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Unity UI拖拽对象放置拖动

需求:点击UI,在场景中生成3D对象对象跟随鼠标移动,放置后可再次拖拽对象,改变其位置。...做了一个小Demo,如下图所示: 实现大致思路: 射线碰撞检测 对象空间坐标变换(世界坐标->屏幕坐标、屏幕坐标->世界坐标) 首先为要生成3D对象的UI添加一个鼠标监听事件,脚本如下: SelectImage.cs...OnPointerDown(PointerEventData eventData) { inistateObj.SetActive(true); //将当前需要被实例化的对象传递到管理器...Vector3 screenPos = Vector3.zero; //当前需要拖动对象的坐标相对于鼠标在世界空间坐标的偏移量 Vector3 offset = Vector3...Vector3 (Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, screenPos.z); //鼠标的屏幕空间坐标转化为世界坐标,加上偏移量

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JS查找数组是否包含某个元素或对象「建议收藏」

做业务需求时遇到一个功能模块需要动态增删数组对象,需求本身完成不难,但是写出来的代码我总感觉很冗余,于是我在网上找了很久,看有没有现成的轮子可以使用,最终找到了es6的一个方法 将其记录在此,方便以后自己翻阅查找...对数组元素进行增删 // e是你要判断是否在这个数组里的元素 let arr = ['1','2','3','4'] let arrIndex = arr.indexOf(e) if (arrIndex...> -1) { arr.splice(arrIndex,1) } else { arr.push(e) } 对数组对象进行增删 // e是你要判断是否在这个数组里的对象 let...{ arr.splice(arrIndex,1) } else { arr.push({ id:e.id, name:e.name }) } //find方法的话则是会返回符合条件的整个对象

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将Js数组对象的某个属性值升序排序,指定数组的某个对象移动到数组的最前面

需求整理:   本篇文章主要实现的是将一个数组对象的属性值通过升序的方式排序,然后能够让程序可以指定对应的数组对象移动到程序的最前面。...,移动到数组的最前面去(注意Id值唯一): 实现原理:因为移除数组对象需要找到对应数组对象的下标索引才能进行移除,现在我们需要移除Id=23的对象,让其排到最前面去(先找到对象下标,然后把给数组对象赋值给...temporaryArry临时数组,然后在通过下标移除newArrayData的该对象值,最后将arrayData等于temporaryArry.concat(newArrayData)重新渲染数组数据...代码实现: //创建临时数组 var temporaryArry=[]; //找到数组Id=23的下标索引(0开始) let currentIdx=newArrayData.findIndex(...[currentIdx]); //移除数组newArrayId=23的对象 newArrayData.splice(currentIdx,1);//start[一般为对象的索引]的位置开始向后删除

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PyTorch入门视频笔记-数组、列表对象创建Tensor

数组、列表对象创建 Numpy Array 数组和 Python List 列表是 Python 程序中间非常重要的数据载体容器,很多数据都是通过 Python 语言将数据加载至 Array 数组或者...PyTorch 数组或者列表对象创建 Tensor 有四种方式: torch.Tensor torch.tensor torch.as_tensor torch.from_numpy >>> import...Tensor,但是 torch.from_numpy 只能将数组转换为 Tensor(为 torch.from_numpy 函数传入列表,程序会报错); 程序的输出结果可以看出,四种方式最终都将数组或列表转换为...PyTorch 提供了这么多方式数组和列表创建 Tensor。...torch.tensor 只能传入数据,这样单一的功能可以防止出错),当为 torch.Tensor 传入形状时会生成指定形状且包含未初始化数据的 Tensor,如果忘记替换掉这些未初始化的值,直接输入到神经网络

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【剑指offer:在排序数组查找数字】搜索左右边界:两边向中间、二分查找

题目描述:统计一个数字在排序数组中出现的次数。 这题要解决的核心问题就是:搜索数字出现的左右边界。边界的差值,就是出现次数。...解法 1: 两边向中间 思路比较简单: 数组左侧向右遍历,遇到目标数字 target,停止,记录下标 left 数组右侧向左遍历,遇到目标数字 target,停止,记录下标 right 如果 right...解法 2: 二分查找(巧妙) 二分查找一般用来查找数字在有序数组是否出现过。进一步想,它可以用来不断在子序列搜索对应数字。...所以,我们就可以用它来向左边子序列不断搜索,确认左边界;同样的思路,确认右边界。 这可能还是有点抽象,举个 ?。以数组 2、3、3、3、2 为例,我们要搜索数字 3 的左右边界。

