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函数栈帧的创建和销毁

---- 函数栈帧的创建和销毁::   ebp,esp这两个寄存器中存放的是地址,这两个地址是用来维护函数栈帧的,edp被称为栈底指针,esp被称为栈顶指针。push:压栈:给栈顶放一个元素。...ds:[00C29114] add esp,8 cmp esi,esp cabl 00C2133B return 0; } 解决问题: 1.局部变量是怎么创建的...答:首先为此次函数调用创建函数栈帧,在函数栈帧找空间存放局部变量值。 2.为什么局部变量的值是随机值? 随机值是系统开辟完函数栈帧后系统随机放进去的。 3.函数是怎么传参的?...形参在刚开始调用之前就已经传过去了,形式参数从左向右传递。 4.形参和实参是什么关系? 形参是实参的临时拷贝,值相同但空间不同,因此改变形参的值不会影响实参的值。 5.函数调用结束后怎么返回的?...C语言编程训练 1.编写程序将三个整数从大到小输出 #include 代码1 int main() { int a = 0; int b = 0; int c = 0

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    函数栈帧的创建和销毁

    ---- 1.什么是函数栈帧 函数栈帧( stack frame )就是函数调用过程中在程序的调用栈( call stack )所开辟的空间,这些空间是用来存放: 函数参数和函数返回值...3.函数栈帧的创建和销毁解析 3.1栈 栈( stack )是现代计算机程序里最为重要的概念之一,几乎每一个程序都使用了栈,没有栈就没有函数,没有局部变量,也就没有我们如今看到的所有的计算机语言。...程序可以将数据压入栈中,也可以将数据 从栈顶弹出。压栈操作使得栈增大,而弹出操作使得栈减小。 在经典的操作系统中, 栈总是向下增长(由高地址向低地址) 的。...转入目标函数 jump :通过修改 eip ,转入目标函数,进行调用 ret :恢复返回地址,压入 eip ,类似 pop eip 命令 3.3解析函数栈帧的创建和销毁 3.3.1...3.函数栈帧的创建和销毁过程,在不同的编译器上实现的方法大同小异。 3.3.2函数的调用堆栈

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    函数栈帧的创建和销毁

    提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考 一、函数栈帧的创建 函数栈帧的创建是在函数调用时进行的,栈帧中包含了局部变量、函数参数、返回地址和调用者的上下文等信息。具体的创建过程如下: 1....二、函数栈帧的销毁 函数栈帧的销毁是在函数返回时进行的。在函数返回之前,需要将栈帧中的信息恢复并将其从栈中弹出。具体的销毁过程如下: 1....恢复返回地址 在函数执行完毕后,需要将返回地址从当前栈帧中弹出,并设置程序计数器(PC)指向该地址。这样,程序就会从函数调用处继续执行。 2....减小栈指针 在完成上述过程后,需要将栈指针(P)向下移动,以便将当前栈帧从栈中弹出。当栈指针恢复到上一个栈帧的位置时,程序会从该处继续执行,直到遇到下一个函数调用。...返回值的存储和传递: 函数调用结束后,返回值会存储在栈帧中的某个位置。在函数返回之前,需要将返回值从栈帧中取出并传递给调用函数。

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    函数栈帧的创建和销毁

    那么通过学习函数栈帧的创建和销毁,以上困惑就会迎刃而解。...注: 本次讲解使用的是vs2013,不要使用太高级的编译器,越高级的编译器,越不容易学习和观察;同时,在不同的编译器下,函数调用过程中栈帧的创建是略有差异的,具体细节取决于编译器的实现。...每一个函数调用,都要在栈区创建一个空间 接下来,就正式开始介绍函数栈帧的创建和销毁 push ebp mov ebp,esp sub esp,0E4h push ebx push esi push...这个位置开始,向下的39h个dword(double word;一个word是两个字节)的数据,全部改成CCCCCCCC mov dword ptr [ebp-8],0Ah mov dword ptr...总结: 局部变量在函数的栈帧里被分配了一些空间进行创建 局部变量不初始化的时候是随机值(比如上述过程中不初始化之前是cccccccc) 函数在调用之前就把参数从右向左进行压栈;真正进入函数后通过指针的偏移量找到形参

