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基础渲染系列(八)——反射

完美的镜子没有阴影。 ? ? ? (金属 平滑度分别为0.5,0.75,1) 尽管物理上讲这是正确,但现实生活很少是完美的。例如,你可能会看到粘在原本完美的镜子污垢和灰尘直接光线和阴影。...它们视角略有不同,但是所有球体都将环境反射为仿佛它们位于建筑物中心一样。虽然它们不是,但是反射探头是! 如果我们想要更真实反射,则必须为每个球创建一个探针,并将其放置在适当位置。...向量最终将在某处与立方体边缘相交。我们只需一数学就可以计算出这个交点。然后,我们可以构造一个房间中心到此向量。使用此向量,可以对立方体贴图进行采样并最终得到正确反射。 ?...硬件立方体贴图采样基本完成了我们刚才所做事情。它找出向量指向面,然后进行除法以找到与立方体贴图面的交点。使用此适当坐标来采样脸部纹理。...一旦你将一个球体移出探测器边界,它将切换到天空盒。 ? (探针盒内外球体) 探针和天空盒之间切换是突然。我们可以增加探针盒,使其也覆盖建筑物外部空间。

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Unity For Android Cardboard App ( 1 ):基础入门

添加之后如图所示 [1510559407507_9605_1510559476084.png] 此时运行项目,就可以看见左右屏幕中间(不是正中间)都会有个白色,也就是上面提到注视。...移动方向和位置,项目会以第一人称视角去观察。...可见范围内,在Scene模式下可以点击camera查看摄像头视角和范围,也可以在Game模式观察是否可以看到物体,Game模式下所见内容就是camera视野内容。...[1510559802580_4388_1510559870850.png] 在pc测试效果如图所示,焦点在球体时候,球体显示白色。...[1510559815981_7656_1510559884248.png] 当焦点进入球体时,焦点会白点变成一个圆圈,表示Gaze状态变化,球体变成黑色。

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windows下打开git命令窗口,查看git项目在哪个路径下,查看git项目是git哪个分支拉下来命令,git访问地址建分支

前提是机器已经安装了git,首先,找到工程路径,以java工程为例,在eclipse中右键已经git拉下来工程,选择”Properties”,出现如下图: 根据路径找到本地存储地址,右键,如图:...右键后可以看到有git Bash Here(前提是安装了git),点击,即可进入到能够操作此工程git命令行. 2,查看git项目在哪个路径下?...进入到命令行后,输入git remote -v 即可查看git服务器地址: 3,查看git项目是git哪个分支拉下来命令?...如果还想看项目是git那个分支拉下来,可以在命令行中输入:git remote show origin 即可: 4,git访问地址建分支 登录到所在公司git服务器访问地址,要知道用户名和密码...,地址一般是:http://IP/gitlab/ 进入到如下图所示界面: 点击工程,即上图中CIS 出现如下界面: 点击分支,出现如下界面: 点击new branch,填写分支名即可.

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【Unity 3D 游戏开发】Unity3D 入门 - 工作区域介绍 与 入门示例

; (2) 摄像机视角 Persp工具 : 在场景视图右上角有一个 Persp 工具, 可以对该工具操作 切换摄像机视角; 顶视图 : 单击 y , 就会进入顶视图模式; 侧视图 : 单击 z 进入侧视图..., 可以进行变换; -- 变换工具修改 : 通过变换工具; 通过属性查看器修改 : 选中 Camera, 可以在 Inspector 视图中查看 Camera 属性, 其中 Transform 属性就是摄像机..., 再次点击该按钮 暂停处继续运行; -- 单帧运行 : 游戏 一帧 一帧 移动, 主要用于调试bug, 错误等; 游戏预览面板控制栏 :  -- Aspect (任意显示比例下拉列表) : 改变...; -- 为将材质赋给对象 : 直接将 Assets 中材质 拖拽到 Hierarchy 视图中对象即可, 效果如下 :  5....纹理图片 Select 按钮, 弹出对话框选择纹理; 篮球对象已添加完毕 :  3.