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二分法题目:在有序数组A内,查找数组的某一个元素的下标(本题是由小到大的顺序)

二分查找算法,也称为折半查找算法,是一种在有序数组查找特定元素的高效算法。它的基本思想是将查找的区间逐渐缩小,直到找到目标元素或者确定目标元素不存在。...Java版: package LeetCode_1.Binary_search; //小淼的算法之路 //二分法题目:在有序数组A内,查找数组的某一个元素的下标(本题是由小到大的顺序) public...= -1) { System.out.println("二分查找法1.0版本----------"+"目标值 " + target + " 在数组的索引是 " + result...= -1) { System.out.println("二分查找法2.0版本----------"+"目标值 " + target + " 在数组的索引是 " + result...== -1) { console.log(`二分查找法1.0版本---------- 目标值 ${target} 在数组的索引是 ${result}\n算法执行时间(毫秒): ${elapsedTime

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稀疏数组如何帮助我们节省内存,提升性能

N是假设行和列具有相同长度形成正方形矩阵的行/列数。 2.通过键值对(Map, Dictionary)优化 通过键值对(Map, Dictionary)来优化,主要是利用哈希表的特性来快速查找元素。...字符串处理:在需要对字符串进行匹配、查找等操作的场景,可以将字符串作为键,将相应的处理结果作为值,存储在一个键值对的数据结构,可以大幅提高字符串处理的效率。...在构造函数,我们传入矩阵的行数和列数,创建了一个 HashMap 对象 matrix 来存储非零元素。...delete 方法用于删除指定位置的元素,通过 remove 方法 matrix 移除对应的键值对。...如果在项目开发需要存储类似结构的数据,使用稀疏矩阵存储方式能够显著提升性能,无论时间还是空间上都有很大的优势,葡萄城公司的纯前端表格控件——SpreadJS正是借助此功能实现了高性能渲染能力(100

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Hooks + TS 搭建一个任务管理系统(二)-- 项目列表展示

(b.name) } 它可以指定哪里来获取这些数据,这里就是指定 project 内直接获取数据 我们这里采用的就是这种方法,这样就能直接的对数据进行列渲染 同时我们还可以采用 render 方法...,返回一个数组,第一个元素是一个对象保存着 key-value ,第二个元素是一个方法,也就是修改 url 的方法 接下来我们再来确定以下接收参数的类型 这里我们接收一个泛型 K 的数组,同时由于这是...searchParams 方法去查找对应的 value 值,遍历完成后会返回整个对象,利用 reduce 将每次的 key-value 添加到 {} ,最后全部返回 这里我们给 reduce 传入了第二个参数...,第一个元素是查找的数据,第二个是修改的方法 export const useProjectsSearchParams = () => { // 要搜索的数据 // 返回的是一个新的对象...来在 url 查找有没有这个字段,返回查找的结果,同时返回一个可以修改它的函数 setProjectCreate ,这就是我们的 url custom hook 发挥的作用了 const [{ projectCreate

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如果才能做好准备好前端面试

如果服务器的静态资源没有更新,那么在下次请求的时候,就直接本地读取即可,如果服务器的静态资源已经更新,那么我们再次请求的时候,就到服务器拉取新的资源,保存在本地。...(重排)的时候,由于浏览器渲染页面是基于流式布局的,所以当触发回流时,会导致周围的DOM元素重新排列,它的影响范围有两种:全局范围:根节点开始,对整个渲染树进行重新布局局部范围:对渲染树的某部分或者一个渲染对象进行重新布局...__proto__时,可以理解成返回了 // Object.getPrototypeOf(obj) 总结: 1、当一个对象查找属性和方法时会自身查找,如果查找不到则会通过...for...of遍历获取的是对象键值, for...in获取的是对象的键名;for...in会遍历对象的整个原型链, 性能非常差不推荐使用,而for...of只遍历当前对象不会遍历原型链;对于数组的遍历...它类似于对象,也是键值对的集合,但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键。

