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VueJs中如何自定义hooks(组合式)函数

script> 模板代码 鼠标的位置是:{{x}},{{y}} 现在,如果想要在多个组件中复用这个相同的功能逻辑,我们可以把这个逻辑以一个组合式函数的形式提取到外部文件当中的.../usePoint.js" const { x,y} = usePoint(); // 如果希望以对象属性的形式来使用组合式函数中返回的状态,可以将返回的对象用reactive()包装一次...可以嵌套多个组合式函数:一个组合式函数可以调用一个或多个其他的组合式函数。这使得我们可以像使用多个组件组合成整个应用一样,用多个较小且逻辑独立的单元来组合形成复杂的逻辑。...若使用组合式函数,你可以通过在解构变量时对变量进行重命名来避免相同的键名 [3]. 隐式的跨 mixin交流:多个 mixin 需要依赖共享的属性名来进行相互作用,这使得它们隐性地耦合在一起。...而一个组合式函数的返回值可以作为另一个组合式函数的参数被传入,像普通函数那样 在Vue 3中不推荐使用 mixin。

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    聚焦位置-选择您喜欢的位置放置虚拟物体

    在上一个视频中,您学习了如何检测水平曲面并能够透视它。正如我所提到的,它们是放置物体的锚点。但是,在飞机上我们应该添加我们的物体?为此,我们需要在屏幕上选择一个点。...屏幕中心 让我们回到ViewController.swift并为屏幕的中心声明另一个变量。我们将它用作焦点方块的参考点,以便在我们移动相机时跟随它们。屏幕中心始终存在,因此它不是可选的。...答案是hitTest,这是一种ARHitTestResult方法,用于搜索与2D点和这些对象相交的真实世界对象。然后,它沿着相机指向的线对应于y坐标向2D点添加第三维。...因为矩阵是多维数组并且数组的值从0开始,所以第四列的数量是3。 let worldTransformColumn3 = worldTransform.columns.3 最后,将该位置指定给焦点方块。...结论 在本课程中,您已经学习了很多很棒的东西,从创建自己的类开始并自定义它。你能够将焦点方块从非活动变形到整个房间循环,并在打开和关闭状态之间切换。焦点方块广泛用于要检测表面的AR应用程序中。

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    【响应式编程的思维艺术】 (4)从打飞机游戏理解并发与流的融合

    划重点 尽量避免外部状态 在基本的函数式编程中,纯函数可以保障构建出的数据管道得到确切的可预测的结果,响应式编程中有着同样的要求,博文中的示例可以很清楚地看到,当依赖于外部状态时,多个订阅者在观察同一个流时就容易互相影响而引发混乱...管道的执行效率 在上一节中通过compose运算符组合纯函数就可以看到,容器相关的方法几乎全都是高阶函数,这样的做法就使得管道在构建过程中并不不会被启用,而是缓存组合在了一起(从上一篇的IO容器的示例中就可以看到延缓执行的形式...另外一点需要注意的就是combineLatest结合在一起后,其中任何一个流产生数据都会导致合成后的流产生数据,由于图例数据的坐标是在绘制函数中实现的,所以被动的触发可能会打乱原有流的预期频率,使得一些舞台元素的位置或形状变化更快...限制scan操作符聚合结果的大小 自己写代码时多处使用scan操作符对产生的数据进行聚合,如果聚合的形式是集合形式的,其所占空间就会随着时间推移越来越大,解决的办法就是在scan操作符接收的回调函数中利用数组的...filter方法对聚合结果进行过滤,生成新的数组并返回,以此来控制聚合结果的大小。

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    3D场景中物体模型选中和碰撞检测的实现

    从图像的每一个像素,沿固定方向(通常是视线方向)发射一条光线,光线穿越整个图像序列, 并在这个过程中,对图像序列进行采样获取颜色信息,同时依据光线吸收模型将颜色值进行累加,直至光线穿越整个图像序列,最后得到的颜色值就是渲染图像的颜色...检查射线和物体之间的所有交叉点(包含或不包含后代)。交叉点返回按距离排序,最接近的为第一个。返回一个交叉点对象数组。...我们使用上次场景里(如何实现一个3d场景中的阴影效果(threejs)?)的示例,增加鼠标点击选中物体模型,改变模型渲染颜色,及让模型向上移动一部分位置的功能。 ?...intersects 变量返回被击中对象的信息,来判断指定对象有没有被这束光线击中,相交的结果会以一个数组的形式返回,其中的元素依照距离排序,越近的排在越前。...若不设置则返回一个实例化的数组。