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【Unity3D】游戏物体操作 ① ( 场景简介 | 添加游戏物体 | 操作游戏物体 | 选中游戏物体 | 场景显示效果缩放 | 重命名游戏物体 | 复制游戏物体 | 删除游戏物体 | 移动物体 )

选中物体 , 在 Scene 场景窗口 中 , 会显示橙色轮廓 ; 2、场景显示效果缩放 使用鼠标滚轮 , 可以放大缩小 Scene 场景 , 正常效果如下 : 向上滚动拉进视角 , 场景显示效果放大..." 选项 , 直接在 节点 修改即可 , 节点名称可以是中文 ; 4、复制游戏物体 在 Hierarchy 层级窗口 中 , 右键点击 游戏物体 GameObject , 在弹出菜单中..." 位移 | 旋转 | 缩放 " 属性 , 其中 Position 指的是 游戏物体 GameObject 在坐标系中位置 , 默认是 ( 0 , 0 , 0 ) 世界中心坐标 ; 7、移动游戏物体...在 Hierarchy 层级窗口 , 右键点击空白处 , 在弹出菜单中选择 " 3D Object | Sphere " 选项 , 创建一个 球体 , 创建 球体 游戏物体 , 默认在 ( 0..., 就可以 将 游戏物体 GameObject 按照指定方向进行平移 , 下图中将 球体 沿 z 轴拖动 2 个单位 , 拖动后 在 Inspector 检查器窗口 中 发现球体 " Transform

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基于视锥体(平截体)OpenGL ES性能优化

,高度可以通过Z轴分量*视角/2正切值计算。...测试球体会测试点更复杂,同样是对比X/Y/Z轴分量,在判断范围加上半径距离。...按照上面的判断,球体是在平截体之外,但是实际是相交。 解决方案 把半径乘以特定因子。 如下图,考虑球体被外切情况,得出相应放大因子。 ?...如果父元素在平截体外部,根据定义所有它子元素也在平截体外部,没有必要再单独测试每个子元素。 关键词:Ochre 八叉树。 减少缓存复制 为GPU提供一个顶点属性缓存后,用CPU处理另一个。...最后,即使你自己通过自定义线程(不采用CADisplayLink),把绘制时间空缺填补,实际绘制速率并不会变快。

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硬核看房利器——Web 全景实现

在信息交换这件事,通过媒介文字到绘画、图像、声音、影像再到虚拟现实,沉浸感逐渐增强,实现成本也逐渐增加。...移动视角 VR 常见应用场景有第一视角 3D 游戏,以及三维动画/影视。 接下来我们最为简易 Web 全景入手,试着实现一个 3dof 平面图像全景场景。...perspective 值在三维体系中表示观察距离 z 轴 0 坐标位置距离,在视觉体现则为值越大,透视效果越弱。...浏览全景效果视角看来,就是站在原地旋转360度。在圆柱模式全景场景中,上下方位旋转角度会受到边界限制;而如果是球体模式,则可以做到三个方向360度旋转。...具体鼠标位移与球体经纬度转化公式可查看完整 demo:https://codesandbox.io/s/threejs-panorama-dy1lt?

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让GIS三维可视化变得简单-地理坐标系统

经度是本初子午线开始向东或向西度量角度,东半球为正西半球为负,而纬度是赤道平面向北或向南度量角度,赤道北为正,赤道南为负 哦,对了本初子午线指的是的在地球连接南北两极经线,叫法很多,零经线、...,所以为了定量描述地球形状而不受起伏影响,测量把与大地水准面符合最理想旋转椭球体叫做 地球椭球体 也叫 参考椭球体,并选择能用数学方程表示球体面作为投影基准面,这个基准面就称为 参考椭球面...,因为它比较规则,我们随意挑选一个方位视角把鸭蛋放在马铃薯,旋转或者放大缩小鸭蛋让它尽可能去贴合这个方位马铃薯面,调整合适之后在这个方位视角鸭蛋面就是大地基准面(马铃薯鸭蛋之说取自网上偶然看到一篇文章...由于我们可以随意旋转马铃薯从而变换方位,那么鸭蛋(参考椭球体)也会随着马铃薯(地球)视角方位进行改变,基准面也就会随着地球某个方位测量产生多个,不同国家或地区都会选择自己相对贴合位置测量从而产生各自基准面...,旋转放大或缩小产生鸭蛋(参考椭球体)也不同,所以产生了很多参考椭球体,我国参照前苏联 1953 年起采用克拉索夫斯基(Krassovsky)椭球体建立了北京 54 坐标系,后面在 1978 年采用国际大地测量协会推荐