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    函数栈帧的创建与销毁

    前言 最近在学习C语言的过程中遇到了一些问题,在询问老师和查询相关资料的基础上了解到了函数栈帧的相关概念,对下列问题也有了答案。 局部变量是如何创建的? 未初始化的局部变量为什么是随机值?...2.栈帧简介 栈帧也叫过程活动记录,是编译器用来实现过程/函数调用的一种数据结构。 函数的每次调用,都有它自己独立的栈帧。...栈帧使用了栈这一数据结构,达到了后进先出(First In Last Out)的内存管理原则。不管是插入数据还是删除数据,都是在栈顶进行的。...(本次的代码调试我使用的环境是VS2013版,其他版本可能会有细微差别,但大体步骤和内容是类似的) 1.源代码 为了演示这次函数栈帧的创建与销毁,我们将以一次简单的程序来作为范例。...3.函数栈帧的创建与销毁(重点) 该程序的汇编代码如下:(注释有每一步的原理) --- d:\c语言\函数栈帧hszz\函数栈帧hszz\hszz.c -------------------------

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    函数栈帧的创建和销毁

    相信在学习的过程中,你对上面的问题或多或少都会有些困惑,今天的博客--函数栈帧的创建和销毁就可以帮助你解决这些困惑; 这些都是和函数的栈帧的创建和销毁有关,这个函数栈帧在不同版本的编译器有关,略有差异但是大致相同...再使用低地址;我们的main函数开始执行之后,就会开辟main函数的函数栈帧,ebp esp分别指向的就是main函数的函数栈帧的边界(如图所示);我们可以把这个函数栈帧创建的过程理解为一个盖房子的过程...; 我们对于栈这个空间,我们需要了解的预备知识就是压栈和出栈这两个专业术语: push压栈:就是在栈的顶部放上数据; pop出栈:就是从栈的顶部删除数据; (1)上面的反汇编语言的第一句就是push...,我们esp减去一个值就是向上移动,移动到一个新的位置,移动的距离就是0E4h,这个时候ebp和esp各自指向了新的栈底和新的栈顶,我们这个时候就完成了main函数栈帧的创建; (4)接下来反汇编里面是...,这个里面是已经被全部初始化为cccccccc了 5.函数返回值到底是如何返回的 (1)return z指令的后面的ebp-8实际上就是我们的计算结果30,我们把这个数据存到eax这个寄存器里面,这个寄存器是不会随着

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    函数栈帧的创建和销毁

    什么是函数栈帧? 理解了函数栈帧能解决什么样的问题? 函数栈帧的创建和销毁解析! 调试工具:vs 2013。 什么是函数栈帧?...然后从edi开始,向下地把ecx中39h次,每次dword(double world,4个字节)个地址,全部改成0XCCCCCCCCh)。...进入了Add函数,指令的指向顺序跟进入main函数的一样,就是要给Add函数创建栈帧!  ...紧接着,把eax的值放到ebp-20h中去,也就是c的地址 最后,打印,然后结束程序,销毁main函数的栈帧。 因此:  ①局部变量是如何创建的? 给函数创建栈帧,再在空间里面分配变量的空间。...PS:本人对函数栈帧的创建和销毁的拙见,请有大佬看到的其中不妥的问题时候,可以纠正我的问题。谢谢!

