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SwiftUI 4.0 的全新导航系统

NavigationLink 时仍需设定目标视图造成不必要的实例创建开销 较难实现从视图外调用导航功能 “能用,但不好用” 可能就是对老版本编程式导航比较贴切地总结。...,因此无须创建多余的视图实例 对由同一类型的驱动的目标进行统一管理( 可以将堆栈中所有视图的 NavigationLink 处理程序统一到根视图中 ),有利于复杂的逻辑判断,也方便剥离代码 NavigationLink...⚠️ 在使用堆栈管理系统的情况下,请不要在编程式导航中混用声明式导航,这样破坏当前的视图堆栈数据 下面的代码,如果点击声明式导航,将导致堆栈数据重置。...,而是改变了 seletion 的,让右侧视图响应该的变化 Button("ID: \(i)") {...不同的角色将让 toolbar 的外观和排版有所不同( 设备而异 )。

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@StateObject 研究

通过它,我们可以方便的将类型数据作为View的Source of truth。...EnvironmentObject注入的数据,由于其通常是在SceneDelegate或者当前View的父辈、祖先View上创建的,所以其生命周期必然不短于当前View,因此在使用中并不会发生由于生命周期不可预测而导致的异常...从调试信息可以看出,当点击刷新时,CountViewObserved中的实例被重新创建了,并销毁了之前的实例(CountViewObserved视图并没有被重新创建,仅是重新求了body的)。...当再次进入link后,@StateObject对应的视图中计数清零(由于返回父视图,再次进入时会重新创建视图,所以重新创建实例),不过@ObservedObject对应的视图中计数是不清零的。...对我个人而言,基本失去了使用其的理由(可用于绑定父视图传递的@StateObject)。

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掌握 SwiftUI 的 Safe Area

如何获取 SafeAreaInsets 什么是 SafeAreaInsets SafeAreaInsets 是用来确定视图安全区域的插入。...对于视图层次上的其他视图,safeAreaInesets 只反映视图中被覆盖的部分。如果一个视图可以完整地放置在父视图的安全区域中,该视图的 safeAreaInsets 为 0。...也可以使用下面的代码,进一步了解 safeAreaInsets 在各个层级视图中的状况。...因此,无需使用任何额外的代码,视图便自动获得了键盘避让的能力。但有时,并非所有视图都需要将软键盘的覆盖区域从安全区域中去除,因此需要正确地设置 SafeAreaRegions 。...通过 safeAreaInset,我们可以缩小视图的安全区域,以确保所有内容都可以按预期显示。

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探讨 SwiftUI 中的几个关键属性包装器

详见 避免 SwiftUI 视图的重复计算[7]。 如果不需要在当前视图或在子视图中(通过 @Binding )修改,无需使用 @State。...只在必须响应实例属性变化的视图中使用 @StateObject,如果仅需读取数据而不需要观察变化,可考虑其他选项。...引入 @StateObject 意味着所有相关操作都在主线程上进行( SwiftUI 隐式为视图添加 @MainActor),包括异步操作。应将需要在非主线程上运行的代码应该从视图代码中剥离。...它提供了一种便捷的方式在不同的视图层级中引入共享数据,而无需显式地通过每个视图的构造器传递。 典型应用场景 当需要在多个视图间共享同一个数据模型时,如用户设置、主题或应用状态。...由于默认的存在,@Environment 不会因缺少导致应用崩溃,但由此也容易产生开发者忘记注入的情况。

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避免 SwiftUI 视图的重复计算

最大的区别是,ObservedObject 并不会在 SwiftUI 托管数据池中保存引用对象的实例( @StateObject 会将实例保存在托管数据池中 ),仅会在属性图中创建视图视图类型实例中的引用对象的...在这些创建实例的操作中,绝大多数的目的都是为了检查视图类型的实例是否发生了变化( 绝大多数的情况下,变化是由构造参数的发生了变化而导致 )。...比对结果仅能证明两个实例之间是否不同,但 SwiftUI 无法确定这种不同是否导致 body 的发生变化,因此,它会无脑地对 body 进行求值。...另外,不要在视图的构造函数中为属性( 没有使用符合 DynamicProperty 协议的包装器 )设置不稳定( 例如随机 )。...不稳定导致每次创建的实例都不同,从而造成非必要的刷新 化整为零 上述的比对操作是在视图类型实例中进行的,这意味着将视图切分成多个小视图视图结构体 )可以获得更加精细的比对结果,并会减少部分 body