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    史上最详细版 头文件biso.h,graphics.h,libbgi.a

    ,RED); getpixel()返回像素色函数 函数getpixel()返回像素点颜色值 该函数调用方式为int getpixel(int x,int y); 参数x,y为像素点坐标 返回一个像素点色彩值...xasp和yasp所指向的变量中 见例 2.4-1 circle()画圆函数 函数circle()使用当前绘图色并以实线画一个完整的圆 该函数调用方式为void circle(int x,int y,int...arc()或ellipse()画的圆弧或椭圆弧的起终点坐标和中心坐标填入arccoordstype型结构里,进而从该结构中获取这些坐标值 getarccoords()函数调用方式为void getarccoords...该函数中pointnum为所填充多边形的顶点数,points指向存放所有顶点坐标的整型数组 无 见例 2.5-4 getfillsettings() 获取填充设置函数 函数getfillsettings...所谓静态链接是指把要调用的函数或者过程链接到可执行文件中,成为可执行文件的一部分。当多个程序都调用相同函数时,内存中就会存在这个函数的多个拷贝,这样就浪费了宝贵的内存资源。.

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    Unity基础教程系列(新)(三)——数学表面(Sculpting with Numbers)

    接下来,我们使用此方法在Graph.Update的开头基于函数获取函数委托,并将其存储在变量中。...我们将对Z使用相同的范围,就像我们对X使用的范围一样,所以我们将创建与当前拥有的点一样多的线。这意味着我们需要对点的数量进行平方。在Awake中调整点数组的创建,使它足够大,以包含所有的点。 ?...(XZ平面的涟漪) 4 离开平面网格 通过使用X和Z定义Y,我们可以创建描述多种表面的函数,但是它们始终与XZ平面链接。即使有不同的Y坐标,两个点也不会出现相同X和Z。...如果你的代码编辑器支持它,则可以通过菜单或上下文菜单选项快速重构-重命名参数和其他内容,以便在一次使用的所有位置将其重命名。 从Wave开始。...还要为其添加一个条目到FunctionName枚举和functions数组中。从始终返回原点开始。 ? 创建球体的第一步是描述一个在XZ平面上平放的圆。我们可以用 ? 来完成,依靠参数U。 ?

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    Rxjs 响应式编程-第三章: 构建并发程序

    这迫使我们跟踪我们在管道外设置的变量,所有这些bean计数都很容易导致错误。为避免这种情况,管道中的运算符应始终使用纯函数。 在相同输入的情况下,纯函数始终返回相同的输出。...然后我们要将结果数组的每个字符串打印到控制台。 这是背后发生的事情: 遍历数组并创建一个包含所有项大写的新数组。 遍历大写数组,创建另一个包含1,000个元素的数组。...使用先前的大写函数组合过滤器函数,并返回一个Observable,它将发出新项目,大写和过滤,但仅在Observable订阅时候,才会运行。...接下来,我们使Subject发出自己的值(message1和message2)。在最终结果中,我们获取Subject自己的消息,然后从源Observable获取代理值。...然后我们可以使用flatMap运算符来获取该数组,该运算符将Observable转换为每隔几毫秒产生一个值的数据。