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    详解CAN总线:标准数据帧和扩展数据帧

    目录 1、标准数据帧 2、扩展数据帧 3、标准数据帧和扩展数据帧的特性 ---- CAN协议可以接收和发送11位标准数据帧和29位扩展数据帧,CAN标准数据帧和扩展数据帧只是帧ID长度不同,以便可以扩展更多...标准数据帧的 ID 有 11 个位。从 ID10 到 ID0 依次发送,可以出现2^11种报文,帧ID的范围是:000-7FF,禁止高 7 位都为隐性(禁止设定:ID=1111111XXXX)。...字节4~11为数据帧的实际数据,远程帧时无效。 2、扩展数据帧 CAN扩展帧帧信息是13字节,包括帧描述符和帧数据两部分,如下表所示: 前5字节为帧描述部分。...扩展格式的 ID 有 29 个位,基本 ID 从 ID28 到 ID18,扩展 ID 由 ID17 到 ID0 表示,基本 ID 和 标准格式的 ID 相同,可以出现2^29种报文,且在数据链路上是有间隙的...3、标准数据帧和扩展数据帧的特性 CAN标准数据帧和扩展数据帧只是帧ID长度不同,功能上都是相同的,它们有一个共同的特性:帧ID数值越小,优先级越高。

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    函数栈帧的创建和销毁介绍

    栈被定义为一种特殊的容器,用户可以将数据压入栈中(入栈,push),也可 以将已经压入栈中的数据弹出(出栈,pop),但是栈这个容器必须遵守一条规则:先入栈的数据后出栈。...我们可以发现参数是从右向左传的。形参不是在add函数内部创建的,而是找到刚刚传参压过去的空间。a和b就会分别被认为是x和y。在没有调用add函数时,参数就已经传过去。...pop一下找到了main函数的栈帧空间。 这样就顺顺利利地回到了main函数里头了,还应该从call指令的下一条指令执行。...解决疑惑 局部变量是如何创建的? 首先为函数分配好栈帧空间,栈帧空间初始化好一部分空间之后,然后给局部变量在栈帧里分配一点空间。 为什么局部变量不初始化内容是随机的? 随机值是被随机放入的。...当没有调用函数的时候已经pushpush把两个参数从右向左开始压栈压进去了,当真的进入形参函数的时候,其实在add函数栈帧里,通过指针的偏移量找回了形参。 函数的返回值是如何带会的?

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    初识函数栈帧的创建与销毁(笔记)

    函数栈帧是函数调用过程中重要的数据结构,它存储了函数的局部变量、参数以及返回地址等信息。在函数调用过程中,函数栈帧的创建和销毁是由编译器根据函数代码生成的汇编指令来完成的。...本文将详细介绍函数栈帧的创建和销毁过程,并指出其中的关键细节,同时提供相应的优化方法。 以下是一些与函数栈帧相关的重要概念和特性: 1....当函数被调用时,编译器会在栈上动态创建函数栈帧,并在其中分配存储局部变量和参数的空间。...当Add函数被调用时,编译器会执行以下步骤来创建函数栈帧: 1. 首先,编译器将函数的返回地址和旧的栈帧指针(EBP)保存在栈上。 2....当调用函数时,在调用之前,用push把参数从右向左压栈, 当进入形参函数时,在函数的栈桢里通过指针偏移量找到形参 4.形参和实参是什么关系?

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    函数栈帧的创建和销毁(详细理解)

    问题: 1.局部变量是怎么创建的? 调用函数的时候,会为函数开辟一块空间,然后第一个局部变量从栈低分配一块空间给局部变量。 2.为什么局部变量的值是随机的?...如果只是创建局部变量,没有初始化覆盖里面的值,那此时局部变量里的值就是为函数内存初始化的值。 3.函数是怎么传参的?传参的顺序是怎样的?...3.函数栈帧创建的过程 在调用main函数时,已经存在来到下面情形,__tmainCRTStartup()调用main函数 1.push ebp:在栈顶,在栈顶把ebp指针的值放进去。...Add函数中没有创建形参a,b。 4.函数栈帧的销毁过程 【ebp-8】表示z,也就是把z的值给寄存器eax,这样z的值就不会丢失。 三次pop销毁edi,esi,ebx。...使程序可以从main函数调用完Add函数以后,执行Add函数的下一条指令。 然后把main函数的指令执行完。 最后把main函数的函数栈帧给销毁。 回到__tmainCRTStartup函数。