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每天10个前端小知识 【Day 6】

使用js实现二分查找 二分查找,也称为折半查找,是指在有序的数组里找出指定的值,返回该值在数组的索引。...查找步骤如下: 1、有序数组的最中间元素开始查找,如果该元素正好是指定查找的值,则查找过程结束。...否则进行下一步; 2、如果指定要查找的元素大于或者小于中间元素,则在数组大于或小于中间元素的那一半区域查找,然后重复第一步的操作; 3、重复以上过程,直到找到目标元素的索引,查找成功;或者直到子数组为空...Js数组是如何在内存存储的? 数组不是以一组连续的区域存储在内存,而是一种哈希映射的形式。它可以通过多种数据结构来实现,其中一种是链表。 4....for…of 是ES6新增的遍历方式,允许遍历一个含有iterator接口的数据结构(数组对象等)并且返回各项的值,和ES3的for…in的区别如下: for…of 遍历获取的是对象键值,for…

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京东前端手写面试题集锦_2023-03-13

__proto__; } } 实现数组去重 给定某无序数组,要求去除数组的重复数字并且返回新的无重复数组。...=== fn) { postion = i; } else { postion = -1; } } // 如果找到匹配的函数,数组清除...判断传入上下文对象是否存在,如果不存在,则设置为 window 。 处理传入的参数,截取第一个参数后的所有参数。 将函数作为上下文对象的一个属性。 使用上下文对象来调用这个方法,保存返回结果。...请使用最基本的遍历来实现判断字符串 a 是否被包含在字符串 b 返回第一次出现的位置(找不到返回 -1)。...// 递归的渲染返回渲染后的结构 } return template; // 如果模板没有模板字符串直接返回 } 封装异步的fetch,使用async await方式来使用 (async ()

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Web-JavaScript

for循环 for (let i = 0; i < 10; i++) { console.log(i); } 枚举对象数组时可以使用: for-in循环,可以枚举数组的下标,以及对象的key...打印1~100的所有质数。 6 对象 英文名称:Object。 类似于C++的map,由key:value对构成。 value可以是变量、数组对象、函数等。...类似于C++数组,但是数组的元素类型可以不同。 数组的元素可以是变量、数组对象、函数。...1.11.4 Map与Set Map Map 对象保存键值对。 用for...of或者forEach可以按插入顺序遍历。 键值可以为任意值,包括函数、对象或任意基本类型。...常用API: set(key, value):插入键值对,如果key已存在,则会覆盖原有的value get(key):查找关键字,如果不存在,返回undefined size:返回键值对数量 has(

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3分钟短文:可能是Laravel模板最直白的用法了,没有之一

引言 上一期我们通过分配路由地址,在url接收位置参数传递给控制器方法, 并且在控制器内简单地打印输出接收的参数。...本期我们尝试着使用laravel的模板功能,把控制器内组装好的数据渲染到视图模板文件, 做展示。...说明路由,到控制器处理,到视图渲染,都已经正常地工作了。 laravel为什么说是最优雅的框架呢?...因为提供了许多优雅的方法,比如上面控制器方法内, 使用 View 对象的 with 方法,可以传递键值对,传递数组。...写在最后 本文通过多种方法对控制器内接收和组装的数据通过视图方法 view 函数 渲染到模板文件展示,为了演示功能,我们使用的都是单个变量没有复杂结构的数据。

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深入理解Java的Map接口:实现原理剖析

它基于散列表实现,通过哈希算法将键映射到哈希表的位置,从而实现键值对的存储和查找。HashMap每个键值对存储在一个Entry对象,该对象包含键、值和指向下一个Entry对象的指针。...如果键不为 null,则计算哈希值,然后通过调用 indexFor 方法计算该键值对在数组的索引位置。接着,遍历该索引位置处的链表,查找是否已经存在该键值对。...如果添加操作后,HashMap 键值对数目超过了负载因子乘以当前数组的长度,则进行 rehash 操作,即将数组大小扩大一倍,并将旧的键值对重新分桶到新数组。  ...它接受一个键对象作为参数,返回其对应的值对象,并将其 HashMap 移除。  首先,该方法会获取数组 table 和其长度 n。...然后,根据提供的键对象计算出其哈希值 hash,取出在 table 数组该键所对应的节点 p。如果该节点不为空,那么就需要进一步查找是否存在该键的节点,如果存在则将其移除。