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    基础渲染系列(一)图形学的基石——矩阵

    GetComponents方法的最直接的版本只是返回一个包含请求类型的所有组件的数组。 这意味着每次调用都会创建一个新数组,在本例中是每次Update。 替代版本具有列表参数。...这样做的好处是它将把组件放到列表中,而不是创建一个新的数组。 但在我看来,这不是一个关键的优化,但是当你需要经常获取组件时,使用list是个好习惯。...如果我们从点(0,1)开始,则与之前的序列相比,我们仅领先一步。 我们从(0,1)到(−1,0)到(0,−1)到(1,0)再返回。 因此,我们的点的坐标经历了循环0、1、0,-1。...他们只是有不同的起点而已。 如果改为以45°增量旋转怎么办? 这将产生位于XY平面对角线上的点。 由于到原点的距离没有变化,因此我们必须以(±√½,±√½)形式的坐标结束。...但是,我们不会使用该方法,因为有一些有用的转换会改变底部的行。 5 投影矩阵 到目前为止,我们一直在将点从3D中的一个位置转换为3D空间中的另一个位置。但是这些点最终如何在2D显示器上绘制呢?

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    Unity通用渲染管线(URP)系列(十)——点光和聚光灯阴影(Perspective Shadows)

    1 聚光灯阴影 我们从支持聚光灯的实时阴影开始。我们将使用与方向光相同的方法,但要进行一些更改。我们还将使用统一平铺的阴影图集并以Unity提供的顺序填充阴影光,让实现尽可能简单。...然后将另一个阴影tile数组添加到阴影缓冲区中,并使用它来缩放Shadows中的法向偏差。 ? ? (常量的法相偏差 设置为1) 现在,我们有一个法向偏差,仅在固定距离处才正确。...我们通过在GetOtherShadow中获取表面到光矢量和点方向的点积来找到与平面的距离。用它来缩放法向偏差。 ? ?...如果图集中有足够的空间,则还应在返回的阴影数据的第三部分中存储是否为点光源,以方便在着色器中检测点光源。 ?...如果我们有一个点光源,那么必须改为使用适当的轴对齐平面。可以使用CubeMapFaceID函数通过将其否定的光方向传递给它来找到表面偏移。此函数是内部函数或在核心RP库中定义的函数,返回浮点数。

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    第2章 | Rust 导览

    ("evaluating cos x"); x.cos() } 在 Rust 中,当控制流“正常离开函数的末尾”时,通常会以上述形式创建函数的返回值,return 语句只会用在从函数中间显式地提前返回的场景中...{ ... } 是闭包的主体。当我们启动服务器时,Actix 会启动一个线程池来处理传入的请求。每个线程都会调用这个闭包来获取 App 值的新副本,以告诉此线程该如何路由这些请求并处理它们。...由于响应文本包含很多双引号,因此我们使用 Rust 的“原始字符串”语法来编写它:首先是字母 r、0 到多个井号(#)标记、一个双引号,然后是字符串本体,并以另一个双引号结尾,后跟相同数量的 # 标记。...为了继续解决这个问题,可以往 App 中添加另一个路由,以处理来自表单的 POST 请求。...serde crate 还提供了一个 Serialize 属性,该属性会生成代码来执行相反的操作,获取 Rust 值并以结构化的格式序列化它们。

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    图形编辑器基于Paper.js教程03:认识Paper.js中的所有类

    这也是一个比较重要的基类,使用它我们可以获取一个元素的外接矩形,以及矩形上的9个点和面积。...除了上面的还有非常多的方法来获取Curve对象的每段距离上的点坐标,和切线,法线。...Matrix 仿射变换矩阵执行从二维坐标到其他二维坐标的线性映射,以保持直线的 "直线性 "和 “平行性”。 这种坐标变换可以用一个 3 行 3 列的矩阵来表示,最后一行隐含为 [ 0 0 1 ]。...http://paperjs.org/reference/matrix/ Color 所有属性和函数如果希望颜色值以颜色对象实例的形式出现,也会接受以字符串形式命名的颜色和十六进制值,然后在内部将其转换为颜色实例...Gradient 渐变对象,可以设置从一个点到另一个点的颜色渐变,可以多个颜色值。 GradientStop 和上面的Gradient 搭配使用,控制颜色渐变的长度。