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    CAN通信的数据帧和远程帧「建议收藏」

    (先来一波操作,再放概念) 远程帧和数据帧非常相似,不同之处在于: (1)RTR位,数据帧为0,远程帧为1; (2)远程帧由6个场组成:帧起始,仲裁场,控制场,CRC场,应答场,帧结束,比数据帧少了数据场...(3)远程帧发送特定的CAN ID,然后对应的ID的CAN节点收到远程帧之后,自动返回一个数据帧。...,因为远程帧比数据帧少了数据场; 正常模式下:通过CANTest软件手动发送一组数据,STM32端通过J-Link RTT调试软件也可以打印出CAN接收到的数据; 附上正常模式下,发送数据帧的显示效果...A可以用B节点的ID,发送一个Remote frame(远程帧),B收到A ID 的 Remote Frame 之后就发送数据给A!发送的数据就是数据帧!...发送的数据就是数据帧! 主要用来请求某个指定节点发送数据,而且避免总线冲突。

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    【C语言】函数——栈帧的创建和销毁

    寄存器 相关的汇编指令: 函数的调用堆栈 函数栈帧的创建 分析栈帧的创建: 为什么会出现“烫烫烫”: 分析main函数中的核心代码: 分析Add函数的传参 函数调用过程 函数栈帧的销毁下 结语✍ --...程序可以将数据压入栈中,也可以将数据 从栈顶弹出。压栈操作使得栈增大,而弹出操作使得栈减小。 在经典的操作系统中,栈总是向下增长(由高地址向低地址)的。...那接下来我们从main函数的栈帧创建开始说起: 函数栈帧的创建 调试到main函数开始执行的第一行,右击鼠标转到反汇编。...结语✍ 局部变量是如何创建的? 为函数分配好栈帧空间之后,栈帧空间初始化一部分之后,给局部变量在栈帧中分配空间,这就是局部变量的创建 为什么局部变量不初始化内容是随机的?...调用函数之前,就会把参数从右向左开始压栈,在Add函数栈帧里面通过指针的偏移量找回形参 函数的形参和实参是什么关系?

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    SwiftU:在循环中创建视图

    通常在一个循环中创建多个SwiftUI视图。例如,我们可能想要遍历一系列名称,并让每个名称成为文本视图,或者遍历一系列菜单项,并将每个名称显示为图像。...这可以在数组和范围上循环,根据需要创建尽可能多的视图。更妙的是,ForEach不会像我们手动输入视图一样被10个视图限制所影响。 ForEach将为其循环的每个项运行一次闭包,并传入当前循环项。...例如,如果我们从0循环到100,它将传入0、1、2,依此类推。...3、创建一个Picker视图,要求用户选择他们最喜欢的,并将选择的值和@State属性双向绑定。 4、使用ForEach循环遍历所有可能的学生姓名,将其转换为文本视图。...5、在ForEach中,我们从0数到(但不包括)数组中的学生数。 6、我们为每个学生创建一个文本视图,显示该学生的姓名。

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    如何从文档创建 RAG 评估数据集

    在本文中,将展示如何创建自己的 RAG 数据集,该数据集包含任何语言的文档的上下文、问题和答案。 检索增强生成 (RAG) 1 是一种允许 LLM 访问外部知识库的技术。...创建 RAG 评估数据集 我们加载文档并将上下文传递给生成器 LLM,生成器会生成问题和答案。问题、答案和上下文是传递给 LLM 评委的一个数据样本。...自动从文档生成 RAG 评估数据样本的工作流程。图片由作者提供 自动生成 RAG 数据集的基本工作流程从从文档(例如 PDF 文件)读取我们的知识库开始。...生成问答上下文样本 使用 OpenAI 客户端和我们之前创建的模型,我们首先编写一个生成器函数来从我们的文档中创建问题和答案。...实验结论 从文档集合中自动创建 RAG 评估数据集非常简单。我们所需要的只是 LLM 生成器的提示、LLM 评委的提示,以及中间的一些 Python 代码。