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比较JavaScript的数据结构(数组对象

因此,如果执行fruits[1],它将告诉计算机找到名为fruits的数组获取第二个元素(数组索引0开始)。...对象数组一样,对象也是最常用的数据结构之一。 对象是一种哈希表,允许我们存储键值对,而不是像在数组中看到的那样将值存储在编号索引处。...哈希函数对象获取每个键,生成一个哈希值,然后将此哈希值转换为地址空间,在该地址空间中存储键值对。...访问对象的值的一种方法: student.class 在对象添加,删除和查找的复杂度为O(1)???那么我们可以得出结论,我们应该每次都使用对象而不是数组吗? 答案是不。...尽管此方法看起来很简单,但我们需要了解对象键值对是随机存储在内存的,因此,遍历对象的过程变得较慢,这与遍历按顺序将它们分组在一起的数组不同。

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hashmap低层原理(js底层原理)

HashMap底层采用一个Entry【】数组来保存所有的key-value键值对,当需要存储一个Entry对象时,会根据hash算法来决定在其数组的位置,在根据equals方法决定其在该数组位置上的链表的存储位置...;当需要取出一个Entry对象时,也会根据hash算法找到其在数组的存储位置, 在根据equals方法该位置上的链表取出Entry; HashMap的存储 put:(key-value)方法是...由于之前添加时已经保证这个树是有序的,因此查找时基本就是折半查找,效率高; 如果对比节点的哈希值和要查找的哈希值相等,就会判断key是否相等,相等就直接返回;不相等就从子树递归查找; HashMap...因为HashMap使用LinkedList存储对象,这个Entry(存储键值对的Map.Entry对象)会存储在LinkedList。这两个对象算hashCode相同,但是他们可能并不相等。...找到bucket位置以后,会调用keys.equals()方法去找到LinkedList中正确的节点,最终找到要找的值对象,使用final修饰,采用合适的equals()和hashCOde()方法,减少碰撞

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底层实现到应用场景:逐层探究HashMap类

在插入数据时,会根据键的哈希值计算出其在table数组的位置,然后将键值对存储为一个Node对象。  ...table数组是HashMap存储Node对象的主要数据结构,它是一个长度不固定的数组,可以动态扩容。当HashMap存储的数据超过了阈值时,会自动进行扩容,重新分配数组大小。  ...在table数组,每个元素存储一个链表,链表的每个节点都是一个Node对象,它们的键的哈希值是相同的,但是键不一定相同。如果多个键的哈希值相同,就会形成一个链表,称为冲突链。  ...当需要查找数据时,首先计算键的哈希值,然后根据哈希值在table数组查找对应的链表,最后遍历链表查找键对应的值。  HashMap是Java中最常用的一种数据结构,它是一种基于哈希表的实现。...remove(Object key):HashMap删除指定键对应的映射关系。size():返回HashMap中键值对的个数。clear():HashMap删除所有的映射关系。

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一文讲懂HashMap

扩容步骤: 1) 创建一个容量为旧容量两倍的新桶数组 2) 遍历旧桶数组的每个元素,重新计算 index,放入新桶数组,这一步需要较多时间。 3) 将旧桶数组指向新桶数组。...具体来说,当将一个键值对放入HashMap时,首先会计算键的哈希值,根据哈希值找到对应的索引位置。...当两个对象的hashCode相同会发生什么? 当两个不同的对象的hashCode相同时,会产生哈希冲突。这意味着这两个对象在HashMap可能会被分配到相同的索引位置上。...扩容过程分为以下几个步骤: 创建一个新的数组,长度是原数组长度的两倍。 将原数组的元素逐个重新计算哈希值,根据新的数组长度找到对应的位置。 将元素按照新的索引位置重新插入新的数组。...红黑树与链表 在HashMap,当哈希冲突较严重时,链表的长度可能会变得很长,这会导致查找的时间复杂度O(1)变为O(n),严重影响性能。为了解决这个问题,Java 8引入了红黑树来替代链表。

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