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    EmguCV 常用函数功能说明「建议收藏」

    它计算当前视频帧上的特征点的坐标,给出其前一帧的坐标。该函数查找具有子像素精度的坐标。...ComputeCorrespondEpilines,对于立体对的两个图像之一中的每个点,函数cvComputeCorrespondEpilines找到包含相应点(即相同3D点的投影)在另一个图像中的线的方程...FindContourTree,从二进制图像中获取轮廓作为轮廓树。指针firstContour由函数填充。它被作为一种方便的方法来获取int [,]的层次结构值。该功能修改源图像内容。...必须指定3D对象点及其对应的2D投影的坐标。此功能还可以最大限度地减少背投影误差。 SolvePnPRansac,使用RANSAC方案从3D-2D点对应查找对象姿势。...边缘感知过滤器是程式化的理想选择,因为它们可以抽取低对比度的区域,同时保留或增强高对比度特征。 减去,从另一个减去一个数组:dst(I)= src1(I)-src2(I)如果mask(I)!

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    我做了一个在线白板!!!

    接下来笔者就来大致介绍一下实现的关键技术点。 本文的配图均使用笔者开发的白板进行绘制。 简单起见,我们以【一个矩形的一生】来看一下大致的整个流程实现。...其实我们鼠标是在另一个世界,这个世界的坐标原点在左上角,而前面我们把画布世界的原点移动到中心位置了,所以它们虽然是平行世界,但是奈何坐标系不一样,所以需要把我们鼠标的位置转换成画布的位置: const...: 这两个夹角的正切值等于它们的对边除以邻边,对边和邻边我们都可以计算出来,所以使用反正切函数即可计算出这两个角,最后再计算一下差值即可: // 计算两个坐标以同一个中心点构成的角度 const getTowPointRotate...3.新的中心点知道了,那么我们就可以把鼠标当前的坐标以新中心点反向旋转元素的角度,即可得到新矩形未旋转时的右下角坐标rp: 4.中心点坐标有了,右下角坐标也有了,那么计算新矩形的x、y、wdith、...删除可太简单了,直接把矩形从元素大家庭数组里把它去掉即可: const deleteActiveElement = () => { if (!

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    Unity基础教程系列(新)(二)——构建视图(Visualizing Math)

    相反,我们可以将这些对解释为二维坐标上的形式 ? 。 这是一个二维矢量上面的数字代表X轴上的横坐标,下面的数字代表Y轴上的纵坐标。也就是y=f(x)我们可以在表面上画出这些点。...我们显示函数 ? 这使得Y也从-1~1。 ? ? (有点蓝的曲线) 结果是带蓝色的,因为所有立方体面的Z坐标都接近零,这使它们的蓝色分量接近0.5。...现在,我们可以使用指向点的引用来填充数组。通过在数组引用后面的方括号之间写入其索引来访问数组元素。数组索引从第一个元素的零开始,就像循环的迭代计数器一样。...为此,每个数组都有一个Length属性,因此我们可以使用它。 ? 4.2 更新Points 为了调整视图的每一帧,我们需要在Update方法中设置点的Y坐标。因此,不再需要在Awake中计算它们。...我们将通过获取对当前数组元素的引用并将其存储在变量中来开始循环的每次迭代。 ? 之后,我们获取该点的位置。 ? 现在,我们可以像之前一样基于X设置位置的Y坐标。 ?

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    R语言函数的含义与用法,实现过程解读

    基本数据对象 向量(vector), 见下节 矩阵(matrix): 更一般的说数组是向量在多维情况下的一般形式。事实上它们是可以被两个或更多的指标索引的向量,并且以特定的方式被打印出来。...这样我们可以很简单的在同一个目录下处理多个问题,而且对每个问题都可以使用x,y,z这样的变量名。 七  从文件中读取数据 7.1 函数read.table() 该函数可以直接将文件中完整的数据帧读入。...参数type的效果和在高级绘图函数中使用时是一样的,即在选择的点绘制指定的图形。默认情况是不绘制图形。函数locator()将所选点的坐标返回到一个列表中,列表包含x,y两个组件。...当鼠标的另一个键被点击时(Unix,Windows)返回被选点的序号,在Mac下通过点击图形窗口外来实现这个效果。 有时我们更想确定图形中的点,而非它们的位置。...当选点的过程结束后,identify()返回所选点的序号;用户可以使用这些序号从x和y中释放所选的点。 12.4 使用图形参数 通过图形参数可以定制图形显示的几乎所有方面。