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用NavigationViewKit增强SwiftUI的导航视图

下的任意视图通过代码直接返回根视图•在NavigationView下的任意视图中通过代码直接跳转到新视图(无需在视图中描述NavigationLink)•通过NotificatiionCenter,指定应用程序中的任意...从视图中返回根视图 在注册过的NavigationView的任意子视图中,可以通过下面的代码实现返回根视图: @Environment(\.navigationManager) var nvmanager...的注册Tag,animated设置返回根视图时是否显示转场动画,action为进一步的善后代码段。...的注册Tag,animation设置是否显示转场动画,view为新视图。...视图中支持SwiftUI原生的所有定义,例如toolbar、navigationTitle等。 目前在启用转场动画时,title和toolbar会在转场动画后才显示,观感稍有不足。日后尝试解决。

3.2K20

SwiftUI 状态管理系统指南

比如字符串或整数,而是可以用来将任何Swift绑定到我们的一个视图中。...然而,虽然建立一个将所有的状态都保存在其各种视图中的应用程序是肯定可行的,但从架构和关注点分离的角度来看,这通常不是一个好主意,而且很容易导致我们的视图变得相当庞大和复杂。...因此,虽然下面的内容在技术上可能会被编译,但最终会导致运行时的问题——因为当我们的视图在更新时被重新创建,UserModelController实例可能会被删除(因为我们的视图现在是它的主要所有者):...(在这种情况下是一个Theme实例),然后SwiftUI处理其余的事情。...而基于环境对象EnvironmentObject的方法则假设在运行时提供这样一个(如果不这样做将导致崩溃)。

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SwiftUI + Core Data App 的内存占用优化之旅

、惰性视图中视图的生命周期、托管对象的惰特性以及持久化存储协调器的行缓存等内容有更多的了解。...在正常的情况下( 惰性容器中仅包含一个 ForEach ,且子视图没有使用 id 添加显式标识 ),惰性容器仅创建当前可见范围内的子视图实例,并对其 body 进行求值( 渲染 )。...尽管从表面上来看,惰性容器仅会在视图进入可视区域时才会对其进行操作,但一旦该视图被显示过( body 被求过 ),即使该视图离开可视区域,SwiftUI 仍会保存视图的 body 。...在本例中,子视图的 body 中一定会包含用于显示的图片数据,因此,即使该视图已经被显示过( 滚动出显示区域 ),该视图的 body 仍将占用不小的内存。...Instruments 导致优化后的结果显示不准确,内存占用数据将以 App 中的显示以及 Xcode Navigator 的 Debug 栏内容为准。如果滚动过快,可能导致内存占用增大。

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SwiftUI + Core Data App 的内存占用优化之旅

、惰性视图中视图的生命周期、托管对象的惰特性以及持久化存储协调器的行缓存等内容有更多的了解。...在正常的情况下( 惰性容器中仅包含一个 ForEach ,且子视图没有使用 id 添加显式标识 ),惰性容器仅创建当前可见范围内的子视图实例,并对其 body 进行求值( 渲染 )。...尽管从表面上来看,惰性容器仅会在视图进入可视区域时才会对其进行操作,但一旦该视图被显示过( body 被求过 ),即使该视图离开可视区域,SwiftUI 仍会保存视图的 body 。...在本例中,子视图的 body 中一定会包含用于显示的图片数据,因此,即使该视图已经被显示过( 滚动出显示区域 ),该视图的 body 仍将占用不小的内存。...图片 Instruments 导致优化后的结果显示不准确,内存占用数据将以 App 中的显示以及 Xcode Navigator 的 Debug 栏内容为准。如果滚动过快,可能导致内存占用增大。

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Ask Apple 2022 与 SwiftUI 有关的问答(上)

另外,按照这种方法,@FocusState 变量变得没有反应,而且它不能被设置为 nil( 返回到以前的视图并没有移除键盘 )。是否可以在纯 SwiftUI 中完成( 不使用 UIKit )?...这可能导致一些不好的后果,例如使视图的可重用性降低,并将业务逻辑与 SwiftUI 视图的生命周期挂钩,这将使处理业务逻辑变得更加困难。简而言之,我们不建议使用视图作为视图模型。...在构造函数中初始化 @StateObjectQ:是否有办法在视图中用该视图结构参数初始化一个 @StateObject ?A:可以通过在 init 方法中手动初始化 @StateObject 来实现。...1 : 0.5) 代替 if value < 10 {} else {}@State 的初始化Q:在启动时设置 @State var 的正确方法是什么?...提问者应该是想通过在父视图中不断修改 id 的参数值,来重新初始化 State 的

