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C#可视化程序设计课堂笔记

C#可视化程序设计笔记

一、初识类和对象

  1. 类与对象:

    1. 某种可为人所感知的物质;

    2. 思维,感受或动作所作用的物质或精神体。

    3. 类:是对事物的一种抽象定义,将抽象之后的特征和行为有机结合便构成了类(个人理解就是种类吧,比如人就是一个种类,而将人具体描述出来,也就是实例化了一个人)。

    4. 对象:根据《韦氏大学英语词典》的释义:

    5. 两者关系:类是一系列对象的抽象,提取了这一系列对象的共同特征和共同行为。

    6. 总结:类是对对象的描述,是创建对象的“模板”,是对对象的抽象;对象表示现实世界中某个具体的事物,是类的一个实例,是类实例化的结果。

  2. C#类定义:

    1. 语法:

    [访问修饰符] class 类名{
        类的字段声明;
        类的属性声明;
        类的方法声明;
    }
    1. 举例:

    class Product{
        public string name;
        public string category;
        public double price;
        public int stock;
        public string descrition;
        // 定义字段与变量类似,需要指定类型与字段名,public是访问修饰符,控制类成员访问权限。public为公开的意思,表示在任何地方都能访问到。
        public void ShowInfo(){
            Console.WriteLine("产品信息");
            Console.WriteLine("=======================");
            Console.WriteLine("产品名称:{0}",name);
            Console.WriteLine("产品类别:{0}",category);
            Console.WriteLine("产品价格:{0}元",price);
            Console.WriteLine("产品描述:{0}",description);
        }
    }
  3. 对象的操作

  4. a,实例化对象:

    类名 对象名 = new 类名();
    Product phone = new Product();

    b,访问类的字段:

    Console.WriteLine(phone.name);
    //在类的内部访问字段时,直接通过字段名访问。
    //如果在外部首先定义字段时需要设置Public修饰符,然后实例化对象,通过对象名和“.”运算符才允许在类的外部访问。

    c,调用类的方法:

    phone.ShowInfo();
    //实例化对象后,可通过对象名.方法名(参数)进行调用
  5. 命名空间

    1. 导入命名空间

    using Company.Development;
    namespace T1Demo{
        class Program{
            static void Main(String[] args){

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走遍天下的三大vb控制结构

学习VB编程语言,有些人认为很难,有些人却认为特别容易,一学就会,简单至极,你是否也有这样的感受呢?下面让我来为大家解惑答疑吧。 计算机执行的控制流程只能有三种基本控制结构组成,即:顺序结构、选择结构和循环结构。Visual Basic是采用事件驱动,由用户激发事件去执行相应的事件的处理过程。对于每一个事件处理内部而言,又总包括这三种基本结构。学习VB编程语言真的很简单,学会走遍天下的三大VB控制结构,你就不用为学习vb发愁了,绝对真正达到一学就会。 我们先依次介绍三种结构的概念和语法格式,最后再解释每一种结构的优缺点。 一、顺序结构 顺序结构:就是按照语句的书写顺序执行(语句怎么执行,就怎么书写)。简单的举几个例子: 1.赋值语句 Let(程序设计中最基本、最常用的语句)

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详细设计说明书编写规范「建议收藏」

第1章 引言   1.1 目的   使项目详细设计说明书的编写规范化,从而规范软件管理。 尽可能详细地描述程序的各成份的设计考虑,以利于编制程序。   [此处加入编写目的]   1.2 背景   说明该软件系统名称,开发者,详细设计原则和方案   [此处加入项目背景资料]   1.3 参考资料   列出有关的参考资料名称,作者,发表日期,出版单位   [此处加入参考资料]   1.4 定义   列出本文件中专用的术语,定义和缩写词   [此处加入术语和缩写词]   第2章 程序系统的组织结构   2.1 运行环境(编程协定)   [此处加入运行环境]   2 .1.1 操作系统&数据库系统   列出系统运行的有关操作系统&数据库系统的名称,版本号,对应版权单位   [此处加入操作系统]   [此处加入数据库系统]   2 .1.2 编程工具   列出开发此系统的所需的主要编成工具的名称,版本号,对应版权单位,并简述其特点   [此处加入编程工具]   2 .1.3 编辑、调试、联接程序   [此处加入编辑、调试、联接程序]   2 .1.4 编译工具   [此处加入编译工具]   2 .1.5 模拟、仿真数据   模拟数据使用过去的真实数据,数据如下:   [此处加入数据]   过程如下:   [此处加入过程]   2 .1.6 诊断、测试程序   [此处加入诊断、测试程序]   2 .1.7 检测程序   [此处加入检测程序]

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