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    数据帧的学习整理

    在了解数据帧之前,我们得先知道OSI参考模型 咱们从下往上数,数据帧在第二层数据链路层处理。我们知道,用户发送的数据从应用层开始,从上往下逐层封装,到达数据链路层就被封装成数据帧。...Data:该字段是来自网络层的数据,在整理数据包时会提到。该字段最少为46字节,最大1500字节。 FCS:循环冗余校验字段,用来对数据进行校验,如果校验结果不正确,则将数据丢弃。...其中的Org Code字段设置为0,Type字段即封装上层网络协议,同Ethernet_II帧。 数据帧在网络中传输主要依据其帧头的目的mac地址。...当数据帧封装完成后从本机物理端口发出,同一冲突域中的所有PC机都会收到该帧,PC机在接受到帧后会对该帧做处理,查看目的MAC字段,如果不是自己的地址则对该帧做丢弃处理。...一般主机发送数据帧有三种方式:单播、组播、广播。三种发送方式的帧的D.MAC字段有些区别。

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    从王者荣耀聊聊游戏的帧同步

    1、​​像《王者荣耀》一样红过​​ 2、从《王者荣耀》来聊聊游戏的帧同步 3、游戏服务器的架构演进 农药自从上线以来,依靠着强大的产品力以及腾讯的运营能力,在游戏市场上表现可谓是风生水起,根据第三方的调研数据显示...借助这个游戏,这一篇我们来聊一聊王者荣耀的技术实现以及同步方式,更多的从MOBA(多人在线战术竞争游戏)方向来解析推理王者的实现方案,如若有分析的不尽的方向,欢迎一起探讨改进。...TCP发送一个数据包,等待一段时间,直到检测到数据包丢失了,如果没有接收到它的ACK,接下来就重新发送丢失的数据包到目标计算机。重复的数据包将被丢弃在接收端,乱序的数据包将被重新排序。...4、如果从确认字符里面发现某个数据包有丢失,把它留给应用程序来编写一个包含丢失数据的新的数据包,必要的话,这个包还会用一个新的序列号发送。...王者荣耀采用的就是帧同步,那么具体帧同步是什么,如何实现的,我们从两个地方来分解: 1、帧率 什么是帧率,可能没有做过client同学并不是很清楚这个术语,我们从一个小李子来讲解一下。

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    你知道函数栈帧的创建和销毁吗?

    这种数据结构称为栈。栈是一种简单的数据结构,之前学函数的时候我们一直在使用它,却没有意识到!...Push(入栈):为栈增加一个元素 Pop (出栈): 从栈中取出一个元素 二、寄存器 寄存器是中央处理器内用来暂存指令、数据和地址的电脑存储器。寄存器的存贮容量有限,读写速度非常快。...–百科 Name Function eax “累加器”, 用来存放函数的返回值 ebx "基地址"寄存器,可作为储存器指针来使用, 在内存寻址时存放基地址 ecx 计数器, 在循环和指针操作时,要用它来控制循环次数...edx "数据寄存器’,在进行乘、除法运算时,可作为默认的操作数参数参与运算 esp 栈指针寄存器,存放函数栈顶地址 ebp 帧指针寄存器,存放函数栈底地址 esp和ebp这两个寄存器中存放的是地址...a,即b指向a sub a num a的值减去num,即a向低地址移动 lea(load effective adress) 加载有效地址(在示例中理解) 四、函数栈帧的创建 所有函数的调用都会在内存里面的栈区创建函数栈帧

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