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一段因 @State 注入机制所产生的“灵异代码”

2),fullScreenCover 视图中 Text 显示的 n 仍为 1( 预期为 2)。...State 注入的优化机制在 SwiftUI 中,对于引用类型,开发者可以通过 @StateObject、@ObservedObject 或 @EnvironmentObject 将其注入到视图中。...即使为新上下文中的视图进行的关联操作是在视图求值操作之前完成的,但由于 n 的变化与关联操作被集中在一个 Render Loop 中,这样导致在关联之后并不会强制新关联的视图刷新( 关联后,并没有发生变化...的闭包,创建 Sheet 视图尽管 show 也是通过 State 声明的,但 show 的变化并不会导致 ContextView 重新更新。...事实上,使用 @StateObject 相当于在 vm.n 发生变化后,强制视图重新计算。

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SwiftUI 视图的生命周期研究

需要创建哪些实例,则是根据当时的状态决定的,每次的状态变化都可能导致最终生成的视图树不同(可能仅是某个节点的视图发生变化,也可能是视图树的结构都发生了巨大的变化)。...视图树通常只保存当前布局、渲染所需的内容(个别情况下,缓存少数不参与布局、渲染的视图),在 app 的生命周期中,随着 State 的变化而不断地变化。...•在 NavigationView 中,如果在 NavigationLink 中使用了静态的目标视图,SwiftUI 将会为所有的目标视图创建实例,无论是否访问。...每个视图都有对应的标识符,视图和标识符结合在一起代表屏幕上的某一块视图。 在 Source of trueh 发生变化后,视图随之发生变化,但由于标识符不变,则该视图将仍然存在。...@State 和@StateObject,它们的生命周期同视图的生命周期是一致的,这里所说的视图,便是视图树中的视图。如果感兴趣,可以使用@StateObject 来精确判断视图的生命周期。

4.3K30

解析 SwiftUI 中两处由状态更新滞后引发的严重 Bug

而通过调用环境或直接修改绑定状态,SwiftUI 则遵循了响应式编程原则,进行了的先调整状态,后更新视图的操作。...通过手势取消 Sheet 后,快速右滑导航容器导致应用锁死这是一个在 SwiftUI 所有版本中存在的错误,你可以在众多的论坛或聊天室里看到不少的开发者都在寻找解决方法。...),立即在屏幕上由左至右滑动,返回上一层视图在滑动返回到上一层视图后,应用锁死。...当视图正在滚动时返回上一层视图导致应用崩溃这是一个由 xiaogd 在我的 Discord 论坛中提出的 问题。...由于在返回上层视图时,状态尚未更新,因此在清理 AG 时(返回动画运行中),破坏应用程序的 AttributeGraph 完整性,从而导致应用程序死锁或崩溃。

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深度解读 Observation —— SwiftUI 性能提升的新途径

如何在视图中使用可观察对象 在视图中声明可观察对象 与遵守 ObservableObject 协议的 Source of Truth 不同,我们会在视图中使用 @State 来确保可观察对象的声明周期。...// 在视图中注入可选 var body: some View { if let firstName = store?....因此,在不久后,引用类型和类型在注入形式上将获得高度统一( 几乎不会再出现使用 environmentObject 或 StateObject 的场景 )。...在视图中 @Obervable 与 ObservableObject 可以共存吗 可以。在一个视图中,可以同时存在以不同的方式声明的可观察对象。...然而,由于 Observation 框架暂不支持创建可持续性的观察行为,每次评估后视图都需要重新创建观察操作( 用时极少 )。我们需要更多时间来评估这是否导致新的性能问题。

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解析 SwiftUI 中两处由状态更新滞后引发的严重 Bug

而通过调用环境或直接修改绑定状态,SwiftUI 则遵循了响应式编程原则,进行了的先调整状态,后更新视图的操作。...运行下面的代码,点击左上方的返回按钮,与 NavigationStack 绑定的 path,直到视图返回上一层后,才会发生改变。通过环境返回上层视图也同样需要等待视图返回后,才会修改状态。...通过手势取消 Sheet 后,快速右滑导航容器导致应用锁死 这是一个在 SwiftUI 所有版本中存在的错误,你可以在众多的论坛或聊天室里看到不少的开发者都在寻找解决方法。...当视图正在滚动时返回上一层视图导致应用崩溃 这是一个由 xiaogd 在我的 Discord 论坛中提出的 问题[3]。...由于在返回上层视图时,状态尚未更新,因此在清理 AG 时(返回动画运行中),破坏应用程序的 AttributeGraph 完整性,从而导致应用程序死锁或崩溃。