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视频 | 图像集合中学习特定类别的网格重建

从这个图片合集和蒙版标注,我们学习到一个预测器F,在给定一张新未标注图片时,F可以推断它 3D 形状并用网格表示,可以推断其观测视角,以及其网格结构。...通过这些推断和预测,我们就得到了关于这个物体 3D 形状一个表示。任何一个视角渲染这个模型,都可以把它直观地可视化。 ? F 是一个 CNN 神经网络,包括一个图像解码器和三个预测模块。...这样一个类级别模型好处在于——我们可以学习到如何关联语义标注和网格,同时也能从预测形状中,获得 3D 关键位置。...UV 图也可以被映射到球体,然后被变化到平均形状或者任何预测出形状。所以,为了预测形状纹理,我们只需要预测 UV 图中颜色,所以我们通过一个 CNN 结构来实现它。...现在我们在测试集向大家展示一些训练结果,给定一张输入图片,我们可以推断其在结构中形状,这里展示了不同视角结果。我们模型也可以捕捉到不同形状,比如说翅膀,和不同尾部。

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现在做 Web 全景合适吗?

Web 全景在以前带宽有限条件下常常用来作为街景和 360° 全景图片查看。它可以给用户一种 self-immersive 体验,通过简单操作,自由查看周围物体。...raidus: 设置球体半径,半径越大,视频在 canvas 绘制内容也会被放大,该设置值合适就行。...φ 是和 z 轴正方向 ∂ 是和 x 轴正方向 p 是空间距离原点直线距离 计算公式为: 现在,如果应用到 Web 全景,我们可以知道几个已知条件: p:定义球体(SphereBufferGeometry...∆φ/∆∂,用户在 x/y 轴上旋转角度值 ∆φ'/∆∂',分别和视角角度进行合并,算出结果。...具体内容为: 在通常实践当中,改变全景视角维度有两种,一种直接通过手滑,一种则根据陀螺仪旋转。

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不到30行代码实现一个酷炫H5全景

),SphereGeometry(球体)等等 第三步:选择一个观察,并确定观察方向等:Three中称之为相机(Camera) 第四步:将观察到场景渲染到屏幕指定区域 :Three中使用Renderer...image.png 如图所示,经度:lon,取值范围:[0,360],纬度:lat,取值范围:[-90,90]; 2.2.2 经纬度转换三维坐标 球面的{lon,lat},其中R为球体半径,求球面的在...2.3 生成全景步骤 在2.1章节中,我们已经完成了绘制一个球体,绘制全景是在其基础要做调整: 1、将相机移到球体球心位置; 2、将全景图片贴到球体内表面; 具体步骤如下: 第一步:创建一个场景...(Scene) 第二步:创建一个球体,并将全景图片贴到球体内表面,放入场景中 第四步:创建一个透视投影相机将camera拉到球体中心,相机观看球体内表面 第五步:通过修改经纬度来,改变相机观察...fov = camera.fov / scale // 视角范围取值 camera.fov = Math.min(90, Math.max(fov,60)) // 90 > fov > 60 ,参数说明中选取

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现在做 Web 全景合适吗?

