移动视角发生变化时,想要恢复到初始视角时) 使用的核心技术 SceneKit SpriteKit 先来看一个头文件 #import #import...头控开关演示 技术难点分析 1.渲染全景的模型 1.其实是一个球体模型 2.模型渲染的时候, 一般会渲染两个面,我们需要进行优化,只让它渲染内变表面 2.如何将视频渲染到球体上 1.通过AVPlayer...获取视频流 2.通过SKVedioNode 渲染视频 3.将SKVedioNode添加到SKScene场景上 4.将场景作为球体渲染的对象渲染出来 3.头控技术 1.在球体中间创建一个头控根节点...,通过控制其的角度,改变菜单的位置 2.头控节点的上面添加子节点,即每个功能节点 4.摄像机节点改变视角 1.创建一个节点绑定一个照相机,一定要放在场景的中心 2.改变照相机的视角来决定呈现出球体的那部分是可见的

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    基于视频内容的 VR 片源识别算法研究

    VR视频需要专门的VR播放器插件将视频画面渲染到球面上,然后将用户观看视角置于球体中央,用户正面所对球体的局部画面即为用户当前所看到的全景的局部画面,当用户转动视角时就可以360度浏览当前场景的所有画面...全景360度交互浏览及VR眼镜上的播放模式也就是此原理。...这里给出腾讯视频对于VR直播这块的整体流程,从数据采集、全景拼接到视频处理到编码推流的全套流程,如下图所示: [1502937468837_875_1502937469000.png] 其中,全景视频是通过全景拼接技术生成...这种投影方式的特点是水平视角的图像尺寸可以得到很好的保持,而垂直视角上,尤其是接近两极的时候会发生无限的尺寸拉伸。...我们算法核心思想就是将一帧视频画面反投影到球体上,变换得到局部特定角度(对应全景视频的边界,如图红框所示)的正常画面,对画面内容进行相似度计算,得到一个表征相似度的二维向量,最后用SVM模型进行分类。

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    三种前端实现VR全景看房的方案!说不定哪天就用得上!

    2021-06-14 19_41_37.gif threejs官方立方体全景示例 使用球体(sphere)实现 我们将房间360度球形范围内所有的光捕捉到一个图片上,再将这张图片展开为矩形,就能得到这样一张全景图片...image.png 现在我们把这个全景图片贴到这个球体上 var texture = new THREE.TextureLoader().load('....2021-06-14 14_54_38.gif 和之前一样,我们把镜头camera(也就是人的视角),放到球体内,并且让所有贴图向内翻转后,VR全景就实现了 现在我们进入了这个球体!!...2021-06-14 15_15_28.gif threejs官方球体全景示例 添加信息点 在VR全景中,我们需要放置一些信息点,用户点击之后做一些动作。...直到客户发过来一个参考链接,我看完惊呆了,全景图非常清晰,但首次加载速度极快,像百度地图一样,是一块块从模糊到清晰被加载出来的。 ?

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    靠网上晒的景点照就能还原3D建模,浙大团队这是要带我们云旅游?|SIGGRAPH 2022

    梦晨 发自 凹非寺 量子位 | 公众号 QbitAI 以NeRF为代表的神经渲染技术高速发展,学界已经不满足合成几个新视角让照片动起来了。...所用照片不是出自高质量数据库,就是直接从网上搜集游客拍摄的各大景点,设备、天气、距离角度等都会不一致。 生成的结果远看结构完整,近看细节丰富,如果你有VR设备也可以在Demo中直接预览3D版。...融合两种采样方式 具体来说,这项研究的基本框架借鉴了NeurIPS 2021上的NeuS,一种把隐式神经标准和体积渲染结合起来的方法。...但是NeuS使用基于球体的采样(Sphere-based sampling)方法,对于近景、小物体来说还算适合。 用于结构复杂的大型建筑物的话会有大量采样点采在空白区域,增加大量不必要的计算压力。...One More Thing 最后再补充一点,浙大团队中一些成员,之前还研究了神经3D人体重建。 可应用于为体育比赛提供自由视角的视频重放。 也是666了。

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    一个摄像头就能捏出个会动的虚拟化身

    现有的一些研究工作通常需要复杂的任务设置,包括多个输入视频、三维监督或预训练模型,这些苛刻的要求都限制了模型的泛化性,无法很好地推广到新用户的输入上。...即使是被原始传感器正确观察到的像素也是稀疏的,从一个视角看两个相邻的像素,无论它们之间相差多少,只能得到它们各自深度的信号。...考虑到从原始视点出发的每个像素的深度以及相机参数,这些点自然可以被投影到一个新的视图,这也使得使用基于深度的扭曲或可微分的点或球体的渲染器是开发视图合成的第一步的最佳选择。...3dMD 4D扫描仪是一个全身扫描仪,可以在60Hz的频率下捕获未配准的体积点云。 真实数据集仅用作测试,以了解该方法在处理合成数据和真实数据之间的领域差距上的能力。...3dMD的数据不包括物体的相互作用,但一般来说噪声比较多,而且有复杂的面部表情。 实验结果证实了HVS-Net中球体半径预测器的有效性,使得模型在输入点云密度方面更加稳健。

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