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在 SwiftUI 下使用 NSUbiquitousKeyValueStore 同步数据

:[String:Any]) 为键设置默认,NSUbiquitousKeyValueStore 并没有提供类似的手段。...并为iCloud Key-Value Store设置好对应的(TeamIdentifierPrefix)(CFBundleIdentifier) image-20211209175258618 TeamIdentifierPrefix...在不使用第三方库的情况下,在 SwiftUI 视图中可以通过桥接@State 数据的形式,将 NSUbiquitousKeyValueStore 的变化同视图联系起来。...将 NSUbiquitousKeyValueStore 的变化同一个可以导致视图刷新的数据(State、ObservableObject 等)关联起来,就可以实现同@AppStorage 一样的效果。...只能使用storage.cloud的方式,stroage.cloud将会导致 binding 数据无法刷新 wrappedValue 情况,从而出现视图上数据更新不完整的情况。

4.9K40

在 SwiftUI 中创建自适应的程序化导航方案

在栈中推送和弹出数据的过程对应了导航容器中添加和移除视图的操作。弹出全部数据相当于返回根视图,推送多个数据相当于一次性添加多个视图并直接跳转到最后数据所代表的视图。...但并非所有的状态表述都可在转换后实现程序化导航。...最好以导航容器所在视图的 sizeClass 作为判断标准。例如,在 Side 列视图中,无论在任何环境下,horizontalSizeClass 始终为 compact 。...以导航容器的出现时机( onAppear )作为重新构建状态的起始点sizeClass 在变化的过程中,其中的可能会出现重复变化的情况。...因此,不应将 sizeClass 的是否发生变化作为重构状态的判断标准。

4.2K30

彻底理解solidity里的storage

看一下 etherscan 上的这个区块14698834[2],看看你是否能找到图中的这些成员。 该区块头包含以下成员。...---- State Root "State Root"的作用类似于merkle root[4],因为它是一个依赖于它中间所有数据的哈希。如果任何数据发生变化,根哈希也会发生变化。...它从堆栈中弹出两个,首先是 32 字节的 key,其次是 32 字节的 value,并将该存储在由 key 定义的指定存储槽中。...我们从堆栈中弹出 2 个,并标记为 loc(位置的缩写)和 val(的缩写)。 然后,从堆栈中弹出的 2 个以及合约地址一起被用作 StateDB 对象的SetState 函数[14]的输入。...它从堆栈中弹出 1 个,32 字节的 key,它代表存储槽,并返回存储在那里的 32 字节的 value。

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Flutter质感设计之底部导航

显示在应用底部的质感设计控件,用于在少量视图中切换。底部导航栏包含多个以标签、图标或两者搭配的形式显示在项目底部的项目,提供了应用程序的顶级视图之间的快速导航。对于较大的屏幕,侧面导航可能更好。...同时使用质感设计的弹出菜单控件切换底部导航栏的行为和样式。...500], vsync: this, ), new NavigationIconView( icon: new Icon(Icons.event_available), title: new Text('设置...new PopupMenuButton<BottomNavigationBarType ( // 当用户从此按钮创建的弹出菜单中选择一个时调用 onSelected: (BottomNavigationBarType...value) { // 通知框架此对象的内部状态已更改 setState((){ // 存储底部导航栏的布局和行为:选择 _type = value; }); }, // 点击弹出菜单中显示的项目时调用

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导航组件概览 | MAD Skills

有时候不同应用中处理这两个相关而又不完全相同的操作产生一些不一致的结果。...您会发现两个目的地: FirstFragment 是那个被设置为初始页或者叫首页的目的地。SecondFragment 是另外那个我们可以导航到的目的地。 ?...图中蓝色的矩形指示着当前被选中视图 (在上图示例中,DecorView 中的顶层 LinearLayout) 的边界。...另一个我想特别指出的是 NavigationView: ? 这个视图目前在左边屏幕外,它是一个 NavigationDrawer 并且其菜单选项被用来在目的地之间导航。...它在导航图中提供了一个可能目的地的菜单栏。NavigationView 其中一个很酷的特性是,您可以使用菜单项的 ID 自动地导航到对应菜单项关联的目的地,从而避免了手动创建基于菜单选择的重复代码。

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