Web 全景在以前带宽有限条件下常常用来作为街景和 360° 全景图片查看。它可以给用户一种 self-immersive 体验,通过简单操作,自由查看周围物体。...几何球体参数设置 let geometry = new THREE.SphereBufferGeometry(400, 60, 60); // 在贴图时候,让像素朝内(非常重要) geometry.scale...raidus: 设置球体半径,半径越大,视频在 canvas 绘制内容也会被放大,该设置值合适就行。...现在,如果应用到 Web 全景,我们可以知道几个已知条件: p:定义球体(SphereBufferGeometry)半径大小 ∆φ:用户在 y 轴移动距离 ∆∂:用户在 x 轴移动距离 p...这里,我们简单起见,只针对一个手指滑动距离来作为 相机 视角移动数据。

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SceneKit - 打造全景+VR 播放框架

功能介绍 1.全景模式和VR模式 2.支持滑动切换视角 3.支持捏合放大缩小 4.支持重力感应 5.包含头控功能(一曲,下一曲,暂停和播放,以及音量键) 6.播放到指定时间 7.播放时长缓冲以及总时间回调...8.视角恢复(当你手势移动视角发生变化时,想要恢复到初始视角时) 使用核心技术 SceneKit SpriteKit 先来看一个头文件 #import #import...头控开关演示 技术难点分析 1.渲染全景模型 1.其实是一个球体模型 2.模型渲染时候, 一般会渲染两个面,我们需要进行优化,只让它渲染内变表面 2.如何将视频渲染到球体 1.通过AVPlayer...获取视频流 2.通过SKVedioNode 渲染视频 3.将SKVedioNode添加到SKScene场景 4.将场景作为球体渲染对象渲染出来 3.头控技术 1.在球体中间创建一个头控根节点...,通过控制其角度,改变菜单位置 2.头控节点上面添加子节点,即每个功能节点 4.摄像机节点改变视角 1.创建一个节点绑定一个照相机,一定要放在场景中心 2.改变照相机视角来决定呈现出球体那部分是可见

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如何处理地图投影转换

既可得到常见多圆锥投影视角图形,如果想要做平面视角世界地图,直接使用默认coord_map()内默认参数即可(默认投影参数是mercator【墨卡托投影】),如果想要获取三维椭球体投影世界地图...R语言中支持GIS数据模型包一共有两个:sp包和sf包,在旧版ggplot2中,geom_polygon高度依赖sp导入数据对象(虽然也可以sf中获取)。...但是有一需要注意,使用sf模型需要我们熟悉一关于投影相关知识,需要能够自由灵活转换各种投影,否则你很难做出来完美的图。...因为地图是一个不规则球体,所以地理坐标系会应为观察地球视角不同多种多样,首先一个规范地理坐标系是定义在一个特征椭球模型经纬度,不同视角椭球模型构成不同地理坐标系,即在不同视角地理坐标系下...,地球同一个地点经纬度可能不一样。

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基于视频内容 VR 片源识别算法研究

VR视频需要专门VR播放器插件将视频画面渲染到球面上,然后将用户观看视角置于球体中央,用户正面所对球体局部画面即为用户当前所看到全景局部画面,当用户转动视角时就可以360度浏览当前场景所有画面...全景360度交互浏览及VR眼镜播放模式也就是此原理。...这里给出腾讯视频对于VR直播这块整体流程,数据采集、全景拼接到视频处理到编码推流全套流程,如下图所示: [1502937468837_875_1502937469000.png] 其中,全景视频是通过全景拼接技术生成...这种投影方式特点是水平视角图像尺寸可以得到很好保持,而垂直视角,尤其是接近两极时候会发生无限尺寸拉伸。...我们算法核心思想就是将一帧视频画面反投影到球体,变换得到局部特定角度(对应全景视频边界,如图红框所示)正常画面,对画面内容进行相似度计算,得到一个表征相似度二维向量,最后用SVM模型进行分类。

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三种前端实现VR全景看房方案!说不定哪天就用得上!