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    R语言函数的含义与用法,实现过程解读

    基本数据对象 向量(vector), 见下节 矩阵(matrix): 更一般的说数组是向量在多维情况下的一般形式。事实上它们是可以被两个或更多的指标索引的向量,并且以特定的方式被打印出来。...这样我们可以很简单的在同一个目录下处理多个问题,而且对每个问题都可以使用x,y,z这样的变量名。 七  从文件中读取数据 7.1 函数read.table() 该函数可以直接将文件中完整的数据帧读入。...参数type的效果和在高级绘图函数中使用时是一样的,即在选择的点绘制指定的图形。默认情况是不绘制图形。函数locator()将所选点的坐标返回到一个列表中,列表包含x,y两个组件。...当鼠标的另一个键被点击时(Unix,Windows)返回被选点的序号,在Mac下通过点击图形窗口外来实现这个效果。 有时我们更想确定图形中的点,而非它们的位置。...当选点的过程结束后,identify()返回所选点的序号;用户可以使用这些序号从x和y中释放所选的点。 12.4 使用图形参数 通过图形参数可以定制图形显示的几乎所有方面。

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    JavaScript 面试必备的基础知识梳理(71个知识点)

    为了使代码简洁易懂,建议在函数中主要使用局部变量和参数,而不是外部变量。 与不获取参数但将修改外部变量作为副作用的函数相比,获取参数、使用参数并返回结果的函数更容易理解。...在箭头函数内部访问到的 this 都是从外部获取的。 14. 可选链 "?." 可选链 ?. 语法有三种形式: obj?....如果我们手动缩短 length,那么数组就会被截断。 我们可以通过下列操作以双端队列的方式使用数组: push(...items) 在末端添加 items 项。 pop() 从末端移除并返回该元素。...程序员应该只通过它的类和从它继承的类中访问以 _ 开头的字段。 私有字段以 # 开头。JavaScript 确保我们只能从类的内部访问它们。...Promise.allSettled(promises)(ES2020 新增方法)—— 等待所有 promise 都 settle 时,并以包含以下内容的对象数组的形式返回它们的结果: status:

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    面试前必备的 JavaScript 基础知识梳理总结

    为了使代码简洁易懂,建议在函数中主要使用局部变量和参数,而不是外部变量。 与不获取参数但将修改外部变量作为副作用的函数相比,获取参数、使用参数并返回结果的函数更容易理解。...在箭头函数内部访问到的 this 都是从外部获取的。 14. 可选链 "?." 可选链 ?. 语法有三种形式: obj?....如果我们手动缩短 length,那么数组就会被截断。 我们可以通过下列操作以双端队列的方式使用数组: push(...items) 在末端添加 items 项。 pop() 从末端移除并返回该元素。...程序员应该只通过它的类和从它继承的类中访问以 _ 开头的字段。 私有字段以 # 开头。JavaScript 确保我们只能从类的内部访问它们。...Promise.allSettled(promises)(ES2020 新增方法)—— 等待所有 promise 都 settle 时,并以包含以下内容的对象数组的形式返回它们的结果: status:

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    使用OpenCV为视频中美女加上眼线

    算法介绍 我们首先需要提取脸部周围边界框的坐标。 OpenCV将图像转换为NumPy数组。numpy.array(即图像的矩阵表示形式)存储在名为的变量中frame。...我们使用一个名为face_detector()的函数,该函数返回围绕框架中所有脸部的包围框的坐标。这些边界框坐标存储在一个名为bounding_boxes的变量中。...eye_landmark_points是从getEyeLandmarkPts()函数中得到。...getEyeLandmarkPts()函数使用68个坐标点作为输入并返回具有左上眼睑的坐标4个矩阵,左上眼线(L_eye_top),左下眼线(L_eye_bottom)和相同的右眼(R_eye_top...因此,我们为每个曲线使用单独的变量名称。interpolateCoordinates()用于在每条曲线上生成插值。重复使用该函数,为每个曲线生成插值坐标。这个函数为每个曲线返回一个插值点数组。

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