2021-06-14 19_41_37.gif threejs官方立方体全景示例 使用球体(sphere)实现 我们将房间360度球形范围内所有的光捕捉到一个图片,再将这张图片展开为矩形,就能得到这样一张全景图片...image.png 现在我们把这个全景图片贴到这个球体 var texture = new THREE.TextureLoader().load('....2021-06-14 14_54_38.gif 和之前一样,我们把镜头camera(也就是人视角),放到球体内,并且让所有贴图向内翻转后,VR全景就实现了 现在我们进入了这个球体!!...2021-06-14 15_15_28.gif threejs官方球体全景示例 添加信息 在VR全景中,我们需要放置一些信息,用户点击之后做一些动作。...直到客户发过来一个参考链接,我看完惊呆了,全景图非常清晰,但首次加载速度极快,像百度地图一样,是一块块模糊到清晰被加载出来。 ?

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靠网上晒景点照就能还原3D建模,浙大团队这是要带我们云旅游?|SIGGRAPH 2022

梦晨 发自 凹非寺 量子位 | 公众号 QbitAI 以NeRF为代表神经渲染技术高速发展,学界已经不满足合成几个新视角让照片动起来了。...所用照片不是出自高质量数据库,就是直接网上搜集游客拍摄各大景点,设备、天气、距离角度等都会不一致。 生成结果远看结构完整,近看细节丰富,如果你有VR设备也可以在Demo中直接预览3D版。...融合两种采样方式 具体来说,这项研究基本框架借鉴了NeurIPS 2021NeuS,一种把隐式神经标准和体积渲染结合起来方法。...但是NeuS使用基于球体采样(Sphere-based sampling)方法,对于近景、小物体来说还算适合。 用于结构复杂大型建筑物的话会有大量采样采在空白区域,增加大量不必要计算压力。...One More Thing 最后再补充一,浙大团队中一些成员,之前还研究了神经3D人体重建。 可应用于为体育比赛提供自由视角视频重放。 也是666了。

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一个摄像头就能捏出个会动虚拟化身

现有的一些研究工作通常需要复杂任务设置,包括多个输入视频、三维监督或预训练模型,这些苛刻要求都限制了模型泛化性,无法很好地推广到新用户输入。...即使是被原始传感器正确观察到像素也是稀疏,从一个视角看两个相邻像素,无论它们之间相差多少,只能得到它们各自深度信号。...考虑到原始视点出发每个像素深度以及相机参数,这些自然可以被投影到一个新视图,这也使得使用基于深度扭曲或可微分球体渲染器是开发视图合成第一步最佳选择。...3dMD 4D扫描仪是一个全身扫描仪,可以在60Hz频率下捕获未配准体积云。 真实数据集仅用作测试,以了解该方法在处理合成数据和真实数据之间领域差距能力。...3dMD数据不包括物体相互作用,但一般来说噪声比较多,而且有复杂面部表情。 实验结果证实了HVS-Net中球体半径预测器有效性,使得模型在输入云密度方面更加稳健。

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VR+全景播放器+头控讲解-02

学习目标 如何创建一个渲染全景视频球体 实现步骤: 第一步 创建一个应用工程(略了) 第二步 创建一个渲染视图 继承SCNView ?...,但是我们还需要一个眼睛去观察球体,在全景下,眼睛是根据重力感应,来调节观察角度,所以我们下面创建一个眼睛节点,然后将其放入场景中心 SCNNode *eyeNode = [SCNNode node...5226E55E-4FB9-48B2-9D07-9E3B84D65B37.png 思考问题1: 球体有两个表面 一个外表面一个内表面,在vr 模式下,我们眼睛是在球体中间,如何让球体只渲染内表面...SCNCullModeFront;// 设置剔除外表面 sphereNode.geometry.firstMaterial.doubleSided = false; // 设置只渲染一个表面 思考问题2: 球体半径设置多大...不要设置太小即可,我设置是10 注意这里没有单位,根据屏幕宽度和高度进行相对运算,屏幕上边为1 下边为-1 左边为 -1 右边为 1 根据照相机视角就可以计算出几何模型在视图中呈现画面大小了

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